進行度に応じて、作る価値の高い装備と、更新を省ける装備を紹介するページです。
一覧を全部そろえる必要はありません。
主力武器を一つ選び、苦手な敵を補う武器と、探索に必要な道具を組み合わせましょう。
このページの読み方
- 一般攻略:初見の探索や装備回収も考え、扱いやすさと安全性を重視します。
- 高速攻略:敵の動きに慣れた周回者向け。素材集めや装備更新を減らす攻略例です。特定のRTAカテゴリの最速手順ではありません。
- 品質の目安:数字は採用した装備の強化目標です。「1→4」は作成時点から使用し、長く使うなら4を目指す意味です。全部を最大強化してから進む必要はありません。
武器選びは敵との相性・育ったスキル・作成と強化の手間で判断します。
探すのに時間がかかったり作成のコストの高い装備は、評価に反映しています。
鍬などの攻略情報が混在していたので、装備を更新するべきか、継続するべきかをメイン基準としました。
草原ボスまで
登場する新武器種
詳しくは武器ページを確認してもらいたいが、進行に応じて新しく登場した武器種を記載していく。
武器はどれも得手不得手はあるものの、基本的に好きなものを選んで構わない。
| 識別 | 解説 |
|---|---|
|
「刺し属性」のため耐性持ちが多いが、スタミナの限り振り続けられるテンポの良さが売り。 |
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「叩き属性」の最も基本的な武器種。 振りに癖がなく誰でも扱いやすいため初心者はとりあえずこれから始めると良い。 特に序盤から中盤にかけて有利に働く。 |
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「斬り」と「刺し」の複合属性と機動力、攻撃速度が売り。 リーチは乏しいが、移動速度が落ちず機動力を活かして立ち回れる。副次攻撃の飛び込みを活用したい。 前後不覚状態に多くの攻撃を入れられ、アドレナリン効率も良い。 |
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伐採と戦闘を一本で兼ねられる「斬り属性」の武器。別の近接武器を作る素材と持ち歩く枠を節約できる。 片手剣よりリーチが短く、通常攻撃は複数対象を巻き込むと威力が落ちる。 木を伐採するのに必要で、伐採できる木の種類は上位の斧になるにつれ増える。 ゲームの進行に必要になるので一度は振ることになるだろう。 |
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最も基本的な遠距離武器。「刺し属性」。 これが便利すぎるせいか、刺し属性の耐性持ちが多くなってくる。 それでも敵を釣りだしたり、接敵前の先制攻撃や不意打ちで瞬殺したりなど便利に働く事が非常に多い。 |
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廃墟からアイテム2種を発見しないと作成できないのでアテにはしにくい。 手に入ればかなり余裕が出る。詳細はアーリーアックスを参照。 |
一般攻略
まずは武器を選ぼう。
草原の時点で作れる近接武器は棍棒、片手槍、ナイフ、片手斧の4種類。遠距離武器は弓。
右も左もわからないうちは、とりあえず棍棒か片手斧が安定する。
品質レベルが高いに越したことはないので、素材に余裕ができたらアップグレードしておこう。
| アイテム名 |
品質レベル |
理由・備考 |
|---|---|---|
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1 | ハンドクラフトでも作れる最も基本的な武器。 無難な火力が出るうえに、黒い森で出現する骸骨は打撃属性が弱点のため、長くお世話になるので作っておいて損なし。 |
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1 | 高速連打で相手を怯ませることができるうえ投げて鹿を狩ることもできる。 リーチの短さが難点。 |
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1 | 鹿を安全に狩るための扱いやすい選択肢。投槍でも狩れるが、慣れないうちは弓が便利。 草原を越えればすぐにこれ以上の、しかも相当長く使える弓が手に入るため、アップグレードはしなくて良い。 |
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最弱の矢だが、作成素材にレアなものを要求しないので日常使いとしては最後まで使える。 羽根を集めるために鳥を射るならこの矢に限る。 |
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1 | 初期状態では何も履いていない。 序盤のアーマー2は大きい |
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1~3 |
ハンドクラフトで作れる最も基本的な斧。 |
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1 | 守りの基本は盾。 よろめきゲージに気を配りながらまずは盾で攻撃を受け止めてみよう。 グレイリング相手に受け流し(パリィ)の練習をするなど、盾の基本を学ぶならこれ。 盾で防いで武器で反撃する、といった戦法を学ぼう。 |
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1 | 安定したブロックを求めるならこちらがオススメ。 受け流しはできないが、より安定したダメージ軽減が期待できる。 |
高速攻略
- 火打石の槍
受け流しや回避が得意で、プレイスキルがある人向けの項目。
草原ではできることが限られるため早々に黒い森に足を踏み入れることになる。
処理速度が劇的に高まる「火打石の槍」を作り、さっさとボスを倒して次に進もう。
手数と投擲を活かせる火打石の槍は、高速攻略の有力候補。黒い森でも継続して使い、育った槍スキルを次の槍へつなげられる。
トロルの攻撃をジャスト回避で処理できるのであれば、かなり大きなアドバンテージが得られる。
黒い森ボスまで
登場する新武器種
| 識別 | 解説 |
|---|---|
両手鈍器 |
スキルは「鈍器」。 棍棒スキルで使う障害物を貫通する自己中心球状の範囲攻撃ができる鈍重な武器。「叩き属性」 段差の上から範囲に巻き込んで安全に殴ったりなど安全な冒険には欠かせない。 棍棒スキルに振っていなくても1本は抱えておくべき。 初の両手持ち武器であり、両手持ち武器は盾と併用できない。 |
