Mob群の襲撃

ページ名:Mob群の襲撃

※内部では「Event」として管理されていますが、正規翻訳がありません。海外ではレイドと呼ばれる事が多い模様。
日本語的に「イベント」だと誤解がありそうなので暫定で「襲撃」としています。


襲撃は、プレイヤーの周辺に敵の集団が現れるイベント。
画面にメッセージが表示され、マップには襲撃の起きている場所が赤い円で示されます。
どの敵が襲ってくるかは、ボスの討伐状況や現在地などによって変わります。

要点

・襲撃は時間毎に抽選される。必ず定期的に襲撃が来るわけではない。
多くの襲撃は3つ以上の付近の拠点設備で発生する。狼の襲撃は拠点がなくても起こる。
終了条件は敵の全滅ではなく時間経過。多くの場合、範囲外に出ると残り時間が止まる。

襲撃イベント一覧

以下は標準の「ワールド基準」での条件です。プレイヤー基準を有効にしている場合は当てはまりません。

ボスの進行に応じて入れ替わる襲撃

特定のボスを倒すと候補になり、次のボスを倒すと候補から外れるタイプ。

※イベント名の下段はコンソールで使用するIDです。
矢印は進行段階です。正確には「左のボスを討伐済み、右のボスは未討伐」を表します。

イベント 出現する敵 ワールド基準の条件 時間
エイクスュルが森の獣たちを駆り立てる
army_eikthyr

 ネック
エイクスュル未討伐
草原・黒い森
90秒
森が動いている
army_theelder

灰色ドワーフ 
灰色ドワーフブルート
灰色ドワーフシャーマン
グレイリング

エイクスュル → 長老
草原・黒い森・沼・平地
120秒
沼から悪臭が漂ってくる
army_bonemass
ドラウグル
骸骨
沼の雨が発生
長老 → 大骨
草原・黒い森・沼・山・平地
150秒
山から冷たい風が吹き下ろしてくる
army_moder
ドレイク
雪と凍結環境が発生
大骨 → モデル
草原・黒い森・沼・山・平地
150秒
群れが攻撃中
army_goblin
フューリング
フューリングバーサーカー
フューリングシャーマン
モデル → ヤグルス
草原・黒い森・平地
120秒
よう、グャル。
army_gjall
グャル 
ティック
ヤグルス → クイーン
霧の地限定
90秒
奴らが探索を開始した。
army_seekers

シーカー 
幼シーカー

ヤグルス → クイーン
黒い森・平地・霧の地・灰の地・極北
90秒
アンデッドの部隊が前進する
army_charred
黒焦げのツイッチャー
黒焦げの弓兵
 黒焦げの戦士
クイーン → フェーダー
黒い森・平地・霧の地・灰の地・極北
90秒
死者が呼び出された
army_charredspawners
苦痛のモニュメント
黒焦げのツイッチャー
クイーン → フェーダー
黒い森・平地・霧の地・灰の地・極北
90秒

解禁後も候補に残る襲撃

特定の敵の討伐や、ヒルディルへの納品で候補になるタイプ。
ワールド基準では以降のボスを倒しても基本的に候補から外れません。

イベント 出現する敵 ワールド基準の条件 時間
地面が揺れている
foresttrolls
トロル トロルと長老を討伐済み
草原・黒い森・沼・平地
80秒
いきなり骸骨!
skeletons
骸骨
 腐敗した骸骨
大骨を討伐済み
草原・黒い森・沼・山・平地・霧の地
120秒
硫黄の臭いがする
surtlings
スルトリング スルトリングと大骨を討伐済み
草原・黒い森・沼・平地
120秒
沼から悪臭が漂ってくる
blobs
スライム 
スライムのエリート
沼の雨が発生
大骨を討伐済み
草原・黒い森・沼・平地
120秒
背筋がゾッとする…
ghosts
幽霊 
死霊
専用の暗い環境が発生
大骨を討伐済み
草原・黒い森・沼・山・平地
150秒
狩られている...
wolves
大骨を討伐済み
山・平地
拠点設備は不要
120秒
大鍋をかきまぜた
bats
コウモリ コウモリと大骨を討伐済み
すべてのバイオーム
120秒
燃える女
hildirboss1
ブレンナ
★1~2の骸骨
★1~2の腐敗した残骸
ヒルディルに真鍮のチェストを納品済み
すべてのバイオーム
90秒
忍び寄る冷気
hildirboss2
ゲイルハーファ 
★1~2のフェンリング
★1~2の邪教徒
ヒルディルに銀のチェストを納品済み
すべてのバイオーム
90秒
二人は兄弟
hildirboss3
ジルとスングル /
★1~2のフューリング
★1~2のフューリングバーサーカー
ヒルディルに青銅のチェストを納品済み
すべてのバイオーム
90秒

