スキル上げ
集中して1つのスキルを効率よく上げる方法をまとめるページです。
スキルの経験値条件
| スキル | 経験値の獲得 |
|---|---|
| 走り | 走っている間:0.2/秒 |
| ジャンプ | ジャンプ1回につき:0.5 |
| 忍び歩き | 忍び歩き中:0.05/秒 敵の近くで未発見:0.5/秒 |
| 泳ぎ | 泳いでいる間:0.3/秒 |
| 騎乗 | 騎乗してダッシュ中:0.2/秒 |
| 武器なし | 命中1回につき:1.5 |
| 棍棒 | 片手武器の命中:1.5 両手武器の命中:1 |
| 斧 | 命中1回につき:1.5 |
| 木の伐採 | 木への命中:1 同時に敵にも命中:追加で0.5 |
| ナイフ | 命中1回につき:1.5 |
| 槍 | 通常攻撃の命中:1.5 副次攻撃の命中:2.25 |
| 長柄武器 | 命中1回につき:1.5 |
| 剣 | 命中1回につき:1.5 |
| 弓 | 矢が命中するごとに:1.5 |
| クロスボウ | ボルトが命中するごとに:1 |
| ブロック | ブロック成功:0.5 受け流し成功:追加で0.5 |
| 回避 | 回避1回:0.025 攻撃の回避成功:追加で0.25 |
| つるはし | 石または鉱床への命中1回につき:1.5 |
| 血の魔術 | スケリットの攻撃:0.75 弓スケリットの攻撃:0.5 魔防壁が破壊される:1 |
| 属性ダメージ | 残り火の杖・風の杖:1 霜の杖:0.2 破砕の杖・赤雷の杖:1発につき0.1 |
| 作成 | アイテム作成:0.25 建築:0.25 修理:最大0.25(回復量に比例) |
| 料理 | 大鍋・調理台での作成:0.25 調理設備・石造オーブンへ置く:1個につき0.1 完成品または炭を取り出す:1個につき0.15 |
| 耕作 | 手作業での収穫:0.25 大鎌の使用:0.25 耕耘具の使用:0.25 |
| 釣り | 巻き取り中:0.25/秒 魚が掛かっている間:追加で0.25/秒 |
休息の基本
| 状態 | 育成で重要な効果 | 維持の考え方 |
|---|---|---|
| 休息済み | 通常のスキル経験値+50% スタミナ・エイトル回復+100% |
訓練前に付ける。快適度は持続時間を延ばす |
| 休息中 | スタミナ・エイトル回復+300% | 火と屋根を用意し、実際に休息中の表示が付く位置で練習する |
バトルブラザーが反応している、火から離れている、濡れているなどの条件では、休息中が付かないことがあります。
武器のスキル上げ
戦闘用スキルの育成方法
| 目的 | 方法 | 向いている段階・特徴 |
|---|---|---|
| 近接武器・武器なし | バトルブラザーを背後から攻撃 | 青銅の釘とエクトプラズムを用意できる段階から。 弱い武器でも育成できる |
| 弓を手軽に練習 | 的の中心を射る | 材料が少なく、矢を回収できる。 経験値効率はバトルブラザーに劣る |
| 弓の経験値を優先 | 持ち上げたバトルブラザーへ溜めずに連射 | 矢と弓の耐久を消費するが、効率が良い |
| 血の魔術を継続育成 | スライムを狙うスケリットの攻撃を、 バトルブラザーに当てる |
死体起こしの杖と沼の魔女の素材が必要。 稼働後の手操作がほぼなく放置OK |
| 属性魔法 | 休息中を維持しながら霜の杖を当てる | エイトル回復と命中率が重要。杖の修理は必要 |
| ブロック・回避 | バトルブラザーの攻撃に合わせて防御 | 食事・防具・盾を装備し、少数の人形から始める |
武器の経験値について
経験値になる攻撃を何回当てられるかを考えます。ダメージの量は関係ありません。
また一度の攻撃で複数のターゲットにヒットさせても、経験値は一回分です。
例外として、霜の杖などの攻撃自体に複数判定を持つものはヒット毎に経験値が増えます。
低消費スタミナの武器を選び、空振り・移動・修理待ちを減らしましょう。
後半の防具にはスタミナ消費軽減がありますが、難易度が高いので前提と考えず先に上げておきたい所です。
召喚したスケリットの攻撃による血の魔術経験値には、プレイヤーの休息済みボーナスは乗りません。
バトルブラザーについて
- バトルブラザー
警戒開始距離:約10M
通常時の視野角:正面180度(視点座標がおかしいのか少し鈍く感じる)
警戒中の視野:周囲360度
視認距離:約30M
バトルブラザー1体につき上質な木5、青銅の釘10、エクトプラズム5が必要です。
エクトプラズムは黒い森の埋葬室などにいる幽霊から入手します。
バトルブラザーは設置後ぐったりしています。この状態であれば後ろから攻撃できます。
一度アクティブになると振り返ってしまい、警戒中は「最後に認識したプレイヤー」を追い続けるため、背後へ回っても振り返ります。一般的なMobと同じ時間経過(60秒等)で警戒が解除されるようですが、距離のせいかうまく解除されない事があります。
時間を置いてもいいですが、向きも変わってしまいがちなので再設置でリセットするのが手軽です。
近接攻撃のスキル上げ