|
スキルは「剣」。 斧同様の「斬り属性」で、使い勝手は片手棍棒に近く、棍棒と並びオーソドックスな武器の一つ。 敵を選ばない無難な斬り属性と棍棒と同様の使用感から初心者に最もお勧めできる武器種である。 |
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スキルは「長柄武器」。 副次攻撃の圧倒的怯ませ能力が売りの両手武器。 ただしべらぼうにスタミナ消費が大きく、また段差に弱く、「刺し属性」。 スタミナ管理が厳しいため、自信がなければソロプレイではお勧めしづらい。 マルチプレイでは一転、その怯ませ性能が難易度を激変させる。 |
|
スキルは「武器なし」。 正確には素手もこのスキルではあるので2個目ともいえる。 リーチは短いが軽さと回転の速さが持ち味。 誤解を生みがちなスキル名だが、クロー的な武器は全て「武器なし」枠。 |
一般攻略
まずは伐採・農業・移動に必要な道具を確保。戦闘用の青銅武器は、今の主力に不足を感じてから一本選ぼう。槍を使ってきた人が、別の武器種へ乗り換える必要はない。
基本に忠実に、応用を身に付けて行こう。
最優先で作るべきは青銅の斧、耕運具、青銅の釘(x5セット)の3つ。
| アイテム名 | 品質レベル | 理由・備考 |
|---|---|---|
|
1 |
樺とオークが切れるようになる。これさえあれば中盤まで困ることはない。 |
|
1~ | 広範囲を叩き潰すハンマー。 動きは遅くなるが衝撃波は壁を貫通するため、戦闘区画が狭いダンジョンで無類の強さを発揮する。 鹿のトロフィーが必要だが、鹿皮を集めていれば勝手に集まっているだろう。 |
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最大 | 長く使える優秀な弓。 矢は火打石の矢を草原の廃屋などでかき集めておくとよい。 黒い森ではトロル対策として最高の一品。 |
|
作成に樹脂と羽根が必要だが、灰色ドワーフ各種・トロル・ボスの長老に非常に有効。 材料がこの時点では重いので戦闘以外の用途(肉用の鹿狩り・羽集めのための鳥狩り)で使うのはさすがに勿体ない。木の矢を合わせて用意しておくべし。 余ってもそのまま沼で使えるためストックしておこう。 |
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|
1~ | 黒い森に慣れるまで、さすがにボロ布では防御力が心もとない。 鹿皮の在庫と相談して、頭・銅・脚のうち弱い部位から品質を上げても良いだろう。 鹿皮は今後も用途が多いのでなるべく確保しておきたい。 トロルを遠距離から仕留めれば節約できる。 |
|
1~ | トロルの皮で作れる防具。フルセットで最大アーマー34。 トロルを狩るのには苦労する時期だが、それに見合ったリターンは得られる。 熊が登場したことで様々な選択肢が増え、フル装備にする事が減った。 セット効果は強力とはいい難いので、コンプ目当てに無理にマントを作らなくてもOK。 皮は部位の品質に投じたい。最終的には最大アップグレードを目指そう。 |
|
1~ | CTAで追加された熊の装備。 フルセットになるまで熊を狩るのは厳しい上、セット効果がややリスキー。 好みの部位を作って強化するのがおすすめ。 コンプできれば今後の木の伐採に役立つ。 頭に使う熊のトロフィーはハルドールのキャンプから1つ手に入る。 |
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1~ | おすすめ、というわけではないが作るならこれから。 兜だけは移動速度のペナルティがなく、青銅は各部位のアーマーが同じ。 熊が登城してからはトロル+熊の通称キメラがセオリー。 各々の部位の品質を上げ、頭は青銅という選択肢もありになった。 |
|
商人が販売している高級アクセサリー。所持重量+150。 運よく商人を見つけることができたらなるべく早く買おう。 値段は高いが10か所くらい埋葬室で墓荒らしでもしていれば買えるはず。 今後のことを考えると遅くても沼をクリアするまでには手に入れたい。 |
|
|
1 |
草原ボスを倒して手に入るつるはし。 青銅のつるはしは、枝角のつるはしよりややダメージは高いが、採掘にかかる時間の短縮はさほどではない。素材不足なら無理に作らなくても良いだろう。 |
|
1~ |
畑を耕し、野菜を栽培することができるようになる。 畑が作れる=食料事情が進展するということなので、一気に環境が変わる。 |
高速攻略
使う設備と船から逆算し、採掘する量を決めよう。青銅の斧(伐採を代用できる斧があれば省略)、耕運具、船や荷車に使う釘を優先する。
戦闘は火打石の槍の継続を候補にし、素材不足なら無理に青銅武器へ更新しない。カミソリは航海中に素材を確保できた場合の分岐として扱う。
| アイテム名 | 品質レベル | 理由・備考 |
|---|---|---|
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手持ちを強化 | 金属武器の作成を省き、槍スキルを継続して育てられる。通常攻撃の手数と投擲を使い分けよう。骸骨は棍棒や鹿砕きで処理し、槍一本に固執しないように。 |
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1~ | ツールとしてならこれ以上のものは霧の地まで必要ない。 耐久度が高いほど長く使えるので品質レベルはなるべく高めておきたい |
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1→素材に応じて4 | 【素材を発見した場合】早期に作れれば、ナイフを長く使える有力な選択肢。航海中に素材を確保でき、ナイフの扱いに慣れているなら採用しよう。 見つからない場合は探索に固執せず、槍などの手持ち武器で進める。最大強化のためだけに航海を繰り返す必要はない。 |
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最大 | あって困ることはない。 |
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最大 | 弓はこれさえあれば中盤まで戦える。 |
| トロル+熊の複合防具
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3 | 山までこれでやりくりしよう。 |
