パッチノート

ページ名:パッチノート

原文はこちら:steamパッチノート

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パブリックテストとは

パブリックテストは所謂βテストプレイです。
公式からも注釈がある通り、挙動が不安定になったりデータが消失する可能性があります。この文言はただの免責に近いですが、実際に一度セーブがなくなってしまうパッチも存在したので必ずバックアップを取ってください。

パブリックテストはバグ発見、バランス調整が目的なので、公式公開では大幅に変更されたり、導入が見送られる可能性もあります(フィードバック不足か、正式バージョンでもバグがそのままの事が多いですが)。また、製作元のIronGate社はかなりネタバレに厳しく、ガイドラインにもそのように記載があります。
ですので、Wikiへ詳細なデータを反映するのは基本的にはなるべく公式バージョンを待つようにしてください

パブリックテストの導入

Steamのパブリックテストバージョンにアクセスするには、SteamライブラリのValheimを右クリックし、「プロパティ」を選択します。新しいウィンドウで「ベータ」を選択し、「yesimadebackups」(※)というコードを入力してください。これで、パブリックテストのバージョンが選択できるようになります。

※(Yes,I made backups=はい、私はバックアップを取りました)

Microsoft / PC Game Passでアクセスするには、Xbox Insider Hubアプリを起動します。Previewsに移動し、「Valheim Public Test」を探し参加を選択します。ストアに移動するのを待ち、「Valheim Public Test」をインストールします。

PC版とコンソール版では、若干のずれが生じる可能性がありますが、可能な限り両者を一致させることを目標としています。ご意見、ご感想はDiscordのチャンネル、またはSteamのサブフォーラムにお願いします。

また、パブリックテストに参加していないプレイヤーがネタバレを避けるために、いつも通り配慮を忘れないようにしてください。プレイする前に、必ずセーブファイルのバックアップをとっておいてください。

2026/9/17 パッチ1.0.14

本日もホットフィックスと改善をお届けします!

今回のパッチでは、キーバインドから音楽まで、さまざまな要素に手を加えています。
バイキングの皆さん、第10の世界で楽しい時間を過ごしてください!

内部的な制約により、すべてのプラットフォームへのパッチ配信には数日かかる予定です。
ただしクロスプレイは引き続き利用できるため、使用しているプラットフォームに関係なくフレンドとプレイできます。

パッチノート

利便性の向上

  • キーボードにいくつかの新しいキーバインド設定を追加

    • 代替回避キー

    • ホットバー(1~8)のキーを追加で割り当て可能

    • ラジアルホイールのキー変更に対応

    • キーバインドの解除に対応

  • アクセシビリティ設定に、ブロックを切り替え式にできる設定を追加

  • ゲームプレイ設定に、起動時のイントロムービーをスキップする設定を追加

  • 攻撃時、「視線方向に攻撃」が無効の場合だけでなく、有効の場合も、プレイヤーが意図した攻撃方向へ向くように変更

  • ゲームパッドの「モーションセンサー」と「鞘」のキーバインドを入れ替え、「鞘」を以前の配置に戻した

    • モーションセンサーは「Alt操作+鞘ボタン」で起動可能

最適化

  • テッセレーション無効時の不要なGPU処理を削減し、GPUパフォーマンスを改善

  • ハイトマップの影を、より正確かつ低い処理負荷で計算するよう改善

  • メインメニューのパーティクルシステムを最適化し、オーバードローを削減

  • Nintendo Switch 2で複数のGPUパフォーマンス改善

バグと問題

  • 一部の建築ピースのPlayerBase効果を強化し、敵をより強くスポーン抑制するよう変更

  • スティック入力の事前処理の不正確さを修正

    • 軸方向への移動に偏りすぎており、斜め移動が30%遅くなっていた問題を修正

  • ヨトゥンパフとメイジキャップが再出現しないよう変更

  • プレイヤーキャラクターが一時的にチート使用者として誤って判定され、倒したモンスターのドロップ品までチート由来として扱われることがある問題を修正

  • チート由来のスタック可能アイテムが通常のアイテムとスタックしないよう変更

    • 通常のスタックまでチート状態に「汚染」されることを防止

  • Persistent Eventsのdevcommand(pevents)を、正しくdevcommands有効時のみ使用可能に変更

    • デフォルトではコンソールから使用不可

  • クリーチャーにグラップリングフックの副次攻撃を使用した際に発生するエラーを修正

  • 灰の地の水に関するさまざまな問題を修正

    • VFX

    • 水によるダメージが止まらない問題など

  • 他のユーザーがホストするサーバーでプレイ中、手動で「保存」を押した際にキャラクターが正しく保存されない問題を修正

  • バイオームデータのキャッシュを無効化

    • キャッシュが無効な状態になり、リモートサーバーへ参加できなくなる問題を修正

  • 極北のバトルアックスのツールTierを修正し、すべての木を伐採できるよう変更

  • 設置可能な岩を以下のように変更

    • 永続化

    • 地面にのみ設置可能

    • 設置されている地面がなくなると壊れる

    • 地面レベルの支持力を持つ

  • バリスタを更新し、すべての新しいトロフィーを受け付けるよう変更

    • 極北の全敵

    • ヴァイル

  • ティンバーウッドの建築ピースが、以前のバイオームのロケーションに誤って表示される問題を修正

  • まれな状況で発生するさまざまなクラッシュやエラーを修正

  • 守護者の兜が黒の炉から直接クラフトできてしまう問題を修正

  • プレイヤーまたはモンスターによる地形変更が、マルチプレイで問題を引き起こすことがある不具合を修正

    • パフォーマンスやポータルの問題

    • 地形の継ぎ目

    • 地形変更が元に戻る問題など

  • 極北と曲がりくねった洞窟の音楽を更新

    • バランスを改善

    • ループ時に発生していた一部のクリック音を削除

  • メルカラで正しい音楽が再生されるよう修正

  • 極北のロケーション音楽のミックスを改善

  • アザラシとアザラシの仔のコライダーを、より体型に合うよう調整

  • マルチプレイで「No time for snoozing」実績が解除できないことがある問題を修正

  • 「The Homesteader」と「The Architect」の実績が繰り返し解除される問題を修正

  • Nintendo Switch 2:

    • バランスグラフィックプリセットでオンラインマルチプレイ中、仮想キーボードまたはホームメニューを開いた際に、テレビ出力が120Hzから60Hzへ切り替わらないよう修正

    • これにより、これらのメニューを開閉した際に画面が黒くなる問題を解消

  • PlayStation®5:

    • バランスグラフィックプリセット使用時、ホームメニューでテレビ出力が120Hzから60Hzへ切り替わらないよう修正

    • これにより、ホームメニューを開閉した際に画面が黒くなる問題を解消

  • PlayStation®5:

    • 「Stronger Together」実績が達成可能になった

  • Steam:

    • セーブ中にゲームがクラッシュすると、Steam Cloudが無効な状態のままになることがある問題を修正

ホットフィックス 1.0.10 および 1.0.12

更に追記:Switch 2 のパッチの遅延についてお詫び申し上げますが、これですべてのプラットフォームでクロスプレイが再び互換性を持つようになりました。

更新情報:予期せぬ問題により、パッチをNintendo Switch 2にアップロードできませんでした。そのため、残念ながら現在、Nintendo Switch 2と他のプラットフォーム間でのクロスプレイはサポートされていません。できるだけ早く解決できるよう努めておりますので、ご理解とご協力をお願いいたします。
朗報です。以下の回避策を使えば、Switch 2版とSteam版(専用サーバーを含む)とのクロスプレイを引き続き楽しむことができます。
SteamライブラリでValheimまたはValheim Dedicated Serverを右クリックし、「プロパティ」を選択します。
サイドタブの「ゲームバージョンとベータ版」に移動します。
右側のリストから「default_old」を選択し、ウィンドウを閉じます。
ゲームのアップデートを待ちます。
残念ながら、現時点ではPlayStation 5とXbox、そしてNintendo Switch 2間でクロスプレイを行うための回避策はありません。
上記の修正が適用されていない状態でプレイすることになりますので、一部のバグが残っている可能性があることをご了承ください。

2026年9月11日

バイキングの皆さん、こんにちは!本日、第10世界での冒険をより快適にするためのホットフィックスをご用意しました。
これには、ディープノース用の新しいサウンドの追加や、エンドゲームで重装甲を修理できるようになったことなどが含まれます。ふう!

Steam専用の修正もいくつか用意しており、他のプラットフォームにも間もなく適用されます。
ご安心ください。修正はSteam専用ですが、すべてのプラットフォーム間でのクロスプレイは引き続き完全にサポートされています。修正には、以前に開発者コマンドを使用したために実績がブロックされていた場合でも、実績の使用を選択できる機能が含まれています。この機能を有効にするかどうかは、ユーザー自身の判断に委ねます。
不正に使用すれば、オーディンは必ず見抜くでしょう。

あなたの斧がいつまでも鋭く研がれますように!

 

パッチ1.0.10 – 全プラットフォーム

Xbox版は1.0.11と記載されているが、1.0.10と全く同じである。

* ディープノースの重装甲が修理可能になりました
* ディープノースのグレイドワーフシャーマンが適切な量のダメージと回復を与えるようになりました
* パンチで雪が消えなくなりました
* 直接歩かずに雪の上に着地すると雪が消えるようになりました
* ディープノースのいくつかのクリーチャーと雪に関する様々な効果音が更新されました

パッチ1.0.12 – Steam版のみ

以下の修正はクロスプラットフォームプレイに完全対応しており、近日中にリリース予定のホットフィックスで全てのプラットフォームに適用される予定です。ホットフィックスはできるだけ早く配信いたします。

* 潜在能力の鍛冶場を使用しても、解除されるべきでないレシピが解除されなくなりました。1.0 リリース後にアイテムに近づいていなかった場合、防具スタンドやアイテムスタンドからアイテムを取り外しても、アイテムの耐久性とアップグレードレベルが失われなくなりました (ただし、これに対するより良い修正を検討中ですので、1.0 をプレイしている場合は、バックアップを使用せずにアイテムスタンドから高レベルのアイテム (魚、武器、防具など) を取り外さないでください!)。

* ロードされていないゾーンにプレイヤーがアクセスしようとしたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
* バンリストとホワイトリストが、古い ID (例 Steam_123456789) でも機能するはずなのに、新しい ID (例 V_123456789) とのみ互換性がある問題を修正しました。
* 一時的に無効になった実績を再び受け取れるようになったときに、より明確にするためのポップアップ メッセージが表示されるようになりました。
* 新しい devcommand ' を使用すると、devcommands や mods を使用した場合でも実績をオプトインできるようになりました。yesiuseddevcommandsbutiwantmyachievementsanyway 
(意訳:うん、開発者コマンドは使ったよ。でも、それでも実績は欲しいんだ)
* ティンバーウッドの跳ね橋をカートが通りやすくなりました
* ヨトゥンパフとメイジキャップは、拾った後も拾えるようには見えなくなりました

2026/9/9 – Valheim 1.0 

出典:Valheim公式ニュース「Valheim 1.0 Has Arrived!」

※本ページは公式パッチノートの非公式日本語訳です。
新規名称には仮訳を含み、ゲーム内の日本語表記と異なる場合があります。
※「詳細パッチノート」以降には、新バイオーム・ボス・探索要素などのネタバレが含まれます。

開発チームからのメッセージ

ついに、極北とValheim 1.0へ足を踏み入れる時が来ました!

皆さんが今すぐゲームを始めたくてうずうずしていることは分かっていますので、長話はしません。MODやワールドのセーブデータについて疑問がある方は、公式の「1.0 FAQ」をご確認ください。

それでは、新しいローンチトレーラーと、以下のパッチノートをお楽しみください!

アップデート概要

新コンテンツ

  • 新バイオーム「極北(Deep North)」
  • 40種類以上の新武器
  • 新しい爆弾と弾薬
  • 4種類の新防具セット
  • 2種類の新ケープ
  • 2種類の新アクセサリー
  • 新しい道具
  • 10種類以上の新生物
  • 80種類以上の新建築パーツ
  • 5種類の新製作関連設備
  • 30種類以上の新製作素材
  • 20種類以上の新しい食べ物
  • 新しいロケーション・音楽・イベント
  • 新しいゲームシステム
  • インベントリを拡張できるポケットのアップグレード
  • 実績

主な修正・改善

  • 描画距離のグラフィック設定を追加
  • ハンマーと配膳トレイのメニューを刷新
  • 布の動きを表現する「Magica Cloth」システムを導入
  • 説明文を刷新
  • 灰の地の敵出現率を再調整
  • すべての髪型・ひげをキャラクター作成時から選択可能に
  • Unityエンジンを更新
  • その他、多数の修正と改善

 

詳細なパッチノート(⚠️ネタバレの為伏せ)開く閉じる

詳細なパッチノート

以下、ネタバレ注意。機械翻訳です。

新しいゲームシステム

  • 厚く深く積もった雪を追加。建築する前に除雪しましょう。
  • 凍った海や池では、足元に注意が必要です。
  • ヨトゥン(Jotun)がValheimへの侵攻を開始。世界へ出て、その進軍を食い止めましょう。
  • グラップリングフックを使い、高低差のある場所を移動しやすくなります。
  • 世界の外縁部では、既存バイオームの別バージョンを発見できることがあります。
  • 世界各地に散らばる謎めいた偶像を隠された鍛冶場に持ち込むと、アイテムをさらに強化できる可能性があります。
  • ゲームの進行に応じて、新しいシネマティック映像が解放されます。
  • ハルドールからインベントリの拡張を購入できます。
  • 実績を追加しました。

製作素材・栽培・設備

新しい素材

英語名 日本語訳・仮表記
Bloodgold 血金
Crown Jewel 王冠の宝石
Dead Pulp 死んだパルプ
Elaking Hair Bundle エラキングの毛束
Embers 残り火
Frostcore 氷霜の核
Frostfire Essence 氷炎のエッセンス
Frozen Branch 凍った枝
Hook フック
Ice
Leather Straps 革ひも
Liquid Frost 液体の霜
Long Claws 長い爪
Moose Hide ヘラジカの皮
Moose Meat ヘラジカの肉
Moose Sinew ヘラジカの腱
Molds & Casts 鋳型と鋳造品
Nornathread ノルナの糸
Petrified Tissue 石化した組織
Seal Blubber アザラシの脂肪
Seal Pelt アザラシの毛皮
Seasoning of the Gourd ひょうたんの調味料 ※購入可能
Thunderblood Essence 雷血のエッセンス
Timberwood ティンバーウッド
Writhan Roots ライザンの根

新しいトロフィー

以下のトロフィーを追加しました。

  • バルカ(Barka)
  • エラキング(Elaking)
  • 目なき者(Eyeless One)
  • フロストブロブ(Frost Blob)
  • ヘクセン(Hexen)
  • クリーゲン(Krigen)
  • ラヴァブロブ(Lava Blob)
  • ヘラジカ(Moose)
  • パルプ(Pulp)
  • アザラシ(Seal)
  • ライザン(Writhan)

栽培・植樹

  • ケール(Kale)
  • オーツ麦(Oats)
  • ポテイト(Poteitr)
  • ティンバーウッド(Timberwood)

生産設備・設備拡張

種別 追加設備
生産設備 極寒の窯(Frigid Kiln)
生産設備 氷霜の鋳造所(Frost Foundry)
黒の炉の拡張 鍛冶師のエプロン(Smith’s Aprons)
大鍋の拡張 燻製器(Smoker)
ガルドルのテーブルの拡張 立て型織機(Standing Loom)

製作可能な装備・アイテム

武器

「ノルド(Nord)」「氷炎(Frostfire)」「雷血(Thunderblood)」の3系統に、それぞれ以下の12種類を追加しました。合計36種類です。

武器種 Nord系統 Frostfire系統 Thunderblood系統
Nord Sword Frostfire Sword Thunderblood Sword
大剣 Nord Greatsword Frostfire Greatsword Thunderblood Greatsword
アトゲイル Nord Atgeir Frostfire Atgeir Thunderblood Atgeir
メイス Nord Mace Frostfire Mace Thunderblood Mace
大ハンマー Nord Sledge Frostfire Sledge Thunderblood Sledge
Nord Axe Frostfire Axe Thunderblood Axe
大斧 Nord Greataxe Frostfire Greataxe Thunderblood Greataxe
Nord Spear Frostfire Spear Thunderblood Spear
短剣 Nord Dagger Frostfire Dagger Thunderblood Dagger
ナックルチェーン Nord Knucklechains Frostfire Knucklechains Thunderblood Knucklechains
Nord Bow Frostfire Bow Thunderblood Bow
クロスボウ Nord Crossbow Frostfire Crossbow Thunderblood Crossbow

  • 反響の棘(Echo Spike)
  • 精霊を呼ぶ者(Spirit Caller)
  • 北方の復讐(Northern Vengeance)
  • 落雷(Lightning Strike)

  • ノルドのバックラー(Nord Buckler)
  • ノルドの盾(Nord Shield)
  • ノルドの大盾(Nord Greatshield)
  • 根の盾(Shield of Roots)

防具

  • ヴァルヘイムの王冠(Crown of Valheim)
防具セット 構成
守護者セット(Protector) 胸当て(Breastplace of the Protector)、ズボン(Trousers of the Protector)、兜(Helmet of the Protector)
先駆者セット(Vanguard) 胴防具(Chestpiece of the Vanguard)、ズボン(Trousers of the Vanguard)、フード(Hood of the Vanguard)
召喚者セット(Caller) ローブ(Robes of the Caller)、ズボン(Trousers of the Caller)、頭飾り(Headdress of the Caller)
ロックスの毛皮セット ジャケット(Lox Fur Jacket)、ズボン(Lox Fur Trousers)、フード(Lox Fur Hood)

弾薬

  • 血金の矢(Bloodgold Arrow)
  • 血金のボルト(Bloodgold Bolt)
  • 血金のミサイル(Bloodgold Missile)
  • 血金の装薬(Bloodgold Payload)

アクセサリー

  • ネックスタバー(Neckstabber)
  • 魔女の王冠(Witch Crown)

ケープ

  • ヘラジカの皮のケープ(Moose Hide Cape)
  • 召喚者のケープ(Cape of the Caller)

爆弾・道具・その他

種別 アイテム
爆弾 残り火の爆薬(Ember Charge)
アイテム 精巧な鍵(Intricate Key)
アイテム ヘラジカの鞍(Moose Saddle)
アイテム 雪玉(Snowball)
道具 雪かきシャベル(Snow Shovel)
道具 グラップリングフック(Grappling Hook)

建築パーツ・家具

壁・屋根・柱・梁

系統 追加パーツ
アッシュウッド(Ashwood):4種類 壁67°、反転した壁67°、屋根の交差材67°、梁67°
こけら葺き屋根(Shingle Roof):4種類 屋根67°、内角67°、外角67°、棟67°
草葺き屋根(Thatch Roof):4種類 屋根67°、内角67°、外角67°、棟67°
木製パーツ(Wood):4種類 壁67°、反転した壁67°、梁67°、屋根の交差材67°
装飾付きティンバー材(Decorated Timber):5種類 梁2m、柱2m、梁26°・45°・67°
ティンバー材(Timber):10種類 梁2m・4m、柱2m・4m、梁26°・45°・67°、屋根の交差材26°・45°・67°
スケイルウッドの壁(Scalewood Wall):15種類 通常・半分・4分の1の壁、26°・45°・67°の左右の壁、および各傾斜壁の反転版

その他の建築パーツ

  • ダークウッドの梁67°(Darkwood Beam 67°)
  • 鉄の木の梁67°(Iron Wood Beam 67°)
  • 丸太の梁67°(Log Beam 67°)
  • 跳ね橋(Drawbridge)
  • 氷のブロック(Ice Block)
  • 旋盤加工のティンバー壁(Lathed Timber Wall)
  • 素朴な跳ね橋(Rustic Drawbridge)
  • 丸棒の門(Roundpole Gate)
  • 石の柵(Stone Fence)
  • ティンバーの跳ね橋(Timber Drawbridge)
  • ティンバーの門(Timber Gate)
  • ティンバーの壁(Timber Wall)

家具

  • 枝角の玉座(Antler Throne)
  • 彫刻入りベンチ(Carved Bench)
  • 彫刻入り椅子(Carved Chair)
  • グラウストンのチェスト(Grausten Chest)
  • 彫刻入りの長テーブル(Long Carved Table)
  • ヘラジカの皮の敷物(Moose Hide Carpet)
  • アザラシの皮の敷物(Sealskin Rug)
  • 彫刻入りの正方形テーブル(Square Carved Table)
  • ワードローブ(Wardrobe)

素材の山・積み重ね

以下の素材を積み重ねて設置できるようになりました。

  • 古代の金属(Ancient Metal Stack)
  • 黒い金属(Black Metal Stack)
  • 血金(Bloodgold Stack)
  • 青銅(Bronze Stack)
  • 銅(Copper Stack)
  • 炎の金属(Flametal Stack)
  • 火打石(Flint Pile)
  • 鉄(Iron Stack)
  • 銀(Silver Stack)
  • ティンバーウッド(Timberwood Stack)
  • スズ(Tin Stack)
  • 黒曜石(Obsidian Pile)

その他の設置物

  • 鳥の巣(Birdnest)
  • 永遠のかがり火(Eternal Pyre)
  • 覆い付きランタン(Hooded Lantern)
  • 雪灯籠(Snow Lantern)

生物・敵・ボス

  • バルカ(Barka)
  • エラキング(Elaking)
  • 目なき者(Eyeless One)
  • 倒れた戦士(Fallen Warrior)
  • ガンメルトロル(Gammeltroll)
  • ヘクセン(Hexen)
  • クリーゲン(Krigen)
  • 六面体のパルプ(Hexahedric Pulp)
  • 不定形のパルプ(Shapeless Pulp)
  • 小さなパルプ(Tiny Pulp)

その他の生物

生物 備考
ヘラジカ(Moose) 生物/敵。手なずけ・騎乗が可能
ヘラジカの子(Moose Calf)
アザラシ(Seal)
アザラシの子(Baby Seal)
ライザン(Writhan)

ボス

  • カル・フィンブルブリンガー(Kall Fimbulbringer)