- 火・屋根・修理用の設備を近くに置く。武器を振っても壁や作業台に当たらない空間を確保する。
- バトルブラザーを壁に向け眼の前に設置。一度視認されると以降向き直られてしまうので置き直し。
- 背後から対応する木製武器、素手、またはスタミナ消費の少ない武器で繰り返し攻撃する。
- スタミナ・武器耐久をみながらクリック押しっぱなしで自動攻撃。反撃されたら再設置して仕切り直す。
参考動画:海外プレイヤーの訓練設備。
複数を一度に切っても経験値は変わりませんが、アドレナリンに繋がります。
アンクレットや鳴り響く枷を用意すればスタミナを回復しながら訓練できます。
木製の練習武器は、種類によって入手方法が違います。
| アイテム名 | 画像 | 入手 |
|---|---|---|
| 木の剣 Wooden Sword |
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作成可 木5 上質な木3 木の芯2(作業台1) |
| 木のナイフ Wooden Knife |
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草原の地下のチェスト(楕円形に配置された石の墓標) 叉骨が反応する。 |
| 木の斧 Wooden Axe |
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草原の地下のチェスト(楕円形に配置された石の墓標) 叉骨が反応する。 |
| 木のメイス Wooden Mace |
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草原のチェスト (ドラウグルの廃村か新たに追加されたCombat Ruin) |
| 木の槍 Wooden Spear |
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黒い森のチェスト |
| 木のハンマー Wooden Sledge |
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沼のチェスト |
| 木のバトルアックス Wooden Battleaxe |
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山のチェスト |
| 木のアトゲイル Wooden Atgeir |
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平地のチェスト |
| 木の大剣 Wooden Greatsword |
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汚染された鉱山内のチェスト 詳細:ダンジョン |
木製武器の基礎ダメージは1ですが、対応する武器スキルの練習に使えます。
注意点として、全てスタミナの消費量が最小とは限りません。(木のメイスはスタミナ消費8だが、棍棒は6)
加えて両手武器と片手武器は会得できる経験値が共通なので振りの早さを重視して下さい。
弓・クロスボウのスキル上げ
- 射撃の的
射撃の的:材料が少なく、矢を回収できる
的は上質な木4、革の切れ端10で作れます。中心を狙って射ち、刺さった矢を回収して再使用します。
海外では、的の経験値は中心で最大でも通常の約35%、中心から外れるとさらに少なくなると報告されています。
バトルブラザー:視線を遮って、溜めずに当てる
経験値効率を優先するなら、低級の弓と木の矢を用意し、バトルブラザーへ至近距離から連射する方法があります。
命中すればよいため、毎回最大まで弓を引く必要はありません。
- 地面から約1m上に1×1mの木の床を設置し、その上にバトルブラザーを置く。
- 人形の上半身を1×1mの木の壁で囲い、プレイヤーを見つけにくくする。
- 下側の約1mは露出させ、その部分へ近距離から矢を射る。
- ほとんど溜めずに射っても命中する高さ・距離へ照準と立ち位置を調整する。
- 休息済みを維持し、弓が壊れたら修理する。人形の体力低下や反撃も確認する。
1m持ち上げるのは、近距離の弱い射撃でも矢を当てやすくするためです。
壁は射線を塞ぐためではなく、上半身側の視線を遮るために使います。
クロスボウはバトルブラザーにボルトを当てて育成できますが、弓のように溜め時間を省いて連射することはできません。
装填を挟むため、同じ時間で弓と同程度に上がるとは考えないでください。
血の魔術のスキル上げ

