見捨てられしものの力のバランス調整
あまりに偏っているためか、バランス調整がされました。
特に鉄板だった大骨の抵抗(50%)がやや抵抗(25%)へ変更されました。
その他、どの能力も活用法が見いだせる効果に大幅に調整されています。
これは既存のゲームバランスにかなり影響するでしょう。
装飾品の追加
メギンギョルズ等とは別カテゴリーとなる装飾品が新たに数種追加されました。
既存のアクセサリは「便利アイテム」というカテゴリになり、「装飾品」と同時に装備することが可能です。
個々の装飾品には「アドレナリン」という新たなパラメータが設定されています。
装飾品の効果は常時ではなく、アドレナリン量に応じて有利な効果が発揮されます(所謂トリガー型パッシブ)。
アドレナリンは主に戦闘中の攻撃や、特にジャスト回避やジャストガードにより増え、時間により減少します。
新たな戦闘システム+改善
敵の攻撃をタイミングよく避けることで、ブロックと同じ用にジャスト回避(※)判定が発生します。
これによりスタミナ量のメリットやアドレナリンを回復することができるように。
また「回避」というスキルが新たに追加されました。両手武器での立ち回りがよりアグレッシブになるでしょう。
※仮の名称です。Perfect Dodgerollなのでパーフェクト〇〇の方が原文に近いですが、現状Wiki内ではジャストガードorパリィという呼称が多く見られる為。ゲーム内ではパリィ(Parry)=「受け流し」が公式表記です
新たなアイテム・MOB
新たなMOBは二種類と多くはありませんが、熊などが追加されています。
それに付随する装備の他に、練習・訓練用に模擬専用「木製装備」も追加されました。
スライムをスポーンする投擲武器、更に食事や設置物も多くはありませんが追加されています。
装飾品と爆弾にはトロフィーが必要になります。
この為、既存のトロフィーの価値も大幅に高まりました。使用表の一覧はトロフィー一覧を参照
叩き切り・つるはしの表記
今まではっきりと明言されなかった伐採に関してのダメージ(Chop)は「叩き切り」となりました。
採掘時のダメージ(Pickaxe)も「つるはし」ダメージとなりました。
⚠️ネタバレ。以下は仮の情報置き場
ここに書いてある表記は変更される可能性があります、特に装飾品。
※恐らくバトルブラザーがTWIGという名称に変更された為。
近い名前のゲームが有るようで、商標関係、もしくは足がない為配慮したという噂があります。
MOB
MOB名 | 詳細 | ドロップ |
---|---|---|
熊 bear |
黒い森であればどこでもスポーン。序盤では強敵だが火を恐れるため焚き火や松明などが有効。火属性の通りもいい。 | 熊の手 熊肉 熊の毛皮 熊のトロフィー |
ヴァイル |
夜の平地に稀にスポーン。熊と同じように火を避ける習性がある。 アンデッド感の通り火の他に霊属性も通る。 腐ってはいないのか熊と同じ肉と毛皮になり、美味しく食べられる。 →嬉しくない事に腐った肉も落とすようになりました。 |
熊の毛皮 熊肉 腐った肉 ヴァイルトロフィー ヴァイルリブケージ |
幽霊 |
新Mobではないが見た目が変更された。 |
エクトプラズム 幽霊のトロフィー |
フロストブロッブ Frost blob |
現状ブロッブボム:霜からのみスポーンするMOB。 プレイヤーに近づくと爆発し、周囲を凍結させる。 ダメージも中々大きいので特定のバイオームで状況を打開できるかもしれない。一応ドレイクのトロフィーをクリスタルへと変換できる。 |
クリスタル |
素材
アイテム名 | 画像 | 詳細 | 用途 |
---|---|---|---|
コルク栓の小瓶 Corked Vial |
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沼地の魔女から150コインで購入可能(5個セット)。 各種ブロッブボムを作成可能 |
各種 爆弾作成 |
エクトプラズム Ectoplasm |
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リファインされた幽霊に追加されたドロップ。 |
家具 |
幽霊のトロフィー Ghost Trophy |
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それまで一切のドロップがなかった幽霊に追加されたトロフィー。しかし現状は特別な用途はない模様。少し光るのでハロウィン気分でアイテムスタンドに。 | |
熊の毛皮 Bear Hide |
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熊とヴァイルの共通ドロップ。 武器や防具全般に使う。要求数は軽くなく、ヴァイルと素材が共通なので大事にしたい。 |
武器 防具 家具 |
熊の手 Bear Paw |
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熊のドロップ。防具の一部位と初期の拳武器、絨毯に使用する。毛皮よりは汎用性が薄い。 高級食材とする国もあるがゲーム内では食用ではない。 |
武器 防具 家具 |
熊のトロフィー Bear Trophy |
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熊のトロフィー。 ドロップは渋いが、兜と装飾品に使うので是非確保したい。絨毯を作るのはその後に。 |