※アップデートによって条件や出現する敵が変更される可能性あり。表の条件はワールド基準。

未実装だが、gemgoblinという名前でジェムフューリングというMobが発生するイベントが内部に存在する。
コンソールではイベントは発動しないが、ジェムフューリング自体はスポーンさせる事が可能。各種宝石を落とす。

襲撃の開始条件

  1. 一定時間ごとに抽選
    通常設定では46分ごとに20%の確率で、襲撃を起こすか判定する。
  2. 発生できる襲撃を絞る
    討伐状況、現在のバイオーム、周辺設備などから候補を決める。候補がなければ何も起きない。
  3. イベントと発生地点を選ぶ
    候補からイベントを選び、条件を満たすプレイヤーの位置で襲撃が始まる。

拠点と判定される条件

通常の拠点襲撃では、次の条件を満たすプレイヤーが発生地点の候補になります。

  • イベントごとに指定されたバイオームにいる
  • ダンジョン内にいない
  • プレイヤーの周囲40m以内に、拠点判定を持つ設備が合計3つ以上ある

拠点判定を持つ設備には、作業台系統、焚き火や松明などの火、ベッドなどが含まれます。詳しくは湧き潰しを参照。

拠点の大きさや建物の数そのものではなく、対象となる設備が周囲にいくつあるかで決まります。壁や床を3枚置くだけでは、この条件を満たしません。設備の種類が異なる必要はなく、同じ種類を複数置いた場合も個別に数えられます。

また、灰の地の廃墟には1つ以上拠点判定があります。何も置いてなくても起こる可能性があるので注意。

 

「狩られている...」(wolves)は例外で、周辺の拠点設備を必要としません。
山または平地にいるプレイヤーが条件を満たしていれば、拠点から離れた場所でも発生します。
また、過去に別バイオームで発生したという報告もあります。判定判定には襲撃開始地点の正確なバイオームが使われるので、見た目とは異なり平地や山の可能性はありますが、不具合の可能性もあります(海外でもバグとして同じ報告があります)。

襲撃頻度の設定

標準値は46分ごとに20%ですが、ワールド設定の襲撃頻度によって判定間隔と確率の両方が変化します。

設定 判定間隔 発生確率
なし 判定なし 0%
大幅に減少 92分 10%
減少 69分 約13.3%
通常 46分 20%
増加 27.6分 約33.3%
大幅に増加 13.8分 約66.7%

襲撃の終了条件

襲撃開始時にはミニマップに赤い円が表示されます。
表示される円の半径は約64mですが、実際のイベント判定範囲は半径96mです
したがって、赤い円を少し出ただけではイベント範囲外にならない場合があります。

多くのイベントでは、判定範囲内にプレイヤーがいる間だけイベント時間が進みます。
全員が範囲外へ出ると時間が一時停止し、誰かが戻ると続きから再開されます。
敵を全滅させることは終了条件ではなく、イベントごとに設定された80~150秒の時間が経過すると終了します。

「狩られている...」だけはこの規則も例外で、プレイヤーが範囲外へ出ても時間が進み続けるようです。

ダンジョン内にいる場合は、地図上で円と重なっていても通常の範囲内滞在として扱われません。

出現する敵の仕組み

イベント用の敵は、通常はプレイヤーから40~80mの範囲に生成されます。
イベント判定範囲は半径96mなので、プレイヤーが端にいる場合は赤い円や判定範囲の外側に敵が出現することもあります。

  • 一度に出現する数には上限がある。敵の種類ごとに追加出現の間隔や確率も異なる。
  • 敵を倒すと補充されることがある。同じイベントでも、戦闘の状況によって総出現数は変わる。
  • 出現できる場所には制限がある。地形や高度、設備によるスポーン抑制の影響を受ける。

襲撃の敵はプレイヤーを追跡しやすく、通常の敵より警戒が切れにくくなっています。
ただしイベントが終了しても、すでに生成された敵そのものが必ず消えるとは限りません。
特に「死者が呼び出された」で生成される苦痛のモニュメントは、イベント終了後も残ります。

作業台などの拠点設備による通常のスポーン抑制は、イベントの敵にも適用されます
湧き潰しで範囲が覆われている場合、イベントだけが進行して敵がほとんど出現しないこともあります。

進行状況の参照先

襲撃条件には、ワールド全体の進行状況を使うワールド基準と、各キャラクターの進行状況を使うプレイヤー基準があります。
標準設定はワールド基準です。

ワールド基準

そのワールドでのボスや特定の敵の討伐状況によって、襲撃の候補が変わります。
他のプレイヤーが条件を達成した場合も、そのワールド全体に影響します。
プレイヤーが直接倒していなくても、敵同士の戦闘やスルトリングの水没などで対象が死亡すると条件を満たします。