食べ物

英語名 日本語訳・仮表記
Baked Poteitr 焼きポテイト
Cooked Moose Meat 調理したヘラジカの肉
Cooked Seal Blubber 調理したアザラシの脂肪
Fish Soup 魚のスープ
Kale ケール
Kale Chips ケールチップス
Lingonberries コケモモ
Lingonberry Juice コケモモジュース
Luminous Larva 発光する幼虫
Meat In Bread 肉入りパン
Meatballs and Poteitr ミートボールとポテイト
Oats オーツ麦
Oat Flour オーツ麦粉
Oat Milk オーツミルク
Oatmeal オートミール
Oven Pancake オーブン焼きパンケーキ
Pancakes パンケーキ
Poteitr ポテイト
Pulled Bear ほぐしたクマ肉
Seal Meat Soup アザラシ肉のスープ
Smoked Fish 魚の燻製
Smoked Moose Meat ヘラジカ肉の燻製

宴料理: 北国の朝のごちそう(Northern Morning Fare)

探索・イベント・その他の追加要素

購入可能な防具

  • 根の王冠(Crown of Roots)

ダンジョン

  • 曲がりくねったトンネル(Winding Tunnels)
  • モルクハラ(Mörkhalla)

ロケーション

  • 廃村(Abandoned village)
  • 木造の大広間(Stave hall)
  • 氷の池(Ice Pond)
  • 追悼の地(Memorial site)
  • 可能性の鍛冶場(Forge of Potential)

伝承・演出

  • ムニンの新しい会話
  • 新しい夢
  • 新しいルーンストーン
  • 新しい音楽

イベント

  • 「ヨトゥンがお前を見つけた」(The Jotun have found you)
  • 「奴らが地中から現れる……」(They emerge from below…)

インベントリ拡張

以下のアップグレードを購入できます。

  • 深いポケット(Deeper Pockets)
  • 広いポケット(Wider Pockets)

貴重品

  • 古代のコイン(Ancient Coin)
  • Draumyx
  • Grimvarn
  • Solryth
  • Veydris

その他のアイテム

  • 追悼の炭(Memorial Coal)
  • 悪意の血(Malicious Blood)
  • 生贄の血(Sacrificial Blood)
  • 回収されたランタン(Salvaged Lantern)
  • 守護・戦闘の偶像16種類(Protection & Battle Idols)

その他の変更

  • 髪型「Masculine」を追加。
  • フェイダーの遺物(Fader Relic)の機能を更新。
  • 鍬で設置できる岩を2種類追加。
  • 希少な敵ドロップの仕組みを調整。大量の敵を倒しても対象アイテムを一度も得られない状況が起こりにくくなりました。
  • クレジットを更新。

新しい開発者コマンド

各コマンドの説明は、コンソールの help コマンドで確認できます。

confirmcheats
achievements
getstat
haslocation
snow
updatecover
cinematic
cinematicsleep
inventorysize
inventoryclean
clearpopups
height
pevents
repairall
resetbuildui
biomeinfo
altbiomes
findbiome
findbiometp

修正・改善の詳細

システム・操作・画面表示

  • 新しいグラフィック設定「描画距離(Draw Distance)」を追加。ゲームのシミュレーションが行われる距離を変更できます。距離を短くすると動作が軽くなり、長くすると負荷は増えますが、高性能な環境では雄大な景観を楽しめます。
  • 新しいセーブシステムを導入。ワールドデータをチャンク単位に分割し、シリアライズと書き込みの対象となるデータ量を減らして、パフォーマンスを改善しました。書き込み途中の障害にも耐えられるよう設計されています。
  • ハンマーと配膳トレイのメニューを刷新。
  • 各建築パーツを誰が建てたか確認できるウィンドウをHUDに追加。設定メニューから有効にできます。
  • テキスト入力欄で Ctrl+DeleteCtrl+Backspace に対応。
  • すべての建築パーツの説明文を刷新。
  • プレイヤー拠点として扱われる建築パーツの設定を更新。
  • すべての髪型・ひげをキャラクター作成画面で選択可能に変更。理髪台限定ではなくなりました。
  • チートコマンドで生成したアイテムは、インベントリ内で確認した際に「cheated item」と表示されるようになりました。
  • オンラインプレイ用のエンドユーザー使用許諾契約(EULA)を追加。
  • メインメニューを整理し、変更履歴を初期状態では非表示に変更。
  • ウクライナ語を正式対応言語として追加。
  • グラフィックプリセットの説明を改善。
  • 銛を外した際のメッセージと、召喚数上限のメッセージが翻訳されていなかった問題を修正。
  • コントローラー使用中にキーボード用のキー表示「[1-8]」が出る問題を修正。
  • 垂直同期が有効な場合に「セーブ管理」メニューの読み込みが遅くなる問題を修正。
  • 既存の開発者コマンドを各種改善。
  • IPv6関連の不具合を修正。

バランス調整・ゲームプレイ

  • 黒い森でのビョルン(Bjorn)の出現率を低下。
  • ビョルンの体力を減少。
  • 霧の地と灰の地の装備の耐久度を増加。
  • 灰の地における複数の敵の出現率を低下。
  • 灰の地の炭化したモンスター(Charred)の出現間隔を短縮。
  • ウィスプライト、ウィスプの松明、ミストウォーカーの霧を晴らす範囲を拡大。
  • 霧の地のすべての武器に、霧を晴らす効果を追加。
  • 水中から段差に飛び上がりやすくなりました。

グラフィック・アニメーション

  • プレイヤーの移動アニメーションを刷新。
  • フェイダーの炎で攻撃されたプレイヤーが、緑色の炎で燃えるように変更。
  • ケープなどの布製品に「Magica Cloth」システムを導入。
  • 起床・睡眠アニメーションを持つ生物のバリエーションを追加。
  • ブロブのジャンプアニメーションを改善。
  • アスクスヴィンの皮のアイコンを更新。
  • グラウストンの床の見えない隙間から日光が差し込む問題を修正。
  • デモリッシャーのモデルで一部の面が欠けていた問題を修正。
  • 敷物の重なった面がちらつく問題(Z-fighting)を修正。
  • 灰の石(Ashstone)と灰の地の遺跡に使われるAncient素材で、足音のエフェクトが正しくなかった問題を修正。
  • アンビエントオクルージョンを改善。

パフォーマンス・最適化

  • Unityエンジンを更新。
  • ミニマップに関連するメモリリークを修正。
  • アスクスヴィンの骨格、職人テーブル、溶鉱炉のモデルを最適化。
  • ワールド生成を最適化し、大幅に高速化。
  • 地形操作によるネットワーク通信量を最適化。
  • オーディオを最適化し、メモリ使用量と突発的な処理遅延を低減。
  • テクスチャを最適化し、メモリ使用量を低減。
  • ナビメッシュのリンク削除処理に、一定の処理時間枠を設定。性能の低い環境で、フレーム間隔の安定性がわずかに向上する見込みです。
  • 毎フレーム実行されていた負荷の大きい不要なチェック処理を削除し、CPUパフォーマンスを改善。特にXbox Oneで効果があります。

コントローラー・家庭用ゲーム機

  • 以下の環境でコントローラーの振動対応を追加。
    • Mac:DualShockコントローラー
    • Windows:DualShockおよびXboxコントローラー
    • Xbox:Xboxコントローラー
  • 120Hz非対応のテレビでもグラフィックプリセット「Balanced」を選択可能に変更。60Hz出力時には「Performance」プリセットに切り替わります。
  • Xbox版のメインメニューにXboxユーザーを表示。
  • Xboxプロフィール画像のジャギーを修正。

その他

  • 各種不具合の修正と改善。

 

2026/2/19 パッチ 0.221.12

今日はいくつかの修正をお届けします。

 

Vulkanを使用してプレイすると、Valheimが不安定になったりクラッシュしたりする可能性がありますのでご注意ください。Vulkanを引き続きご利用になる場合は、NVIDIAコントロールパネルなどでFPS制限を無効にすることで、よりスムーズなプレイをお楽しみいただけます。Vulkanの問題については現在解決に向けて取り組んでおり、近いうちに正常に戻る予定ですのでご安心ください。

パッチノート:
* ラジアルメニューにリリース・トゥ・セレクト機能を追加しました: ラジアルメニューが表示された後もラジアルメニューのボタン/キーを押し続けると、ボタン/キーを放すことでエモートを選択できます。
* しゃがみ動作が意図せずゲームパッドの長押し動作に変更されていた問題を修正しました。現在は 1 回押す動作に戻しています。
* ウィンドウモードで設定を変更する際の煩わしい解像度設定動作を修正しました。
* Vulkan 使用時に特定の条件下で Windows 起動時に発生するクラッシュを修正しました。
* Ashlands でのオーディオの途切れを修正しました。
* 以前のバージョンからアップデートした後、初めてグラフィック設定を正しく適用できないことがある問題を修正しました。
* グラフィック設定メニューにおけるいくつかの小さな UX 問題を修正しました。

モッダー向け:
* 起動時にモッズが直接または間接的に設定にアクセスしたときに (たとえば、ローカリゼーション システムを介して)、0.221.10 で発生し始めた null 参照例外を修正しました。

2026/2/2 パッチ 0.221.10 – Valheim 5周年!

(以下原文まま。CTAパッチから主文は日本語対応となりました)


こんにちは、バイキングの皆さん!

『Valheim』は本日、早期アクセスにて初めてリリースされてから、5周年を迎えました。素晴らしい5年間をありがとうございます!

当初からプレイしてくださっている方も、初めてValkyrieに振り回されている方も、私たちと共に旅路を歩んできてくださったコミュニティの皆さんに、心から感謝します。皆さんひとりひとりに感謝を気持ちを述べるとともに、ここまでの道程を一緒に歩んでくださったことを嬉しく思います。

今回の記念日には、新たなパッチをご用意しています。新作のお祝いアイテム、エモートに加え、QoL修正が実装されます!

一週間続けてお祝い気分に浸りたい方は、金曜日にTwitchをチェックしましょう。ミュンヘン放送管弦楽団によるライブコンサートをご視聴いただけます!『Valheim』を含むたくさんのテレビゲーム楽曲が演奏される予定です。

ご存じの通り、チームは現在、「極北(Deep North)」の開発に取り組んでいます。このバイオームは製品版へと移行する前の最後のアップデートです。本日詳しい情報をお伝えすることはできませんが、2026年は『Valheim』にとって間違いなく素晴らしい年になるでしょう。

あらためて、5年間、応援してくださってありがとうございます!

Skål!!(スコール=乾杯)
Iron Gateチームより


 

パッチノートの要約:
* 祝いの帽子
* アーリーアックス
* 霜のスイートブレッド
* エモート用のラジアルメニューを追加
(追記:デフォルトはTキーです。よくある円形のエモート選択メニューです)

オプション→ゲームプレイ→ラジアルメニューで大きさやアニメーション等の調整も可能です。

* 新しいエモート
* 新しいヘアスタイル
* 2つの新しい構築可能なガーランド
* エンジンのアップグレード
* 複数のバグ修正と改善

詳細なパッチノート(ネタバレの為伏せ)

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新しいコンテンツ:
* 新しいエモート: バイブ(ワクワク)
* 新しいエモート: ラブユー(大好き)
* 新しいビルドピース: 満開の花輪
* 新しいビルドピース: 妖精のライト
* 新しい消耗品: 霜のスイートブレッド
* 新しい武器: アーリーアックス
* 新しい帽子: 祝いの帽子
* 2 つの新素材: 謎めいた斧頭、珍奇な斧頭
* 3 つの新ヘアスタイル (チャンピオン、クロニクラー、サンブリンガー)
* エモートのラジアルメニューを追加

修正と改善:
* 複数のヘアスタイルを微調整 (カステラン、ペインターカール、プルバックカール、タイディカール)
* バーサーカーアーマーを微調整
* カラパスバックラーは、他のシールドと同様に、パーフェクトブロック時に 10 ではなく 5 のアドレナリンを提供するようになりました

*ゲームエンジンを Unity 6000.0.61f1 に更新

*トゥームストーンコンテナのローカライズ文字列を追加

グラフィック設定を作り直しました:
* 「レンダリングスケール」パーセンテージスライダーを「3D 解像度制限」に置き換えました。固定解像度のドロップダウン – パフォーマンスターゲットとしての使用ケースを改善。
* 新しい「アップスケーリング方法」設定に新しい「ピクセル化」オプションを追加
* 新しい「低」SSAO 品質オプションを追加。これにより、パフォーマンスへの影響が大幅に低減され、既存の SSAO 品質 (現在は「高」という名前) と同様の外観が実現します
* フレーム レート リミッターを v-sync と一緒に使用できるようになりました (選択した値以上のモニターのリフレッシュ レートの最小の約数を選択します)
* フレーム レート リミッター設定が、スプラッシュ/ロード画面中に適用されるようになりました *
解像度ドロップダウン設定で、解像度を最高から最低の順に並べ替えるようになりました (その逆ではありません)

最適化:
* 多数のインスタンスがあるエリアでのパフォーマンスを向上させるためにエンジン設定を変更
* アーマー スタンドの CPU 使用率を大幅に削減
* イメージ効果 (シールド ドームと熱による歪み) が使用されていない場合は、テクスチャのコピーをスキップすることで、ほとんどのエリアで GPU のオーバーヘッドを削減
* 草の植生が環境反射に含まれなくなり、パフォーマンスが向上
* ワンショットのサウンド効果が作成されたフレームと同じフレームで開始されるようにすることで、 *最大 1 フレームの遅延を
削減 * ミニマップのメモリ使用量を削減
* すべてのプラットフォームではなく、現在のプラットフォームのグラフィックプリセットのみをロードすることで、メモリ使用量を削減
* スタートメニューでパフォーマンスを浪費していた重複したマッチメイキングマネージャーを削除

バグ修正:
* ワールド生成中に「生成中」の進行状況バーが常に表示されない問題を修正
* スタートメニューから終了したときにサーバーリストが保存されないことがある問題を修正
* TWIG がシールドドームの端にいるプレイヤーに岩を投げたときにマルチプレイヤーで発生する可能性があったクラッシュを修正
* ネットワーク上の所有者でない場合に、マウスのカーソルをその蜂の巣の上に置くとクラッシュする問題を修正
* 多数のサウンドが同時に再生されているときに発生するオーディオの途切れを修正
* 環境反射で Yggdrasil が表示されない問題を修正

Mac App Store:
* Game Center にログインせずにオンラインでプレイしようとしたときに表示されるエラー メッセージを改善

Steam:
* プレイヤー リストにフレンド以外のプロフィール写真も表示されるようになりました

Xbox:
* すべての設定がユーザーごとに保存され、コンソールのすべてのユーザー間で共有されるのではなく、クラウドに同期されるようになりました
* Xbox Series S|X および Xbox One X で、 UI がネイティブ解像度 (最大 4K) でレンダリングされるようになりました
* グラフィックの改善:
* Xbox One および Xbox One S: SSAO を追加し、ポイント ライトの数を増加
* Xbox One X: ポイント ライトの数を増加
* Xbox Series S :ポイント ライトの数を増加し、ポイント ライトの影を有効にグラフィックプリセットを作り直し、3つのプラットフォーム間で統合しました
* ウィンドウモードで自動レンダリングスケールが誤って設定されることがあった問題を修正
Steamデッキ:
* グラフィックプリセットの改善:
* パフォーマンスモードで60fpsに達するようになりました
* バッテリー寿命のためにプリセット設定を最適化しました
* 最初の起動時には1366x768ではなくネイティブ解像度が使用されるようになりました
モッダー向け:
* スプライトアトラスがアセットバンドルの拡張マニフェストファイルに含まれるようになりました

2025/9/9 パッチ 0.221.4 – Call To Arms

PTBからValheim本編にCall to Armsを移植する時が来ました!いつものように、既にテストプレイをしてくださった皆様に心より感謝申し上げます。そして、新規プレイヤーの皆様を心より歓迎いたします!

今回のアップデートでは、仲間とスパーリングするための木製武器や、戦闘スキルを磨くための建造物など、自己強化のための様々な要素が追加されます。

また、戦闘中に役立つ装身具という全く新しいタイプのアイテムも登場します。さらに、新たな危険な敵も登場するので、きっと必要になるはずです…

パッチノート全文は以下に掲載しています。要約版でも詳細版でも構いません。PTB開始時にご覧になっていない方は、アップデートのトレーラーをご覧ください。
 

このアップデートは最新の Nvidia ドライバーが必要です。なければゲームがクラッシュする危険があります。
短縮版パッチノート

* 見捨てられし者の力のバランス調整
* 新しい戦闘メカニクスと戦闘の改善
* 装備可能な新しいアイテムタイプ: 装飾品
* 13 種類の新しい装飾品
* 1 つの新しいスキル
* 2 種類の新しいクリーチャー、さらに 1 種類の改良されたクリーチャー
* 1 つの新しい食べ物
* 8 種類の新しいクラフト素材
* 18 種類の新しい武器 (木製 9 種類)
* 2 種類の新しい防具セット
* 3 種類の新しい建築部品
* 3 種類の新しいヘアスタイル
* 5 種類の新しいひげスタイル
* 1 つの新しい場所
* 一部のアイテムは、アイテムスタンドで複数の方向に配置できるようになりました
* Unity エンジンのアップグレード
* さまざまなバグ修正とパフォーマンスの改善

+詳細パッチノート(ネタバレの為伏せ)-閉じる
新しい仕組み:
* 装飾品: これらのアイテムを装備すると戦闘中にアドレナリンが得られ、一時的な特典のロックを解除できます。
* アドレナリン: 敵を攻撃したり、フォーサケンド パワーを発動したり、特定の魔法攻撃を使用したり、パーフェクト ブロックやパーフェクト ドッジ ロールを実行するとアドレナリンが得られます。バーがいっぱいになるとアドレナリンが急上昇し、装備している装身具によって指定された一時的な特典が得られます。戦闘中でないときはアドレナリンは消え、装身具を装備している間のみアドレナリンが得られます。
* 木製の武器: 木製の武器を使用することで、お互いを傷つけることなく友人と戦闘の練習をすることができます。
* 新スキル:パーフェクトドッジロール(ダメージを与える攻撃をかわし、スタミナの%を回復する)

クリーチャー:
* 敵:クマ
* 敵:卑劣な

クラフト:
* 素材:ブロブバイアル(購入可能)
* 素材:エクトプラズム
* 素材:ゴーストトロフィー * 素材:
クマの皮 * 素材:クマの
トロフィー * 素材:
クマの手
* 素材:卑劣なトロフィー * 素材:卑劣な
胸郭

食料:
* クマの肉

衣類:
* 胸部防具:クマの模様
* 脚部防具:クマの腰布 * ヘルメット:クマの頭飾り*胸部防具:卑劣な
骨の檻* 脚部防具:卑劣な骨のドレープ* ヘルメット:卑劣な骨の顔* 帽子:汗止めバンド(購入可能)武器: * 瓶詰めのブロブ:毒* 瓶詰めのブロブ:ウザー* 瓶詰めのブロブ:タール* 瓶詰めのブロブ:溶岩* 瓶詰めのブロブ:霜* 木の剣* 木製大剣* 木の斧* 木の両手斧* 木のメイス* 木のそり* 木の槍* 木のアトゲイル* 木のナイフ* 拳武器: 熊の足* 拳武器: 邪悪な骨のモールクロー* 戦斧: ブラックメタル* 戦斧: スカルスプリッター装飾品: * 森の心* 青銅のペンダント* 鉄のブローチ * 敏捷な足首* 水晶の心* 狼の照準器* 運命のひれ* 回避マント* 勇者のブレスレット* 脈動するイヤリング* 響き渡る枷* ヨルムンドリング* 硫黄の石建築部品と家具: * 戦闘訓練: アーチェリーの標的*戦闘訓練: TWIG * 家具: 熊皮の敷物その他: * 新しい場所: CombatRuin01 * 3つの新しいヘアスタイル (マレット、城砦、ヴィンランドのひげ) * 5つの新しいひげスタイル (口ひげ、ハンドルバー、トリミング、ワックス加工、パンくずキャッチャー
修正と改善
戦闘の変更点:
* パーフェクト ブロックにスタミナが消費されなくなりました。
* バトルアックス、スレッジハンマー、タワー シールドの移動速度ペナルティが減少しました
* 垂直戦闘が改善され、斜面の敵を攻撃しやすくなりました。

バランス調整された見捨てられしものの力:
* エイクシール:走る、ジャンプする、泳ぐのスタミナ消費が60%減少
* エルダー:切り刻むと採掘のダメージが60%増加、体力回復が30%増加
* ボーンマス:貫通、斬りつける、鈍器ダメージに対する耐性が25%増加、ブロックスタミナ消費が100%減少、ブロックごとに復帰時に5スタミナ
* モダー:常に追い風、持ち運び重量が300増加、移動速度が10%増加、凍結耐性が50%
* ヤグルス:雷耐性が50%、ファームスキルが25以上、ダメージが10%増加
* クイーン:エイクシールの回復が100%増加、スニークコストが100%減少、毒耐性が50%
* フェーダー:アドレナリンが100%増加、よろめきメーターの修正値が50%減少、火耐性が50%

アイテムスタンド:
* これらのアイテムはアイテムスタンドにおけるようになりました:
* 大麦粉
* タンカード
* 古代の種
* ドラゴンの涙
* ボルチャーエッグ*
コア
* パッド入りヘルメット
* 甲羅ヘルメット
* 新鮮な海藻
* 香りのよい束
* アザミ
* 天空の羽根
 一部のアイテムの新しいアイテムスタンドの位置と方向を設定しました:
* アトゲイル* 斧* 爆弾*弓*クロスボウ * ナイフ* メイス* ツルハシ*盾* そり*槍 *杖 * 剣* タワーシールド* すべての魚* すべてのヘルメット* 調理済みのロックス肉* 腐った肉* ブルーベリー* ニンジン* 調理済みのボーンモー肉* 調理済みのサーペント肉* 調理済みのネックテール * 調理済みのイノシシ肉* ラズベリー* すべてのミード* 耕作者* フェスター* 釣り竿* ハンマー*クワ * 大鎌* アスクヴィン鞍 * ロックス鞍*すべてのトロフィー* ゴブリントーテム* 大鎌の柄

