ゲームの進行度に応じてMob群の襲撃イベントが発生する。
発生条件はプレイヤーの周り40M以内にスポーンを防ぐ設備(作業台系統、明かりや焚火類、ベッド)が3つ以上あること。
※例外的にこの条件を満たさない場合でも発生する襲撃イベントがあるので注意。
複数の条件が満たされていた場合はその中からランダムに選ばれる。
プレイヤーが複数いる場合、条件を満たしているプレイヤーからランダムで一名が選出される。
襲撃中は発生エリアがミニマップ上で赤く表示される。(実際はこの範囲より30M程広い)
発生した襲撃を無視して放置した場合でも終了はせず、別の場所への襲撃も抑制できない。
ただし新たな襲撃が発生した場合、前の襲撃は自動的に終了する。
襲撃の対策
襲撃戦の発生は、46分おきに条件がチェックされ、条件が満たされていた場合20%の確率でイベントが発生する。
襲撃戦のルールは、矢来や壁で設備の守りを固め、襲い来るMobを倒しながら拠点を守り、耐えること。
このルール上でクリア条件を満たせれば手段は何でも良い。
食事をすぐに切り替えられるよう、ビュークペリー数個と戦闘飯をまとめたチェストを用意して備えておこう。
また、ダンジョンなどに潜っていれば例え条件を満たしていても襲撃は発生しなくなる。
ちょっと席を外す時などはダンジョンを利用すると安全。
終了(クリア)条件は、概ね襲撃発生中の範囲内にプレイヤーがいる状態で一定時間経過させること。
(細かい時間はイベントにより異なるがだいたい80秒~150秒)
または別の場所で襲撃が発生すること。
イベントのMobは警戒状態(!)になっている為プレイヤーを最優先で狙ってくる。
エリア範囲に収まる場所にあらかじめ更地を用意しておいてそこで戦えば設備に被害は最小限に抑えられる。
耐える手段はいくらでもあるが、基本的には以下の代表的なパターンに落ち着くだろう。
・正面から戦う。
正々堂々と正面から全軍を迎え撃つ方法。
ピックアップしたパターンの中では最も難易度が高い。
特にゲームが進むほど致死率が高まるため、ずっとこの手段を取るのは得策とは言えない。
リターンとしてはMOB由来のドロップ素材が大量に集まること。
・敵の侵入を制限する。
MOBは急な崖を登ったり降りたりできない。また「地面を破壊する」手段を持たない。
それを利用して、盛り土で壁を作ったり、つるはしで堀を作ったりしてMOBの侵入経路を制限する方法。
直接戦うにしても一度に戦う敵の数を減らしたりできるので安全性は正面から戦うよりぐっと高くなる。
堀に橋をかけるようにすれば、地上を歩くタイプのMOBは橋を落としてやれば何もできなくなる。
また、いくらかのMOBは下方向への攻撃手段を持たないので、天井を石の床などで作った地下シェルター等も有効。
地下シェルターはドレイクなど、空中から襲撃してくるタイプなどの認識を遮断することも可能。
直接戦うことが苦手なら、拠点を難攻不落にしてしまえばいいのだ。
ただし、いずれの建築パターンであっても、MOBによっては機能しないこともあるので過信は禁物。
例えばこのシェルターの場合だと下方向に攻撃手段を持つトロルは地上拠点と変わらず脅威となる、など。
・湧き潰ししてしまう。
実は作業台等での湧き潰しが可能。
事前に広範囲に作業台等を設置してMobが湧く余地をなくしてしまえば、
一切の被害を出さずに襲撃を終了させることもできる。
スポーンはプレイヤーを中心とした範囲(40~80M)に発生するので、
慌てて巡回すると余計にスポーンを促してしまうこともある。
プレイヤーがイベントエリアの端に言った場合、Mobはエリア外にもスポーンするので注意。
また、一部を除く通常のMOBは足が付かない水中・水上には出現しないという特徴がある。
そのため、小島なんかに作った拠点は作業台の配置方法によっては襲撃が発生しているのに
一切MOBが湧かないなんて事が起こることがある。
拠点の建造に自信があり、そもそも襲撃の発生に備えた拠点作りに自信があるならこの手段を取ると良い。
・別の場所で襲撃を起こす。
新たな襲撃が発生した場合、前の襲撃は自動的に終了する仕様を利用した回避方法。
絶望的な状況の場合はほとぼりが冷めるまで別の拠点で待機するのも一つの手段。
MOBはプレイヤーを中心とした範囲にしか発生しないので、結果的に拠点への被害が最小限で済む場合が多い。
ただし、この場合、既にスポーンしていたMobは警戒状態を解いた状態になるだけで
発生していた場所に居座っている事がある。(特にポータルで発生場所から避難した場合)
戻る際には油断しないように。
・そもそも襲撃を発生させない。
「狩られている...」などの例外には通用しないが出先の臨時拠点など、