複数の討伐条件が設定されたイベントでは、すべての条件が必要です。
例えばトロル襲撃は、そのワールドでトロルと長老の両方が死亡している場合に有効になります。

プレイヤー基準

ワールド設定でプレイヤー基準の襲撃を有効にすると、キャラクターが取得した見捨てられし者の力、既知になった素材、個別の討伐記録から候補が決まります。
同じワールドにいる場合でも、使用するキャラクターによって発生可能な襲撃が異なります。
ただし、一部のイベントはワールドの進行状況も参照します。

アイテム条件は現在インベントリに所持しているかではなく、そのキャラクターが一度でも素材として認識したかで判定されます。別ワールドから持ち込んだアイテムでも条件に影響します。

よくある質問

ボスをすべて倒せば襲撃はなくなる?

なくなりません。
ストーリー進行型の襲撃が候補から外れても、トロルや骸骨など、解禁後も候補に残るイベントがあります。

長い間、襲撃が来ないのはなぜ?

通常設定では1回の抽選で発生しない確率が80%あります。
加えて、抽選時に拠点やバイオームなどの条件を満たしていなければ発生しません。
46分は「次の襲撃までの時間」ではなく「次の抽選までの間隔」です。

ポータルで離れれば襲撃は終わる?

多くのイベントでは終了せず、範囲内に誰もいなくなると時間が止まるので終わりません。
ただし、その間に別の襲撃が始まれば古いイベントは置き換えられます。

同じメッセージなのに敵が違うのはなぜ?

「沼から悪臭が漂ってくる」には2種類あります。
ワールド基準では、大骨の討伐前はドラウグル・骸骨、討伐後はスライム系が出現します。

 

出典・参考

https://valheim.fandom.com/wiki/Events:CC-BY-SA3

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コメント

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名無し
ID:YTM3NGVlM

>> 返信元

https://valheim.fandom.com/wiki/Player_base
こちらにあるように灰の地の廃墟(CharredRuins7種)には1つ拠点判定があるようです。
40M付近に他の廃墟やドヴェルグ設備等、何かが偶然重なっていたのかもしれません。
同様の報告が海外でもあるみたいです。

返信
2026-09-03 11:54:00

名無し
ID:MDA5MTNkM

灰の地で、何も設置していない廃墟を探索中に『死者が呼び出された』が発動したのですが…何かのバグでしょうか?

同じ場所で『燃える女』もありました。

ヴァインベリーと壺のよくある神殿のような廃墟でした。襲撃率は大幅増です。

返信
2026-09-03 07:28:57

名無し
ID:ZDUwMzg1Z

沼地で「狩られている」の発生を確認。

返信
2026-05-13 00:04:23

名無し
ID:NTViMjIwY

>> 返信元

今さらの返信ですが
狩られているは発動だけでなく終わりの条件も違いますね
いまは襲撃エリアから離れていても時間経過で終わるようです

返信
2026-02-18 12:24:31

名無し
ID:OTQ1YjhjZ

狩られているが発生した直後に全速で襲撃エリアを離脱して一旦ポータルで拠点に戻って荷物整理した後すぐ現場に戻ったら襲撃エリア消えてたんですけど

狩られているだけ挙動が他と違うんでしたっけ?

返信
2025-09-15 10:18:37

名無し
ID:YTdjNjUxY

>> 返信元

再三情報下さりありがとうございます!
細かいことを理解できていないので、ソースありがたく確認させていただきます!

返信
2025-03-14 00:20:54

名無し
ID:YjlkNWRlZ

>> 返信元

湧き消しアイテムについてはここのwikiには曖昧にしか書いてないから英語wikiも見てみたら?
https://valheim.fandom.com/wiki/Player_base
まああっちにもドラカールは載ってないけどもしかしたら湧き消し効果あるのかもね!検証めんどそうだけど!w

返信
2025-03-13 08:22:53

名無し
ID:NmQ1ZjlkN

>> 返信元

拠点アイテムと湧き消しってカテゴリ的に拠点アイテムの中の湧き消しみたいな感じなのかな?
襲撃来た時にポータルが数にカウントされてるんじゃないかって疑問でmobの襲撃のページみたんですが、湧き消しが3つ以上って書いてあったから、ポータルはどういう扱いなんだろ?って謎だったんですよね。

てことは灰の地に接岸した時は近くにドラカール(拠点アイテム?)があったから、作業台とポータルで3つの条件を満たしていたから襲撃が発生したということなのかな?

