名称 | 画像 | テキスト | |||||||||
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ダーンウィン |
折れた剣が再び完全な姿を取り戻した。 |
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ID | SwordDyrnwyn | ||||||||||
重さ | 武器種 | スタミナ消費 | ブロックアーマー | 受け流しボーナス | ノックバック | 暗殺 | 移動 | ||||
2.0 | 片手剣 | 16 | 57 | x2 | 40 | x3 | -5% |
攻撃力 | 耐久 | ブロック力 | 作成設備 | 作成素材 | |
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品質1 |
斬り145 |
200 | 20 |
黒の炉4 |
ダーンウィンの切先の破片1 ダーンウィンの刃の破片1 ダーンウィンの柄の破片1 炎金20 アスクスヴィンの皮2 血玉石1 |
品質2 |
斬り151 |
250 | 20 | 黒の炉5 | 炎金2 アスクスヴィンの皮2 血玉石2 |
品質3 |
斬り157 |
300 | 20 |
未実装 |
炎金4 アスクスヴィンの皮4 血玉石4 |
品質4 |
斬り163 |
350 | 20 | 未実装 | 炎金6 アスクスヴィンの皮6 血玉石6 |
解説・小ネタ
灰の地、かつて栄えたという翠の王国に伝わる伝説の魔剣。
灰の地の各地にそれぞれ1か所だけ点在する不思議な場所を全て回ることで破片を集め、修復することで手に入るという
強力な炎を宿した上質の剣。1ワールドで1本しか手に入らないユニーク武器。
…と書けばいかにも強そうな感じだが、攻撃力は見ての通りニーズヘッグに毛が生えた程度しかもっておらず、火攻撃力も10と異常に低い。この値、なんと松明以下である。
そして対抗馬となるニーズヘッグは宝石による属性派生が可能で、あちらの菫青石派生のものは確率で雷75をばらまくため、十分なDPSを確保できるのと同時に、集団戦でも圧倒的に扱いやすい。
肝心の火属性も弱点となっている敵が平地以降では、ロックスとグロウスくらいしかおらず活躍の機会に恵まれない...
しかしこの剣の入手には灰の地を全て埋め尽くすほどの入念な探索が必要であり、"この剣を入手した"というのはつまるところ灰の地を制圧したという勲章のようなものである。灰の地制圧の名誉の証として拠点に飾っておけば映えるだろう。
コメント
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よく考えると片手剣なのも謎だよね 灰の地の戦士はレト公含め両手剣使いなのに
ぶっちゃけ火30は最低でも欲しい。
灰どころか平地・霧以前でも出番がないのはただの強力な祝福が施された上質な武器
>> 返信元
現バイオームでボロクソ評価される武器は次のバイオームで評価される傾向があるしね。
長老のみに採用されている非常に弱い(2倍)が適用されるのであれば現状の性能でも導きの聖剣となりえるかも。
せっかく熱(not火)ダメージ実装してるんだから火据え置きでも斬り30下げて代わりに敵mobも軽減不能の熱30(火と別枠のDoT)とかでも面白かったかなと思う
まあそうすると敵全員溶岩ダメージ0の灰の地での使えなさに拍車がかかるが…
北極はいかにも敵が火弱点な感じが期待できるし、灰の地を完クリしたご褒美枠になれるように北極実装の…1~2年後?には多少調整が入ると信じたい
>> 返信元
25%を20%と呼んでしまっていた。
>> 返信元
攻撃時ではなく、ヒット時毎に25%っぽいからなんかを巻き込んだりするとその分発動しやすくなる。
たぶんダーンウィンがニーズヘッグより強力な炎を宿した上質な剣な理由はそこにあって、多数にヒットさせたときに多段感電するからなものあるかと。
双斧で2体スナッチャー+岩を巻き込んだ時、2回感電発生して、スナ2体に75x2がでたことあるし。
>> 返信元
7/8は大嘘でした。37/64で57.8%か
アイオライト派生って25%じゃなかった?
>> 返信元
アイオライト派生の発生率は20%なのに7/8(87%)も発生してる?
まあ雷鳴は地面にあたってもなぜか発動することあるけど。
どちらにせよポンコツ剣
ロックスにパリィ取って3回殴った際の炎上ダメージの合計が約100
ニーズヘッグの追加効果ダメージの場合は150(怯み時の2倍補正)、発生率は7/8
火弱点の相手にすらDPSで負ける場合がある模様
>> 返信元
わかる。
各バイオームの秘宝集めて一か所に飾りたい。
いまさらかもしれないし、残念性能になるのはわかっているけど、他のバイオームにもこういう武器あるといいよね
亡国の属性持ちのポンコツ片手剣。
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