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【商人を発見した場合】TAの場合は買わない事も多いが、採掘や運搬が多いルートでは効果が大きい。商人が未発見なら、捜索のための遠回りと運搬の短縮を比較しよう。 | |
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1 | 作業台で修理できる利点を活かし、青銅のつるはしの作成を省く。耐久不足なら予備や現地の修理場所で補おう。 |
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1~ | 農業から得られる食事はスタミナ食になる。 行動を支配するのでスキップしないほうがいい。 |
沼地ボスまで
登場する新武器種
| 識別 | 解説 |
|---|---|
両手斧 |
斧スキルで使う両手持ちの斧。 |
投擲武器 |
消費型の手榴弾。状態異常のゾーンを形成する。 沼、山と使うタイミングに恵まれないが、平地以降は要所要所で使用場面があるだろう。 スキルに関係なく効果が最大限に発揮されるため、一度黒い森などで試運転してみるのもいいかもしれない。 |
一般攻略
侵入前に毒耐性蜂蜜酒と食事を準備。ドラウグル相手には育てた主力武器を使い、スライムや大骨への対策として打撃武器を用意しよう。鉄を全武器種へ分散させる必要はない。
鉄はとにかく要求も用途も多い。
用途が多いということは沼の探索時間も長くなる。まずは長期的に活動することを視野に入れて防具から作り始めたい。
これ以降装備を更新したら、古い武具はチェストに保管しておこう。死亡時に予備の装備として活用できる。
| アイテム名 | 品質レベル | 理由・備考 |
|---|---|---|
|
1~ |
鉄の斧に魅力を感じるかもしれないが、青銅の斧と木を切る速度はそんなに変わらない。 |
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最大 | 【大骨・スライム対策】打撃が有効な相手に向く、沼の有力武器。 ドラウグルには槍などの手持ちの主力も使えるため、すべての戦闘をメイスに統一する必要はない。忌まわしきものには他の斬り武器などを使い分けよう。 入手できるまでは青銅のメイス。なければ棍棒で凌ごう。 |
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2~ | 水辺のヒル、ダンジョンにおける不意打ち対策など、様々な場面で活躍する。 なるべく高品質に、できれば最大強化しておきたい。 |
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4 | 【継続使用】沼は視界が悪く耐性持ちもいるのでメインにするのはややきつめ。Mobへの遠距離からの火打石の矢はそこそこ有効。ダンジョンのチェストから鉄の矢が出ることもある。 この次の山の素材で有用な矢が比較的楽に作れるので、どんどん打って構わない。 鉄を消費して矢をクラフトするのはおすすめできない。 |
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強敵である忌まわしきものが火に弱いのでなるべく多く持っておきたい。 |
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2~4 | 安心と信頼の鉄防具。後述する木の根シリーズと比べてアーマー値を重視したスタイル。 トロル防具から徐々に乗り換えていき、最終的には全身を品質3以上にしたい。 低品質ではトロル装備の品質3とそれほど変わらず、鉄の要求数が多いので1部位ずつアップグレードを重ねて、少しずつアーマー値を底上げしていくと良い。 後述する木の根装備の制作状況に応じて作成しよう。 この先の山を見据えるなら、木の根より優先度は高い。 |
|
1~ |
刺し耐性のある防具。
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|
1~ |
毒対策は毒耐性蜂蜜酒の方が強力だが、常時毒耐性を得られるのは大きい。 |
|
1~ | 盾はいつも最新の物を持ちたい。 受け流しが得意なら鉄のバックラーの方がブロック力がよくなる。 たまに失敗してしまう、位なら保険でこちらのほうが良い。 大差ではなく十分に受け流しをこなせる。 |
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1~ | 蛇の素材が必要だが、タワーシールドを使うならおすすめ。 これには刺し耐性がついているが、ブロックした時のみしか発動しない。 ただし既存の「耐性は重複しない」というルールの例外になるようで、他の刺し耐性と重複する。 この為、後半ボスの刺し攻撃すらほとんど無効化できる。 |
|
1~ | 山に挑む頃には必須。 沼攻略中はなくてもいいが、用意・強化しておくと採掘が捗る。 沼の攻略が落ち着いてきたら作り始めるといいだろう。 |
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1~ | ロングシップを作れるようになったら検討しよう。 扱いは難しいが、牧場のための猪を連行したり、海で見つけた蛇を陸揚げする時に使える。 |
高速攻略
まずは手持ちの槍、または入手済みのカミソリで探索し、鉄の武器を何本も作る手間を省こう。
大骨を倒すための武器は別に考える。
山へ先行する場合は鉄のつるはし、凍結耐性蜂蜜酒、食事、帰還手段を用意する。
鹿砕きによる銀探しは慣れた人向けの方法で、銀が見つからない場合は通常進行へ戻ってよい。
現行のRTAチャートでは、大半が大骨の前にモデルを倒すものが多い。特に固定シードは銀の位置がわかるのでほぼ確定。
| アイテム名 | 品質レベル | 理由・備考 |
|---|---|---|
|
入手済みのもの | 【継続使用】ドラウグルなどを処理する主力として、育った槍を持ち込む。両方を作る必要はない。刺しが通りにくい敵には打撃武器や斧を使い、大骨まで槍だけで押し切ろうとしない。山に先に入り牙の槍を入手したい。 |
|
1→必要に応じて強化 | 【大骨を先に倒す場合】通常の順序で進むなら、対大骨用に作成を検討。槍を主力にするルートでも採用できる補完武器。山へ先行する場合は、フロスナーが本命。 |
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手持ちを使用 | 【入手済みなら継続】ナイフが育っている場合の主力候補。未入手なら、このためだけに航海へ戻る必要はない。大骨など相性の悪い敵への対策は別に用意しよう。 |
