| 見捨てられしもの | ミニボス | |
|---|---|---|
| 草原 | エイクスュル | |
| 黒い森 | 長老 | ブレンナ |
| 沼地 | 大骨 | |
| 山 | モデル | ゲイルハーファ |
| 平地 | ヤグルス | ジルとスングル |
| 霧の地 | クイーン | |
| 灰の地 | フェーダー | レト公 |
| 極北 | ラスボス |
属性表記サンプル:
叩 斬 刺 火 凍 雷 毒 霊 伐 掘 無
ジルとスングル

| 勢力 | 平地 |
|---|---|
| HP(☆1、☆2) | スングル:4200(出現なし、出現なし) ジル:2400(出現なし、出現なし) |
| よろめき許容量 | スングル:30% ジル:30% |
| テイム | 不可 |
| 内部ID | 一体時:GoblinBruteBros スングル:GoblinBrute_Hildir ジル:GoblinShaman_Hildir 襲撃:GoblinBruteBros_nochest/GoblinShaman_Hildir_nochest |
| 特記事項 | 2体組のミニボス、星付きなし 襲撃個体はスングルHP2100・ジルHP1200 |
| ドロップ | ||
|---|---|---|
| アイテム | 数量 | 確率 |
| ヒルディルの青銅のチェスト | 1 | 100% |
| ジルのトロフィー | 1 | 100% |
| スングルのトロフィー | 1 | 100% |
耐性
| 非常に弱い | 弱い | 普通 | 耐性 | 強耐性 | 無効 |
|---|---|---|---|---|---|
| 叩 斬 刺 火 凍 雷 毒 | 霊 伐 掘 |
攻撃
| 攻撃パターン | 攻撃力※ | 詳細 |
|---|---|---|
| 棍棒薙ぎ払い (スングル) |
叩 150 伐 100 掘 40 |
前方70度、射程4m 距離3m以内で使用、使用間隔2秒 通常と約0.3秒遅い二つのタイミングがある |
| 三連叩きつけ (スングル) |
叩 130 伐 100 掘 40 |
前方へ進みながら棍棒を3回叩きつける(各攻撃の値) 射程4m、距離6m以内で使用、使用間隔20秒 |
| 火球 (ジル) |
叩 20 火 100 |
射程20m、弾速15m/秒 一体時は使用間隔12秒、単独時は3秒 ガード・受け流し可能 |
| 杖突き (単独のジル) |
叩 100 | 前方40度、射程2m 距離1.5m以内で使用、使用間隔2秒 |
| 防護 (ジル) |
― | 半径6m以内の味方へ耐久100・最長40秒のバリアを付与 使用間隔40秒 |
解説・小ネタ
平地の封じられた塔、その最下層に出現する2体組のミニボス。黒いフューリングバーサーカーのスングルが、白いフューリングシャーマンのジルを背負った状態で戦闘が始まる。スングルは接近戦を担当し、背中のジルが火球と防護で援護する。
スングルの攻撃はフューリングバーサーカーに似るが、通常の薙ぎ払いにもわずかに異なる二つのタイミングがある。攻撃力とノックバックが大きく、背後からジルの火球も飛んでくるため、無理な受け流しより前方へのローリングで抜ける選択も有効。塔の螺旋階段を利用し、遠距離攻撃を当ててから接近される前に上下階へ逃れる方法なら安全に削りやすい。
ジルの青いバリアは無敵化ではなく、対象ごとに100ダメージ分を防ぐ。半径6m以内の味方にも付与されるので、取り巻きを残したまま長期戦にすると消耗しやすい。
スングルを倒すとジルが落下し、以後は通常のフューリングシャーマンと同じ攻撃構成になる。