防具 装飾品 家具 |
ヴァイルトロフィー Vile Trophy |
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ヴァイルのトロフィー。頭部位の防具の作成に必要。 一応夜のサーチ用のバリスタにも使えるか。 |
防具 |
ヴァイルリブケージ Vile Ribcage |
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ヴァイルの胸郭。 頭以外の2部位と武器の作成にも必要になる。 スポーン条件が厳しく、集めるには骨が折れる。 |
武器 防具 |
食べ物:
アイテム名 | 画像 | 詳細 | 用途 |
---|---|---|---|
熊肉 Bear Meat |
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熊・ヴァイルから得られる食材。 大型生物だが普通の調理設備で焼くことができる。 レシピはなく現状焼肉のみ。 |
食事 |
焼いた熊肉 Cooked Bear Meat |
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調理した熊の肉。 体力40:スタミナ13:持続20分:回復2hp/tick 性能は焼き鹿肉と焼き魚の間位。凄まじく有用とは言い難いが序盤にあると嬉しい。 |
防具
・熊シリーズ
アイテム名 | 画像 | アーマー | 素材 | 設備 |
---|---|---|---|---|
熊の頭飾り Headdress of the Bear |
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7~13 | 熊の毛皮x5 熊のトロフィー1 (UG:熊の毛皮x2) |
作業台2 |
熊の模様 Patterns of the Bear |
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7~13 | 熊の毛皮x5 熊の手x2 ブルーベリーx4 (UG:熊の毛皮x2 ブルーベリーx1) |
作業台2 |
熊の腰みの Loincloth of the Bear |
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7~!3 | 熊の毛皮x5 ブルーベリーx4 (UG:熊の毛皮x2 ブルーベリーx1) |
作業台2 |
熊防具3セット:狂戦士 |
※叩き切り=叩き&斬りの誤植かと思いましたが、英語版だとChopなので記載通りならば「伐採時のダメージ」の事だと思われます。(一応軽く木を切って確認してみましたが、検証求)
ダメージ計算時にはアーマー計算より前に耐性が計算されるため、実際に受けるダメージは革セットよりも大きくなりやすい。
・ヴァイルボーンシリーズ
アイテム名 | 画像 | アーマー | 素材 | 設備 |
---|---|---|---|---|
ヴァイルボーンヴィサージュ Vilebone Visage |
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12~18 | 熊の毛皮x3 ヴァイルトロフィーx1 (UG:熊の毛皮x2) |
作業台2 |
ヴァイルボーンケージ Vilebone Cage |
![]() |
18~24 |
熊の毛皮x4 ヴァイルリブケージx3 亜麻糸x4(作業台2) (UG:熊の毛皮x2 ヴァイルリブケージx1 亜麻糸x1) |
作業台2 |
ヴァイルボーンドレープ Vilebone Drapes |
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18~24 |
熊の毛皮x10 ヴァイルリブケージx1 亜麻糸x4(作業台2) (UG:熊の毛皮x5 ヴァイルリブケージx1 亜麻糸x1) |
作業台2 |
ヴァイル防具3セット:ヴァイルボーンの憤怒 |
ヴァイルボーンクローと合わせて使いたくなるが、叩きではなく斬り+刺しなので少しモヤモヤする。
メインのダメージソースは刺しなので問題はないが、ヤマアラシの方がシナジーが強くなる。
このまま運用するととても平地の攻撃には耐えられない。
耐性は大骨バフか結晶の心臓で打ち消して使いたい。それでもアーマーは低いが……
・その他おしゃれ防具
アイテム名 | 画像 | 詳細 |
---|---|---|
ヘッドバンド Headband |
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ヒルディルから175コインで購入。 ユール帽等と同じくアーマーは1で特に効果はない模様。 |
武器
新規実用武器:
選択肢の乏しかった拳武器と両手斧の充実。
アイテム名 | 画像 | 攻撃力 | 素材 | 設備 |
---|---|---|---|---|
熊の両手 Paws of the Bear |
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斬り25 ~37 |
熊の毛皮x2 熊の手x2 革の切れ端x4 UG素材:熊の毛皮x2 革の切れ端x2 |
作業台2 |
ヴァイルボーンモールクロー Vilebone maulclaws |