死体起こしの杖で召喚したスケリットは、ただ並べただけではバトルブラザーを攻撃しません。
そこで、スケリットにスライムを狙わせ、その間にバトルブラザーを挟みます。
スケリットがスライムを攻撃しようとして人形に当てるたび、血の魔術経験値を得る仕組みです。
スライムが向く理由は、毒がスケリットや建材に効かず、攻撃対象として残しておきやすいためです。
スライムを直接殴らせると倒してしまい、訓練が止まります。
基本経験値は、スケリットの近接命中で0.75、弓の命中で0.5。
この設備では近接型を揃えるのが基本です。召喚そのものを繰り返しても経験値は稼げません。
| 用意するもの | 数量・条件 |
|---|---|
| バトルブラザー | 小型設備なら1体から。継続運転用は3~4体を候補にする |
| バトルブラザー4体分の材料 | 上質な木20、青銅の釘40、エクトプラズム20 |
| 毒のブロッブボム | 失敗時の予備もあると便利 |
| 死体起こしの杖 | 品質に応じた数のスケリットを召喚する。上限は品質1/2/3/4で1/2/3/4体 |
| 食事 | 召喚時の消費エイトルを満たす食事と、作業中の体力を用意する |
| 建材・道具 | 床・低い梁・壁・ハンマー。 石床を使う構成は石切りも必要。スケリットの選別用に屠殺用ナイフ |
小瓶を沼の魔女から購入し、毒のスライムボムを作業台で製作します。
投げて出現したスライムはプレイヤーにも敵対します。
最小構成で、まず動作を作る

- スライム用の囲いを作る。
・スケリットの攻撃が当たらないように45度の壁を使う。
・スライムが出ないように天井、梁などを置く。 - 毒のスライムを内部へ出し、眼の前に後向きでバトルブラザーを配置する。発見されないこと。
- 近接スケリットを離れた場所で召喚。弓型が出た場合は屠殺用ナイフで倒してから召喚し直します。
- 近寄ってスライムの攻撃を1度受けるか、スケリットを押して発見させて戦闘開始。
- 攻撃がバトルブラザーへ当たり、スライムと側壁へ当たっていないことを確認。

大掛かりなものでなくても、時間をかければスキルは上げられます。
バトルブラザーがアクティブになった状態だとスケリットを攻撃しだすので注意して下さい。
4体用の具体例
海外の動画作成者Krondusterさんの実演はバトルブラザー4体を使う構成です。
通常難易度では、2×2mの石床を基準に最大10×10mの土台を作り、中央のスライム、周囲の人形用4区画、スケリット用の区画を梁で分けています。柱は梁の上ではなく床へスナップし、剣がスライムに届く隙間を小壁で塞ぎます。
先にスケリットがスライムを狙うことを確認し、位置を固定してからバトルブラザーを配置する手順です。
1体の人形へ複数のスケリットの攻撃を集中させないことが安定運転の要点です。
難易度が上がると敵の大きさが変わり、通常用の寸法をそのまま流用できません。[通常難易度:0:58~/Very Hard:4:42~]
同動画では、稼働中はスライムから20m以内に留まることを勧めています。
離れて戻ったときは、スケリットが停止していないか確認します。
これは同設備の運用目安であり、あらゆる設備で共通の厳密な経験値取得限界を示すものではありません。
[稼働条件:11:10~]
止まる・壊れる場合の対処
| 症状 | 見直す点 |
|---|---|
| スケリットが立ったまま | スライムを視認できるか、攻撃可能な距離まで近づけているか確認。 壁を作る前に敵対と攻撃を成立させる |
| スライムが倒される | 剣や矢が人形を抜けて当たっている。 人形・梁・床の高さを調整する。血の魔術用の区画へ自分の攻撃を重ねない |
| 側壁が壊れる | スケリットを区画の中央へ押し戻す。 剣の横振りが当たる場所に壁を置かない |
| 周囲を歩き回る | スライムまで迂回できる隙間を塞ぐ。 遠くの敵へ狙いが移っていないかも確認 |
| バトルブラザーが壊れる | スケリットを減らす、人形を増やして負担を分ける、 複数のスケリットが同じ人形へ集中していないか確認 |
| 再召喚後から人形が壊れる | 再召喚時の血の魔術レベルでスケリットの攻撃力が上がっている可能性がある。 以前安定していても、体力の推移を再確認する |
守護の杖を使う別の育成では、経験値判定はダメージで魔障壁が破壊されたときです。
「張るだけ」「吸収するたび」とは異なります。
属性ダメージのスキル上げ