その他:
 * 古いヘアスタイル名を更新しました
* ローカリゼーションを更新しました
* Ghost のビジュアルを全面的に見直しました
* Unity エンジンを 6000.0.46f にアップグレードしましたバグ修正:
 * Steam 以外のプラットフォームでコミュニティ サーバーがコミュニティ リストに表示されなくなるバグを修正しました。
* 作成者が執筆時点で Game Center にログインしていない Mac App Store ユーザーの場合、UGC テキストが適切にフィルターされない問題を修正しました。
* テキスト/名前/タグのない看板、飼いならされた動物、ポータルのホバーテキストの近くにいるか表示しているときにログがスパムされる問題を修正しました。
* ミュートされたプレイヤーが書いたUGCに対して「テキストが非表示です。UGC設定を確認してください」と表示されるバグを修正しました。現在はそのケース用に別のテキストが表示されます。
* ダメージを与えたクライアントとは異なるクライアントがネットワークを所有している場合、シールドジェネレーターがダメージを受けないバグを修正しました。
* HUDの表示をオフにしても、ポーズメニューの参加コードが非表示にならない問題を修正しました。
* 参加コードをクリップボードにコピーする機能を修正しました。
*ローカルストレージとクラウドストレージ間でブロックリストを同期する方法を改善しました。
* 低フレームレートでのUIの入力損失を修正しました。
* MacでXbox Oneコントローラーを使用しているときに選択ボタンが正しく機能しない問題を修正しました。 
* ワールド保存ファイルを読み込むときに、値がゼロの整数が既定値にリセットされるバグを修正しました。
* ゲームパッドがなくても参加コードをコピーできるバグを修正しました。
* スタート メニューの改造テキストを移動しました。
* 重量オーバーのときに回避できなくなりました
* 石のポータルの階段が登れるようになりました
* フェーダーのいけにえの石の彫刻が、他のいけにえの石に合わせてより多くの放射を持つようになりました
* 他のプレイヤーがサーバーから切断しているときに蜂の巣を見ても、ゲームがクラッシュしなくなりました
* 一部の発射物がシールド ジェネレーターに当たったときに、Null 参照例外が発生しなくなりました
*参加コードからサーバーを追加したときに、GUI がマッチメイキング データをすぐに更新しないバグを修正しました
* ローカリゼーションを更新しましたサーバー リストの改善:
 * サーバー リストを書き直して冗長性を減らし、パフォーマンス、スケーラビリティ、信頼性、サーバーの取得速度を改善しました。
* PlayFab バックエンドを介したコミュニティ サーバーの取得速度を改善しました。
* サーバーの更新時に「?」アイコンの代わりに表示される新しい「更新中」アイコンを追加しました。「?」アイコンは、マッチメイキングデータを取得できないものの、サーバーがオンラインになっている可能性のあるサーバー用に再利用されました。
* 「フレンド」または「コミュニティ」タブにアクセスした場合を除き、コミュニティサーバーリストはバックグラウンドで取得されなくなりました。これにより、Steam バックエンド経由でコミュニティサーバーリストを取得するとネットワークが過負荷になるという、一部の Steam ユーザーの問題が軽減されます。
* サーバーリストで PlayFab 経由でマッチメイキングデータを取得するとレート制限に達するというバグを修正しました。
* 「フィルター」ボックスに R と入力するとサーバーリストが更新されるバグを修正しました。
* (モッダー向け) サーバーリストに表示されるプレイヤー制限は、ハードコードされなくなりました。

Steam のみ:
* ゲーム内に表示される Steam プロフィール写真に関するいくつかの問題を修正しました。画像が色あせて見えなくなり、低解像度でのエイリアシングを軽減するためにミップマップを生成するようになりました。
* Steam バックエンドのサーバーのマッチメイキングデータが、Steam バックエンド経由で適切に取得できるようになりました。これにより、お気に入りリストと最近使用したリストでの Steam バックエンドのサーバーのサーバー取得速度が向上します。

Xbox のみ:
* ユーザーがサスペンドモードに入った結果サーバーを離れた場合、サスペンドモードから再開するときに通知を表示します。
* 開発者コンソールはデフォルトで無効になりましたが、新しいゲームプレイ設定で有効にすることができます。
* フレンドサーバーリストの取得速度が大幅に向上しました。
 

 

2025/9/3 パッチ 0.221.4 – Call To Arms(パブリックテスト)

⚠️注意: このアップデートは Valheim のパブリックテストブランチのみを対象としているため、不安定になる可能性があります。ゲームの正式バージョンへこのアップデートをリリースする前に、バグを発見し、バランスを微調整して最高のゲーム体験を実現する機会を設けたいと考えています。

Steamでアクセスするには: SteamライブラリでValheimを右クリックし、「プロパティ」を選択します。新しいウィンドウで「ベータ」を選択し、コード「yesimadebackups」を入力します。これでパブリックテストブランチが選択可能になります。

Microsoft / PC Game Pass でアクセスするには、Xbox Insider Hub アプリを起動します。「プレビュー」に移動し、「Valheim パブリックテスト」を見つけます。「参加」を選択します。登録が完了し、ストアに誘導されるまでお待ちください。その後、「Valheim パブリックテスト」をインストールしてください。

バージョン間に若干の差異がある可能性がありますが、可能な限り一貫性を保つように努めておりますのでご了承ください。フィードバックを残すには:フィードバックは、 Discordの「#valheim-public-test」チャンネル、または当社の Web サイトのフォームから残してください。

公開テストに参加されていないプレイヤーの中には、ネタバレを避けたい方もいらっしゃるかもしれません。ご配慮ください。アクセスコードに記載されている通り、プレイ前に必ずセーブファイルのバックアップを作成してください。


ヴァイキングの皆さん、こんにちは!

Call to Armsアップデートをお楽しみいただけたでしょうか?素晴らしいフィードバックをいただき、今回のアップデートをより安定させ、より楽しくプレイしていただけるよう、多数の調整と修正を行いました。
木製武器の修正、アドレナリンと新クリーチャーの調整も含まれています。さあ、戦いましょう!

パッチノートの要約:

* バトルブラザーが本名「TWIG」を思い出しました
* アドレナリン獲得量の調整
* 熊とヴァイルの行動の調整
* さまざまなバグ修正
 

+詳細なパッチノート:開く-詳細なパッチノート:閉じる

修正と改善:
* バトルブラザーが本名の「TWIG」を思い出しました!
* ブロッブボム:タールを投げる際のモデルが正しいようになりました
* フロストブロッブは火に対して弱くなり、凍に対して非常に耐性が強くなりました
* フロストブロブ爆弾には、ストーンゴーレムトロフィーではなくドレイクトロフィーが必要になりました
* 斜面での戦闘でナイフがより適した状態になるように調整しました
* 木製の大剣が作業台で修理できるようになりました
* 木製の武器のブロックパワーがより適切になりました
* 木製のアトゲイルが以前より見つけにくくなりました
* 木製の剣と木製の大剣の音が木でできているように聞こえるようになりました
* 回避直後に魔法の杖を使用しても、異常な量のアドレナリンが得られなくなりました
* 燃えさしの杖と破砕の杖は、ヒット時ではなく使用時にのみアドレナリンを付与するようになりました
* フロストの杖の発射物は、ヒットごとに2アドレナリンではなく1アドレナリンを付与するようになりました
* 範囲攻撃(たとえば、そりによる)でアドレナリンが付与されるようになりました
* 敵をよろめかせた時に得られるアドレナリンが 5 から 3 に減少しました
* シーカーブロッドを倒した時に得られるアドレナリンが以前より少なくなりました
* スカルスプリッターの製作には、ブラックフォージレベル 3 ではなくレベル 1 が必要になりました
* スカルスプリッターは、他の類似の武器に合わせて少し光を発するようになりました
* 黒金属のバトルアックスとスカルスプリッターは、プレイヤーキャラクターにより適切に保持されるようになりました
* 香りのよい束、新鮮な海藻、アザミは、水平のアイテムスタンドに平らに置けるようになりました (注意: アイテムスタンドの回転を変更するには、Shift + E キーを押します)
* ベアスキンラグはちらつきません
* クマとバイルが死亡後に消えるまでの時間が 8 秒から 4 秒に短縮されました
* クマとバイルは、木や岩の後ろに引っかかることがなくなりました
* クマは泳げるようになりました
* バイルは、クマの肉に加えて腐った肉を落とす可能性があります
* バイルは、アンデッド派閥ではなく、平原のモンスター派閥の一部になりました
* トリンケットはワークベンチではなくフォージを使用して作成できるようになりました。ミストランドとアッシュランドで入手可能なトリンケットはブラックフォージで作成できるようになりました。
* トリンケットとユーティリティアイテムの両方を装備すると、キャラクターに同時に表示されます。
* 重量オーバーの間は回避できなくなりました。
*ストーンポータルの階段が登れるようになりました。
* フェーダーの供犠石の彫刻が、他の供犠石に合わせてより多くの光を放つようになりました。
* コアは拾ってもホットバーに配置されなくなりましたが、アイテムスタンドに置くことはできます。
* 他のプレイヤーがサーバーから切断されている間に蜂の巣や弓矢の標的を見ると、ゲームがクラッシュしなくなりました。
* Xboxでヤグルスと戦ってもゲームがクラッシュしなくなりました。
* 一部の発射体がシールドジェネレーターに当たったときに Null 参照例外が発生しなくなりました
* スレッジは再び、砕けた鉱山の岩を貫通して敵を攻撃できるようになり
ました * マルチプレイヤーで TWIG が複数回解体される可能性がある問題を修正しました
* 参加コードからサーバーを追加したときに GUI がマッチメイキングデータをすぐに更新しないバグを修正しました
* いくつかのスペルの問題を修正しました
* ローカリゼーションを更新しました
 

2025/8/20 パッチ 0.221.3 – Call To Arms(パブリックテスト)

 

⚠️注意: このアップデートは Valheim のパブリックテストブランチのみを対象としているため、不安定になる可能性があります。ゲームの正式バージョンへこのアップデートをリリースする前に、バグを発見し、バランスを微調整して最高のゲーム体験を実現する機会を設けたいと考えています。

Steamでアクセスするには: SteamライブラリでValheimを右クリックし、「プロパティ」を選択します。新しいウィンドウで「ベータ」を選択し、コード「yesimadebackups」を入力します。これでパブリックテストブランチが選択可能になります。

Microsoft / PC Game Pass でアクセスするには、Xbox Insider Hub アプリを起動します。「プレビュー」に移動し、「Valheim パブリックテスト」を見つけます。「参加」を選択します。登録が完了し、ストアに誘導されるまでお待ちください。その後、「Valheim パブリックテスト」をインストールしてください。

バージョン間に若干の差異がある可能性がありますが、可能な限り一貫性を保つように努めておりますのでご了承ください。フィードバックを残すには:フィードバックは、 Discordの「#valheim-public-test」チャンネル、または当社の Web サイトのフォームから残してください。

公開テストに参加されていないプレイヤーの中には、ネタバレを避けたい方もいらっしゃるかもしれません。ご配慮ください。アクセスコードに記載されている通り、プレイ前に必ずセーブファイルのバックアップを作成してください。


最初は成功しなかったとしても、もう一度やり直してください。

幸いなことに、仲間とスパーリングするための木製の武器であったり、戦闘スキルを磨くための建造物であったり、自分自身を向上させるために利用できるリソースがあります。

コール・トゥ・アームズでは、戦闘中に役立つ装身具という全く新しいタイプのアイテムも入手できます。また、新たな危険な敵も出現しているので、装身具が本当に必要になるかもしれません…

パッチノート全文は以下をご覧ください。要約版でも詳細版でも構いません。ネタバレを気にしない方は、ぜひ最新のトレーラーをご覧ください。

+短縮版パッチノート(開く)-短縮版パッチノート(閉じる)

* 見捨てられしものの力のバランス調整
* 新しい戦闘メカニクスと戦闘の改善
* 装備可能な新しいアイテムタイプ: 装飾品
* 13 種類の新しい装飾品
* 1 つの新しいスキル
* 2 種類の新しいクリーチャーと、さらに 1 種類の改良されたクリーチャー
* 1 つの新しい食べ物
* 8 種類の新しいクラフト素材
* 18 種類の新しい木製武器*
2 種類の新しい防具セット
* 3 種類の新しい建築部品
* 3 種類の新しいヘアスタイル
* 5 種類の新しいひげスタイル
* 1 つの新しい場所
* 一部のアイテムは、アイテムスタンドで複数の方向に配置できるようになりました
* Unity エンジンのアップグレード
* さまざまなバグ修正とパフォーマンスの改善

+詳細なパッチノート(ネタバレ)-詳細なパッチノート(閉じる)


新しいコンテンツ:
新しい仕組み:
* 装身具: これらのアイテムを装備すると戦闘中にアドレナリンが得られ、一時的な特典が解除されます。
* アドレナリン: 敵を攻撃したり、フォーサケンドパワーを発動したり、特定の魔法攻撃を使用したり、パーフェクトブロックやパーフェクトドッジロールを実行したりすることでアドレナリンが得られます。バーがいっぱいになるとアドレナリンが急上昇し、装備した装身具によって指定された一時的な特典が得られます。戦闘中でないときはアドレナリンは消え、装身具を装備している間のみアドレナリンが得られます。
* 木製の武器: 木製の武器を使用することで、お互いを傷つけることなく友人と戦闘の練習をすることができます。
* 新スキル: パーフェクトドッジロール (ダメージを与えるはずだった攻撃を回避し、スタミナの%を回復)
 

クリーチャー:
* 敵:クマ
* 敵:ヴィール

クラフト:
* 素材: ブロブバイアル (購入可能)
* 素材: エクトプラズム
* 素材: ゴーストトロフィー
* 素材: クマの皮
* 素材: クマトロフィー
* 素材: クマの足
* 素材: 邪悪なトロフィー
* 素材: 邪悪な胸郭

食べ物:
* 熊肉

衣服:
* 胸当て:熊の模様
* 脚当て:熊の腰布
* 兜:熊の頭飾り
* 胸当て:ヴィルボーンケージ * 脚当て:
ヴィルボーンドレープ * 兜
:ヴィルボーンヴィサージュ
* 帽子:汗止めバンド(購入可能)

武器:
* 瓶詰めの塊: 毒
* 瓶詰めの塊: ウザー
* 瓶詰めの塊: タール
* 瓶詰めの塊: 溶岩
* 瓶詰めの塊: 霜
* 木の剣
* 木の大剣* 木
の斧
* 木の両手斧
* 木のメイス
* 木のそり
* 木の槍
* 木のアトゲイル
* 木のナイフ
* 拳武器: 熊の足
* 拳武器: 悪魔のモールクロー
* 戦斧: ブラックメタル
* 戦斧: スカルスプリッター

装身具:
* 森の心
* ブロンズペンダント
* 鉄のブローチ
* 敏捷な足首
* 水晶の心
* 狼の目
* 運命のひれ
* 回避マント
* 勇者のブレスレット
* 脈動するイヤリング
* 響き渡る枷
* ヨルムンドリング
* 硫黄

建築ピースと家具:
* 戦闘練習: アーチェリーターゲット
* 戦闘練習: バトルブラザー
* 家具: ベアスキンラグ

その他:
* 新しい場所: CombatRuin01
* 3 つの新しいヘアスタイル (マレット、カステラン、ヴィンランド シェーブ)
* 5 つの新しいひげスタイル (口ひげ、ハンドルバー、トリミング、ワックス、クラム キャッチャー)

 

修正と改善
戦闘の変更点:
* パーフェクト ブロックにスタミナが消費されなくなりました。
* バトルアックス、スレッジハンマー、タワー シールドの移動速度ペナルティが減少しました
。 * 垂直戦闘が改善され、斜面の敵を攻撃しやすくなりました。

バランス調整されたフォーサケンドパワー:
* エイクシール:走る、ジャンプする、泳ぐときのスタミナ消費が 60% 減少
* エルダー:切り刻むと採掘のダメージが 60% 増加、体力回復が 30% 増加
* ボーンマス:貫通、斬撃、鈍器ダメージに対する耐性が 25%、ブロックのスタミナ消費が 100% 減少、ブロックごとに復帰時に 5 スタミナ
* モダー:常に追い風、持ち運び重量が 300 増加、移動速度が 10% 増加、凍結耐性が 50%
* ヤグルス:雷耐性が 50%、ファームスキルが 25+、ダメージが 10% 増加
* クイーン:エイクシールの回復が 100% 増加、スニークコストが 100% 減少、毒耐性が 50%
* フェーダー:アドレナリンが 100% 増加、よろめきメーターのモディファイアが 50% 減少、火炎耐性が 50%

アイテムスタンド:
【 以下のアイテムをアイテムスタンドに置けるようになりました:】
* 大麦粉* タンカード* 古代の種* ドラゴンの涙* ボルチャーエッグ* コア* パッド入りヘルメット* 甲羅ヘルメット* 新鮮な海藻 * 香りのよい束* アザミ* 天の羽

【一部のアイテムに新しいアイテムスタンドの位置と方向を追加しました:】
* アトゲイル* 斧* 爆弾* 弓*クロスボウ* ナイフ* メイス* ツルハシ*盾 * そり*槍 *杖* 剣 * タワーシールド*すべての魚* すべてのヘルメット* 調理済みのロックス肉* 腐った肉* ブルーベリー* ニンジン * 調理済みのボーンモー肉 * 調理済みのサーペント肉* 調理済みのネック テール * 調理済みのイノシシ肉 * ラズベリー * すべてのミード * 耕作者 * フィースター * 釣り竿 * ハンマー * 鍬 * 鎌 * アスクヴィン鞍 * ロックス鞍 * すべてのトロフィー * ゴブリントーテム * 鎌の柄

その他:
* 古いヘアスタイル名を更新
* ローカリゼーションを更新
* Ghost のビジュアルを全面的に見直し
* Unity エンジンを 6000.0.46f にアップグレード

バグ修正:
* Steam以外のプラットフォームでコミュニティリストにコミュニティサーバーが表示されなくなるバグを修正しました。
* 作成者がMac App Storeユーザーで、執筆時点でGame Centerにログインしていなかった場合、UGCテキストが適切にフィルタリングされない問題を修正しました。
* テキスト/名前/タグのない看板、飼いならされた動物、ポータルの近くにいるとき、またはホバーテキストを表示しているときに、ログスパムが発生する
問題を修正しました。 * ミュートされたプレイヤーが作成したUGCに「テキストが非表示です。UGC設定を確認してください」と表示されるバグを修正しました。現在は、そのケースに別のテキストが表示されます。
* ダメージを与えたクライアントとは異なるクライアントがネットワークを所有している場合、シールドジェネレーターがダメージを受けない問題を修正しました。
* HUDの表示/非表示を切り替えても、ポーズメニューの参加コードが非表示にならない問題を修正しました。 *
参加コードをクリップボードにコピーする機能を修正しました。
* ローカルストレージとクラウドストレージ間でブロックリストを同期する方法を改善しました。 * 低フレームレートでのUIの入力損失を修正しました。 * MacでXbox Oneコントローラーを使用する際に、選択ボタンが正常に機能しない問題を修正しました
。 * ワールドとサーバー選択メニューの各種ポップアップが開いている状態でタブナビゲーションが可能になるバグを修正しました。 * 設定メニューに開発者コンソールを有効にするオプションを追加しました。コマンドライン引数「-console」は設定を上書きします。 * ワールドセーブファイルのロード時に、値がゼロの整数がデフォルト値にリセットされるバグを修正しました。 * ゲームパッドがなくても参加コードをコピーできるバグを修正しました。 * スタートメニューのModテキストを移動しました。


サーバー リストの改善:
* サーバー リストを書き直して冗長性を減らし、パフォーマンス、スケーラビリティ、信頼性、およびサーバー取得速度を改善しました。
* PlayFab バックエンド経由のコミュニティ サーバーの取得速度を改善しました。
* サーバーを更新するときに、「?」アイコンの代わりに新しい「更新中」アイコンが表示されるようになりました。「?」アイコンは、マッチメイキング データを取得できないが、サーバーがオンラインになっている可能性があるサーバー用に再利用されました。
* 「フレンド」または「コミュニティ」タブにアクセスしない限り、コミュニティ サーバー リストはバックグラウンドで取得されなくなりました。これにより、Steam バックエンド経由のコミュニティ サーバー リストの取得によってネットワークが過負荷になるという、一部の Steam ユーザーの問題が軽減されます。
* サーバー リストで PlayFab 経由のマッチメイキング データの取得がレート制限に達するバグを修正しました。
* 「フィルター」ボックスに R と入力するとサーバー リストが更新されるバグを修正しました。
* (モッダー向け) サーバー リストに表示されるプレーヤー制限がハードコードされなくなりました。

Steamのみ:
* ゲーム内に表示されるSteamプロフィール画像に関する問題を修正しました。画像が色褪せて見える問題はなくなり、低解像度でのエイリアシングを軽減するためにミップマップを生成するようになりました。
* Steamバックエンド上のサーバーのマッチメイキングデータが、Steamバックエンド経由で適切に取得できるようになりました。これにより、お気に入りリストと最近使用したサーバーリストにおけるSteamバックエンド上のサーバーの取得速度が向上します。

Xbox のみ:
* サスペンド モードに入った結果ユーザーがサーバーを離れた場合、サスペンド モードから再開するときに通知を表示します。
* 開発者コンソールはデフォルトで無効になりましたが、新しいゲームプレイ設定で有効にすることができます。
* フレンド サーバー リストの取得速度が大幅に向上しました。


* サスペンド モードに入った結果ユーザーがサーバーを離れた場合、サスペンド モードから再開するときに通知を表示します。
* 開発者コンソールはデフォルトで無効になりましたが、新しいゲームプレイ設定で有効にすることができます。
* フレンド サーバー リストの取得速度が大幅に向上しました。

2025/4/1 Patch 0.220.5(April Fools 2025)

バイキングの皆さん、今日はアーカイブを深く掘り下げてみました!
既にご存じの古いものもいくつか見つかりましたが(一応誰も見逃さないように、ここにすべて載せておきます)、
おそらく90年代からずっと埃をかぶっていたものも見つけました!
その古いカセットテープをデジタル化しました。

* 新しいビルドピース:Rock(友達だよ)
* 新しいゲームモード:ハルドール(史上最高の商人になる)※Joke
* 新武器:ショットガン(鹿に追加ダメージ)※Joke
* 新しい武器:Deer Raiser(あなたのために戦うために強大な鹿を育てる)※Joke
* 新ボディタイプ:鹿(鹿としてプレイすると、他の鹿が怯えなくなる)※Joke


※後の開発ブログにて

念のために説明しますと、あれは過去のエイプリルフールのジョーク動画をリポストしたものだったのですが、どんなに面白い内容だったとしても、それらは単なるジョークであるということにご注意ください。しかし、今回の新作ビデオ、Rocky the Pet Rock(岩のペット、ロッキー)のトレーラー映像は、なんと、ジョークではないのです!ロッキーは間違いなくゲーム内に実在します。ロッキーとの上手な付き合い方については詳しく言及しないでおきますが…

エイプリルフールまとめ

2025/3/19 Patch 0.220.4

今日はちょっとした修正パッチをお届けします。PTB でのテストに感謝します!