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1→戦闘用途に応じて強化 | 【補助武器】ヒルや壁越しの敵への攻撃に便利。山へ先行する場合は銀探しにも使えるが、銀探索だけを目的に最大強化する必要はない。 |
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森のキメラ防具 |
3~4 |
【継続使用】ちょっと厳しくなってくる。 |
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3~ | 毒対策に。蜂蜜酒の手間がなくなる。 |
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1 | そろそろ盾がないときつくなってくる。 山先行だと盾なしは厳しい。 |
雪山ボスまで
一般攻略
叉骨を使って銀を探すことになる。
メギンギョルズ抜きの重量で資材を運べるようにしっかり荷物整理をしよう。
銀の必要量は作る武具で大きく変わる。寒さ対策と防具の更新を考え、主力武器は一つ選んで必要量を見積もろう。
| アイテム名 | 品質レベル | 理由・備考 |
|---|---|---|
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1→長く使うなら4 | 非常にコストが安い武器。新造に銀2個、品質4までの累計でも銀8個で済む(他には古代の樹皮・狼の牙・革の切れ端等)。マルチで全員の武器状況が良くない時に。 手数と投擲を活かして主力にしよう。ストーンゴーレムなど苦手な相手への武器は別に用意する。 |
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1→長く使うなら4 | 剣を主力にする場合、平地まで見据えて使う候補。 銀の要求量が多いため、槍やメイスなど既存の主力があるなら同時に作る必要はない。 |
|
1~ | 【継続使用】ストーンゴーレム対策に。 物理属性オンリーのメイス故、殴れる敵に関しては苦手がなく安定した戦いができる。 山の攻略はこれ一本でもなんとかなる。 |
|
3~ | 氷の洞窟に挑む際のコウモリ対策。 使えなくはないが、商人を見つけていれば鉄を多めにとって鉄の大ハンマーに更新した方がいい。 |
|
1~ |
鹿砕きの上位武器。山にもダンジョンはある。 |
|
4 | 【対空・遠距離】ドレイク対策に扱いやすい弓。上位の弓を作るまで継続して使える。投槍でも対空戦は可能だが、命中と回収に慣れないうちは弓を用意しよう。 |
|
1~ | 毒の追加効果を持った銀製の弓。 上質な木の弓よりわずかに火力が高くなり、毒状態が付与されるようになる。 |
|
作成が簡単・高い威力・大量入手がラク、の三拍子が揃った優秀な矢。 |
|
|
3 | 山ではこの中盾しか更新の選択肢がない。 |
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1~ | 何よりも最優先で作るべきアーマー。 寒さ耐性もあり、鉄を上回るアーマーが得られる。 地味に鎖を1個使うので在庫には気を配っておこう。 |
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1~ | まず胸当てができてから一つ一つ換装していこう。 平地での防具更新は戦闘が必要になる。 |
|
1~ | 銀を採掘するのに必要。なければ話にならない。 ストーンゴーレムに特攻があるので使用してもいい(やや危険)。 |
高速攻略
槍を使ってきたなら牙の槍、ナイフを使ってきたなら手持ちのカミソリ継続か銀のナイフを検討。安い武器だからと複数種を作らず、育ったスキルと必要な素材で選ぼう。
弓を省くのは投槍による対空戦と回収に慣れた場合のみ。凍結耐性蜂蜜酒で進むか、寒さ耐性装備を作るかは滞在時間と相談する。
| アイテム名 | 品質レベル | 理由・備考 |
|---|---|---|
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1→必要に応じて4 | 【槍の更新候補】育てた槍スキルを活かせる、銀の消費が少ない武器。新造に銀2個、品質4までの累計でも銀8個で済む(ほかに古代の樹皮・狼の牙・革の切れ端と、鍛冶場の設備が必要)。 手数と投擲を活かして主力にしよう。 ストーンゴーレムなど苦手な相手への武器は別に用意する。 |
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手持ちを使用 | 【ナイフ継続ルート】入手・強化済みなら使い続け、火力不足を感じた時点で更新する。槍ルートから新たに乗り換えるための推奨ではない。 |
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1→必要に応じて4 | 【ナイフの更新候補】カミソリなどで育てたスキルを活かしたい場合に。牙の槍とは選択肢を分け、主力にする方へ素材を使おう。 |
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4 | 黒曜石の矢と組み合わせてドレイク対策。弓スキル1でも黒曜石の矢なら3発でドレイクを墜とせる。 |
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1~ | 寒さ対策。 |
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1→素材に応じて強化 | 【洞窟で素材を確保できた場合】移動速度を重視するなら一部位から採用する。新たな洞窟探しや最大強化に時間をかけるかは、残りの探索量と相談しよう。 |
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2~ | 【継続使用】さすがに盾なしでは厳しい。 |
平地ボスまで
一般攻略
ここまでで大まかな武器の感覚はつかめただろう。
探索では育った主力を活かし、ボスへの相性を補う装備を検討しよう。
一気に時代は進展し、新たな環境ができあがる。
平地はかなり広域に広がっているため、気長にボス祭壇やヴェグヴィシルを探しながら、ここまでのメイン装備の最大強化や設備の最大効率化を目指そう。
平地のボスを倒すまでの間にどれだけ準備を推し進めたかで霧の地攻略の難易度が激変する。
あまり行き急がずここらで一度、準備に勤しんでもいいだろう。
| アイテム名 | 品質レベル | 理由・備考 |