襲撃の発生そのものが脅威となる場合は襲撃発生条件をそもそも満たさないことで発生させないという選択肢もある。
ポータル用の小屋なら、小屋を建て終わったら置くものはポータルだけにして、作業台は撤去してチェストに入れて置く。
中継地点なら、焚火とベッドだけおいて、作業台はそれらが設置し終わったら撤去するなどをすると良い。
床や屋根などの上下には敵が自然発生しない点も留意しておくといい。
プレイヤーを中心に一定範囲内に湧き潰し効果のある設備を3つ以上設置するとどこでも襲撃が発生することがある。
だが逆に言えば、この範囲に3つ以上設置しなければ襲撃は発生しないのだ。
例外
現状では狼襲撃の「狩られている...」だけは例外で設備をチェックしない。
ストーリー系
※名前の下の英語名はコンソール用ID
現在のストーリー進行度によって変動する。(長老→大骨=長老を倒していて、大骨は未討伐の状態)
ホード名 | 襲撃mob | 条件 |
---|---|---|
エイクスュルが森の獣たちを駆り立てる army_eikthyr |
猪 / ネック |
エイクスュルを未討伐 草原・黒い森 |
森が動いている army_theelder |
灰色ドワーフ系 |
エイクスュル→長老 草原・黒い森・沼・平地 |
沼から悪臭が漂ってくる army_bonemass |
同時に沼と同じ雨をもたらす |
長老→大骨 草原・黒い森・沼・山・平地 |
山から冷たい風が吹き下ろしてくる army_moder |
同時に山と同じ凍結効果をもたらす |
大骨→モデル 草原・黒い森・沼・山・平地 |
群れが攻撃中 army_goblin |
フューリング / フューリングバーサーカー フューリングシャーマン |
モデル→ヤグルス 草原・黒い森・平地 |
よう、グャル。 army_gjall |
グャル | ヤグルス→クイーン 霧の地限定 |
奴らが探索を開始した。 army_seekers |
シーカー / シーカーの兵士 | ヤグルス→クイーン 黒い森、平地、霧の地、灰の地、極北 |
「群れが攻撃中」の遭遇報告がなくヤグルス手前でドレイクの襲撃報告がある為未実装?
バグの可能性もあるが、難易度的にかなり厳しい物になりそうなので故意に調整されているのかも。
0.154.1にてバグだったことが認められ、正しく作動するようになりました。
MOB系
発動を阻止する事ができない為、ボスを全て討伐した場合はこれのうちどれかが選択される
Mobの討伐はプレイヤー以外による死因でも有効になる(スルトリングの溺死やMob同士の争い)
特にコウモリは屋根がないと家畜が危ないので注意。
※名前の下の英語名はコンソール用ID
地面が揺れている foresttrolls |
トロル |
過去にトロル1体と長老を討伐した 草原・黒い森・沼・平地 |
いきなり骸骨! skeletons |
骸骨 / 腐敗した骸骨 |
過去に大骨を討伐した 草原・黒い森・沼・山・平地・霧の地 |
硫黄の臭いがする surtlings |
スルトリング |
過去にスルトリング1体と大骨を討伐した 草原・黒い森・沼・平地 |
沼から悪臭が漂ってくる blobs |
同時に沼と同じ雨をもたらす |
過去に大骨を討伐した 草原・黒い森・沼・平地 |
狩られている... wolves |
狼 |
※:このイベントのみ設備をチェックしない |
大鍋をかきまぜた bats |
コウモリ |
過去にコウモリ1匹と大骨を討伐した 草原・黒い森・沼・山・平地・霧の地・灰の地 |
燃える女 hildirboss1 |
骸骨(剣)★ / 骸骨(剣)★★ 骸骨(弓)★ / 腐敗した残骸★/腐敗した残骸★★ ブレンナ |
過去にヒルディルにヒルディルの真鍮のチェストを納品した すべてのバイオームで発生 |
忍び寄る冷気 hildirboss2 |
邪教徒★/邪教徒★★ フェンリング★/フェンリング★★ ゲイルハーファ |
過去にヒルディルにヒルディルの銀のチェストを納品した すべてのバイオームで発生 |
二人は兄弟 hildirboss3 |
フューリング★/フューリング★★ フューリングシャーマン★ フューリングバーサーカー★/フューリングバーサーカー★★ ジルとスングル |
過去にヒルディルにヒルディルの青銅のチェストを納品した 現行最高難度 |
0.154.1にて狩られているが正しく作動するようになりました
0.155.7にてスライムのイベントが動作するようになりました
コメント
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平地攻略中のデータで幽霊と悪霊による新たな襲撃を受けました
条件等はわかりません
おそらく沼魔女アプデで実装されたと思われる新襲撃を確認