* オンラインマルチプレイヤーでプレイ中にサスペンドモードに入ると Xbox で発生するクラッシュを修正
* 死んだ敵の HUD のメモリリークを修正
* 一時停止メニューを元の位置に戻しました
* ブロックリストと許可リストに関連するサーバーホストのログスパムの 2 つのケースを修正
* コントローラーを使用してボスと死亡マーカーを再び非表示にできるようになりました

2025/3/4 Patch 0.220.3

再びパッチの時間がやって来ました!
本日は、メモリリークの修正や特定の建築ピースのスナップ ポイントの改善など、多数のバグ修正と最適化をお届けします。このパッチによって、すべてのプレイヤーにとってのValheim体験がよりスムーズになることを願っています。
PTBでパッチのテストにご協力いただいた皆様、ありがとうございました!

パッチノートの要約:
* メモリ使用量のさまざまな最適化
* さまざまなバグ修正と改善
* ビルドピースのさまざまな修正
* Xbox のさまざまな改善
* Mac のさまざまな改善
 

詳細なパッチノート:

【全プラットフォーム】
* アセットバンドルを最適化し、起動時間を最大 75%、ビルドサイズを最大 35%、メモリ使用量を 110 MB 削減しました。将来のパッチのダウンロードサイズも削減されるはずです。
* UI レンダリングを最適化し、CPU バウンド時の FPS を 5~10% 向上しました。
* 後続の新しいワールドを生成する際に発生していたメモリリークを修正しました。
* 特定のサウンドファイルをバックグラウンドで読み込むように変更し、特定のラグスパイクを削減しました。
* ゲームパッドで移動中にセカンダリ攻撃を押した場合、キーボードと同じように動作するように修正を追加しました。
* グラフィック設定から「詳細なパーティクルシステム」を削除し、「オフ」設定をデフォルトにしました。
* 特定の種類の入力に対して割り当てるメモリを減らし、実行時間を短縮する修正を追加しました。
* マルチプレイヤーシナリオで AoE とキャラクターの衝突検出が不正確になるバグを修正しました。たとえば、火の中に歩いて行かなくても火がつくことがあります。
* 仮想キーボードでマップピンに名前を付けた後、マウスが押したままになる問題を修正しました。
* プラットフォーム権限、ペアレンタルコントロール、ローカルブロックリストへのチャットメッセージとサインの準拠を向上
* クロスネットワークユーザー向けに、ゲーム内のプレイヤー名がプレイヤーリストにも表示されるようになりました *
プレイヤーリストのプロフィール写真のメモリ使用量を削減
* 設定メニューのツールチップがゲーム内に表示されないバグを修正
* 許可リストを変更するときに発生する可能性のあるフリーズを修正
* ボスとデスマップのアイコンをコントローラーで手動で配置できなくなりました
* アスクスヴィントロフィーのアイコンが実際のトロフィーの色と一致するようになりました
* 調理されたアスクスヴィンの尾とローストクラストパイがアイテムスタンドに取り付けられていても輝かなくなりました
* 灰の木の杭壁のスナップポイントを調整し、位置合わせを改善しました
* グラウステンの壁2x2のスナップポイントを調整し、位置合わせを改善しました
* グラウステンのアーチを同じ位置で異なる方向に配置できるようになりました
*グラウステンの屋根の角は、損傷しても位置が変わりません
* ブラックマーブルの床の三角形と先端は燃えなくなりました
* 条件を満たさなくても一部のイベントをトリガーできる問題を修正
* UIの非表示CTRL + F3 でセーリング UI と一時停止メニュー UI も非表示になるようになりました
* ゲームパッドを使用して UI を非表示にすると、簡単なメッセージが表示されるようになりました
* ローカリゼーションを更新しました

Xbox/MS:
* ゲーム内でプロフィールの更新を確認するためにゲームを再起動する必要がなくなりました
* 一時停止メニューに招待ボタンを追加しました
* Xbox ネットワークに関連する機能のためにネットワーク使用量をいくらか削減しました。
* ゲームパッドが切断され、キーボードとマウスが接続されていない場合、またはユーザーが割り当てられていないときにゲームパッド入力を行った場合、ゲームパッド関連付け UI が再表示されるようになりました
* クラッシュのリスクが軽減されました
* システムでテキスト通信が無効になっている場合、チャットメッセージを送信できなくなりました。チャットをしたい場合は設定を変更するようにユーザーに伝えるシステムUIポップアップも表示されます
* コンソールでゲームを初めて起動するときに、ゲーム言語がコンソールの言語に基づいて自動的に選択されるようになりました
* 受信したチャットメッセージとプレイヤーリストでキャラクター名がUGCとしてフィルターされる
ようになりました * 「ゲームプレビュー」ポップアップが閉じた後に再び表示される可能性があるバグを修正
* Xboxコンソールの予約領域を減らし、ディスク使用量を最大1 GiB削減

Mac App Store:
* 互換性のあるMacOSの最小バージョンを10.15に更新
* アンチエイリアシングにFXAAではなくTAAを使用するようになりました
* Game Centerの友達招待の成功率が向上しました
* Game Centerにサインインしていないときに看板のテキストを表示することに関連するバグを修正

2025/2/18 Patch 0.220.1(パブリックテスト)

再びパッチの時期が来ました!
今回はメモリリークの修正や特定の建築ピースのスナップポイントの改善など、多数のバグ修正と最適化を実施しました。このパッチによって、すべてのプレイヤーにとってのValheim体験がよりスムーズになることを願っています。

[パッチノートの要約]

* メモリ使用量のさまざまな最適化
* さまざまなバグ修正と改善
* ビルドピースのさまざまな修正
* Xbox のさまざまな改善

[詳細なパッチノート:]

修正と改善:
* アセット バンドルを最適化し、起動時間を最大 75%、ビルド サイズを最大 35%、メモリ使用量を 110 MB 削減しました。将来のパッチのダウンロード サイズも削減されるはずです。
* UI レンダリングを最適化し、CPU バウンド時の FPS を 5~10% 向上しました。
* 後続の新しいワールドを生成するときに発生するメモリ リークを修正しました。
* 特定のサウンド ファイルをバックグラウンドで読み込むように変更し、特定のラグ スパイクを削減しました。
* ゲームパッドで移動中にセカンダリ アタックを押した場合、キーボードと同じように動作するように修正しました。
* グラフィック設定から「詳細なパーティクル システム」を削除し、「オフ」設定をデフォルトにしました。
* ゲームは、特定の種類の入力に対してメモリを少なく割り当て、実行時間を短縮しました。
* マルチプレイヤー シナリオで AoE とキャラクターの衝突検出が不正確になるバグを修正しました。たとえば、火の中を歩いていないのに火がつくことがあります。
* 仮想キーボードでマップ ピンに名前を付けた後、マウスが押したままになる問題を修正しました。
* プラットフォーム権限、ペアレンタルコントロール、ローカルブロックリストへのチャットメッセージとサインの準拠を向上
* ゲーム内のプレイヤー名が、クロスネットワークユーザーのプレイヤーリストにも表示されるようになりました
* プレイヤーリストのプロフィール写真のメモリ使用量を削減
* 設定メニューのツールチップがゲーム内に表示されないバグを修正
* 許可リストを変更するときに発生する可能性のあるフリーズを修正
* Asksvinトロフィーアイコンが実際のトロフィーの色と一致するようになりまし
た * 調理されたAsksvinテールとローストクラストパイがアイテムスタンドに取り付けられてもキラキラしなくなりました
* アッシュウッドステークウォールのスナップポイントを調整し、位置合わせを改善
* グラウステンウォール2x2のスナップポイントを調整し、位置合わせを改善
* グラウステンアーチを同じ位置で異なる方向に配置できるようになりました
* グラウステンルーフコーナーは、損傷しても位置が変わらないようになりました
* ブラックマーブルの床の三角形と先端は燃えなくなりました
* 条件を満たさなくても一部のイベントがトリガーされる問題を修正


Xbox/MS:
* ゲーム内でプロフィールの更新を確認するために再起動する必要がなくなりました
* 追加一時停止メニューにボタンを招待
* Xboxネットワークに関連する機能のネットワーク使用量をいくらか削減
* ゲームパッドが切断され、キーボードとマウスが接続されていない場合、またはユーザーが割り当てられていないゲームパッド入力の場合、ゲームパッドの関連付けUIが​​再表示されるようになりました
* クラッシュのリスクが軽減
* システム経由でテキスト通信が無効になっている場合、チャットメッセージを送信できなくなりました。チャットしたい場合は設定を変更するようにユーザーに通知するシステムUIポップアップも表示されます
* コンソールでゲームを初めて起動するときに、ゲーム言語がコンソールの言語に基づいて自動的に選択されるようになりました。
* 受信したチャット メッセージとプレイヤー リストで、キャラクター名が UGC としてフィルターされるようになりました。
* 「ゲーム プレビュー」ポップアップが閉じた後に再び表示されるバグを修正しました。
* Xbox コンソールの予約領域を減らし、ディスク使用量を最大 1 GiB 削減しました。
* UGC 権限が拒否された場合、ゲームは看板へのテキスト入力や動物の名前変更を禁止し、その場合は権限解決 UI を表示します。

2024/11/19  Patch 0.219.16

こんにちは、バイキングの皆さん!

本日、修正が満載のパッチをリリースしました。現在、どなたでもご利用いただけます。
最も重要なのは、おそらくゲームパッドに関するものです。ゲームパッドには重大な問題がいくつかありました。しかし、新しい修正が実装されたのですべて正常に戻るはずです。ゲームパッドの問題以外にもこのパッチでは、新しいスキルに関する問題や、アスクスヴィンケープの調整などにも対処しています。
 

パッチノート:
修正と改善:

* メニューでのゲームパッド操作が不安定で速すぎることがなくなりました
* ゲームパッドで標識やポータルの名前を変更すると動作が中断される問題を修正
* ゲームパッドのデッドゾーンを調整
* 特定の入力を使用しているときに動きが途切れることがなくなりました
* 沼地の魔女の小屋に近づくときに途切れることがなくなりました
* 仮想キーボードが複数回表示されなくなりました
* 複数のプレイヤーが同じ食べ物を食べることはできなくなりました
* クラフトスキルで防具や武器の収穫量にボーナスが付かなくなりました
* フル装備の調理ステーションを使用しても調理スキルは得られなくなりました
* ワールド修飾子「建築コストなし」で食べ物を自由に置けなくなりました。これは「クラフトコストなし」ワールド修飾子の一部になりました
* 吹き消された樹脂キャンドルは、サーバーにログインしたときに燃え始めなくなりました
* 樹脂キャンドルは、置いた表面に沈みなくなりました
* Asksvin Cape が改良され、走行速度が上がり、走行時のスタミナ消費が減少しました
 

注意: Linux の Steam 匿名モードの専用サーバーにはいくつか問題があり、サードパーティのサーバー ホスト上の一部の専用サーバーが起動しない可能性があります。これは Valheim に固有の問題ではないようですが、できるだけ早く解決策が見つかることを期待しています。

2024/10/30 Patch 0.219.14

The Bog Witchのアップデートで最も緊急の問題に対処するためのHotfixが登場しました!

パッチノート:
修正と改善
* コントローラーの入力で、インベントリの使用や細かい動作が非常に難しくなっていた問題を修正。
* ビルドメニューでDパッドを使用する際、プレイヤーキャラクターが座らないようになりました。
* 消費されたごちそうは、ログアウト後、サーバーに完全に補充されなくなりました。
* サーバーは再びDNSを通して参加可能です。
* 食料準備テーブルが壊れた状態とLODを持つようになりました。
* Mead Kettilが壊れた状態とLODを持つようになりました。

2024/10/24 Patch 0.219.13 -The Bog Witch-

パブリックテストで数週間にわたり微調整と調整が行われ、
最新のアップデートを皆様にリリースする時が来ました。

The Bog Witch には沼地で見つかる新しいトレーダーが登場します。
トレーダーはさまざまな材料や素材を販売しており、新しいポーションの醸造や新しい宴会の仕組みの探索に役立ちます。このアップデートでは、ホームステッド用の新しいスキルとツールも登場します。

パッチ ノートは以下に短縮版と完全版 (つまり、ネタバレ満載) の両方で掲載されています。
スコール!

パッチノート要約
* 新しいトレーダーとトレーダーの所在地
* 8 つの宴会を含む新しい宴会の仕組み
* 16 個の新しいクラフト材料
* 8 つの新しいポーション
* 3 つの新しい衣服
* 3 つの新しいスキル
* 4 つの新しいビルドピース
* 2 つの新しいツール
* 3 つの新しいエモート
* 1 つの新しいイベント
* さまざまなバグ修正とパフォーマンスの改善

パッチノート詳細

+ネタバレの為伏せ(開く)-閉じる
新しいコンテンツ:
新しいメカニズム:
* ごちそう: 長時間持続し、数人でシェアできる大盛りの食事
* 新スキル: 料理 - 食べ物のクラフトにかかる時間を短縮し、クラフト中に +1 の食べ物を獲得するチャンス
* 新スキル: 農業 - 耕作者の使用時のスタミナ コストを削減し、農業アイテムの耐久性を高めます。作物を収穫中にボーナス収穫量を獲得するチャンス。
* 新スキル: 製作 - アイテムのクラフトにかかる時間を短縮し、クラフト アイテムの耐久性を高めます。ビルド ピースを配置する際のスタミナ コストを削減します。
 
クラフト:

* ツール:サービングトレイ - ビルドピースなどの消耗品を配置できます
* ツール:鎌 - 作物の収穫をスピードアップできます
* 素材:バレルリング(購入可能)
* 素材:キャンドルウィック(購入可能)
* 素材:鎌の柄(購入可能)
* 素材:硬化リスハムストリング(購入可能)
* 素材:粉末ドラゴン卵殻(購入可能)
* 素材:新鮮な海藻(購入可能)
* 素材:刺激の強い小石(購入可能)
* 素材:香りのよい束(購入可能)
* 素材:毒キノコ(購入可能)
* 素材:アイビーシード(購入可能)

*素材:ウッドランドハーブブレンド(購入可能)
* 素材:マウンテンピークペッパーパウダー(購入可能)
* 素材:草原の薬草師の収穫物(購入可能)
* 素材:隠れ丘の薬草(購入可能)
* 材料: 激辛スパイスパウダー (購入可能)
* 材料: 船乗りのハーブ (購入可能)

ピースと家具を組み立てる:
* 樽(保管用)
* 樹脂キャンドル
* 作業台:食品準備テーブル
* 作業台:ミードケティル
 
衣類:
* 衣類:ハーベストチュニック(購入可能)
* 衣類:ハーベストドレス(購入可能)
* 帽子:麦わら帽子(購入可能)
 
生き物:
* NPC: 魔女 (商人)
* NPC/敵: クヴァスター
 
食べ物とポーション:
* ごちそう: メドウズイノシシの丸焼き
* ごちそう: ブラックフォレスト ビュッフェ プラッター
* ごちそう: 沼地の住人のごちそう
* ごちそう: 心のこもった山の伐採者のシチュー
* ごちそう: 平原のパイ ピクニック
* ごちそう: ミストランド風キノコ盛り合わせ
* ごちそう: アッシュランド グルメ ボウル
* ごちそう: 船乗りの恵み
* 薬: バーサーカーの蜂蜜酒
* 薬: ラタトスクの強壮剤
* 薬: ライトフットの蜂蜜酒
* 薬: ヴァナニディールの薬
* 薬: トロールの忍耐の蜂蜜酒
*薬: 動物のささやきの醸造
* 薬: 刺され防止の調合
* 薬: ラブ ポーション (購入可能)
 
その他:
* 新しい場所: 沼地の魔女の小屋
* 新しいイベント: 幽霊
* 新しいエモート: リラックス、休息、トースト
* 蜂蜜酒のベースは、大釜ではなく蜂蜜酒ケティルで作成されます
* 調理されていない食品は、大釜ではなく食品準備テーブルで作成されます
* サービングトレイに置かれた食品は、おいしさが湯気を立てています
 
修正と改善:
* ヒルディールのキャンプのさまざまなビジュアル更新
* グレイドワーフの目を最適化
* シフトまたは左スティックを押したままにすると、一度に x5 を作成できる機能を追加
* いくつかの古いハードコードされた文字列が修正され、適切にローカライズされました
* ヒルディールのショップの一部アイテムの名前と説明を更新
* 食べるアニメーション中に、プレイヤーの手に食べ物が表示されるようになりました
* プレイヤーが作成したポットは、破壊されると木炭樹脂を返すようになりました
* コンソールコマンド「sortcraft」を追加し、クラフトリストを名前、タイプ、重量、数、または元の値で並べ替えることができるようになりました
* 火床の燃焼領域の半径を縮小
* Asksvin ラグとストローのビジュアルバグを修正
* ResetSkill コンソールコマンドで「all」も使用できるようになりました *
ゲームを少しスムーズに実行するためのさまざまな最適化*
建物が多い場合、フレームレートが少し安定するはずです
* 低いフレームレートでゲームを実行したときに発生した入力損失を修正
* 急な斜面で敵に攻撃を当てたときに発生する可能性のあるスロープノックバックバグを修正
* 生成中にメニューを開いた場合の問題を修正新しいワールドでは、参加コードが表示されませんでした
* Unityバージョンを2022.3.50に更新しました
* 煙のレンダリングパフォーマンスとビジュアルを改善しました
* ミードベースに個別のアイコンが追加されました
* アクティブなステータス効果が7行で表示されるようになりました
* 貴重品に「アイテムの価値(合計値)」が表示されるように
なりました * トロールスタフとワイルドの杖が、最大召喚容量に達したときに「デッドレイザー」を参照しなくなりました
* 大麦粉の最大スタックが50に増加しました
* ブラックマーブルベンチにマウスを置いたときに正しいテキストが表示されるようになりました
* フェザーケープによるプレイヤーのジャンプの高さのブーストがなくなりました(これは新しいライトフットミードに移動されました)
* バーサーカー斧の二次攻撃スタミナコストが28から32に増加しました
* ミードのレシピが大釜からミードケティルに移動されました
* 未調理の食品のレシピが大釜から食品準備テーブルに移動されました
 
マイクロソフト:

* 他のプレイヤーをブロック/ブロック解除したり、プレイヤーリストからすぐに抜けたりしてもゲームがクラッシュしなくなりました
* オンラインゲームに参加した後にゲームを一時停止した場合、ゲーム全体を再起動せずに再開時に別のオンラインゲームに再び参加できるようになり
ました
* Playfabアカウントを削除してインターネットが切断された場合に、「バックエンドサービスへのログイン」で無限にスタックする可能性があるバグを修正しました
 
PC プラットフォーム:

* グラフィック設定の解像度ドロップダウンがゲームパッドでスクロールできるようにしました
* 1080p以外の解像度でチャット/NPCテキストが画面の境界に正しく固定されない問題を修正しました。
* 他の設定タブに切り替えて[OK]をクリックすると解像度確認ポップアップが表示されないバグを修正しました *
ゲームパッド使用時にフレームレートスライダーを押し続けるとフレームレートスライダーの動きが速くなるように修正しました
* オンラインサーバーの検索時にローカルIPアドレスを除外するようになりました
 
リナックス:
* ゲーム起動時にメインオーディオデバイスが切り替わらなくなりました
* QWERTYキーに対応していないキーをバインドできるようになりました
 
マック:

* Bepinex が再び Steam 版 Mac で動作するようになりました
* 専用サーバーは、ApplicationSupport フォルダーがまだ存在しない場合に、保存ファイルを正しい場所に置くようになりました
* ウィンドウをドラッグしても、マウスの左ボタンのクリックがトリガーされなくなりました
* マウスをゲームウィンドウの外に移動した後、Valheim カーソルが再度有効になりました
* マウスの前進および後退ボタンが誤って中ボタンとして認識されなくなりました
* Steam がすでにインストールされている場合でも、Valheim は App Store からダウンロードできるようになりました
* Steam オーバーレイがショートカットで開けない問題を修正

2024/10/24 0.219.13(パブリックテスト)

こんにちは、ヴァイキングの皆さん!