落下直後のジルはプレイヤーに気づいていない状態になることがあり、不意打ちを狙える。ナイフなど不意打ち倍率の高い武器なら、この機会に大きくHPを削れるだろう。ジルを倒すとヒルディルの青銅のチェストを落とす。
チェストをヒルディルへ返還した後は、ジルとスングル、星付きのフューリング、フューリングバーサーカーなどが現れる襲撃が発生するようになる。
襲撃版はチェストを持たない別個体で、HPが半減している。それでも☆2の取り巻きが混ざる可能性があり、恒常的に発生する襲撃の中でも特に危険。拠点設備への被害を避けるため、まず分断して数を減らしたい。
ジルとスングルは、Valheimで初めて2体が一組として機能する敵。トロフィーの文面によれば、小柄なジルが兄であり、ジルはスングルの怪力を、スングルはジルの魔力を互いに羨んでいる。2人を組み合わせた発想は、映画『マッドマックス/サンダードーム』のマスター・ブラスターが着想元ではないかとも考察されている。
日本人からすると「筋肉質の弟が小柄な兄を担ぐ」構造は別のアニメを連想するかも知れない。
出典
Valheim Wiki:Zil & Thungr
Valheim Wiki:Boss strategies(Zil & Thungr)
Valheim Wiki:Aggressive creature strategies
Valheim Wiki:Events
Valheim公式パッチノート 0.217.24
GameCore:Creatures(Minibosses)






































コメント
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>> 返信元
コメ主です。ジルとスングルの件、皆さんありがとうございます。どれも含蓄あって参考になりました!助かります……
>> 返信元
襲撃自体は襲撃円内で一定時間経過すれば収まる&湧いた敵はすぐデスポーンするから、堀に落ちてるなら放置しちゃっていいのでは…
一番楽なのは拠点周囲に焚き火置きまくって、そもそも湧かないようにする。しっかり湧き潰せれば1体も湧かなくできる。
>> 返信元
地形に手を加えたくないので、拠点の周囲に☆2狼を大量配置して迎撃しています。うまく4~5頭が襲い掛かる形になれば☆付きバーサーカーにも反撃を許さずに封殺してくれますし、兄弟もいつの間にか仲良くトロフィーになってる事も多いです。自分だけで対処するより安全に黒金属とコインを効率よく集められますしね。
>> 返信元
ついでになのだけど、有益なものって言ったらコイン(カネ)だと思う。
恒常的にまとまったカネが手に入るのはトロルとジルスン含むフューリングの襲撃くらいで、沼の魔女のショップができてからはごちそうのために安定した収入源がいる。十分得られるとはいえ、ダンジョンとかのチェストの金だけ頼りにするといずれ枯渇するしね。ぶっちゃけ襲撃犯の中じゃかなり有益な方よ、ジルスンって。
>> 返信元
自分は狭い戦場がある拠点なのでそこで迎撃してる。
やり口は基本、村襲撃の時と同じで数を減らすことを優先してタイマン状況を作るとこから。(この襲撃でほんとにやべぇのは☆付きバーサーカー程度なので…)
スングル自体の攻撃力は甲皮2部位+エイトルの霧の地時点最大強化程度+スコハティパリィで何とかなる程度しかないので一撃が軽い連続叩き付けだけをパリって切り刻み、ジルが落ちたら気づかれる前に先制攻撃してそのまま切り殺してる。
連続叩きつけ以外は前ロリで回避してるよ。
バリアは割れるまで斬ればいい。ただそれだけだ。
襲撃で来た時、倒しても何も有益なものをドロップしないのが徒労感が酷い。
倒すの自体も大変なんだけど、皆さんはどうやって迎撃してますか?
堀は作ってあるのでそこに落として弓ぴゅんしてるけど、本当に時間がかかる。(霧の地未攻略の段階)
封じられた塔のトラバサミ意外と引っかかって面倒だったけど、途中から斧の副次攻撃で殴ったら簡単に壊せた。
避けて行けば良いんだろうけどうっかり踏んで硬直するのが嫌だったので全部壊した。(素材くれれば良いのに)
檻も斧で壊したらメイン武器の消耗抑えられたしこういう時役に立つね。
ヒルディル探すのに世界探し回りました
チートでボス出しまくって倒してます。霧の地はクイーンの居場所探すのめっちゃ大変でした。
>> 返信元
直しました。
ヒルディルのダンジョン及びボスは実装日に完全踏破し、敵の行動も全て把握して攻略してきたので、ダンジョンと小ボスはページ作成・SS以外の記述の基礎は全部ひとりですね…。
何人かで書いてるとは思うんですが、「ズ」ングルじゃなくて「ス」ングル(Thungr)ですね
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