|---|---|---|
|
手持ちを強化/新造は選択 | 【ヤグルス対策の候補】ボス戦を重視して用意する剣。すでに持っているなら強化を検討しよう。 |
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最大 | 霧の地に備えた一品。平地でもボスまで十分に使える。 凍結効果が戦闘を非常に安定させる。 山段階で作れるが、作っても凍結耐性のため本領はここから。 大抵のプレイヤーが「ゲーム中最も役に立つ武器」として挙げる一品。 |
| 好みの黒金属武器 | 1~ | 平地の武器はベーシックな内容が多いのでお好みで。 この後の霧の地では活躍しにくいので必須ではないが、平地は戦闘が多い。 |
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1~ | 鎖が必要だが高性能な中盾。 銀の盾からの更新となる。 |
|
1~ | 平地時点で防御力を重視する場合の有力候補。 身体かレギンスのどちらかをフェンリルと併用すれば機動力と防御力を両立できる。 全て最大品質で揃えるのは骨が折れるが、霧の地で使うため頑張っておきたい。 |
|
最大 |
火属性の被ダメージ1.5倍のデメリットは看過できないが、不意打ちで有名な平地の脅威デスキート、槍持ちのフューリングからのダメージを半減する。 ただし、松明持ちのフューリングや、フューリングシャーマンの魔法でよく燃えてしまうのである程度防具が整ったら片付けよう。 間違ってもボスに着ていこうなどと考えないように。 |
|
最大 | さすがに上質な木の弓を卒業したい頃。 黒金属や供物の調達のためにゴブリンの集落を襲う必要があるため、その一矢を担うことになる。 |
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平地の脅威、デスキートのドロップから作成できる矢。 今までの矢と違い作成に木が要らず、針と羽根だけで作れるので、平地を探索しているだけで勝手に増えていく。そのため、普段使いしやすい。 今までの矢をみんな過去のものにする超強力な矢。 |
|
|
毒煙幕の手榴弾。 フューリングシャーマンのバリアを剥がしたり、事前に足元に撒いてデスキートをホイホイしたりと縁の下の力持ちとして役に立つ。 |
高速攻略
片手間にどれだけの食料を調達できるかが命運を分かつ。
ボス用の食料と装備を優先し、すべての武具を最大強化する必要はない。準備不足でやり直す損失と、採集・強化に使う時間を比較しよう。
| アイテム名 | 品質レベル | 理由・備考 |
|---|---|---|
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手持ちを継続・強化 | 【探索用の主力候補】山で作った槍と育ったスキルを継続して使う選択肢。日常の探索用武器とヤグルス用の武器は分けて考え、刺しが通りにくいボスへの対策は別に用意しよう。 |
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最大 | 対平地ボス用の決戦武器、としては銀の剣より少し劣るが、こちらはさらに先を見据えた武器となる。 ロックスに両属性半減を取られるのが痛い点だけは注意したい。 公式RTA企画「テュールの試練」の優勝者も使用。本人は固定シードで商人の場所を事前に把握できた点を採用理由として挙げている。ランダムマップでは商人探索の時間も考慮しよう。 |
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手持ちを使用 | 【入手済みなら活用】詰め物防具と組み合わせ、移動速度と防御力を調整する。高速攻略では最大強化を目的に洞窟探索を追加するか慎重に判断しよう。 |
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1~ | 平地時点で防御力を重視する場合の有力候補。 移動力を上げるために、体と足のどちらかはフェンリルと併用してもよい。 ラタトスクの蜂蜜酒も視野に。 |
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4 | やろうと思えばまだまだ使える。 針の矢とセットで。 |
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平地を歩けば勝手に溜まる。 平地はマップ外側の広域に点在しており、その分ボスの発見に時間がかかりやすい。 出航はなるべく夜や荒天時を狙い、蛇を狙いたくなる。 その際に強力な武器として役立つ。 |
霧の地ボスまで
登場する新武器種
新しい武器がどさっと登場。
武器の選択が増えるのと同時に、ここまでにスキル60以上の武器種ができ初め、各々に「得意な武器」ができている頃。
大幅に武器種に変えるより既存の得意な武器カテゴリと相談して新しい組み合わせを模索してもいいだろう。
例えば、剣メインで弓を殆ど使っていないならクロスボウを採用してみてもよい。
魔法はどうしても1からのスタートになるが、拠点での訓練に見合うだけの力もある。
| 識別 | 解説 |
|---|---|
クロスボウ |
新スキル「クロスボウ」で使う、弓と同じ刺し属性の遠距離武器。 圧倒的攻撃力を持ち、低スキルでも高ダメージが出やすい。 性質上、弓をサブウェポンとして使ってきた人向けで、狙撃で一撃の威力を重視したモデル。 弓と違い小回りは効かないので近・中距離は苦手。 |
属性魔法杖 |
新スキル「属性ダメージ」で使う魔法武器。要エイトル。 「大火球」や「氷の礫」などのような、敵に直接ダメージを与えるいわゆる「攻撃魔法」が使える。 魔法杖は杖によって性能が異なるので武器ページをよくみるべし。 魔法杖はスタミナを消費しない、中距離向けの武器。 初心者の対ボス戦で一番お勧めされている。 |
血の魔術杖 |
新スキル「血の魔術」で使う魔法武器。要エイトル。 HPを消費してバリアを張ったり、下僕を召喚したりなど、マルチプレイで真価を発揮する。 魔法杖は杖によって性能が異なるので武器ページをよくみるべし。 ソロでも使えるが、詠唱時のHP消費と掛け直す隙に注意。防御・召喚を組み込んだ戦い方に向く。 ダメージの軽減はアーマー・耐性での軽減がないので数値を過信しないこと |
両手剣 |
「剣スキル」で扱う両手用の剣。剣だけでパリィも狙える。 片手剣より攻撃に時間がかかる一方、一撃の威力が高い。通常攻撃には複数対象へのダメージ分散ペナルティがない。 移動速度低下も片手剣と同じで、片手剣とほぼ同じ感覚で使える。 隙の少ないクイーンに副次攻撃が刺さり、「近接で最もボスに向く武器」との声も。 |