返信
2025-03-13 01:25:40

名無し
ID:NmQ1ZjlkN

>> 返信元

お返事ありがとうございます!
ポータルって湧き消し(拠点アイテム)効果あったんですね。今更知りました汗
体感そのパターンの時はダメって感じがしてたので一つ疑問が解決しました。ありがとうございます。
襲撃マシマシと難易度ベリーハードなので毎回対処が大変で汗

残りのポータルと作業台のみの時は大鍋とか来たりするんですがこれも何か見落としがあるのかなぁ

返信
2025-03-13 00:58:49

名無し
ID:YjlkNWRlZ

>> 返信元

> ヴァインベリーが多く自生している建物廃墟に作業台、石切台石ポータルで大鍋&死者が呼び出された。 灰の地の砦前に鍬で四方を壁に埋め立てた場所の近くに作業台と石切台と石ポータルで死者が呼び出された。

この2つのパターンでは拠点アイテム3つ置いてるんだから襲撃が発生することに疑問はないでしょう?

返信
2025-03-13 00:07:07

名無し
ID:NmQ1ZjlkN

>> 返信元

300文字超えたので分割。

発生場所は覚えている限りだと、灰の地接岸中の海の小さい岩山の上で作業台とポータルのみで死者が呼び出された。
ドヴェルグの集落をさら地に変えて四方を壁に埋め立てた場所の中に作業台とポータルで大鍋&死者が呼び出された。
ヴァインベリーが多く自生している建物廃墟に作業台、石切台石ポータルで大鍋&死者が呼び出された。
灰の地の砦前に鍬で四方を壁に埋め立てた場所の近くに作業台と石切台と石ポータルで死者が呼び出された。。
です。
襲撃の設定で条件が変わったりするのかなぁ?
毎回謎過ぎてモヤモヤしてます。

返信
2025-03-12 23:38:44

名無し
ID:NmQ1ZjlkN

>> 返信元

返信くださりありがとうございます。
灰の地の攻略中に建てた作業台とポータルのみの場所に、拠点から移動してるんですが、同じ条件の場所に(攻略中のため)しばしば大鍋とか死者が呼び出されたの襲撃が発生してます。

返信
2025-03-12 23:38:00

名無し
ID:MjE0N2QyY

>> 返信元

それが原因にあたるかわからないけど、近くに宝箱などの非クラフトのチェストや火元などがあってそれが判定に巻き込まれてるとかの可能性は考えられたりしない?
考えすぎか

返信
2025-03-12 09:35:38

名無し
ID:MmVkZTZmM

襲撃率を最高の設定でやってますが、時々作業台一つとポータルしか置いてないのに襲撃が来ることがあります。
大体いつもポータルで移動した直後に発生するんですが、もしかして移動前の判定を移動後の場所に持ち越して襲撃発生してたりとかするのかな?
そう考えないと合点がいかない。

返信
2025-03-12 09:25:11

名無し
ID:YWU1ZWRiN

>> 返信元

大骨でしか試せてませんが、条件を満たしていれば発生自体はするようです。ですがマップ上に発生を示す赤い表示が出るだけで、襲撃名が表示されず、何も出現しないまま時間経過で消えるので、どの襲撃なのかわからないという感じです。
これを、発生しないと言っていいものかどうか、難しいところですね。

返信
2025-02-01 00:47:45

名無し
ID:NWU5ODI3N

ボス戦中に襲撃が発生することってあるんですか?

返信
2025-01-30 18:23:35

名無し
ID:YzU4MWNkN

平地攻略中のデータで幽霊と悪霊による新たな襲撃を受けました
条件等はわかりません

返信
2024-11-17 19:31:12

名無し
ID:YTRiYTM5O

おそらく沼魔女アプデで実装されたと思われる新襲撃を確認
夜の沼に出る幽霊が攻めて来る
トロル等と同じで一度に二体までしか出現しない模様
テンポ良く倒していけば六体位はやれる(鎖が枯渇しかけていたので助かった)
フロスナー振り上げるだけの簡単なお仕事です
なお開始時と終了時の文章は未翻訳(英語)
「背筋を寒気が走る」「奴等は消えた、とりあえずは」って感じ

返信
2024-11-04 23:36:37

名無し
ID:MjYwMWQ0O

黒い森で「死者が呼び出された」が発生し苦痛のモニュメントも生成されたのを確認しました。

返信
2024-06-14 03:23:02

名無し
ID:NzU3Y2Y3M

平地で「死者が呼び出された」の襲撃が発生し苦痛のモニュメントが生成されたのを確認しました。
平地で「アンデッドが進軍する」が発生した時は苦痛のモニュメントは生成されなかったので、この2つの襲撃は苦痛のモニュメントの生成の有無の違いなんですかね

返信
2024-05-22 00:01:02

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