PTB の調整と修正を行う時期が来ました。Bog Witch アップデートではいくつかの改善が行われました。たとえば、新しい蜂蜜酒の一部に調整が加えられ、ごちそうやサービング トレイに修正が加えられ、Bog Witch が鎌の柄を販売する新しいチェックポイントが追加されました。チェックポイントは、ヤグルスを倒した後ではなく、モデルを倒した後になりました。
 
パッチ 0.219.10 中に Bog Witch アップデートをテストしたすべての方へ:
前回の PTB では、建造物のピースが雨によるダメージを受けるという問題がありました。この問題はこのバージョンで修正されましたが、遡及的に修正を適用することはできません。前回の PTB に参加した後に大規模な基地の修復が必要になり、手動で修復したくない場合は、前回の PTB バージョンより前のワールドのバックアップを復元することをお勧めします。

ワールドのバックアップを BogWitch アップデート前の状態に復元する場合は、スタート メニューに移動し、[保存の管理] ボタンをクリックし、ワールドのバックアップ リストを展開して、名前の形式が「worldname_backup-timestamp」(名前に world auto が含まれない) である一番上のバックアップを見つけて選択し、復元ボタンをクリックしてください。
 
詳細なパッチノート:
* 以下の消耗品は、消費時に正しいサウンド/ビジュアルエフェクトを持つようになりました: クラウドベリー、タマネギ、調理済み卵、耐火バーレイワイン、おいしい蜂蜜酒とキノコ
* 調理台と蜂蜜酒ケティルが、調理スキルエフェクトを適切に適用するようになりました
* サービングトレイに、ごちそうを取り除くためのツールチップを追加しました
* サービングトレイは、鞘に収めると取り除かれるようになりました
* ごちそうは、支えがなくなると壊れるようになりました
* 建築ピースは、屋根の下にあるときに水で損傷しなくなりました
* 蜂蜜酒のベースに個別のアイコンが表示されるようになりました
* ライトフット蜂蜜酒には、ウサギのトロフィーではなく鱗の皮が2つ、羽が10個ではなく5つ必要になりました
* ヴァナニディールの飲み物は、スタミナを80%ではなく50%に変更します
* アクティブなステータスエフェクトが7列で表示されるようになりました
* クヴァスターのトロフィーは、他のトロフィーと重複しなくなりました
* クヴァスターの沼地の魔女の小屋にそっくりの双子がいなくなりました
* サイスハンドルは、殺した後に販売されるようになりましたモダー
* 煙発生装置(暖炉など)が自動的にオン/オフにならないようになりました
* 「武器の非表示/表示」が再び再バインド可能になりました
* アッシュランドの宴の説明の誤字を修正しました
* プレイヤーがボグウィッチの小屋に近づいたときにスタッターが発生しなくなりました
* サーバー参加時の DNS ルックアップが機能するようになりました
* ゲームプレイメニューで、プレイファブアカウントの削除とバックアップの間でゲームパッドを使用したナビゲーションを修正しました。
* コントローラーの右スティックの感度をボグウィッチ PTB 以前と同じになるように修正しました
* スライダーを長押しすると、ゲーム内とメインメニューの両方でスピードアップが機能することを確認します
* Unity バージョンを 2022.3.50 に更新しました

2024/10/15 Patch 0.219.10 The Bog Witch(沼の魔女) ※パブリックテスト

親愛なるバイキングの皆さん、ごちそうの準備をしましょう!

最新のアップデート「沼の魔女」をリリースできることを嬉しく思います!沼で見つかる新しいトレーダーが登場し、さまざまな材料や素材を販売しています。新しいポーションの醸造や新しいごちそうの仕組みの探索に役立つでしょう。
アップデートでは、新しいスキルや家産用のツールも登場します!

パッチノートは以下にあります。短縮版と完全版(つまり、ネタバレ満載)の両方がありますが、まずはアップデートの完全な予告編もご紹介します。スコール! 動画

 

【パッチノート要約】

* 新しいトレーダーとトレーダーの所在地
* 8 つのご馳走を含む新しいご馳走のシステム
* 16 個の新しいクラフト素材
* 8 つの新しいポーション
* 3 つの新しい衣服
* 3 つの新しいスキル
* 4 つの新しい建築ピース
* 2 つの新しいツール
* 3 つの新しいエモート
* 1 つの新しいイベント
* さまざまなバグ修正とパフォーマンスの改善

【パッチノート詳細】

+ネタバレの為伏せ(開く)-閉じる

新しいシステム
* ご馳走: 長持ちし、複数人でシェアできる大食事
* 新スキル:料理 - 料理を作る時間が短縮される。
* 新スキル:農作業 - 耕耘機のスタミナ消費量を減らし、農作業アイテムの耐久度を上げる。農作物の収穫中にボーナス収穫量を得るチャンスがある。
* 新スキル:クラフト - アイテムのクラフト時間を短縮し、クラフトアイテムの耐久度を増加させる。ビルドピースを配置する際のスタミナ消費量が減少する。

クラフト
* ツール サービングトレイ - ビルドピースのような消耗品を置くことができます。
* 道具 大鎌 - 作物の収穫を早めることができる。
* 材料: バレルリング(購入可能)
* 材料:キャンドル芯(購入可能 ロウソクの芯(購入可能)
* 素材:キャンドル芯(購入可能 素材:鎌の柄(購入可能)
* 材料 材料:リスの靭帯(購入可能)
* 材料 素材:ドラゴンの卵の殻(購入可能)
* 材料:新鮮な海藻(購入可能 材料:新鮮な海藻(購入可能)
* 材料:新鮮な海藻(購入可能 素材:刺激的な小石(購入可能)
* 材料: 刺激のある小石 (購入可能) 素材:香りの束(購入可能)
* 材料: 香り高い小石(購入可能 材料:ヒキガエル(購入可能)
* 材料:蔦の種(購入可能 素材:蔦の種(購入可能)
* 材料:アイビーの種(購入可能 材料:森のハーブブレンド(購入可能)
* 材料 材料:マウンテンピークペッパーパウダー(購入可能)
* 材料:草原ハーブ 材料:草原ハーブ収穫(購入可能)
* 材料 材料:秘境のハーブ(購入可能)
* 材料 材料:炎のスパイスパウダー(購入可能)
* 材料:海人の薬草(購入可能 材料:海人の薬草(購入可能)

ビルドピースと家具
* 樽(保管庫)
* 樹脂製キャンドル
* 作業台 調理台
* 作業台 蜂蜜酒ケチル

衣服
* 服:収穫チュニック(購入可能)
* 服:ハーベストドレス(購入可能)
* 帽子:麦わら帽子(購入可能)

クリーチャー
* NPC 魔女(商人)
* NPC/敵:クヴァストゥール

食べ物とポーション
* ごちそう メドウイノシシの丸焼き
* 饗宴 黒い森のビュッフェ
* ごちそう 沼の住人の喜び
* ごちそう 山の樵のシチュー
* ごちそう 平原のパイ・ピクニック
* ごちそう マッシュルーム・ガロア・ア・ラ・ミストランズ
* ごちそう アシュランズ・グルメ・ボウル
* ごちそう 船乗りの恵み
* ポーション バーサーキル・ミード
* ポーション ラタトスクの強壮剤
* ポーション ライトフット・ミード
* ポーション ヴァナニディールの草案
* ポーション トロールのミード
* ポーション 動物のささやきの酒
* ポーション アンチスティングコンクション
* ポーション ラブポーション(購入可能)

その他
* 新しい場所 沼地の魔女の小屋
* 新しいイベント ゴースト
* 新しいエモート リラックス、休憩、乾杯
* ミードベースはコルドロンの代わりにミードケティルで作られます。
* 未調理の食品は、コルドロンの代わりに食品調理台で作られます。
* サービングトレイで置かれた食べ物はおいしそうに蒸される

修正と改善
* Hildir'sキャンプへの様々な視覚的な更新
* グライドワーフ・アイを最適化
* シフトか左スティックを押しているとき、一度にx5クラフトする能力を追加しました。
* いくつかの古いハードコードされた文字列が修正され、適切にローカライズされるようになりました。
* Hildirのショップのいくつかのアイテムの名前と説明を更新しました。
* 食べるアニメーションの間、食べ物がプレイヤーの手に見えるようになりました。
* プレイヤーが作った鍋は、破壊時に炭の樹脂を返すようになりました。
* コンソールに追加されたコマンド:'sortcraft'は、名前、タイプ、重量、カウント、またはオリジナルでクラフトリストをソートすることができます。
* 焚き火台の燃焼範囲の半径を縮小。
* Asksvin RugとStrawの視覚的なバグを修正しました。
* コンソールの ResetSkill コマンドが 「all」 も取れるようになった。
* Unityのバージョンを2022.3.50に更新。
* ゲームをよりスムーズに動かすための様々な最適化
* 多くの建物がある場合、フレームレートがもう少し一定になるはずです。
* 低いフレームレートでゲームを実行したときに発生した入力ロスを修正。
* 急な坂道で敵に攻撃を当てると、スロープノックバックのバグを修正。
* 新しいワールドの生成中にメニューが開かれた場合、ジョインコードが表示されない問題を修正。

Xbox:
* 他のプレイヤーをブロック/ブロック解除したり、プレイヤーリストから早く抜けたりしても、ゲームがクラッシュしなくなった。
* オンラインゲームに参加した後にゲームを中断した場合、ゲーム全体を再起動することなく、再開時に再び別のオンラインゲームに参加できるようになりました。
* プレイファブアカウントを削除し、その後インターネットに接続できなくなった場合、「バックエンドサービスへのログイン 」で無限にはまってしまうバグを修正しました。

PCプラットフォーム
* グラフィック設定の解像度のドロップダウンがゲームパッドでスクロールできるようにしました。
* 1080p 以外の解像度で、チャット/NPC テキストが画面の境界線に正しくクランプされない問題を修正。
* 他の設定タブに切り替えてOKをクリックした場合、解像度の確認ポップアップが表示されないバグを修正。
* ゲームパッド使用時に、フレームレートスライダーの動きが押さえたままだと速くなるように修正。
* オンラインサーバーを検索する際、ローカルIPアドレスをフィルタリングするようになりました。

Linux
* ゲーム起動時にメインオーディオデバイスが入れ替わらないようにした。
* QWERTY 対応のないキーをバインドできるようになりました。

Mac
* Bepinexは再びSteam版のMacで動作します。
* 専用サーバーは、ApplicationSupportフォルダが既に存在しない場合、正しい場所にセーブファイルを置くようになりました。
* ウィンドウをドラッグしても、マウスの左ボタンがクリックされなくなりました。
* ゲームウィンドウの外にマウスを移動した後、ヴァルハイムカーソルが再び有効になりました。
* マウスの前方および後方ボタンが、マウスの中央ボタンとして正しく認識されな くなりました。
* Steamが既にインストールされている場合でも、ValheimはApp Storeでダウンロード可能。
* Steam オーバーレイがショートカットで開けない問題を修正

2024/8/27 Patch 0.218.21(ホットフィックス)

ちょっとしたホットフィックスをご用意しました!
Steam 経由でプレイしている Mac ユーザーが専用サーバーを使用できないという問題がありましたが、現在は解決されています。(このパッチには新しいバージョン番号がないことに注意してください)

パッチノート:

* MacユーザーがSteam経由でプレイしているときに専用サーバーに接続できない問題を修正
* メインメニューのグラフィックを更新

2024/8/27 Patch 0.218.21

ヴァイキングの皆さん、こんにちは!

PTB から一連の修正を導入する時が来ました!リストはかなり長くなっており、灰の地(および Valheim 全体) のさまざまな部分に対する修正が含まれています。最も注目すべきは、炎金採掘といくつかの敵の出現率が調整されたことです。
これで灰の地での体験がより楽しくなることを願っています!
 
パッチノートの要約:
* 炎金採掘の調整と修正
* 灰の地の敵の出現率の調整
* トロルの杖の調整
* さまざまな調理の修正
* さまざまな建築ピースの修正
* 複数のバグ修正と改善
 
詳細なパッチノート:
* 炎金の尖塔の落下アニメーションでプレイヤーがスタックすることはなくなりました
* 炎金の尖塔がヒット時に沈み始める確率が10%から1%に変更されました
* 炎金の尖塔のドロップ率がチャンクごとに2~4に変更されました
* 炎金鉱石が採掘されたときに正しい音が鳴るようになりました
* ネットワークオブジェクトが永久に破損する可能性がある問題を修正しました。これは、複数の問題の根本原因です
(マルチプレイヤーシナリオでプレイヤーの基地の読み込みが時間の経過とともに非常に遅くなる、プレイヤーの基地が時間の経過とともに構造的安定性の問題を起こしやすくなる、ランダムに飼いならされない敵が飼いならされる、ランダムに飼いならされた動物が死ぬ)
* アスクスヴィンのスポーン量を微調整
*ツイッチャーのスポーン確率を微調整
* Charred Archersのスポーン確率を微調整
* Charred Meleesのスポーン確率を微調整
* Volturesのスポーン確率を微調整
* LavaBlobのスポーン確率を微調整
* 煙幕弾を使用して火を消せるようになりました
* トロルの杖は、ダンジョンで使用できなくなりました
* トロルの杖は、トロルを大量に生成しようとすると警告メッセージを表示するようになりました
* 生成されたトロルは、ボスによって攻撃されるようになりました
* プレイヤーが溶岩の深さに応じて、溶岩から受けるダメージの量を調整しました
* 溶岩からダメージを受ける前のしきい値がわずかに高くなりました
* ウサギの肉が木製の調理台で調理できるようになりました
* アスクヴィンとヴォルチャーの肉には、鉄の調理台が必要になりました
* 鶏肉が調理台のフックに正しく取り付けられるようになりました
* ヴォルチャーは、飛行中に歩く音を立てなくなりました
* フェーダーの炎が、彼の体よりも遠くでは見えなくなりました
* 自分自身をブロックできるブロックリストのバグを修正しました
* ホットタブの燃料補給効果が、他の火のVFXと一致するようになりました
* 石のポータルが、石と黒の大理石の上に構築できるようになりました
* シールドジェネレーターは、溶岩の上に構築されてもダメージを受けなくなりました
* グラウステンのアーチ型屋根ピースで、2つの屋根ピースの上部の間に隙間が表示されなくなりました
* グラウステンの建築ピースに関連するパフォーマンスの問題を修正しました
* 小さな大理石の柱を調整ヒットボックス
* プレイヤーリストを閉じることができない問題を修正しました。
* ボタンの再バインドをコントローラーで開始できるがキャンセルできないバグを修正しました
* 統合ポップアップが表示されているときにキーボードでタブを切り替えることができる問題を修正しました。
* カタパルトはスタックされたアイテムを複製しなくなりました。
* マグマフィッシュは人気のある釣り餌に興味を持つようになりました
* 固定されたツールチップに不要な統計情報が表示されなくなりました
* ロード画面でウィンドウがフリーズする時間がかなり短くなりました。
* 初めてゲームを起動するときの全体的なロード時間を短縮するために、ロード中にイントロの再生が開始されるようになりました。
* ロード画面でヒントを循環表示できるようになりました
* ローカリゼーションの調整
 
mac:
* Mac の非シングルプレイヤー サーバーで Ping アイコンが正しく表示されるようになりました。
* スクロール機能の調整により、低スペックのシステムで顕著になるリソース消費を抑えました。
* 文字列にはアンダースコアが 1 つだけ存在すると想定されるため、後でプレイヤーをプレイヤー リストに追加するときにプラットフォーム ID の解析が壊れるため、「A:_」プレフィックスなしで Game Center プラットフォーム ID を登録するように問題を修正しました。これにより、プレイヤー リストからプレイヤーをミュートするときに問題が発生していましたが、この修正により、MAS プレイヤーのミュートが期待どおりに機能するようになりました。
 
マイクロソフト:
* ゲームを一時停止したときに発生する可能性のあるクラッシュの問題を修正
* Xbox のミニマップのピンが 4K ディスプレイで適切なサイズになりました
* プレイヤー リスト内のすべてのプレイヤーがローカル プレイヤーであるとゲームが判断するバグを修正しました。このバグは、権限チェックが完全に壊れて以来、複数の問題の根本原因となっていました。これは、プレイヤー通信、表示名とゲーマー ピクチャの管理、およびマルチプレイヤー セッション状態の維持に影響しました。
* 参加可能なゲーム セッションとオンライン プレイに関するバグを修正
* マウスが接続されていない場合に Mouse.current が null を返すことで発生する Xbox One のエラーを修正

2024/8/20 Patch 0.218.21(パブリックテスト)

本日のパッチ ノートは非常に短いリストですが、非常に重要な問題が修正されています。

新しい問題がなければ、このパッチは、一連の修正と調整をすべて PTB からライブ ブランチに移行する前の最後のパッチになるはずです。
 

パッチノート:

* 再ログイン時にワールド読み込みエラーが発生する可能性がある問題を修正しました本日のパッチ ノートは非常に短いリストですが、非常に重要な問題が修正されています。

新しい問題がなければ、このパッチは、一連の修正と調整をすべて PTB からライブ ブランチに移行する前の最後のパッチになるはずです。
 

パッチノート:

* 再ログイン時にワールド読み込みエラーが発生する可能性がある問題を修正しました

2024/8/14 Patch 0.218.20(パブリックテスト)

こんにちは、バイキングの皆さん!

本日は、主に Flametal の尖塔と敵の出現に関する Ashlands の調整をいくつかご紹介します。もちろん、そのほかにも多数のバグ修正があります。

いつものように、友達と一緒にプレイする場合は、全員が同じバージョンの Valheim を使用していることを確認してください。

詳細なパッチノート:

* フレイムメタルの尖塔が沈み始める確率が低くなりました
* フレイムメタルの尖塔でプレイヤーが落下アニメーションで動けなくなりました* フレイムメタルの
尖塔のドロップ率がチャンクあたり3~4個から2~4個に変更されました
* フレイムメタルの鉱石を採掘すると正しい音がするようになりました
* ネットワークオブジェクトが永久に破損する可能性がある問題を修正しました。これは複数の問題の根本原因です (マルチプレイヤーシナリオでプレイヤーの基地の読み込みが時間の経過とともに大幅に遅くなる、プレイヤーの基地が時間の経過とともに構造的安定性の問題が発生しやすくなる、ランダムに飼いならされない敵が飼いならされる、ランダムに飼いならされた動物が死ぬ)
* アスクヴィンの出現量を減らしました
* トゥイッチャーの出現確率を調整しました
* 焦げた射手の出現確率を調整しました*
焦げた近接攻撃の出現確率を調整しました
* プレイヤーが溶岩の深さに応じて溶岩から受けるダメージの量を調整しました
* 溶岩からダメージを受ける前のしきい値をわずかに高くしました
* ウサギの肉を木製の調理台で調理できるようになりました
* アスクヴィンとボルチュールの肉に鉄が必要になりました調理台
* 鶏肉が調理台のフックに正しく取り付けられるようになりました
* 温水浴槽の燃料補給効果が他の火のVFXと一致するようになりました
* 小さな大理石の柱のヒットボックスを微調整しました
* プレイヤーリストを閉じることができない問題を修正しました。
* ボタンの再バインドをコントローラーで開始できるがキャンセルできないバグを修正し
ました * 統合ポップアップが表示されているときにキーボードでタブを切り替えることができる問題を修正しました
* Mac:Macの非シングルプレイヤーサーバーでPingアイコンが正しく表示されるようになりました
* Xbox:ゲームを一時停止したときに発生する可能性があったクラッシュの問題を修正しました
* Xbox:Xboxのミニマップ上のピンが4Kディスプレイで適切なサイズになりました

2024/7/1 Patch 0.218.19

こんにちは、バイキングの皆さん!

本日は、重大なクラッシュを解決するためのホットフィックスをお届けします。このホットフィックスは以前のライブ ビルド (0.218.15) に適用され、現在の PTB (0.218.17) の変更は含まれていないことにご注意ください。
PTB の変更は引き続き作業され、最終的にはライブ ゲームにリリースされます。

詳細なパッチノート:

修正と改善:
* IPv6 専用サーバーを追加するとサーバー リストが永久に壊れ、プレイヤーがサーバー リスト経由でマルチプレイヤー ゲームに参加できなくなるというまれなケースを修正しました。
* IPv6 よりも IPv4 を優先し、専用サーバーへの接続に関するいくつかの問題を修正しました。
* ユーザーの PlayFab アカウントの削除に関連するいくつかの問題を修正しました。
* ポップアップが表示されたときに、キーボードによるタブ メニューのナビゲーションをブロックします。
* Mac App Store と Microsoft Store でゲーム アイコンを更新します。

マック:
* Mac App Store のプレイヤーからの権限チェック、ミュート、チャット メッセージに問題があった問題を修正しました。
* MacOS でのピース配置の回転を逆にして、ゲームの他のバージョンと一致するようにしました。
* MacOS でウィンドウ フルスクリーンを使用します。
* MacOS でゲームを再起動するたびに品質設定がリセットされる問題を修正しました。
* MacOS でピン名に「p」と入力するとマップが ping する問題を修正しました。
* 古い Intel Mac でのマウス入力の途切れを修正しました。

2024/6/18 Patch 0.218.17(パブリックテスト)

このパッチでは灰の地のバランス調整が数多く行われています。
ご希望であればご自身で数値を確認することもできますが、要点は、いくつかの敵の出現確率が減少したことです。
また、炎金の尖塔にも大きな変更が加えられ、採掘を開始しても溶岩に沈まなくなりました。

これ以外にも、Xbox と Mac の両方で技術的な修正がいくつか行われています。
 

パッチノートの要約:
* 灰の地のバランス調整
* Xbox と Mac の複数のバグ修正
 
詳細なパッチノート:
[灰の地で複数の敵がランダムに出現する確率を減少]:
-火喰いワシ: 出現確率を 30% から 20% に減少
-ツイッチャー[昼] : 出現間隔を 110 から 200 に増加、出現確率を 55% から 25% に減少、最大出現数を 4 から 3 に減少
-ツイッチャー[夜] : 出現間隔を 100 から 160 に増加、出現確率を 60% から 30% に減少、最大出現数を 5 から 4 に減少
-焦げたアーチャー: 出現間隔を 240 から 320 に増加、出現確率を 40% から 20% に減少
-焦げた近接攻撃: 出現間隔を 240 から 320 に増加、出現確率を 50% から 20% に減少
-暴れ溶岩: 出現間隔を 200 から 260 に増加
* フレイメタルの尖塔が水没しなくなりました
* 火喰いワシが飛行中に歩行音を発しなくなりました
*ブロックリストのバグを修正し、自分自身をブロックできるようになりました
 
Xbox:
* プレイヤーリスト内のすべてのプレイヤーがローカルプレイヤーであるとゲームが判断するバグを修正しました。このバグは、権限チェックが完全に壊れて以来、複数の問題の根本原因となっていました。これは、プレイヤー通信、表示名とゲーマーピクチャの管理、およびマルチプレイヤーセッション状態の維持に影響を及ぼしました。
* 参加可能なゲームセッションとオンラインプレイに関するバグを修正しました。
* マウスが接続されていない場合に Mouse.current が null を返すことで発生する Xbox One のエラーを修正しました。
 
macOS:

* 正確なスクロール デルタの可用性を確認するポーリング (特に低速の Mac では非効率的) の代わりに、値をキャッシュし、入力レイアウトが変更された場合にのみ更新します。
* スクロール修飾子のネイティブ プラグインは、実際にスクロールするときにのみ適用されるようになり、スクロール値は、スクロール ホイール関数が呼び出されるたびに読み取るのではなく、Update() で設定されるようになりました。これにより、リソースの消費が少なくなり、低速のシステムで顕著になります。
* Game Center プラットフォーム ID を "A:_" プレフィックスなしで登録するように問題を修正しました。プレフィックスがあると、文字列には 1 つのアンダースコアのみが存在すると想定されるため、後でプレーヤーをプレーヤー リストに追加するときにプラットフォーム ID の解析が壊れるからです。これにより、プレーヤー リストからプレーヤーをミュートするときに問題が発生していましたが、この修正により、MAS プレーヤーのミュートが期待どおりに機能します。