二刀ナイフ |
「ナイフスキル」で扱う両手持ちのナイフ。パリィ性能も大幅に高くなったが元々が低いので過信は禁物。 片手ナイフと比べ、攻撃速度がさらに速くなり、攻撃力も大幅に上昇。 こちらも片手ナイフとほぼ同じ感覚で使える。 ただ現状、二刀流ナイフはこれ1つしかないのが辛い。 |
・初心者、上級者問わずちょっとの妥協が死を招く。
・羽のケープが作成できるまでの道のりは長いが、作れるようになったら何よりも最優先で作ること。
| アイテム名 | 品質レベル | 理由・備考 |
|---|---|---|
|
1~ | ユグドラシルの若木を伐るのに必要。 シーカー兵士を誘導することでも木は伐れるが普通はこれ。 |
|
1~ |
凍結属性が霧の地のMob全般に有効で、ボスにもよく刺さる。採用率高め。 特に得意な武器に特化してないなら、これが一番いい。 |
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最大 |
凍結属性がメインのこれは物理耐性まみれの蟲共によく刺さり、 特別他のスキルが育っているのでなければ、まずはこれを持ち込もう。 探索中は有効だが、ボスには力不足。 |
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最大 |
大ハンマーの壁越し攻撃・空間攻撃性能は霧の地のダンジョン・汚染された鉱山では重宝する。
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2~ | 火力・精度、どれをとっても優れた一品 弓のように連射できないがその分威力に優れ、弓より耐久が低いわりに壊れにくい。 品質2で耐久100となりボルト1スタック分になるため必ずアップグレードしよう。 新スキルとなるのでスキルは育成しなおしになるが、低スキルでも一射の威力を得やすい。グャルの弱点にうってつけ。ボスを倒すのは厳しい。 |
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クロスボウの弾。 ボルトは何種類かあるが、これ以外は作る必要はあまりない。 甲皮の供給が安定したら作成しよう。 |
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毒煙幕の手榴弾。 これがあれば汚染された鉱山を安全に攻略できるようになる。 投擲後の煙幕は破壊できる壁にダメージを与えずにその先まで広がるため、ダンジョンの蔓の壁越しに安全に蟲を駆除できる。 シーカーの卵に投げ込めば安全に卵処理もできる。 これだけに頼るとすぐ枯渇するので、大ハンマーと使い分けで。 |
|
|
毒付きの延焼手榴弾。 集めるのが大変だが、ボスでは卵・幼虫駆除から取り巻き排除まで大活躍する。 ボス攻略において必須と言っても過言ではない品なので何とかして1スタックは最低でも確保したい。 |
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|
最大 | 魔法杖。炎のナパーム弾を飛ばす。 火属性のダメージが霧の地の蟲共に非常によく刺さる。 広がる爆炎で兎狩りにも使いやすい。 エイトル特化の純魔型だけでなく、エイトルを加えサブウェポンとしても優秀。 対ボス戦の最有力候補。 注意点として、木造建築なら一瞬で焼き尽くしてしまう。 甚大な被害が出るので間違っても拠点でぶっ放さないように。 |
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1~ | 【魔法を取り入れる場合】自分と周囲の味方などに防御バリアを付与する。マルチでは複数人を守れ、ソロでも防御手段として使える。HPとエイトルを消費するため、食事と掛け直すタイミングを含めて運用しよう。 |
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1~ | 黒金属の盾に迫る基礎ブロック力に2.5倍というパリィ倍率がかかる強力な小盾(バックラー)。 そのパリィ能力は☆2のシーカー兵士の攻撃すら貫通ダメージなしで弾く。 見た目はアレだが… |
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1~ | 古代の剣、鎧、石化した骨と軟組織の採掘に必須。 |
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これを作らないならば平地をクリアした意味がない。 死亡時のことも考えるなら2、3個ほど余分に作ると良い。 |
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1~ |
耐寒・落下ダメージ無効化・滑空可能、の三拍子揃った至高のマント しかし火の攻撃に非常に弱くなる。グャルと戦闘する際には外すか火耐性ポーションを飲まないと一発も喰らえない状況になるので注意。 |
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1~ |
エイトル自動回復力を持つ、魔法使いのための装備。 頭は防御力を重視して重装兜を使うか、エイトル回復を重視してフードを使うか選択。魔法の使用頻度に合わせて決めよう。 |
灰の地ボスまで
一瞬の油断が死を招く。
油断しなくても数の暴力で圧死させられ、突き飛ばされて溶岩に落とされて即死する。
これまでに上げたスキルがガンガン落とされるので心を強く持つ事。
逆に下げられることを前提にいろいろな武器に手を出してみるのもいいだろう。
新要素のエンチャントにより、魔法以外の武器格差は薄くなる。属性の格差は否めないが……。
1.0でスポーン数の調整が入った。極北の上陸が安全なのもあり相対的な難易度が変わっている。
大鍋6で作れるものもあるので、先に極北食材や木材などを探すのもよい。
登場する新武器種
| 識別 | 解説 |
|---|---|
双斧 |
斧スキルで使用する、二刀流の斧。 ナイフのような流れるような動きと、コンボ後半の2回攻撃が強力な武器。 灰の地の開発ブログで目玉とされていた武器でやや優遇気味。 特に導入時は雷鳴派生のDPSが高すぎて後に修正されたが、それでも尚強力。 |
上陸前
| アイテム名 | 品質レベル | 理由・備考 |
|---|---|---|
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1~ |
凍結&霊属性の導きの聖剣。剣使いなら忘れずに持ち込みたい。 |