拠点内で扱いやすいのは霜の杖を数体のバトルブラザーへ連射する方法です。
エイトル食と回復を補助する魔法装備を用意し、修理できる場所の近くで行います。
エイトルを回復する装飾品を用意すると効率が上昇します。
- 火と屋根のある射撃位置を作る。
- バトルブラザーの背面側から、反応させにくい距離を探す。休息中の表示が消える場合は、距離や遮蔽物を調整する。
- 霜の弾が外れる場合は、人形を2~3体並べて受ける面を広げる。
- 弾を当て続け、エイトル回復待ちと杖の修理を挟む。
複数の人形を置く目的は、霜の杖のばらついた弾をなるべく当て、無駄弾を減らすことです。
離れすぎると弾が外れ、近づきすぎると人形が反応して休息中を失いやすくなります。
霜の杖は1命中あたり基本0.2経験値、残り火の杖は1経験値です。
交換不要の標的を求めるなら、穴に閉じ込めたストーンゴーレムへ霜の杖を当てる方法もあります。
穴のそばに屋根と火を用意し、休息中を維持する点は同じです。
フロストブロッブは霜に完全耐性ではないため、霜の杖用の無限の標的としては代用できません。
ブロック・回避
受け流しとジャスト回避はアドレナリンを得られます。
スタミナ回復の装飾品もいいですが、シャドウヴェイルも有効です。
ブロックのスキル上げ

少数のバトルブラザーを正面に置きブロックをします。
盾・防具・食事を用意し、人形を自分の方へ向けて攻撃を受けます。
通常ガードは基本0.5経験値、受け流しはは1経験値です。
最初は1体で始め、体力・スタミナ・よろめきを管理できる範囲で数を増やしましょう。
受け流しのタイミングをコントロールすると楽です。
回避のスキル上げ

空のローリングを連発してもいいですが、スタミナがきついのでバトルブラザーの攻撃を避けたほうがいいです。
ローリングだけでは基本0.025経験値ですが、無敵時間で攻撃を避けると追加0.25を得ます。
1回の成功なら合計0.275となり、単に転がる場合の11倍です。
バトルブラザーの攻撃に合わせて回避し、慣れたら回避方向を変えて練習します。
ジャスト回避はスタミナ消費量の半分が変換され、アドレナリンが5上がります。
生活スキル
前提として、道具のスタミナ消費を抑えるヒルディルの服を装備しましょう。
またShiftキーを押しながらまとめて5回分作れます。
以前は作成ボーナスや経験値も1回分になる仕様でしたが、5回判定されるように修正されています。
耕作のスキル上げ

耕運具は植え付けだけでなく、耕す・草を生やす操作でも基本0.25経験値を得ます。
農業だけを集中的に上げるなら、安全な場所で耕運具を使い、修理を挟んで続けられます。
亜麻や大麦を武器の範囲攻撃で収穫しても農業経験値にはならず、作成ボーナスも発生しません。
なるべく手摘みや大鎌を使いましょう。
料理のスキル上げ

調理設備へ食材を置く・焼き上がりを回収する操作でも経験値を得られます。
余った肉を焼き、簡単な大量の調理をまとめて行うしかありません。
釣りで釣った魚は、捌く工程でも経験値を得られるので並行して行いましょう。
作成ボーナスの恩恵が大きいので料理はなるべく上げたいですが、中々苦行です。
LV20まで肉だと1000程焼かないといけません。
作成のスキル上げ

作成はアイテム製作・建築で基本0.25経験値、修理では回復させた耐久の割合に応じて最大0.25経験値を得ます。
製作と新規建築は基本0.25経験値です。
弓の訓練に使う木の矢や、拠点で必要な建材をまとめて作ると、資材を無駄にしにくくなります。
ハンマーで解体すると、次の建築の経験値が無効になる制限があり、最大20回分まで蓄積します。
「置く→解体する→置く」の反復は、通常の新規建築と同じ効率にはなりません。
また、上記の修理経験値は作業台でのアイテム修理です。建材の修理ではありません。
釣りのスキル上げ

リールを巻くだけで0.25/s、魚がかかっている時には追加で0.25/sです。
魚が掛かれば2倍ではありますが、待ち時間が非常に増えます。
スキル上げだけを考えるのであれば巻くだけでいいかも知れません。
木の伐採・つるはし
木の伐採のスキル上げ

