湧き潰し

ページ名:湧き潰し

特定の建築物が持つ「プレイヤー拠点」の判定を利用すると、拠点内でのMobの出現を防げます。
一般に「湧き潰し」と呼ばれる方法です。Player Baseの正式訳がないので仮の呼称で「拠点拠点」と呼びます

建築物の拠点判定でスポーンを防ぐ

拠点判定を持つ建築物の範囲内では、通常のランダムスポーンと襲撃によるスポーンが抑止されます。
鹿や魚などの友好的なMobも出現しなくなるため、狩場や釣り場の近くを覆う場合は注意してください。

  • 火や松明は、燃料が切れていても拠点判定が残る
  • キノコやラズベリーなど、採取物の再生成は妨げない
  • 範囲外で出現したMobが歩いて入ってくることは防げない
  • 灰色ドワーフの住み家など、Mobを繰り返し生み出す物理スポナーは停止できない

スポーンの種類や出現条件については、スポーンを参照してください。
襲撃の開始条件や範囲については、Mob群の襲撃で解説しています。

拠点判定を持つ建築物

次の表は、プレイヤーが建築できる物を対象としています。
距離は建築物を中心とした半径です。

範囲 分類 建築物
半径20m 製作・加工 黒の炉ガルドルのテーブル石切り炭焼き窯溶解炉鉄溶鉱炉発酵樽風車糸車石造りのオーブンエイトル精製所
火・照明 焚き火大かがり火火床鉄火鉢吊り火鉢立て火鉢青色の立て火鉢自立型木製松明自立型鉄製松明自立型緑炎鉄製松明自立型青炎鉄製松明ウィスプの松明壁掛け燭台
生活・移動・防御 ベッドドラゴンのベッド灰の木のベッドポータルポータルストーン守護石シールド発生装置
半径20~36m 製作設備 作業台
改良設備1個につき4m増加。最大4個で半径36m
半径20~38m 製作設備 鍛冶場
改良設備1個につき3m増加。最大6個で半径38m
半径40m 製作設備 職人テーブル
改良設備を設置しても範囲は増加しない

調理系の設備や船には拠点判定がありません。

※ Fandomではアスクスヴィンの骨格も掲載されていますが、今回の現行版調査では拠点判定を確認できませんでした。一方、Fandomの一覧にないウィスプの松明には、現行版で半径20mの拠点判定を確認しています。

拠点判定の形

ヒルディルのアプデの際「制作設備の有効範囲拡張」が行われ、拠点範囲もそれに伴って伸びるようになりました。
作業台等は上下にも拠点判定を持ちます。※
その他拠点判定の有効範囲は基本は球形です。このため、設置箇所に高低差がある場合は潰し漏れが出る可能性があります。

※Redditや他でも「変わらず球形」、「円柱」と割れていました。
Discordの投稿内容ではLV1では上下100m、中央の直線部分160mから上下に半径分の半円がつく「カプセル状」との意見がありますが確証がありません。追加検証求。※(reddit1,2,3)

作業台は湧き潰しの範囲を確認しやすい

拠点判定そのものは目に見えません。
作業台は建築可能範囲を白線で表示でき、その範囲と湧き潰しの範囲が一致するため、配置の隙間を確認しやすい建築物です。

なお、プレイヤー自身の周囲40mでも通常のランダムスポーンは発生しません。
プレイヤーが離れた後も湧き潰しを維持するには、建築物による拠点判定が必要です。

作業台以外でも湧き潰しできる

湧き潰しには作業台だけでなく、安価な焚き火や松明でも可能です。
特に焚き火は作業台なしで設置でき、燃料が切れても判定が残ります。
自立型木製松明なども、点火の有無にかかわらず利用できます。

物理スポナーには無効

灰色ドワーフの住み家などの物理スポナーは、拠点判定の範囲内でもMobを出現させます。
逆にトラップを作りやすいかも知れません。

拠点判定は落ちたアイテムの消滅も防ぐ

拠点判定の範囲内にあるドロップアイテムは、通常の1時間経過による消滅処理の対象になりません。
ただし、水面から2mより深い位置にあるアイテムには、この保護が働きません。

参考資料

GameCore WikiおよびValheim Wiki(Fandom)を参照し、スポーン情報を確認できるMODを使用して現行版の内容を調査しました。Valheim Wiki(Fandom)由来の内容は、CC BY-SA 3.0に基づきます。

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コメント

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名無し
ID:OWZhNmYxZ

>> 返信元

動作が不安定なんですね、教えて頂きありがとうございます。

返信
2026-05-18 12:16:37

名無し
ID:ZDI4YmNjN

>> 返信元

守護石と鍛冶場は湧きつぶしとして機能しないときがあるのですよね。

返信
2026-05-17 15:04:19

名無し
ID:OWZhNmYxZ

守護石の半径20mって本当?
拠点から半径170mに26m間隔で地中に埋めたけど普通に湧いてきたんだが

返信
2026-05-15 13:44:04

名無し
ID:MmE0ZjE2O

自己研究の成果が書いてあったりするwikiなので、怪しい記述もちらほらとありますよね
船はプレイヤー拠点範囲外で一時間経っても消えなかったと思うし、
プレイヤー拠点範囲内に落ちているアイテムは一時間経っても消えないってだけだった気がします

返信
2026-05-03 15:30:47

名無し
ID:YmEyYmI2Z

確かにこのページに「消えない属性がつく」って書いてあるけど初めて聞いた
そんな情報どこからゲットしたのか執筆者さんに聞きたいなあ・・・

返信
2026-05-02 20:42:13

名無し
ID:YThhY2YzM

「消えない」属性が付く前に「プレイヤー拠点」の範囲から出た船は、アイテムと同じように消える
という動作でいいのかな?