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最大 | 範囲攻撃は無数の敵が襲い来る灰の地では非常に力強い。 無理をしてでも最大強化しておきたい。 メインコンテンツである要塞攻略の際も、門の前から内部にいる敵を殴って数を減らせるのであるとないとでは難易度に雲泥の差が出る。 攻撃力の高いアスクスヴィンや黒焦げの戦士の接近を拒否して比較的安全に戦えるのもポイント。 高品質でないと耐久度が持たないので何度かアップグレードしておくと良い。 |
|
2~ | よほど弓が育ってるのでなければ、海上戦用に1艇忍ばせておくと良い。 灰の地では陸に上陸するまでの間にも戦闘が起こりうる。 なるべく船にダメージを与えずもボーンモーや火食いワシに効果的に処理できるクロスボウは頼りになる。 |
|
2~ | 霧の地ではほぼ無意味だった霊属性が灰の地では有効な敵が多く面目躍如。石弓に比べて基礎威力が低いのでなるべく高威力の矢を使用したい。 黒焦げは刺し耐性を持つので素で打ってなんとかはならない。 |
|
灰の地の敵は正面に捉えた相手しか攻撃できない敵もそれなりに多く、鈍足効果のある凍結属性で旋回速度を低下させて側面を取るというムーヴは生存に直結しやすい。 |
|
|
最大 |
メイン属性が凍結属性で霊属性も備えている片手メイス。霧の地でお世話になった人も多いだろう。 ミストウォーカーに比べるとやや非力な面は否めないが、ミストウォーカーにはない高ノックバックが光る。黒焦げの戦士をノックバックを利用して一方的に倒すことも可能。逆に黒焦げのツイッチャーなど軽量のMobはノックバックしすぎてミストウォーカーの方が倒しやすいという弱点もある。灰の地に初めて向かう際にメイスのスキルが高ければこちらを選ぶのも良いだろう。 |
開拓後
| アイテム名 | 品質レベル | 理由・備考 |
|---|---|---|
雷鳴 |
最大 |
手数の多さと確率発生の感電が他の武器とは一線を越えた火力を叩き出す双斧。 感電は中立状態のドヴェルグのならず者にも飛び火するためその点だけは注意 |
|
最大 |
【魔法を使うなら優先候補】 海外のプレイヤー評価でも特に支持の厚い杖。毒が通らない敵にも根の打撃は働くため、「灰の地は毒無効が多いから弱い」と判断して見送るのは勿体ない。 対フェーダー戦の最有力候補。品質よりスキルレベルが大事。 |
|
最大 |
【機動性を重視するなら】 特筆すべきは農業と畜産に手を付けていれば、拠点から一歩も出ることなく作成可能なことだろう。要求素材量も大した事ないため、一度生産体制を整えてしまえばノーリスクで量産可能になる。予備も作成しておけば裸で装備回収に向かわなくても済む。 |
|
最大 |
【被弾への備えを重視するなら】 素材を節約するなら、移動速度を落とさず防御力を上げられる兜から更新するのがおすすめ。アスクやエンブラの胴・脚と組み合わせても良いが、アスクのセット効果は失われる。 |
|
1→必要に応じて強化 |
【魔法主体の更新候補】エイトル織り装備の上位にあたる魔法防具。エイトル回復を補助し、杖を繰り返し使う戦い方を支える。 防御力は重装防具に及ばず、これを着たから殴り合えるわけではない。守護の杖と回避を基本に、被弾が気になるなら頭を炎金の兜にする混成も有力。 |
|
最大 |
【近接向けの優先候補】マントとしては高いアーマーに加え、攻撃とブロックのスタミナ消費を軽減する。殴る・防ぐを繰り返す灰の地の連戦と相性が良い。 魔法主体でも防御力を補う目的で採用できるが、攻撃用のエイトル消費を減らす装備ではない。ボス戦では羽のケープの滑空効果がジャンプと相性がいいので考慮。 |
|
最大 |
【探索・回避重視なら】追い風を受けて速く走れる「風走り」と、回避時のスタミナ消費軽減が持ち味。移動距離の長い探索や、間合いを取り直す戦い方に向く。 風向き次第で恩恵が変わるため、常に速く逃げられる装備ではない。防御力と近接戦のスタミナ節約を重視するなら灰のマントを選ぼう。 |
|
1~ |
【盾の追加候補】受け流しだけに頼らず、盾を構えて攻撃を防ぎたい人向け。片手武器と組み合わせ、複数の敵への備えを厚くできる。 一方、受け流し主体なら強化済みの甲皮のバックラーを継続する選択も有力。炎金の盾に替えればパリィまで必ず強くなる、という程ではない。 |
極北
考察中
近接武器は灰の地と同じように、全種類差はない強化タイプ。
鋳型が必要なので材料があれば好きな武器を選べる、という形式ではない。
どちらかというと雷血の派生の方が指示されている模様。好きな武器を作ろう。
ただボスでの刺しがやはり不遇感がある。
属性魔法は雷撃の杖が優秀だが風の杖の継続利用も勧められている。
血の魔術は精霊呼びの杖がかなり便利で強力。トロルの杖の立つ瀬が無い






































コメント
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>> 返信元
追記ですが
追加された拳武器の熊の両手が作りやすい上にかなり強く
黒い森〜沼まで通用するのでお勧めしておきます(沼まで進んでくるとこの武器だとパリィができないとしんどいので初心者に薦めるのはどうかと思うところがありますが)
Call to armsアプデ来たので最初からやり直しだしたのですが
以前と違い黒い森の防具は熊とトロルのキメラを着ることがセオリーになった感じがあります
(熊の追加によりトロルとの遭遇が少なくなった?)
とはいえ熊のトロフィーの出にくさがあるので
頭トロル、胴・脚は熊にすると初心者でも作りやすいかと思います
初心者→実質初見でその環境の事をよく知らないプレイの場合
高速攻略→その時点で作る必要がないものは極力省いたもの。
通常プレイなら棍棒メインなら棍棒を使ってるのは当然なので、どちらでもそのスタイルを差し置いてでも作りたいものが主なピックアップ対象。
今のうちに育てておこう、というのはその対象から外れます。
こうなってるのは少し前のコメントを見ればわかりますが、各々でおすすめ装備が違いすぎてみんながみんなおすすめを押し過ぎて収拾が付かなくなりかけたからです。
なので、「お前がどんな武器メインでやっていても絶対にこれだけは作っておけ!」というものだけピックアップするページです。
>> 返信元
大ハンマーの効果範囲に自分の位置も入ってるからだね。
これがあるから霧の地では例え鹿砕きであっても大ハンマー持ち込みたい。
大ハンマー系って自分に取り付いているティックに対してもダメージ入りますね。
取り付いてるティックをたとえ一撃で倒せなくても振り落とし効果もあるからティックの群れにかなり有効