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斬り20~32 刺し60 |
熊の毛皮x2 ヴァイルボーンリブケージx2 黒い金属x2 亜麻糸x4 UG素材:熊の毛皮1 ヴァイルボーンリブケージ1 黒い金属1 亜麻糸2 |
鍛冶場4 |
黒い金属のバトルアクス Black Metal Battleaxe |
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斬り110~128 | 上質な木10 黒い金属30 亜麻糸5 UG素材:黒い金属x15 亜麻糸x5 |
鍛冶場4 |
スカルスプリッター SkullSplittur |
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斬り130~148 | 鉄30 ユグドラシルの枝15 精製エイトル10 UG素材:鉄x15 ユグドラシルの枝x5 |
黒の炉1 |
ブロッブボム
着弾点にスライムを召喚する投擲武器。
あくまで普通にスポーンするだけであり、別に味方になって加勢してくれる訳でもない。
加えて着弾時に状態異常の付与やダメージ等もほぼ無い。
本来の生息域と違うMOBとは敵対するので、トロルの杖のような使い方か、逃げる際の煙幕的な使い方もできる。
基本的に発生するバイオーム以外とは敵対するのでうまく利用しよう(フロストブロッブは山勢力)
いたずらやPVPにも使えるが、他のプレイヤーの家に暴れ溶岩を投げ込むという非道もできてしまう……。
フロストブロッブは新規登場。スライムなのかブロッブなのか……翻訳の表記ゆれが激しめ。
アイテム名 | 画像 | 詳細 |
---|---|---|
ブロッブボム: 毒 Blob Bomb:Poison |
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スライムを召喚する |
ブロッブボム: 猛毒 Blob Bomb:Elite Poison |
![]() |
スライムエリートを召喚する |
ブロッブボム: タール Blob Bomb:Tar |
![]() |
グロウスを召喚する。 タール噴射は思わぬ事故に繋がることがあるので注意。 |
ブロッブボム:溶岩 Blob Bomb:Lava |
![]() |
暴れ溶岩を召喚する。 地形や建築物への被害が尋常ではないため取り扱い要注意。 |
ブロッブボム: 霜 Blob Bomb:Frost |
![]() |
新MOBであるフロストブロッブを召喚する 攻撃力が70~80程度あり、そこそこ手強い。 フロストブロッブは倒すとクリスタルをドロップする。 |
模擬武器
攻撃力最低値の模擬専用武器。
スタミナ消費量が最も低いので(片手4※、両手8)スキル訓練に向く(ものもある)。
PVPやお試しでモーションの確認にもいいだろう。アップグレードはできない。
木の剣以外は作ることができず、チェストから見つける必要がある。
出現箇所が決まっているので、見つけたら1本は確保しておこう。宝探しの意義が少し高まった。
概ね入手順にはなっている感じもするが、アトゲイルが平地なのはちょっと遅め(収穫を意識してるのだろうか)
両手ナイフと双斧がないのは多分スキル上げの効率を考慮してだと思われる。
※片手メイスだけ何故か8、存在意義がないので設定ミスな気がする。
アイテム名 | 画像 | 入手 |
---|---|---|
木の剣 Wooden Sword |
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作成可 木5 上質な木3 木の芯2(作業台1) |
木のナイフ Wooden Knife |
![]() |
草原の地下のチェスト(楕円形に配置された石の墓標) 叉骨が反応する。 |
木の斧 Wooden Axe |
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草原の地下のチェスト(楕円形に配置された石の墓標) 叉骨が反応する。 |
木のメイス Wooden Mace |
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草原のチェスト (ドラウグルの廃村か新たに追加されたCombat Ruin) |
木の槍 Wooden Spear |
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黒い森のチェスト |
木のハンマー Wooden Sledge |
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沼のチェスト |
木のバトルアックス Wooden Battleaxe |
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山のチェスト |
木のアトゲイル Wooden Atgeir |
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平地のチェスト |
木の大剣 Wooden Greatsword |
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汚染された鉱山内のチェスト 詳細:ダンジョン |
装飾品:
英語版ではTrinket(Accessoryより装飾目的でなく、小さな魔法アイテムや便利効果を持つお守り的なニュアンス)
既存のアクセサリと別枠なので同時に装備できる。
(既存のアクセサリは今後「便利アイテム」という正式名称になる模様)
プレイヤーにグラフィックが反映される。
アイテム名 | 画像 | 必要アド | 効果時間 | 詳細 | 素材 |
---|---|---|---|---|---|
森の心臓 Heart of the Forest |
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50 | 60 |
食事による自然回復値合計を基礎値として25%分を加算 |
青銅5 古代の種子5 灰色ドワーフシャーマンのトロフィー1(以下鍛冶場1) |
青銅のペンダント Bronze Pendant |
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50 | 60 | スタミナ持続回復基礎量に対して25%分を加算 | 青銅5 熊のトロフィー1 ルビー3 |
鉄のブローチ Iron Brooch |
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65 | 30 | HP50即時回復、アーマー20加算 | 鉄5 古代の樹皮5 蛭のトロフィー1 |
アンクレット |
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60 | 30 | スタミナ50即時回復、移動速度15%加算 英名はNimble Ankletなので本来は「俊敏のアンクレット」的な名前。 |
鉄5 古くなった骨5 スルトリングのトロフィー1 |
結晶の心臓 Crystal Heart |
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80 | 50 | 物理ダメージへのやや抵抗(25%)を得る。 | 銀5 クリスタル5 ストーンゴーレムのトロフィー1 |
狼の眼 Wolf sight |
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55 | 30 | 弓スキルと槍スキルを20増加、差し属性の与ダメージ10%増加 | 銀5 狼の牙5 フェンリングのトロフィー1 |
運命のヒレ Fins of Destiny |
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10 | 120 | 水泳速度50%増加、水泳スタミナ使用量80%低下。 | キチン5 蛇の鱗5 蛇のトロフィー1 |
鉄の皮 Bracelets of the Bravve |
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85 | 60 | HP100即時回復、棍棒スキルを20加算、叩き属性ダメージ10%増加 英名はBracelets of the Brave(勇敢の腕輪的な)…素材を見て間違ったのだろうか |
黒い金属5 ロックスの皮5 ロックスのトロフィー1 |
シャドウヴェイル Evasion Mantle |
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60 | 120 | ブロックスタミナ50%減少、受け流しボーナスが50%増加(重複する)。 回避+20 英名はEvasion Mantle(回避マント)。 この和名は若干忍び歩きがあがりそうなニュアンスにも取れる。一体どこから…… |
黒い金属5 フューリングバーサーカーのトロフィー1 亜麻糸10 |
脈動のイヤリング Pulsating Earrings |
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65 | 60 | エイトル持続回復基礎量に対して25%分を加算 | 甲皮5 精製エイトル5 グャルのトロフィー1 以下黒の炉1 |
鳴り響く枷 Resounding Shackle |
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75 | 60 | スタミナ100即時回復、斬り属性の与ダメージ10%増加 | 精製エイトル5 鱗付きの皮5 下顎1 シーカーのトロフィー1 |
ヨルムンドリング Jörmundling |
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70 | 60 | エイトル100即時回復、属性ダメージスキルと血の魔術スキルを20増加 | 炎金5 精製エイトル5 血玉石1 堕ちたヴァルキリーのトロフィー1 |
炎の心臓 Brimstone |
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100 | - | HPとスタミナ100即時回復 |
炎金5 |
建築ピースと家具:
アイテム名 | 画像 | 詳細 | 素材 |
---|---|---|---|
射撃の的 Archery Target |
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弓の練習用の的。 中央点ほど高スコアになり、スコアは1~10。 打ち込んだ矢は回収できる他、スコアに応じて弓・クロスボウのスキルが育つ。 |