返信
2026-04-30 21:27:01

名無し
ID:OTllNTQwM

> プレイヤーの周囲半径40mと特定の設備や家具の円柱範囲内(つまり高さは無限)に発生します。

とあるけど、建築については作業台の上空100m以上でも可能なのに対して、同じく上空100m以上の高さにドロップされたアイテムは時間経過で消えてしまうので、この場合は「無限」ではない。

プレイヤー拠点の範囲については場合分けして考える必要がありそう。

返信
2025-08-04 13:04:34

名無し
ID:NWU0ZTJmN

ドワーフスポナー
縦*横-高さが2*2*3
湧き範囲はスポナーの中心から半径4m

返信
2025-01-21 14:18:53

名無し
ID:ZDY1ZWU4N

>> 返信元

…っと失礼、
改良設備は+3mでした。

返信
2024-05-28 20:30:16

名無し
ID:ZDY1ZWU4N

なんか、作業範囲や湧き潰しを「直径」で書きなおしている方がいるので注意を。
2×2床は2m✕2mで、測ればわかりますが「半径」です。

また、作業台など改良設備があるものは、最大でも40mまでしか作業範囲は増えません。
鍛冶場は最大で+6の改良が可能ですが、40mまでしか増えませんし、職人テーブルも圧搾機を設置しても範囲は増えません。
また守護石は守護範囲と湧き潰し範囲が異なります。

返信
2024-05-28 20:05:13

名無し
ID:ODliZTcwY

>> 返信元

ありがとうございます。
作業台の湧き潰し範囲については、強化状態に関わらず破線の見た目通りの旨、理解できました。
拠点での湧き潰し範囲の場合、広い範囲を作業台で埋めて、焚火などで隙間を埋める、という使い方ができそうですね。
ありがとうございました。

返信
2024-04-15 12:44:09

名無し
ID:MTAzOWFmM

>> 返信元

今は破線範囲=湧き潰し・製作可能範囲、つまり見た目通りという認識で大丈夫。
ただし、あくまで作業台の範囲内に湧かないというだけなので、上図のMOB湧き範囲が作業台範囲内に収まってなければ、そこには敵は湧く。

返信
2024-04-12 03:53:29

名無し
ID:Yzk3Njg3N

湧き潰し範囲について質問です。
作業台による製作可能範囲=湧き潰し範囲=破線範囲 と読み取りました。
また、作業台のアップグレードにより、製作可能範囲と同等に湧き潰し範囲も広がる、とあります。
そのため作業台に関しては常に破線の見た目通りに湧き潰しができていると考えて良いでしょうか?

返信
2024-04-09 14:58:39

道を作るSYEさん
ID:YzhjZGI5Y

>> 返信元

可能と思います。
自分の経験談で言えば
・襲撃イベントの範囲を超える広さの湧き潰し範囲の中心に居る時
 →発生はするかもしれないが発生したことがない
・湧き潰し範囲と湧き潰ししていないが水没している区画が隣接、
 →水没区画に少しかぶる形で発生したものの(その時はトロル)赤サークルだけがマップに表示され、サークル内滞在時間による自然収束まで一切のトロル湧出無し

というパターンがありました。
推論ですが後者のパターンではドレイク等飛行モブであれば昔は湧出できたのかもしれません。
参考までに。

返信
2024-02-02 20:47:02

名無し
ID:NmUxNmFhN

>> 返信元

「mob群の襲撃」のページを軽く読んで欲しいが、結論から言えば可能。

でなければ拠点を大きめに作ったとき、襲撃時に拠点エリア内に出現しないことに説明が付かない。

襲撃の挙動はPCが襲撃サークルの【!】の範囲内にいると、「上記MOB発生範囲にアクティブな敵がPOPするようになる」というもの。
もし拠点エリア内に敵がPOPした場合、そこに湧き潰し漏れがあるということになる。

返信
2024-02-01 23:23:45

名無し
ID:YWQ0MjFjN

このページの趣旨とはずれてしまいがmob襲撃(森が動いている等)のmobについては作業台などでの湧き潰しはできないのでしょうか?

返信
2024-02-01 09:03:44

名無し
ID:ZGZkNmMzY

>> 返信元

すいません。検証したところ作業台+避難所判定付きでも湧きました。たまたまそばに3体いたタイミングが続いたのかな?と思います。今回は周辺を確認しながら実施しましたので。ドワーフの湧き条件は作業台石切鍛冶場は全然関係ないようです

返信
2023-11-18 21:30:53

名無し
ID:NDk0NjRjM

>> 返信元

なるほど不思議ですね。スポナーの視線とか空間の判定がある…?開発側も意図していない挙動のような気がしますね

返信
2023-11-18 20:36:58

名無し
ID:ZGZkNmMzY

>> 返信元

もうひとつあるんですよ。今検証+資源採取中のドワーフスポナーは床と壁石でぐるっと囲んでますが、その外側に作業台+屋根付きでも全く関係なく湧くんです。距離的には湧き潰し用に掘った穴(3匹入れると止まるやつ)より近いです。内側に作ったら止まるんですけどね。判定の距離が小さいのかもしれないですが・・・

返信
2023-11-18 15:46:37

名無し
ID:NDk0NjRjM

>> 返信元

作業台+避難所で湧かなくなるっていうのは興味深いですね。作業台単体の湧き潰し判定とは別種の判定が存在するってことですから

返信
2023-11-18 14:53:49

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