>> 返信元
OK、把握。
その点はちょっと修正しときます。
ブロック軽減前とはいえ、マルチならやっぱり前衛の事故を減らせるという点やブロック対応が間に合わないなどで直撃せざるを得ない場合において、役に立つとは思いますよ。
1、2回でも攻撃多く受けられるっていうのは思いのほか大きい。
>> 返信元
>ソロプレイでは全くと言っていいほど役に立たない
に対してのレスポンスですのでオススメしたいわけではないです。
そもそも魔法使い自体リスキーなのでオススメしませんし。
あとブロックメインの前衛に対してはブロックで減算される前のダメージがバリアに入るので微妙ですね。
あくまで低装甲低HPの後衛又は回避メインの軽装前衛の事故防止用になるかと思います。
>> 返信元
それだと所詮「スキルが上がっているから便利」止まりで、おすすめ、というにはほど遠いんですよね。
「スキルが相応に上がっている」、「エイトル飯2詰みの純魔」で「低装甲低HPだから即死事故を防げる」って条件がいくつかある時点で手放しにお勧めとは言えなくて、それでは記載対象にはならないかと。
「よくわからんならとりあえずこれ持ってけ」的な感じである程度スキルが低くても運用できるなら…ですが。
そういった意味では守護杖はマルチプレイ向け(ほかの人に前衛任せられてその前衛を守れるため)。
それに破壊された後→再展開までのリスクを考えるとシングルだとどうしてもおすすめしづらい。
ソロ魔法使い(頭鎧、胴腰ローブ)やってますが守護便利ですよ。
バリアが生きてる間はDoTが発生しない・仰け反らない・即死しない等メリットが大きいです。
霧の地だと基本的に受けるダメージ>消費HPなので使わない理由が無いくらい。
ただパリィとは相性が良くないので状況に依って使ったり使わなかったりといった感じです。
勿論スキルが低いと使いづらいことに変わりはないですが。
とりあえず、いくらか武器などをざっくり削減。
そして、その削除した項目が持っていた、武器の所感で価値があったという点をを殺さないように、「新登場武器種」を作成してみた。
>> 返信元
ナイスアイディア。
これでだいぶスマートになりそう。
ただ、草原・黒森辺りは初心者段階だとまだ不明点が多いからある程度残してもいいかもしれない。
ちなみに黒金属のナイフではスキル100でもヤグルスに死にかけたんで「何使っててもクリア自体はできる」というのは誤りになってしまいそう…奴の刺突耐性高すぎるんよ… それもある程度記載してこういう理由でボスには向かない、という注釈も、必要あらば少しだけ記載する、ってのはありかもしれない。
そうすると明確な理由を挙げた上での「作っておいた方が良い装備」みたいな感じになるのかな。
プレイスタイル(ソロかマルチか、ガードか回避か、愛用武器があるか等)に合わせて最適解は変わるだろうし、
極端なことを言えば進行に必須の斧&つるはし(&弓)以外は何使っててもクリア自体は出来るだろうから、
理由を読んで必要だと思ったら作ってみてね程度の位置付けということは前置きしておいた方が良さそう。
>> 返信元
逆にある程度スカスカになってもいいとは思う。
そのまだまだ現役として使える武器(平地・霧におけるフロスナーや沼全般で有効な鉄のメイスとか)を重点的にピックアップすれば、まさしくお勧め装備で収まりそう。
>> 返信元
・青銅=武器種による格差はそこまでない
・フロスナーとかは一部で役に立つ
そんな感じでいいんじゃない?
全部並べてもこじつけみたいな理由で結局人気投票になりそう
(銅を除く)防具、(狩人を除く)弓、盾はほぼ削りようがないので書き方的にも難しいところ。
いっそバイオームごとに新規装備全部並べて、それぞれオススメする(オススメしない)理由を書いていった方が波風は立たないと思う。
その方がプレイヤーごとの感覚に合わせて判断しやすそう。
逆に、整理するのであれば以下の辺りは検討しても良いかもしれない。
・上位装備が解禁されているにも拘らず「まだまだ現役」として書かれている武器
・プレイヤースキルやスキルレベルを前提として書かれている武器
・オススメできない要素が書かれている武器
やり過ぎるとスカスカになりそうだけど。
>> 返信元
いつの間にか注意書き消えてるしいいんじゃないかな
多分効率的って書いたのって何基準でお勧めなのかハッキリさせる為だと思うし。じゃないと「格好良い」とかでもいいって事になるし
あとナイフ+バックラーの組み合わせはredditでも特にDPSが高いって事でお勧めはされてるよ。特に奈落のカミソリ
ただ雑魚も大事だけどボス次第だよねモンハンみたいに
となると結果的には頭の効率的なプレイを想定しています、っていう文言削った方がいい感じかなー。
武器はそしてスキルさえあればどれも強くなる、という点も加筆してよさそう。
自分もナイフが強いのはヤグルス撃破後の自由探索で霧の地実装までにナイフを100にしてたからだし、そういう暇人の嗜みで強みを発揮する武器自体は割とざっくり省いてもいいかもしれないなー…
記載するとしても沼の鉄のメイス、ヤグルスでの銀剣、霧の地探索でのフロスナー等、特別注目するべきだけに留めるとして…
好みとスキル値によって大きく変わりますのでピックアップするという路線は難しいと思います
例えば私の個人的な意見だと、通常攻撃1発で☆無しシーカーが怯む上に副次攻撃で対多数がこなせる長柄武器はソロプレイでこそ強いと推したいですし、
弓+霜の矢は霧の地でもダメージの通りが良く、スキルさえあれば石弓1発撃つ間に3~4発は打てますので、石弓の説明にある弓を軽く凌駕するという表現は誤りです
ってことになります。つまりキリがないです
各バイオーム毎に作れる装備の所感をまとめたページとしては非常に有用かと思いますので、削る以外でどうすれば見やすくなるかを考えたほうが建設的かと
一つ一つの項目の書き込みは充実していて良いと思いますよ!項目の取捨に賛否があるだけで。
コメント欄に参考になる所見も増えましたし。
いろいろ武器毎とスキルごとに仔細は書いたけど、一方で脳死でこれ使ってれば安定、なんてものがないんだよなあ…後半になればなるほどスキル値での得手不得手が出ちゃうのもあるし、沼で鈍器有効だけど山では鈍器が死んで剣が有効になってく…ってシフトしちゃうから。
ただ全ての敵に対してとりあえず満遍なく通る(弱点は突けないが耐性も受けづらい)という点では、武器は剣と弓に絞れそう。
ひととおり書いた身としては削減してくれても構わないけど、このページの方向性次第かね…
有用性の高いものをピックアップ、って感じに留められればそれが平和かつ有用だが…
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