上質な木4 革の切れ端10 要作業台 |
T.W.I.G |
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こちらは近接練習用案山子。 敵扱いなのでベッドの近くに置くと眠ることができない。 HPは減っても即座に全回復する無敵仕様。 武器だけでなく攻撃もしてくれるので、盾&回避の育成にも使える。 エクトプラズムになった幽霊が恐らく憑依しているのだろう。 |
上質な木5 青銅の釘10 エクトプラズム5 要作業台 |
熊の皮のラグ Bearskin Rug |
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熊の敷物。頭のついた豪奢な敷物。快適度+1。 素材が余ったら作成してもよいが、トロフィーなども使う。 毛皮等はヴァイル装備と共有なので注意。 |
熊の毛皮1 熊の手2 熊のトロフィー1 要作業台 |
戦闘変更追加点:
* 回避スキル レベル1毎に回避の消費スタミナが0.5%減少
* ジャスト回避 回避の無敵時間中に攻撃の当たり判定を受けた時、消費した回避スタミナの50%分を即時回復
* 受け流しボーナス パリィの成功失敗にかかわらず、受け流しボーナスを得たブロック時の消費スタミナを0に
* アドレナリン値 攻撃ヒットなどの各種行動でアドレナリン値を蓄積(詳細はアドレナリンに)、約10秒間の蓄積がない場合に秒間約0.75減少、各設定された上限値に達すると効果が発動され0に戻る。
暗殺ボーナスも適用される。
その他:
* 新しい場所: CombatRuin01:草原に追加された小さなスポット。木製の囲いの中に骸骨のスポナーがある。
宝箱が隠されており中から木のメイスが入手できる。
* 3 つの新しいヘアスタイル (マレット、カステラン、ヴィンランド シェーブ)
* 5 つの新しいひげスタイル (口ひげ、ハンドルバー、トリミング、ワックス、クラム キャッチャー)
「見捨てられしものの力」のブラッシュアップ内容
現在効果はきちんと翻訳されていますが、テキストが以前のままです。
クイーンの効果に「採掘速度が早くなり」等ありますが、効果は長老に移っています
エイクスュル | 走り、ジャンプ、泳ぎのスタミナ消費量を60%削減 (5分) |
走り、ジャンプのスタミナ消費量を60%削減 (変更前) | |
長老 | 叩き切り(伐採)とつるはし(採掘)のダメージを60%増加、体力回復量を30%増加(5分) |
伐採のダメージを60%増加 (変更前) | |
大骨 |
斬り・叩き・刺しダメージに対する耐性を25%増加 ブロック時のスタミナ消費量を100%削減、ブロック成功時にスタミナを5増加(5分) |
斬り・叩き・刺しダメージに対する耐性を50%増加 (変更前) | |
モデル | 常に追い風、所持重量300増加、移動速度10%増加、霜耐性50% (5分) |
常に追い風 (変更前) | |
ヤグルス | 物理+属性ダメージ+10%(採掘や伐採も含まれる)、雷耐性50%、耕作+25 (5分) |
火・凍結・雷の属性ダメージを軽減する (変更前) | |
クイーン | エイトル回復+100%、忍び歩きスタミナ使用量100%減少、毒耐性50%(5分) |
エイトル回復力100%増加、採掘のダメージを60% (変更前) | |
フェーダー | アドレナリン増加量+100%、よろめき耐性+50%、火耐性50% (5分) |
移動速度+10%、所持重量上限+300 (変更前) |
コメント
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クマは何度も歩いたことのある近所の森にもいましたよ!
クマって一度踏破した場所には出現しないんですか?
スカルスプリッターには見た目からして霊属性もほしかった。
スライムの時もだけどシャドウヴェイルはもうわざとだろwクセ強翻訳者がいるな多分
酒のやつをいい加減翻訳欲しい
クマとかアイテム含め全部英語になってますね
思ったよりアドレナリンが溜まりづらくて効果が発動し辛い。
序盤のアクセサリーの方が効果が発動しやすくて強いかも?
バグか分からないけど、赤雷の杖は使用した瞬間にアドレナリンが5増加しますね。
MOBに当たるとさらにヒットごとに+5される(されないときもあるのがよく分からない)。
このおかげでアクセサリーのスキルをずっと維持できるのが地味に強くて面白いですね!
瓶詰めの塊(ブロッブボム)系
コルクの瓶詰めから作れる投擲アイテム(コルクは魔女から買える)
着弾位置に対応したスライム系通常MOBを召喚する。ブロッブボム・毒ならスライム、溶岩なら暴れ溶岩を召喚。
挙動は通常のMOBと同じ。暴れ溶岩を適当に出すと爆発で大惨事。
ブロッブボム霜は新MOBのフロストスライムを生み出す。 何れにせよ取り扱い注意。
黒い森に熊、平地(夜)にヴィルが追加。
追加された防具はダメージモディファイア物理3種がやや弱点(恐らく被ダメ25%増し)
そして追加された爪の二種はそれぞれ黒い森、平地水準のもの。
新大斧は平地水準と霧の地水準。
霧の地水準の大斧は作成レベルが高く、灰の地基準まで上げても3までしか上がらない。
あとゴースト(恐らく埋葬室の幽霊)が新ビジュ化
非表示動作のテスト書き込み
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