2024/5/28 Patch 0.218.16(パブリックテスト)

Ashlands の修正を含むパッチの時期が来ました。武器と建物のピースの両方に調整が加えられ、ロード画面にもいくつかの改善が加えられるはずです。引き続きフィードバックをいただきありがとうございます。
修正と改善:


* トロルの杖はダンジョンで使用できなくなりました
* トロルの杖はトロルを大量に生成しようとすると、警告メッセージを表示するようになりました
* 生成されたトロルはボスに攻撃されるようになりました
* 煙玉を使用して火を消すことができるようになりました
* ポータルストーンは、石と黒大理石の上に構築できるようになりました
* シールド発生器は、溶岩の上に構築されてもダメージを受けなくなりました
* 灰色の石のアーチ型屋根ピースは、2つの屋根ピースの上部の間に隙間を表示しなくなりました
* 灰色の石の建築ピースに関連するパフォーマンスの問題を修正しました
* フェーダーの炎は、彼の体よりも遠くからは見えなくなりました
* 投石機は、積み重ねられたアイテムを複製しなくなりました
* マグマフィッシュは、熱い釣り餌に興味を持つようになりました
* 固定されたツールチップは、不要な統計情報を表示しなくなりました
* ロード画面でウィンドウがフリーズする時間がはるかに短くなりました。
* 初めてゲームを開始するときに、全体的なロード時間を短縮するために、ロード中にイントロが再生されるようになりました。
* ロード画面でヒントを循環できるようになりました
* 翻訳の調整

2024/5/14 Patch 0.218.15 灰の地

世界は熱を帯び、南では何かが蠢いている……。
ついにバイオームのアップデートが行われ、灰の地のクリーチャーたちが息を吹き返します!
パブリック テスト ブランチで 3 週間が経過した後、アップデートによる問題点のほとんどはすでに解消されていると思いますが、ホットフィックスなどは近い将来に発生する可能性が高いことに留意してください。 

フィードバックとバグは、当社 Web サイトのサポート ページから送信するのが最適です。
ゲームに入る前に、準備ガイドをぜひご覧ください(灰の地概要に翻訳版が有)。
このガイドではワールド生成やMODなどの重要な事項について触れています。
簡単なパッチノートが下にあり、詳細なパッチノート (ネタバレ満載) は更にその下にあります。
プレイ前にネタバレを見たくない人はご了承ください。
ゲームプレイ トレーラーを見逃した場合は、YouTube チャンネルでご覧いただけますが、今すぐこのアニメーション リリース トレーラーで皆さんに興奮していただきたいと思っています。
 
⚠️残念ながら、現在 Microsoft 版と Xbox 版の Valheim にはいくつかの問題があり、アップデートが適切にアップロードされるまでに若干の遅れが生じる可能性があります。ただし、Xbox Flight の現在のバージョンは今後公開されるバージョンと同じであるため、Xbox Flight とデフォルトの Steam ゲームの間でのクロスプレイは引き続き可能です。
 
簡易パッチノート
新しいバイオーム – 灰の地:
* 30 個以上の新しい武器
* 新しい爆弾と弾薬
* 3 個の新しい防具セット
* 2 個の新しいマント
* 10 個以上の新しい生き物
* 70 個以上の新しい構築可能なアイテム
* 5 個の新しいクラフトステーションのアップグレード
* 30 個以上の新しいクラフト材料
* 15 個以上の新しい食品とポーション
* 新しい場所
* 新しい音楽
* 新しいイベント
* 新しい仕組み
 
修正と改善:
* ミード素材の修正
* ゲーム全体にわたる標準化されたテキスト
* さまざまな修正と改善
詳細パッチノート(ネタバレの為伏せ)
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新コンテンツ
メカニック
* 空に気をつけろ!灰の地では上空から燃え殻が降り注ぎ、無防備な者にダメージを与える。
* 灰の地で木製の建築物が燃え広がる!
* 灰の地の外でも火が燃え広がる新しいワールド補正追加(プリセットオプションの一部)
* 致命的な溶岩が景観の大部分を占める。
* 2台の新しい攻城兵器で焦げた要塞を支配しよう。
* 基地の壁には、新しい植栽可能なアッシュバインが生えます。
* 魔法武器にアップグレードするために、あなたの炎金武器を宝石(Bloodstone、Iolite、Jade)と組み合わせます(それぞれ血、嵐、自然に基づく効果を与えます)。
* 灰の地とその周辺の海域は沸騰するほど熱く、頑丈な船でなければ航行できない。

クリーチャー
* 敵:墜ちたヴァルキリー
* 敵:黒焦げの戦士
* 敵:黒焦げの弓兵
* 敵:黒焦げの魔術師
* 敵:黒焦げのツイッチャー
* 敵タレット:影の投石器
* 敵:モルゲン
* 敵::ボーンモー
* 敵/クリーチャー:アスクスヴィン (テイム可能&騎乗可能)
* クリーチャー:アスクスヴィンの子牛
* 敵: 火喰いワシ
* 敵: 暴れ溶岩
* NPC/敵: 赤い髭のドヴェルグ
* ボス: フェイダー
* ミニボス Lord Reto
* スポナー: Monument of Torment
* スポナー: Effigy of Malice

クラフト
* 素材: 立派な外殻(以前はクイーンの遺物)
* 素材:フェイダーのトロフィー(展示アイテム)
* 素材:アスクスヴィンの皮
* 素材::アスクヴィンの膀胱
* 素材::アスクスヴィンの尻尾
* 素材:モルゲンの心臓
* 素材:モルゲン・シニュー
* 素材:セレスティアル・フェザー
* 素材:ボーンモーの肉
* 素材: ボーンモーの歯
* 素材: 火喰いワシの肉
* 素材: 火喰いワシの卵
* 素材: 焼け焦げた頭骨
* 素材: 焼け焦げた骨
* 素材: 壺の破片
* 素材: 鈴の破片
* 素材: ダーンウィンの破片 x3
* 素材: ブラッドストーン ブラッドストーン
* 素材:翡翠
* 素材: アイオライト アイオライト
* 素材: 炎金の原石
* 素材/クラフト可能:炎金 (以前の炎金は廃止されました)
* 素材: 硫黄
* 素材: 灰の木
* 素材: 灰色の石
* 素材: チャコール樹脂
* 素材: プルースタイト・パウダー
* 素材 アスクビンネック
* 素材:Asksvin アスクヴィン・スカル
* 素材: アスクヴィン・リブケージ
* 素材 アスクヴィン骨盤
* 素材: 焦げた歯車
* 素材: モルテン・コア
* 素材/クラフト可能:セラミック・プレート
* 素材/クラフト可能: シールド・コア
* 植えれる:アッシュバインの種
* アーティザンテーブル拡張: アーティザンプレス
* ガルドルテーブル拡張: フェザリーリース
* コルドロン拡張 ローリングピンとまな板
* ブラックフォージ拡張:メタルカッター
* ブラックフォージ拡張:ジェムカッター
* クラフト可能:ベル
* 資源の場所:リヴァイアサン
* その他:アスクヴィンの卵

クラフト可能なアイテム
* 武器:ダーンウィン(剣)
* 武器:スレイヤー(大剣)
* 武器:ブルータル・スレイヤー(大剣)
* 武器:スコージング・スレイヤー(大剣)
* 武器:プライマル・スレイヤー(大剣)
* 武器:ニドホッグ(剣)
* 武器:ニドホッグ・ザ・ブリーディング(剣)
* 武器:雷鳴のニドホッグ(剣)
* 武器:原始のニドホッグ(剣)
* 武器:フレイメタル・メイス
* 武器:ブラッドジョン(メイス)
* 武器:ストームスター(メイス)
* 武器:クロッセン(メイス)
* 武器:バーサーキルの斧
* 武器:ブリーディング・バーサーキール・アックス
* 武器:サンダーリング・バーサーキール・アックス
* 武器:プライマル・バーサーキール・アックス
* 武器:灰の牙(弓)
* 武器:ブラッドファング(弓)
* 武器:嵐の牙(弓)
* 武器:ルート・ファング(弓)
* 武器:リッパー(クロスボウ)
* 武器:ワウンド・リッパー(クロスボウ)
* 武器:ストーム・リッパー(クロスボウ)
* 武器:ルート・リッパー(クロスボウ)
* 武器:スプリットニル(槍)
* 武器:スプリットニル ザ ブリーディング(槍)
* 武器:嵐のスプリットニル(槍)
* 武器:スプリットニル・ザ・プライマル(槍)
* シールド 炎鉄の盾(複数のスタイルを持つ!)
* シールド Flametal Tower Shield (複数のスタイルを持つ!)
* 武器:トロルの杖(血の魔法)
* 武器:風の杖(エレメンタルマジック)
* 武器:赤雷の杖(元素魔法)
* 武器:破砕の杖(元素魔法)
* アーマーセット:フレイメタル・ブレストプレート、フレイメタル・グリーブス、フレイメタル・ヘルメット
* アーマーセット:ローブ・オブ・エンブラ、パンツ・オブ・エンブラ、フード・オブ・エンブラ
* アーマーセット:アスクの胸当て、アスクのズボン、アスクの頭巾
* ケープ:アスクヴィン・マント
* ケープ:灰のケープ
* その他:アスクヴィンのサドル
* 爆弾:バサルト・ボム
* 爆弾:煙爆弾
* 弾薬:グラウステンペイロード
* 弾薬:爆発性ペイロード
* 弾薬:チャレッドアロー
* 弾薬:チャレッド・ボルト
* 弾薬:火炎弾

新たな建築ピースと家具:
* 建築ピース:灰色の木
(アッシュウッドウォール、アッシュウッドハーフウォール、アッシュウッドクォーターウォール、アッシュウッドアーチウォール、アッシュウッドデコラティブウォール、アッシュウッドデコラティブウィンドウ、アッシュウッドディバイダー、アッシュウッドフロア2x2、アッシュウッドフロア1x1、アッシュウッドデコラティブフロア、アッシュウッドアーチ、アッシュウッドビーム1m、 アッシュウッド・ビーム2m、アッシュウッド・ポール1m、アッシュウッド・ポール2m、アッシュウッド・ビーム26°、アッシュウッド・ルーフ・クロス26°、アッシュウッド・ビーム45°、アッシュウッド・ルーフ・クロス45°、アッシュウッド・ウォール26°、アッシュウッド・ウォール26°反転、アッシュウッド・ウォール45°、アッシュウッド・ウォール45°反転、アッシュウッド階段、アッシュウッド・ドア)

* 建築ピース:灰色の石
(グラウステン急階段、グラウステン階段、グラウステンフロア1x1、グラウステンフロア2x2、グラウステンフロア4x4、グラウステン小柱、グラウステン中柱、グラウステン先細柱、グラウステン先細柱倒立、グラウステン小梁、グラウステン中梁、グラウステン小アーチ、 グラウステン中アーチ、グラウステン壁アーチ、グラウステン壁アーチ反転、グラウステン壁1x2、グラウステン壁2x2、グラウステン壁4x2、グラウステン窓2x2、グラウステン窓4x2、グラウステン屋根、グラウステン屋根コーナー、グラウステンアーチ屋根(2)、グラウステンアーチ屋根、グラウステンアーチ屋根コーナー(2))

* 建物 火炎門
* 防衛 アッシュウッドステークウォール
* スタック アッシュウッド・スタック
* スタック グラウステン・パイル
* スタック 髑髏の山
* スタック 骨の山
* 家具 アッシュウッド・ベッド
* 家具 骨の玉座
* 家具 溶岩ランタン
* 家具 アスクヴィン・ラグ
* 家具 ストロー
* 家具 小さな緑のポット
* 家具:小 中型グリーンポット
* 家具 グリーンポット(大
* 家具 アッシュウッドベンチ
* 家具 アスクヴィン・スケルトン
* 攻城兵器:投石器
* 攻城兵器:破城槌
* 船 ドラカール
* Misc: シールド発生装置
* Misc: ポータルストーン

食料とポーション
* 食べ物 焼いた火喰いワシの肉
* 食べ物 焼いたボーンモーの肉
* 食べ物 焼いたアスクスヴィンの尻尾
* 食べ物:フィドルヘッド
* 料理:辛口ポークシチュー
* 食べ物: 青菜のマリネ
* 料理:マッシュミート
* 食べ物:肉 ピリカラパイ(調理済み/未調理)
* 料理:ピリカラパイ
* 料理:ロースト・クラスト・パイ(調理済み/未調理)
* 料理:灼熱セット
* 料理:とろとろベリースープ
* 食べ物:スモークパフ
* 食べ物:スパークリングキノコシェイク
* 食べ物:スパイシーマーマレード
* 食べ物: ヴィンベリークラスター
* ミード 余韻の癒しミード
* 蜂蜜酒 余韻の残るヒーリングミード

その他
* 場所 廃墟(複数)
* 場所 赤髭ドヴェルグ前哨基地
* 場所 腐敗した穴
* 場所 焦げた要塞
* イベント "アンデッド軍の進軍"
* イベント "死者が召喚された"
* 伝承:新しい石
* 伝承:新しい夢
* 新たなムニンの台詞
* 新しい音楽
* 新しい見捨てられた力
* 灰の地の地形変更 (灰の地は他のバイオームから切り離され、海からのみアクセス可能)

修正と改善
* メジャー回復蜂蜜酒の素材を修正
* マイナーなエイトル蜂蜜酒の素材を修正。
* ゲーム中のテキストを標準化
* 古い炎鉄アイテムの名前を更新(古代の金属へ)
* 新しいものをアンロックする際のポップアップを長く表示するようにした。

2024/5/07 Patch 0.218.14 (パブリックテスト) 

大型アップデートのパブリックテストです。ネタバレかつ未確定の内容なので、Wikiへの詳細なデータ反映はなるべく公式バージョンを待つようにしてください。情報の集積はこちらへ→灰の地概要 導入はこのページ上部を参照

こんにちは、ヴァイキングの皆さん、継続的なテストにご協力いただきありがとうございます!

今日は非常に分厚い修正パッチをご用意しました。ビルドピースや食べ物のレシピの調整から、敵の出現や沸騰したお湯の危険性まで、あらゆるものが含まれています。早速ですが、パッチノートは次のとおりです。
 

詳細なパッチノート:
+開く-閉じる
建物:


* ドラカールは上質な木材の必要量が60 個から50 個に減少
* ドラカールの破壊効果が更新されました
* わらの床が下から見えるようになりました
* 灰色の石のアーチ型の屋根は、他のビルドピースの上にスナップしたときに下に隙間がなくなりました
* 灰色の石のビルドピースにマテリアルバリエーションを調整して減少させました反復性
* 灰色の石の柱を正しい最大高さに構築できるようになりました
* 火炎金属の梁と柱のモデルとテクスチャを更新しました
* 一部の灰の木のピースに雨によるダメージを追加しました
* 灰の木のドアが引っかかることなく適切に通り抜けることができるようになりました
* 灰の木のビルドピースを設置する際ちらつく事はなくなりました: 26 度の壁、45 度の壁、26 度の梁、45 度の梁、大きなアーチ
* 木材、芯材、骨のスタックを配置するときにプレビューが揺れなくなりました
* ビルドメニューの境界線がメニュー ウィンドウの幅と一致するようになりました
* 灰の木に微調整:輝きを減らすためにピースを構築
* サポートが取り外されたときに溶岩ランタンが空中に浮かなくなりました
* ピースを構築するために多くの小さな調整が行われました

装備と製作:


* 羽根のケープとアスクスヴィンのケープは耐寒性になりました
* 灰の地の敵の出現率のバランス調整
* アスクアーマー セットにセット ボーナスが与えられるようになりました
* 灰の地のメイジアーマーのエイトル再生率がわずかに増加しました
* dundr(赤雷の杖)のリロード アニメーションが実際のリロードと一致するようになりました低属性の魔法スキルを使用
* 赤雷の杖のバックスタブ ボーナス乗数を 3 から 1 に変更
* トロルの杖はアイテム スタンドで後ろ向きではなくなりました
* 風の杖は、スポーンされたとげでわずかに多くのダメージを与えるようになりました
* 風の杖からスポーンされた根ヒット時に敵をルート化する可能性が低くなりました
* 赤雷の杖をアップグレードすると、貫通ダメージではなく雷のダメージが増加します
* 破砕の杖を使用する際のエレメンタルマジックスキルの上昇速度が減少しました
* 炎金ヘルメットとベルセルクルアクスが自動的に拾われないのを修正しました
* ダーンウィンの剣のレシピを微調整
* エルドナーのメイスは、アップグレードすると貫通ダメージではなく鈍的ダメージを与えるようになった
* 召喚されたトロルはすべてのクリーチャーを攻撃するようになった
* ベルザーキールの斧とエルドナーのメイスのスタミナコストは、ヒットごとに 14 から 16 に増加
* 燃えるようなスビンシチュー、シズリングのレシピベリーブロスとスパイス誘導マーマレードは、レベル6ではなくレベル5の大釜を必要とするだけなので、より早く入手できるようになりました
*ピカントパイのスタミナが24から35に増加しました
*セラミックプレートの重量が4から2に減少しました
*レベルを失うカタパルトアイテムを修正しました耐久性など
* 玄武岩プラットフォームはゾーンの端近くで重複をスポーンしなくなりました
* 玄武岩プラットフォームが Xbox で常にスポーンするとは限らない問題を修正しました
* 非噴石火災によるダメージによりアイテムが石炭に変換される問題を修正しました
 

クリーチャー:


* 敵は灰の地のドヴェルグル遺跡の近くにスポーンしなくなりました
* 焦げた近接攻撃とアーチャーは、フェーダーを倒した後、灰の地以下のバイオームにスポーンできるようになりました
* シーカーは、シーカークイーンを倒した後、霧の地以下のバイオームにスポーンできるようになりました
* 召喚されたスケルトンと火が出る前に他のクリーチャーが溶岩に近づくことができるようになりました
* アスクスヴィンは撫でられたときにオオカミのように聞こえなくなりました
* レト卿の名前がオレンジ色に見えるように変更されました
* スター付き灰の地のクリーチャーがドロップするトロフィーが少なくなりました
* アスクスヴィンのトロフィーのドロップ確率が減少しました
* スカッグタレットが再び歯車をドロップするようになりました
* ゲルルハーファは溶岩ダメージの影響を受けなくなりました

世界:


* 場所の調整
* Ashlands の遺跡はもう燃えません
* 切断されたスパイク部分を生成するいくつかの場所を修正
* 再構築時にポータルが接続されない問題を修正
* フレームメタルの採掘を容易にするためにフレームメタルの尖塔を調整
* 沈んだフレームメタルの尖塔はもうリスポーンしませんエリアをアンロードする場合
* 火炎金属の尖塔は雷ダメージを受けなくなりました
* プレイヤーはアスクビンに乗っているときに溶岩ダメージを受けなくなりました
* アスクビンに乗っているときに正しいアイコンが表示されるようになりました
* 腐肉がアスクビンのスケルトンをドロップする可能性が低くなりました
* 原因となる可能性のあるクラッシュを修正しました敵を倒すと、多くのリソースが生成され、その世界のリロードを防ぐことができます
* トネリコの成長にはもう少しスペースが必要ですが、別のトネリコがすでに占有している壁には付着しなくなります
* アッシュランドでトネリコが成長するのに暑すぎることはなくなりました
* トネリコの木グラウステンの壁で成長できるようになりました
* モミの苗木が再び山で生き残れるようになりました
* フェーダーボスの石の放出が石の彫刻と並ぶようになり
ました * 嵐の稲妻が点滅ライトの設定の影響を受けないように修正されました
* ワールドエッジの外側の奇妙な尾根を修正しました
* スポーンを変更しましたvegvisir_placeofmystery を使用すると、前の謎の場所から次の謎の場所が見つかるようになります
* Ashlands のビーチの水によるダメージはそれほど激しくなくなりました
 

その他:


* ドラッカーの舵の UI が舵の上に配置されました
* 現在装備されている特別なステータスの合計を示すツールチップに、ステータス効果によるものが含まれるようになりました
* 標準化された文字列と欠落している文字列が復元されました
* ローカリゼーションが更新されました
* プレイヤーで大きすぎるステータス効果を修正しました
* ESRAM の使用を無効にしましたXbox One は、一部のパーティクル システムでシャドウマップが破損する原因となった Unity のバグを回避します
* 最も近い見つかったアイテムに移動するコンソール コマンド 'findtp' を追加
* 近くのすべてのライトを指定された燃料で満たすコンソール コマンド 'setfuel' を追加

 

2024/4/26 Patch 0.218.12 (パブリックテスト) 

大型アップデートのパブリックテストです。ネタバレかつ未確定の内容なので、Wikiへの詳細なデータ反映はなるべく公式バージョンを待つようにしてください。情報の集積はこちらへ→灰の地概要 導入はこのページ上部を参照

さらなる微調整とバグ修正が予定されています。今回は、シールド発生装置に作業台と同じスポーン抑制を与えるなど、敵のスポーンにいくつかの調整を加えました。また、新しいドラカール船には、船外に落ちた場合に簡単に戻ることができるようにいくつかの調整が加えられ、灰の地への航行を少し容易にするために地形の変更もいくつかあります。

修正に加えて、2 つの新しいビルド ピースも追加しました。これらは、必要に応じて溶岩に直接配置できるようになります。

パッチノートの短縮版:

* 灰の地のバランス調整
* 2 つの新しいビルドピース
* マイナーなバグ修正

詳細なパッチノート:

+開く-閉じる

* 新しいビルドピース: 火炎の柱と火炎の梁
* 大きな灰の地の遺跡の近くに敵が出現しなくなりました
* 火炎の柱が沈み始める可能性が減少し、沈む速度が減少しました
* 溶岩石の噴火が基地の近くで起こらなくなりました。ただし、プレイヤーの近くで発生する可能性があります
* シールド発生装置は、敵と溶岩石の出現もブロックします
* 新しい武器のバランスを微調整
* 稲妻と原初の特殊効果のチャンスが増加
* 稲妻効果のツールチップを追加
* 玄武岩の足場は沈むのが以前より長く残るようになりました
* 灰の地に航海するときの岩の数がわずかに減りました (未踏のエリアの場合)
* ドラカールは火から少量のダメージを受けるようになりました
* 水からドラッカーのはしごに到達するのが簡単になるはずです
* 敵は現在見える場所にスポーンする可能性が低くなります
* アスクスビンの噛みつき攻撃範囲がわずかに減少しました
* 黒焦げ達は溶岩を少しだけ避けるようになります
* 灰の木の梁と柱が直角に配置されたときにちらつきなくなりました
* 灰の木の 26° の壁は他のアッシュウッドと適切に並ぶようになりました壁
* 灰の石の階段が隣り合って配置されたときにちらつきなくなりました
* 焦げた要塞の壁はさらに地面の下まで進みます
* Ashen Cape の物理調整
* 多くのものが燃えた後に FPS が低下する可能性があるバグを修正しました

2024/4/24 Patch 0.218.11 (パブリックテスト) 

大型アップデートのパブリックテストです。ネタバレかつ未確定の内容なので、Wikiへの詳細なデータ反映はなるべく公式バージョンを待つようにしてください。情報の集積はこちらへ→灰の地概要 導入はこのページ上部を参照

こんにちはヴァイキング!