夜の沼に出る幽霊が攻めて来る
トロル等と同じで一度に二体までしか出現しない模様
テンポ良く倒していけば六体位はやれる(鎖が枯渇しかけていたので助かった)
フロスナー振り上げるだけの簡単なお仕事です
なお開始時と終了時の文章は未翻訳(英語)
「背筋を寒気が走る」「奴等は消えた、とりあえずは」って感じ
黒い森で「死者が呼び出された」が発生し苦痛のモニュメントも生成されたのを確認しました。
平地で「死者が呼び出された」の襲撃が発生し苦痛のモニュメントが生成されたのを確認しました。
平地で「アンデッドが進軍する」が発生した時は苦痛のモニュメントは生成されなかったので、この2つの襲撃は苦痛のモニュメントの生成の有無の違いなんですかね
>> 返信元
モニュメント生成は正しいです。
襲撃中は破壊しても再生成されるので、終わるまで破壊し続けるか、逃げまわるか、ポータルで移動して別の襲撃を待つことになると思います。
灰の地の襲撃「死者が呼び出された」にて苦痛のモニュメントが生成されました。
灰の地で発生した襲撃だったので他のバイオームで発生するかは不明です
灰の地探検中、近くに作業台などを置いていない状態で「燃える女」が来たのでブレンナ勢も無差別発生の可能性
『大鍋をかきまぜた』は、水上にもコウモリが発生する襲撃なので、とくに海辺拠点では湧き潰しがほぼ不可能。
要注意な襲撃だと思います。
>> 返信元
襲撃者に対して情け容赦は必要ない、というのはあちらも同じなので…
我らも墓荒らし、村の襲撃などをやっている時点でお互い様、かつ躊躇すれば死にます。
MOB群の襲撃を一度読み返したり、そもそも戦わないで済むように拠点をいじるなりしてみてもいいかもしれませんね。
>> 返信元
返信ありがとうございます。
ポータルでの複数拠点の行き来の際にピンポイントで襲撃発生して対処に追われる事が多かったので、
もし日の出・日没のBGMの際に発生しない仕様ならそのタイミングで行き来すればと思いましたが…
時を問わず徹底的に殺しにかかって来るという事ですね。
やはり奴らは油断も隙も情けも容赦も無いですね…
>> 返信元
ある。
その場合問答無用で襲撃BGMに切り替わる。
少し変わった質問になりますが。
夜になった時と朝になった時のメロディーが流れている途中に襲撃イベントが発生した方いますか?
襲撃率大幅増にしてかなり長くプレイしてますが、このタイミングだけ来たことがないなあと思って…
>> 返信元
「狩られている」が例外なのはFandamに明記されてますし実体験したのでそこはまあ確定なわけで。
で、こちらで質問する前にRedditで検索したところ、初期には例外じゃなかったらしい記述が複数あり。
またWebアーカイブで過去のFandomを見ると、狩られているが例外と追記されたのが今年に入ってからでして。
それで質問させていただいた次第です。
とはいえ「以前からそうだった」というお答えをいただけたので満足です。ありがとうございました。
>> 返信元
昨日も山の垂直面登山をトライしていたところ滞在時間が長かったせいか2度も「狩られている」が発生しましたが、丁度よい休憩時間として本拠地へ帰ると襲撃は終わってました。以前も自然に終わっていたような記憶がありますので、設定当初から仕様かどうかは断言できませんが「狩られている」のみ自然消滅はありで作られているのではないでしょうか。平地の村を攻めている時に発生するとほぼ狼側が負けてしまいますが、皮と肉がウマぁでフューリングもそれなりに減るのでありがたいイベントですね。
Mob群襲撃の終了条件について。
>発生した襲撃を無視して放置した場合でも終了はせず
とありますが、昨日「狩られている」が来たとき赤いエリアから逃げ出してオロオロしてたらイベントがあっさり終わりました。
アレッと思ってFandomで終了条件を確認したら「狩られているは例外」という記述がありました。(発生条件ではなく)
これって以前からそうでしたっけ?
二人は兄弟でフューリングバーサーカー★★確認。
詰物装備じゃガード出来ずスタンさせられ、ミニボスも居るのでかなりしんどい…
>> 返信元
厳密には、倒すと襲撃してくるようになる、ではなく、「アップデート関連のボスを倒して手に入れたアイテムをヒルディルに納品する」と襲撃してくるようになります。
>> 返信元
それぞれの名前をWiki内検索すれば引っかかるけど
ヒルディルアップデート関連のボス、倒すと倒した対象は襲撃をするようになる。
>> 返信元
ヒルディルのクエストクリア後の新規襲撃よ。
>> 返信元
えーなんですかそれ。アッシュランドの襲撃ですか?
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