残念ながら木の斧には叩き斬りダメージがないのか、スキルが上がりません。
ただし「硬すぎる」と表示される木への命中も対象です。
低級斧で白樺を叩くと、木を倒さずに伐採経験値を得られます。
最高品質の石の斧で休息中の効果を受けながら殴り続けましょう。
ただ木はいくらあってもいいですし、素直に整地したほうがいいかも知れません。
つるはしのスキル上げ

つるはしは岩や鉱床への命中で基本1.5経験値です。地面を掘り下げるだけでは経験値を得られません。
こちらも木の伐採と同じように、「硬すぎる」場合でも経験値が入ります。
銀行脈等の側に火と作業台、囲いと屋根を付けて枝角のつるはし等を押しっぱなしにすれば上がります。
こちらは木の伐採よりも有用で、岩をわざわざ掘る事は少ないため空き時間に上げておくとよいでしょう。
移動スキル
走りのスキル上げ

壁に向かって走っても上がります。
拠点内で火と屋根のある場所を選び、なるべく高スタミナで壁に走り続けましょう。
スタミナ低減のあるアスク装備を使うと効率が良くなります。
Fandomでは移動速度に関わらず0.2/sとありますが、コメント検証を見る限り移動速度は経験値に影響するようです。
(恐らく%の分だけ増減している?)
- ラタトスクの強壮剤
こちらが役に立つかもしれません。
ジャンプのスキル上げ

火と屋根のある場所に、頭が少し上がる程度の低い天井を作り、超低ジャンプを繰り返します。
プレイヤーの慎重は約2mなので壁を目安に。必要なら床を少し上へずらしてください。
実際に跳んで着地できる高さが必要です。
- ライトフットの蜂蜜酒
ライトフットの蜂蜜酒にはジャンプスタミナ-30%があるので利用しましょう。
忍び歩きのスキル上げ

敵がいない場所での忍び歩きより、近くの生物に気付かれずに行う方が基本経験値は10倍になります。
通常は0.05/秒、条件を満たすと合計0.5/秒です。
バトルブラザーの後ろに壁を置き、しゃがんでキーを入れ続ければすれば楽に育ちます。
クイーンのバフで100%カットなので併用しましょう。
泳ぎのスキル上げ

走りなど同じように水中の壁に向かって泳ぎげば上がります。
溺れないように注意して下さい。
- バナニディールのビール
- 運命のヒレ
この2つを併用するとよいです。
特に運命のヒレは、見捨てられし者の力の発動時アドレナリンだけで発動します。
エイクスュルを発動すれば100%カットになり、2分間泳ぎ放題で経験値も入ります。
騎乗のスキル上げ