まず最初に、これまで 灰の地アップデートをプレイしていただいた皆様に感謝いたします。楽しい時間をお過ごしいただければ幸いです。そうは言っても、すでにたくさんのフィードバックをいただいており、今日はいくつかの調整を行います。

主な問題の 1 つは、新しい船が岩やその他の表面に引っかかってしまうことでしたが、いくつかの重要な修正を加えれば、今後は順風満帆になるはずです (笑)。また、ポータルが適切に接続できない問題、クッキングステーションでさえ発火する問題、およびその他のさまざまなバグも解決しました。

最後に、絶対に重要なことですが、敵に圧倒されすぎる問題も解決できれば幸いです。実際のところ、倒れた木や燃え殻による火災でダメージを受けている木の近くに立つと、敵が引き寄せられてきます。ここで、敵は木の倒れる音と、あなた/敵が環境を破壊しているときの音にのみ反応する必要があり、燃え殻からの火には反応しません。

引き続きバグを報告し、フィードバックを残してください。
 

パッチノートの短縮版:

* Ashlands での複数のバランス調整
* 複数のバグ修正と最適化
 

詳細なパッチノート:

* ドラッカー船が立ち往生する可能性がある問題を修正
* 木が発火するために近くの敵が多すぎる可能性があるバランスの問題を修正
* 黒焦げの戦士が海の下にスポーンしなくなりました
* フェーダーの攻撃の一部に対するバランス調整
* ポータルはもう出現しません名前を変更した後の再接続で問題が発生しました
* ラグが Grausten の床部分に挟まらないようにコライダーを調整しました
* 26 度および 45 度の角度を持つアッシュ材の壁は、他のアッシュ材の壁の部分とより適切に位置合わせされるようになりました
* 調理ステーションに火がつくことはなくなりました
* 建築部分配置する前に燃え始めなくなりました
* Ashlands の複数の鎧と武器のレシピが、正しいワークベンチ レベルを使用するように更新されました
* 召喚されたトロールが燃え殻をスポーンする可能性が低くなりました
* 召喚されたトロールは火災によるダメージを受けなくなりました
* Dyrnwyn の視覚的な調整
* 骨の断片の視覚的な調整
* Ashen Cape の視覚的な動作の調整
* 欠落しているテキスト文字列の修正
* Xbox 向けのコンパイラーの最適化
* 硫黄を拾ったときに正しい音が鳴るようになりました
* 多くのダメージ数値に関連するパフォーマンスの問題を修正しました
* ダウンロード サイズの原因となる問題を修正しました不必要に大きくなる
* Modding: IMonoUpdater を継承する必要がなくなり、エラー メッセージが削除される

2024/4/22 Patch 0.218.9 – 灰の地 (パブリックテスト) 

パブリックテストです。ネタバレかつ未確定の内容なので、Wikiへの詳細なデータ反映はなるべく公式バージョンを待つようにしてください。情報の集積はこちらへ→灰の地概要

世界は熱を帯び、南では何かが蠢いている……。
ついにバイオームのアップデートが行われ、灰の地のクリーチャーたちが息を吹き返します!

これはまだパブリックテスト版であり、このアップデートが正式版にリリースされる前に、バグ修正やゲームバランス改善のためのパッチが何度か行われる可能性があることをご留意ください。このテスト期間中のフィードバックは非常にありがたいものです!フィードバックやバグは、公式サイトのサポートページからお送りいただくのがベストです。

ゲームに飛び込む前に、事前ガイドをご覧ください。
このガイドでは、ワールド生成やMODといった重要な事柄に触れています。

さらに下に簡易のパッチノート、その下に詳細なパッチノート(ネタバレ満載)があります。
プレイ前にネタバレを見たくない方はご遠慮ください。

それでは、新しいゲームプレイトレイラー(こちらもネタバレ満載です)をご覧いただき、灰の地に向けて出発です!

簡易パッチノート
新コンテンツ:新バイオーム「灰の地
* 30以上の新武器
* 新しい爆弾と弾薬
* 3つの新しいアーマーセット
* 2つの新しいマント
* 10以上の新しいクリーチャー
* 70以上の新しい建築可能なアイテム
* 5つの新しい工作ステーションのアップグレード
* 30以上の新しいクラフト材料
* 15以上の新しいフードアイテムとポーション
* 新しいロケーション
* 新しい音楽
* 新しいイベント
* 新しいメカニック

修正と改善
* ミードの素材を修正
* ゲーム中のテキストを標準化

詳細なパッチノート(ネタバレの為伏せ)※厖大です

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(とりあえずの機械翻訳なので実際の名称と異なります)

新コンテンツ
メカニック
* 空に気をつけろ!アッシュランドでは上空から燃え殻が降り注ぎ、無防備な者にダメージを与える。
* アッシュランドで木製の建築物が燃え広がる!
* アッシュランドの外でも火が燃え広がる新しいワールド修正(没入型プリセットの一部)
* 致命的な溶岩が景観の大部分を占める。
* 2台の新しいSiege MachinesでCharred Fortressesを支配しよう。
* 基地の壁には、新しい植栽可能なアッシュバインが生えます。
* 魔法武器にアップグレードするために、あなたのFlametal武器を宝石(Bloodstone、Iolite、Jade)と組み合わせます(それぞれ血、嵐、自然に基づく効果を与えます)。
* アッシュランドとその周辺の海域は沸騰するほど熱く、頑丈な船でなければ航行できない。

クリーチャー
* 敵: 敵:フォールン・ヴァルキリー
* 敵:焦げた戦士
* 敵:焦げた射手
* 敵:Charred Warlock
* ♪ Enemy: Charred Twitcher
* 敵タレット Skugg
* 敵:モルゲン
* enemy: ボネモー・サーペント
* 敵クリーチャー Asksvin (テイム可能&騎乗可能)
* クリーチャー アスクヴィンの子牛
* エネミー: Volture
* エネミー: Lava Blob
* NPC/Enemy: Redbeard Dvergr
* ボス: フェイダー
* ミニボス Lord Reto
* スポーンナー: Monument of Torment
* スポーンナー: Effigy of Malice

クラフト
* 素材: マジェスティック カラペース(以前はクイーンドロップ)
* マテリアル 素材:Fader Relic(プレースホルダ・アイテム)
* 材料 アスクヴィン・ハイド
* 素材: Asksvin Hide アスクヴィン・ブラッダー
* 素材: Asksvin Bladder アスクヴィン・テール
* 材料 モルゲンハート
* 材料 モルゲン・シニュー
* マテリアル セレスティアル・フェザー
* 素材: ボネモー・スケール
* 材料 ボネモーの肉
* ボネモーの歯 ボネモーの歯
* ボルチャーの肉 ボルチャーの肉
* ボルチャーの卵 ボルチャーの卵
* 材料 焦げた頭骨
* 材料: 焦げた骨
* 材料 壺の破片
* 材料: 鈴の破片
* 材料 ダーンウィンの破片 x3
* 材料:ブラッドストーン ブラッドストーン
* 素材:ブラッドストーン ジェイド
* 材質:アイオライト アイオライト
* 材料 Flametal Ore(以前のFlametalは廃止されました。)
* 素材/クラフト可能 素材: Flametal (以前のFlametalは廃止されました)
* 材料 硫黄
* 材料: 硫黄 アッシュウッド
* 材料:アッシュウッド グラウステン
* 材料: チャコール樹脂
* 素材: プルースタイト・パウダー
* 素材 アスクビンネック
* 素材:Asksvin アスクヴィン・スカル
* マテリアル アスクヴィン・リブケージ
* 素材 アスクヴィン骨盤
* 材料 焦げた歯車
* 材料 モルテン・コア
* 素材/クラフト可能 セラミック・プレート
* マテリア/クラフト可能 シールド・コア
* プランタブル アッシュバインの種
* アーティザンテーブル拡張: アーティザンプレス
* Galdr テーブル拡張: フェザリーリース
* コルドロン拡張 ローリングピンとまな板
* ブラックフォージ・エクステンション メタルカッター
* ブラックフォージ・エクステンション ジェムカッター
* クラフト可能 ベル
* 資源の場所 ラヴァイアサン
* その他 アスクヴィンの卵

クラフト可能なアイテム
* 武器:ダインウィン(剣)
* 武器:スレイヤー(大剣)
* 武器:ブルータル・スレイヤー(大剣)
* 武器:スコージング・スレイヤー(大剣)
* 武器:プライマル・スレイヤー(大剣)
* 武器:ニドホッグ(剣)
* 武器:ニドホッグ・ザ・ブリーディング(剣)
* 武器:雷鳴のニドホッグ(剣)
* 武器:原始のニドホッグ(剣)
* 武器:フレイメタル・メイス
* 武器:ブラッドジョン(メイス)
* 武器:ストームスター(メイス)
* 武器:クロッセン(メイス)
* 武器:バーサーキルの斧
* 武器:ブリーディング・バーサーキール・アックス
* 武器:サンダーリング・バーサーキール・アックス
* 武器:プライマル・バーサーキール・アックス
* 武器:灰の牙(弓)
* 武器:ブラッドファング(弓)
* 武器:嵐の牙(弓)
* 武器:ルート・ファング(弓)
* 武器:リッパー(クロスボウ)
* 武器:ワウンド・リッパー(クロスボウ)
* 武器:ストーム・リッパー(クロスボウ)
* 武器:ルート・リッパー(クロスボウ)
* 武器:スプリットニル(槍)
* 武器:スプリットニル ザ ブリーディング(槍)
* 武器:嵐のスプリットニル(槍)
* 武器:スプリットニル・ザ・プライマル(槍)
* シールド Flametal Shield(複数のスタイルを持つ!)
* シールド Flametal Tower Shield (複数のスタイルを持つ!)
* 武器:トロールスターヴ(血の魔法)
* 武器:野生の杖(エレメンタルマジック)
* 武器:ドゥンドゥル(元素魔法)
* 武器:破壊の杖(元素魔法)
* アーマーセット アーマー・セット:フレイメタル・ブレストプレート、フレイメタル・グリーブス、フレイメタル・ヘルメット
* アーマーセット ローブ・オブ・エンブラ、パンツ・オブ・エンブラ、フード・オブ・エンブラ
* アーマーセット アスクの胸当て、アスクのズボン、アスクの頭巾
* ケープ アスクヴィン・マント
* ケープ 灰のケープ
* その他 アスクヴィン・サドル
* 爆弾 バサルト・ボム
* 爆弾 煙爆弾
* 弾薬 グラウステンペイロード
* 弾薬 爆発性ペイロード
* 弾薬 チャレッドアロー
* 弾薬 チャレッド・ボルト
* 弾薬 火炎弾

新たな建築ピースと家具:

新たな建築ピースと家具:
* 建築ピース:アッシュウッド系25個
(アッシュウッドウォール、アッシュウッドハーフウォール、アッシュウッドクォーターウォール、アッシュウッドアーチウォール、アッシュウッドデコラティブウォール、アッシュウッドデコラティブウィンドウ、アッシュウッドディバイダー、アッシュウッドフロア2x2、アッシュウッドフロア1x1、アッシュウッドデコラティブフロア、アッシュウッドアーチ、アッシュウッドビーム1m、 アッシュウッド・ビーム2m、アッシュウッド・ポール1m、アッシュウッド・ポール2m、アッシュウッド・ビーム26°、アッシュウッド・ルーフ・クロス26°、アッシュウッド・ビーム45°、アッシュウッド・ルーフ・クロス45°、アッシュウッド・ウォール26°、アッシュウッド・ウォール26°反転、アッシュウッド・ウォール45°、アッシュウッド・ウォール45°反転、アッシュウッド階段、アッシュウッド・ドア)

* 建築ピース:グラウステン系26個
(グラウステン急階段、グラウステン階段、グラウステンフロア1x1、グラウステンフロア2x2、グラウステンフロア4x4、グラウステン小柱、グラウステン中柱、グラウステン先細柱、グラウステン先細柱倒立、グラウステン小梁、グラウステン中梁、グラウステン小アーチ、 グラウステン中アーチ、グラウステン壁アーチ、グラウステン壁アーチ反転、グラウステン壁1x2、グラウステン壁2x2、グラウステン壁4x2、グラウステン窓2x2、グラウステン窓4x2、グラウステン屋根、グラウステン屋根コーナー、グラウステンアーチ屋根(2)、グラウステンアーチ屋根、グラウステンアーチ屋根コーナー(2))

* 建物 火炎門
* 防衛 アッシュウッドステークウォール
* スタック アッシュウッド・スタック
* スタック グラウステン・パイル
* スタック 髑髏の山
* スタック 骨の山
* 家具 アッシュウッド・ベッド
* 家具 骨の玉座
* 家具 溶岩ランタン
* 家具 アスクヴィン・ラグ
* 家具 ストロー
* 家具 小さな緑のポット
* 家具:小 中型グリーンポット
* 家具 グリーンポット(大
* 家具 アッシュウッドベンチ
* 家具 アスクヴィン・スケルトン
* 包囲マシン カタパルト
* 包囲マシン バタリングラム
* 船 ドラッカー
* Misc: シールド・ジェネレーター
* Misc: ポータル:石

食料とポーション
* 食べ物 調理済みヴォルチャー肉
* 食べ物 調理済みボネモーの肉
* 食べ物 調理済みアスクヴィンテール
* 食べ物 フィドルヘッド
* 食べ物:フィドルヘッド 料理:スヴィンシチュー
* Food: Fiery Svinstew 青菜のマリネ
* 食べ物: 料理:マッシュドミート
* 食べ物:肉 ピリカラパイ(調理済み/未調理)
* 料理:ピリカラパイ 食品:ロースト・クラスト・パイ(調理済み/未調理)
* 食べ物:灼熱メドレー
* フード:シズリングベリーブロス
* フード:スモークパフ
* フード:スパークリング・シュルームシェイク
* フード:スパイシーマーマレード
* Food: Sparkling Shroomshake
* Food: Spicyarmalade ヴィンベリークラスター
* ミード 余韻の癒しミード
* 蜂蜜酒 余韻の残るヒーリングミード

その他
* 場所 廃墟(複数)
* 場所 赤髭ドヴェルグ前哨基地
* 場所 腐敗した穴
* 場所 焦げた要塞
* イベント "アンデッド軍の進軍"
* イベント "死者が召喚された"
* 伝承:新しい石
* 伝承:新しい夢
* 新たなムニンの台詞
* 新しい音楽
* 新しい見捨てられた力
* アッシュランドの地形変更 (アッシュランドは他のバイオームから切り離され、海からのみアクセス可能)

修正と改善
* メジャー回復蜂蜜酒の素材を修正
* マイナーなエイトル蜂蜜酒の素材を修正。
* ゲーム中のテキストを標準化
* 古い炎鉄アイテムの名前を更新
* 新しいものをアンロックする際のポップアップを長く表示するようにした。

灰の地へ出航する前に、準備ガイドを忘れずにチェックしてください!

2024/4/10 Patch 0.217.46

ヴァイキングの皆さんこんにちは!
本日はゲームをスムーズにし、今後の灰の地アップデートに向けて準備を整えるために、たくさんの修正と改善をご用意しました。このパッチは、敵のスポーンや建築ピースから言語の問題、メモリリークに至るまで、あらゆるものに触れています。ただし、最も注目に値するのは、Unity のアップグレードと、ゲームがダンジョンなどのアセットをロードする方法に対する大幅な変更です。MODを使用する場合は、影響を受ける可能性が高いため、MODのFAQを参照してください。

PTBパッチ0.217.43をプレイしている場合の重要な注意:
ワールドを削除し、同じ名前で新しいワールドを作成した場合、worldsフォルダから以下のファイルを削除する必要があります:
[マップ名]_forestMaskTexture
[マップ名]_heightTexture
[マップ名]_mapTexture

詳細なパッチノート

* 高さ200以上の山はミニマップ上でカットされなくなった。
* ミニマップキャッシュファイルの名前を "Cache "を含むように変更した。
* ダンジョン生成時にダンジョンがかなり小さくなり、戦利品が悪くなる問題を修正。
* 接続されたポータルが破壊された後、ポータルが接続されなくなりました。
* ロード時間を短縮するため、ロードスレッドに関する問題を修正。
* アセットローディングシステムの "ローダーへの操作 "辞書が複数回再割り当てされる問題を修正
*アセットバンドルのネーミングを更新しました。
* 自分のピンを読み込む際に、地図テーブルが機能しない問題を修正。
* ミニマップが同じ名前の前のワールドのマップを表示する問題を修正。
* ピンの名前でミニマップがちらつく問題を修正
* 専用サーバーのビルドで start_headless_server と steam_appid.txt が欠落していた問題を修正。
* ダンジョンが以前と異なって生成されるバグを修正。
* クラウドファイルのソースで worlds_local が正しく作成されないのを修正。
* 依存関係がインストールされていない場合、警告を表示するようにしました。

Steamのみ:
* クライアントが専用サーバーのバックエンドを決定できない場合、スタートメニューのシーンがリロードされないようになりました。

XboxとMicrosoft Storeのみ:
* サスペンドモードに入る際にフリーズする不具合を修正しました。
* マルチプレイヤーゲームのホストまたは参加中にサスペンドモードに入ると、ゲームがスタートシーンに戻らなくなるバグを修正しました。
* サーバーブラウザのフレンドタブにフレンドのサーバーが全く表示されない不具合を修正

2024/3/12 パッチ0.217.43(パブリックテスト) 

バイキングの皆さん、こんにちは!今日はゲームをスムーズにし、来たるAshlandsアップデートに備えるため、たくさんの修正と改善を行いました。このパッチでは、敵のスポーンやビルドピースから言語の問題やメモリリークまで、あらゆるものに触れています。最も注目すべき点は、Unityのアップグレードと、ダンジョンなどのアセットのロード方法の大幅な変更です。多くのMODに影響を与えるため、ゲームをMOD化する場合はMODのFAQを参照してください!

パッチノート
* Unityエンジンのアップグレード
* ロケーション/ダンジョンのロード方法を大幅に変更し、パフォーマンスを向上させました。
* 複数のバグ修正

詳細なパッチノート
修正と改善:
* Unityエンジンを2022.3.17fにアップグレード。
* ロケーション/ダンジョン/ルームのロード/アンロード方法の変更。この変更に関する詳細はFAQをご覧ください。
* 年をまたいで拡張されたSeasonalグループが新しい年に機能しない問題を修正しました。
* ロケーション周辺の地形修正が正しく適用されない問題を修正しました。
* ミストランド以前の古い地形修正が新しい修正とブレンドされないバグを修正 [注意!地形を更新するには "opterrain "コマンドを実行する必要があります]。
* ポイント・エモーションがプレイヤーを正しく向けない不具合を修正。
* ブロックリストに関する複数のバグを修正。
* 設定メニューを ESC または戻るボタンで終了した後、キーボードの矢印キーによるメニューナビゲー ションが機能しなくなるバグを修正。
* ゲームが低FPSで実行されているとき、いくつかのUI要素がもはやちらつかないように修正。
* 自然発生したベッドをハンマーで取り除くことができるようになりました。
* ゲーム再起動後にゲイルハーファとブレンナがリスポーンするバグを修正。
* カブのインベントリのスタックを他の野菜と一致するように修正
* 屋根のない発酵槽のテキストの欠落を修正
* 窯のハードコードされたテキストを修正
* 多くのアイテムの重量がトルコ語で表示されないバグを修正
* 保存の管理メニューで、いくつかの言語のテキストが縦に中央に配置されないのを修正
* 商人の店のアイテムが中央に配置されていなかったのを修正
* サンシャフトとソフトパーティクルのグラフィック設定が正しく切り替わらない問題を修正。
* ディスク容量低下の警告を改善
* 建物オブジェクトをハイライトする際のメモリリークを修正
* IP アドレスの検証時間を改善し、ロードを高速化
* サーバーブラウザのフレンドタブで、Xbox/MSストアのフレンドを検索できるようになった。
* カートグラフィーのテーブルや風車でアイテムを使用しようとした際に、テキストが欠落していた問題を修正
* Linux 専用サーバーの問題を修正しました。
* 設定を終了する際にウィンドウのサイズが変更される問題を修正
* エルダーが祭壇にスポーンしないように修正
* マップマーカーが多い場合の FPS 低下を抑えるため、ミニマップを最適化。
* Microsoft Store でのクラウドセーブに関する問題を修正。
* UIツールチップの重量テキストは、積み重ねられたアイテムの個々の重量と合計重量の両方を表示するようになりました。
* Xbox クライアントのみが専用サーバに接続されている場合、1 日ではなく 2 日スキップされるバグを修正。
* ゲームパッドでのカメラの回転の動作を調整しました (マウス/キーボードでの動作にかなり近くなりました)。
* 檻の床" 1x1ピースのサポート計算に矛盾があったのを修正。
* バナーを配置する際のずれを修正
* アップグレード時にインベントリUIでアイテムが動かなくなるのを修正。
* 所有権移転時にクリーチャーの位置が正しく更新されない問題を修正
* ブロックリストが 2GB の RAM を割り当てる問題を修正。
* クライアントが切断されたときのボートの所有権に関する問題を修正
* 所有権が移転されたとき、またはプレイヤーがボートストレージにアクセスしているときに、ボートが突然停止しなくなりました。
* 帆が風に対して正しい方向に吹くようになりました。
* 坂道で敵にノックバックを与えても、ノックバックを与えているプレイヤーに影響しないようになりました。
* ゲームパッドとマウスが同じように動作するようになりました。
* ミニマップの作成にキャッシュを追加し、起動時間を短縮しました。

 

2023/12/14 パッチ0.217.38 

今回のパッチでは、いくつかの通常の修正と調整の他に、2つの特別な機能を追加しました!
まず、季節限定アイテムが日付によって有効になるように変更されました。
12月に入ったので、クリスマスアイテムが今すぐ使えるようになります!
そして要望の多かった2つ目の機能は、Xboxのキーボード/マウスサポートを追加したことです!
それでは、よい休日を!