騎乗経験値はロックスやアスクスヴィンに乗ってダッシュしている間に得られます。
歩かせるだけでは増えません。
同じように壁に向かって走れば上がります。















































コメント
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料理スキル上げ
結局手動なら火床に鉄製調理設備2つ置きして肉設置→設備即解体→設備再設置...を繰り返す
マクロ放置なら卵を大量に用意して目玉焼き量産が一番だと思うわ
属性魔法はストーンゴーレムでなくても、TWIGで十分レベル上げできる。
エイトル180くらいから霜の杖で連射しても、TWIGの回復力が高く、壊れることはない。
忍び歩き中にジャンプキーで転がるんだけど、これが回避の経験値に算定されるらしい。
敵がいなくても関係なく、転がっていれば、忍び歩きと回避の両方のスキルが上がる。
ただし、スタミナ消費が大きく、レベル上げには結構時間がかかる。
血の魔術はこれがおすすめだよ。
作成にはスポナー不要、難しい素材も不要。
どこにでも作れて襲撃に気を使う必要もない。放置してても安全。
mobを倒さないからゴミも出ないから重くなることもない。マジで最高。
https://streamable.com/u0g3ul
血の魔術はドラウグルの砦型スポナーが手軽でいいかもしれない。階段の上にスポナーがあるから降りられないよう改造するだけでいい
大骨&残火スキル上げ訓練所作って試してみたが残り火の杖が思った以上にダメが通ってしまう
スキル90かつ杖最高レベルで一発160ダメ入った
ダメージ半分にみても40〜50回でボスが死ぬ
なんなら高頻度で湧くまわりの雑魚倒してる方が効率良いまである
寝てもボスHPは半分程度しか回復しないし、
経験値を増加させる休憩バフも貰えないし、ゴーレムに霜杖当てるのが良いとおもう
続き。
血は「放置」の程度次第。
私はドワーフスポナー横に安地の高台を作って弓スケを厳選(剣は屠殺)しています。
①弓の射線が通り、ドワーフの投石は吸われる高さを黒大理石などの堅い物で遮蔽
②自身の放置場所には壁と天井を張り、鍛冶台を設置する
これで鍛冶台をカンカンしながら放置すると、数時間単位でスケの損傷無し&休憩済み状態を維持でき、寝る前に仕込んで放置してできるレベルになります。
ここまで放置しないなら剣スケでドラウグルスポナーを頼ったほうが高効率になるかと思います。
(同じく英語wikiによると剣スケ0.75/ヒット、弓スケ0.5/ヒット)
>> 返信元
属性は数値の上では大骨の方が良いはず。
経験値の算出としては英語Wikiの記載を信じる限り、
残り火:1.0×ヒット数
霜:0.2×ヒット数
とのことなので消費エイトルの重さを考慮しても、きちんと休憩済み等の回復要素を維持をしたままで連射できるなら残り火の方が良いはずですが、雑魚召喚への対処等の不安定要素が含まれるのでお手軽さはゴーレムのほうが上となり、どちらを採用するかはお好みかと。
>> 返信元
2mの高さの天井だと着地の遅れがあるけど
2mの高さの天井にスナップした木の階段に裏側から前進しつつジャンプ連打すれば
羽ケープ効果付きでも着地の遅れ無しでジャンプ連打できるぞ
>> 返信元
血魔術はその認識であってる。ドワーフスポナーは埋めずに周りを木で囲み、穴を掘って下から沸いた敵を倒す方がおすすめ。穴埋めは沸いた敵が埋まった状態でポップすることがあるのであまり信じてない。あとたまにスポナーが壊れる気がする。あと黒い森のドワーフ(弱くてアイテム旨い)<草原ドラウグル<沼ドラウグル(スポナーが密集してる)
右に行くほど経験値効率があがり、建築のしやすさ、安定性が下がる。アイテムもまずくなる。レベル50くらいならドワーフで良い。
魔術系スキルを
属性→穴に落としたストーンゴーレムに霜の杖を当て続ける
血→ドワーフのスポナー近くに骸骨を召喚して放置(スポナーが壊れないように鍬で埋める)
でスキル上げしているのですが現在この方法より効率が良い方法は何かありますでしょうか?
どこかで「ゴーレム×霜杖よりも大骨に残り火をオブジェクトの上から当て続けた方が時間効率がいい」という意見を見た気がするのですがどちらが有効なのでしょうか
意外とそうでもない。
頭がぴったりぶつかる程度の高さでもほんの少しだけど着地が遅れるんよ。
羽ケープ外すの推奨されてるけどこれもジャンプのスタミナ軽減あるよね
天井ピッタリジャンプで頭ぶつけて稼ぐ場合は付けてた方がいいかも?
走りの経験値だけどステータス上の移動速度は影響ある。
スタミナ335休憩済みバフ有りで壁に向かってその場でスタミナ0になるまで走ると移動速度+0%(裸)でLv4+ゲージの25%分ほど。
これを移動速度-30%装備にするとLv4にならずLv3+65%ぐらいに減り、移動速度+9%装備にするとLv4+45%ぐらいまで増える。
アスクマントの追い風は付けたり外したりで比べてみた感じ恐らく経験値に対して効果は無し。
ただ現状だとアスクセットの走りスタミナ消費-10%の方がスタミナ満タン→空までの経験値が一番多いから、移動速度+10%超えの装備が出ない限りはアスクセットでいい。
走りとジャンプのスタミナ軽減のあるアスクセット装備するのが良いってことですかね
走りの経験量が「移動距離に関係する」ならば移動速度が上がるフェンリスや追い風で倍の距離を走れるアスクマント付けて、重鎧は脱いだ方がいいことになるよね
壁に阻まれてる状態でもスキルは上がるから移動速度・距離は関係なく「ダッシュを維持している時間」で上がる。
だから別に脱ぐ必要も速度アップを装備する必要もない。
走る・ジャンプの項、「装備を外して」とあるけど、走りの経験値量は移動距離に依存するということ?
装備による移動性能の低下って速度だけじゃなくスタミナ消費量にもかかるんでしたっけ?
仮に、ダッシュ移動していれば速度不問で時間比例の経験値獲得になるなら、時間当たりのスタミナ消費に装備差が無い限り装備を外す意味は無いよなあと。
ドワーフのスポナーですがスポナー本体を石の床や壁で覆っても、湧き地点の天井が塞がれていなければ湧きます
襲撃で空から攻撃されるとスポナーが破壊されるのでスポナーは囲んだほうが安定します
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