パッチの概要
* 設定メニューの刷新
* 季節アイテムの自動切り替えを追加
* 複数のバグ修正

パッチの詳細
修正と改善:
* インベントリのアイテムカウンターが不明瞭だったのを修正
* プレイヤーリストのプロフィールリンクが何度も開いてしまう問題を修正。
* ビルドHUDで "None "というテキストがハードコーディングされていた問題を修正。
* ビルドHUDのテキストオブジェクトの自動サイズを有効にしました。
* 低 FPS でプレイしているとき、音楽が途切れる問題を緩和。
* 季節アイテムの自動切り替えを追加
* ボーナスレベルでスキル値のUIテキストが正しく更新されない問題を修正。
* IME入力の適切なサポートを追加
* ホットバーのNumPadサポートを追加
* 非QWERTYキーボードレイアウトでキーヒントが正しく表示されないバグを修正
* 保存時にローカルのディスク容量不足を検知するシステムを実装
* 専用サーバーのプレイヤーリストUIで管理者がプレイヤーをキックできない問題を修正。
* ボスが動けなくなるのを防ぐため、ボスのスポーンを調整。
* アンチエイリアスがオンの状態で標識が点滅する問題を修正
* FPSが低いときにボートがダメージを受けるバグを修正。
* Steam Deck のメニューで D パッド入力が反応しないバグを修正。
* 翻訳を更新

 

設定メニューを刷新:
* 操作タブをコントローラとキーボード&マウスの2つに分割。
* PC版とLinux版で、それぞれ「ゲームプレイ」と「アクセシビリティ」のタブを新設。
* いくつかの設定は複数のタブにあるので、より簡単に見つけることができます。
* いくつかの設定を他のタブに並べ替えました。
* いくつかの設定にツールチップを表示し、機能を明確にしました。
* PCとLinuxのための定義済みグラフィックモード:パフォーマンス、クオリティ、バランス、非常に低い
* Xbox 用に キーボード&マウス タブを追加。
* Xbox 版のグラフィックのカスタマイズを強化
* コントローラーとマウスでカメラを反転させる設定を別々に追加。
* コントローラーのボタンラベルの重なりを修正

Xbox
* Xbox 用のキーボード/マウスサポートを追加

2023/12/4 パッチ 0.217.36 (パブリックテスト)

いくつかの定期的な修正や微調整とは別に、このパッチには 2 つの特別な機能が含まれており、皆様にぜひご理解いただけると幸いです。まず、日付に応じて発動する季節アイテムを変更しました。12月に入ったので、クリスマスアイテムが今すぐ手に入るということです!2 番目の要望の多かった機能は、Xbox にキーボード/マウスのサポートを追加したことで、お好みに合わせてゲームをプレイできるようになりました。
 

パッチノートの短縮版:

* 設定メニューを刷新
* 季節アイテムの自動切り替えを追加
* 複数のバグ修正
* Xbox キーボード/マウスのサポートを追加
 

詳細なパッチノート:
修正と改善:


* インベントリの不鮮明なアイテムカウンターを修正
* プレイヤーリストのプレイヤープロフィールリンクが複数回開く問題を修正
* 代わりにローカライズされた文字列を使用するために、ビルド HUD でテキスト「なし」がハードコードされていた問題を修正
* BuildHUD の自動サイジングを有効化(一部の翻訳に合わせてオブジェクトのサイズを下げる必要があるため)
* 低 FPS でプレイするときに音楽が途切れる問題を軽減
* 季節アイテムの自動切り替えを追加
* スキル値の UI テキストがボーナス レベルに対して適切に更新されない問題を修正
* 追加IME 入力の適切なサポート
* ホットバーの NumPad サポートを追加
* 非 QWERTY キーボード レイアウトでキー ヒントが正しく表示されないバグを修正
* 保存時にローカル ディスク容量の不足を検出するシステムを実装
* 管理者が専用サーバー上のプレイヤーリストUIを介してプレイヤーをキックできるように
* ボスが立ち往生するのを防ぐためにボスの出現を調整
* アンチエイリアスがオンのときに標識が点滅する問題を修正
* FPSが低いためにボートがダメージを受ける可能性があるバグを修正
* Steam Deck のメニューで D-pad 入力が応答しなくなるバグを修正

設定メニューが刷新されました:

*「コントロール」タブを「コントローラー」と「キーボードとマウス」の 2 つに分割
* PC および Linux バージョン用の新しいタブ「ゲームプレイ」と「アクセシビリティ」に、適切な設定を追加
* 一部の設定は複数のタブになり、より簡単に見つけやすく
* 一部の設定を他のタブに並べ替え
* 一部の設定の機能を明確にするためのツールチップ
* PC および Linux 用の定義済みグラフィック モード: 「パフォーマンス」、「品質」、「バランス」、「非常に低い」
* Xbox のタブ「キーボード&マウス」を追加
* Xbox バージョンのグラフィックのカスタマイズをさらに強化
* コントローラーとマウスのカメラを反転する個別の設定
* コントローラーのボタンラベルの重複を修正

Xbox:
* Xbox にキーボード/マウスのサポートを追加

パッチ0.217.31 2023/11/20

このパッチには、小さいですが非常に重要な修正がいくつか含まれています。
 
パッチノート:
* ObjectType のロード順序の問題を修正したため、地形が完了するまでアイテム/生き物はロードされなくなりました
* コントローラーでプレイするときに、ホットバーのオブジェクトの「アイテムを使用する」ヒントが再び表示されるようになりました

パッチ0.217.30 2023/11/13

本日はさらにホットフィックスのリストをご用意しました。
パッチノート:
* コンピューター名に英語以外の文字が使用されている場合にテキストが正しく読み込まれない問題を修正
* オブジェクトを操作するときに文字の方向が更新されない問題を修正
* PS コントローラーのタッチパッドが一時停止とマップ メニューを同時に開くことがある問題を修正
* カスタムキー設定で建築メニューを閉じることができない問題を修正
* Steam Deck の方向パッド/左トラックパッドが常に GUI に入力を登録しない問題を修正
* 一時停止メニューを終了するときにコントローラーのレイアウトによってはキャラクターがジャンプする場合がある問題を修正
*再ログイン後に商人の保護が機能しなくなる問題を修正しました

パッチ0.217.29 2023/11/9

今日は小さなホットフィックスをご紹介します。
 

パッチノート:

* コンピュータ名に英語以外の文字が使用されている場合にテキストが正しく読み込まれない問題を修正
* 背景グラフィックがないプレイヤーリストの問題を修正
* 建築メニューのクリック音の問題を修正
* 眠っているウルヴがプレーヤーログを警告で埋める問題を修正

パッチ0.217.28 2023/11/7

少し遅れていることは承知していますが、このパッチによりついにジャック・オ・ターニップと新しいとんがり帽子がゲームのデフォルトブランチに追加されました。うまく動作すれば、これに対応するシステムをすぐに変更できるようになります。また、季節コンテンツをリリース前のパブリックテストなしで、将来の特定の日付に簡単に結び付けることができるようになります。

秋のアイテムとは別に、このパッチには Unity 2022 へのエンジンのアップグレードも含まれています。この Unity のアップグレードのため、このアップデートで使用されるワールドには以前のバージョンのゲームとの下位互換性がないことに注意してください。
 
パッチノート:
 
修正と改善:

* ジャック・オ・ターニップが有効です。不気味な季節!
* 新しい季節アイテム: とんがり帽子
* 新しい「レンダリング スケール」グラフィック設定を追加し、ビューポートや UI よりも低い解像度でメイン カメラをレンダリングできるようにしました
* 自動入力切り替えが改善され、接続されたゲームパッドのスティックにドリフトがある場合に引き継がれなくなりました
(キーボードとマウスでプレイするときのコントロール)
* ワールド内のどのオブジェクトをインスタンス化するかを決定する最適化されたコードにより、ベースラインの CPU 時間が最大 5% 削減されます
* 最適化された構造整合性計算により、大規模なビルドのあるエリアでの CPU 時間が大幅に削減されます
* 最適化された敵 AI
*水中ロジックの最適化
* 同じ値タイプの任意のデータの 255 KVP を超えるオブジェクトを再度有効化 (一部の MOD にとって重要)
* 近くにいたプレイヤーの数に応じて、マルチプレイヤーでトラップが複数回トリガーされる可能性があるバグを修正
* エンジンを Unity 2022 にアップグレード
* Steamworks.NET および PlayFab Party ライブラリを新しいバージョンにアップグレード
* 専用サーバーのエンジン側の最適化
* スポーン時に時々スタックするのを防ぐためにボスのスポーンを調整
* コントローラー経由で建物を選択するときにクリック音が発生するバグを修正
* Steam 専用サーバーが適切に動作しない問題を修正
* Unity エンジンを 2022.3.9f から 2022.3.12f にアップグレード
* デフォルトのレンダリング スケール設定を「ネイティブ」に変更
* WearNTear コードのクリーンアップ
* 建築パーツの向きが正しくないことを示すパーティクルシステムを修正
* ボートが水中にあると検出されなくなりました
* 翻訳が更新されました

パッチ 0.217.28 (パブリックテスト)

PTB にいくつかの小さな修正を加えました。
すべてが順調であれば、すぐにデフォルトのブランチに移動されるはずです。
パッチノート:

修正と改善:

* Steam 専用サーバーが適切に動作しない問題を修正
* Unity エンジンを 2022.3.9f から 2022.3.12f にアップグレード
* デフォルトのレンダリング スケール設定を「ネイティブ」に変更
* WearNTear コードのクリーンアップ
* 建築パーツの向きが正しくないことを示すパーティクルシステムを修正
* ボートが水中にあると検出されなくなりました
* 翻訳が更新されました

パッチ 0.217.27  (パブリックテスト)

あなたはジャック・オ・ターニップ(カブ)を求めていました。それはここにあります!
今年はとってもおしゃれなとんがり帽子も季節の新作として登場しました。ぜひお楽しみください。
季節限定のコンテンツとは別に、いくつかの修正が用意されています。また、このパッチには Unity 2022 へのエンジンのアップグレードも含まれています。この Unity のアップグレードにより、このアップデートで使用されるワールドには、以前のバージョンのゲームとの下位互換性がないことに注意してください。
したがって、今回は必ずバックアップを作成してください。
 
パッチノート:
修正と改善:

* ジャック・オ・ターニップが有効です。不気味な季節!
* 新しい季節アイテム: とんがり帽子
* 新しい「レンダリング スケール」グラフィック設定を追加し、ビューポートや UI よりも低い解像度でメイン カメラをレンダリングできるようにしました
* 自動入力切り替えが改善され、接続されたゲームパッドのスティックにドリフトがある場合に引き継がれなくなりました
(キーボードとマウスでプレイするときのコントロール)
* ワールド内のどのオブジェクトをインスタンス化するかを決定する最適化されたコードにより、ベースラインの CPU 時間が最大 5% 削減されます
* 最適化された構造整合性計算により、大規模なビルドのあるエリアでの CPU 時間が大幅に削減されます
* 最適化された敵 AI
*水中ロジックの最適化
* 同じ値タイプの任意のデータの 255 KVP を超えるオブジェクトを再度有効化 (一部の MOD にとって重要)
* 近くにいたプレイヤーの数に応じて、マルチプレイヤーでトラップが複数回トリガーされる可能性があるバグを修正
* エンジンを Unity 2022 にアップグレード
* Steamworks.NET および PlayFab Party ライブラリを新しいバージョンにアップグレード
* 専用サーバーのエンジン側の最適化
* スポーン時に時々スタックするのを防ぐためにボスのスポーンを調整
* コントローラー経由で建物を選択するときにクリック音が発生するバグを修正

パッチ 0.217.25  2023/10/17

今回はちょっとした修正のみです!

パッチノート
修正と改善
* ダンジョン概要が二重に入力され、キャラクターのセーブファイルが破損する問題を修正
* コントローラーの修正:ピンの名前入力をキャンセルするには、"B "ボタンを2回押す必要があります
* ピンの名前の入力中、マップのズームがブロックされるようになりました。
* 特定のメニューでクリック音が鳴り続けていたのを修正

パッチ 0.217.24 2023/10/6

ほんの小さなホットフィックスです。
* ゲーム内で言語を変更する際に言語が正しく表示されない問題を修正
* チャットウィンドウの文字数制限を修正

パッチ 0.217.22 2023/10/5

本日のパッチでは、大量の修正が行われました!スナップ・ポイントの調整、ミニボスの修正、UIの修正などなど!
また、専用サーバーのアップデートも含まれており、ワールド補正が正しく使えるようになります。詳しくは専用サーバーのマニュアルをご覧ください。サーバーマニュアル

パッチノート

修正と改善
* 新しいビルドピース:青い立ち火鉢
* メイポールと真夏の王冠のレシピを無効にしました(正式に秋です!)。
* ワールド補正とプリセットは、BATファイル(マニュアルを参照)のパラメータを使用するか、管理者としてコンソールを使用して専用サーバーに設定できるようになりました。
* ワールド補正の設定に関する情報を含むように、専用サーバーのマニュアルを更新しました。
* カジュアルプリセットを選択した後、モディファイアの概要が正しく表示されなかったのを修正しました。
* ポーズメニューにプレイヤーリストを追加
* 管理者がさらにいくつかのコンソールコマンドを使用できるようになりました:setworldpreset、resetworldkeys、setworldmodifier、playsers、setkey、removekey、resetkeys、listkeys (専用サーバーでリストを表示)、sleep、skiptime、restartparty、genloc (時間がかかり、切断される可能性があります)。
* 専用サーバに -resetmodifiers 起動パラメータを追加。
* アイテム、レシピ、ステーションをリセットするための -resetknownitemsという非チートコマンドを追加。
* ハルドールの音楽を新しい拡張トラックに更新。
* ドラゴンの卵、釣り竿、スケルトンチェストのリソースのスケーリングを修正。
* ヒルディルに関する偽情報を広めるフギンのヒントを無効化。
* ハルドールとヒルディルのダイアログは読みやすくするために少し長く表示されます。
* コンソールやチャットを開いている間、スナップポイントを切り替えることができなくなりました。
* 装備したアイテムを保持する設定でプレイしている場合、死亡中に建築モードが表示されなくなります。
* 風呂桶のオーブンのスナップポイントの名前を修正し、理髪所のの余分なスナップポイントを1つ削除しました。
* 別のスナップモードを変更したり、ズームインしたり、いくつかのゲームパッドボタンを押すと、意図しない動作を防ぐためにビルドピースの削除がキャンセルされます。
* ダークウッドの梁のスナップポイントの名称を他の梁に合わせました。
* ウッドゲートとダークウッドゲートのスナップポイントを変更しました。
* 黒い大理石のベンチとテーブルが雨のダメージを受けなくなりました。
* クラフトステーションが、更新間隔が過ぎた後に初めて拡張機能を更新するのを修正しました。
* ビルド範囲が意図されたものよりも+4m大きくなり、ビルド範囲のプレビューが不正確になる原因となっていたオフバイワンエラーを修正。
* ハンマー、鍬、耕運機を使用する際、ガーディアンパワーを再び発動できるようになった。
* 星のついたフェンリング教団員は複数のトロフィーを落とさなくなりました。
* イベント中のフェンリング教団員は、もはや複数のトロフィーをスポーンすることはできません。
* クラフトステーションの半径を拡大することで、スポーンエリアをブロックし、アイテムが正しくデスポーンしないようになりました。
* いくつかの拾えるアイテムが、ワールド補正の生成倍率で最大スタックより上にスケーリングするのを停止。
* 槍が間違った方向に投げられる問題を修正。
* ボスが既に攻撃されているため、「受け身の敵」設定でプレイしている場合でも、ボスによってスポーンされたモブがプレイヤーを攻撃するようになりました。
* イベントでスポーンされるミニボスのHPを50%減らしました。
* ブレンナがノックバックに対してより強くなりました。
* バリスタがヒルディアの依頼のボスのトロフィーを受け取れるように更新。
* マルチプレイでモンスターが死ぬと同時にエリアにリスポーンする際に稀にクラッシュする問題を修正しました。
* プレイヤーベースのイベントを使用した際に、エルダーとモーダーが正しくトリガーされない問題を修正。
* ワールド補正のプレイヤーベースのレイドを修正: 再ログインするまでボスイベントの条件が更新されない問題を修正
* 他のアイテムをドラッグしている間、ホバーしたときにアイテムのツールチップが表示されるようになった。
* アイテム・ツールチップのオーバーレイがコンペンディウム・メニューの上に表示されるバグを修正。
* すべてのテキスト・フィールドをより明確で最適なものに置き換えた。
* すべてのテキスト入力フィールドを新しいコンポーネントに置き換え、すべてのプラットフォームで動作するようにした。
* ワールド補正のツールチップに背景を追加。
* 植生シェーダーの修正
* インゲーム UI にクリック音を追加。
* サーバーを追加するためのキーヒントを修正。
* 不足していたキーヒントを追加
* 手動セーブ時にプレイヤーの位置を保存
* マップのピン入力の外側をクリックすると入力フィールドが閉じるように変更
* マップをズームするとピン入力ウィンドウが閉じるように変更

Xbox:
* Xboxのアクセシビリティ設定に自動実行トグルを追加。
* チートコンソールを開いてもUIが隠れないようになりました。
* スナップを変更しても、もう下に飛ぶことはありません。
* 情報パネルを開いたときにチャットが開かれなくなった
* 初めて設定を開いたとき、ゲームがフリーズしなくなった。
* マップピンを設置する際、カメラがロックされるようになりました。
* コントローラーでvegvisirを使用してもPingが鳴らなくなった
* 他のプレイヤーがホストの近くで死んだとき、時折Xboxがクラッシュするのを修正した。

0.217.22 (パブリックテスト) 2023/9/29

本日、PTBにマップと理髪店のバグ修正を含むいくつかの追加修正が行われました。
修正と改善

* バインドされたマップ キーを入力してもマップが閉じなくなりました
* マップをズームするとピン入力ウィンドウが閉じるようになりました
* 専用サーバーに -resetmodifiers 起動パラメータを追加しました
* アイテム、レシピ、ステーションをリセットするための -resetknownitems 非チート コマンドを追加しました
* メイポールと真夏の王冠のレシピが無効になりました (正式に秋です!)
* 構築範囲が意図したものより +4m 大きくなり、構築範囲のプレビューが不正確になる原因となったエラーを修正しました。
* 理髪所の座り位置が修正されました
* 複数のプレイヤーが同時に理髪所を使用できなくなりました
* ワールド補正のプレイヤーベースの襲撃修正: 再ログインするまでボスのイベント条件が更新されない問題を修正しました
* スタート メニューのフェードアウトで「読み込み中…」のテキストが欠落している問題を修正
* 槍が間違った方向に投げられる問題を修正
* 別のプレイヤーがホストの近くで死亡したときに時折発生する Xboxのクラッシュを修正

0.217.20 (パブリックテスト) 2023/9/22

前回のパッチに若干の調整を加えました!
最も注目すべき点は、キーバインドが正しく保存されない問題が修正されたことです。
このパッチには他にもいくつかの修正が含まれています。
 

パッチノート
* キーボードとマウスのキーバインドが適切にロード/保存されない原因となったバグを修正しました
* 青い立火鉢のポイント ライトが青色になりました
* 太字の墓石のテキストが修正されました
* 接続パネル (f2 メニュー) が読みやすくなりました
* マップ テキスト入力フィールドがプレイヤーがマップ上でクリック/ドラッグしたとき終了するようになりました
* サーバー リストをフィルタリングする際の入力フォーカスの損失を修正
* 「UI を非表示」機能がコントローラー「コンソール レイアウト 2」で再び機能するようになりました
*クロス プラットフォームのユーザー プロフィール写真を修正しました
* 高速インタラクションによる概要ナビゲーションを修正
* 修正仮想キーボードが閉じているときのサーバーフィルター
* 更新間隔が経過した後に初めて拡張機能を更新するクラフトステーションのみを修正
* アイテムのツールチップのオーバーレイが概要メニューの上に表示される可能性があるバグを修正しました

0.217.19 (パブリックテスト)

「ヒルディルの要求」がリリースされて以来、最初のバグ修正パッチへようこそ!
ご覧のとおり、これはかなりの量のリストであり、スナップ システムや敵などにさまざまな修正が加えられています。
最も注目すべき修正の 1 つは勿論、専用サーバーでもワールド補正を使用できるようにする追加機能です。
詳細な手順については、専用サーバーのマニュアルを確認してください。

パッチノートの短縮版:
* 新しい建築部品: 青い立火鉢
* ワールド補正を専用サーバーに直接設定可能
* ハルドールの音楽を拡張
* 一時停止メニューにプレイヤーリストを追加
* バランスの改善
* 多くのバグ修正とワールド補正の修正

詳細なパッチノート:

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修正と改善:
* 新しい建築部品: 青い立火鉢
* 起動バットファイル (マニュアルを参照) のパラメーターを使用するか、管理者としてコンソールを使用して、ワールド補正とプリセットを専用サーバーに設定できるようになりました
* 専用サーバーのマニュアルを更新し、ワールド補正の設定に関する情報を追加しました
*カジュアル プリセットを選択した後に修飾子の概要が正しく表示されない問題を修正
* 一時停止メニューにプレーヤー リストを追加
* 管理者がさらにいくつかのコンソール コマンドを利用できるようになりました: setworldpreset、resetworldkeys、setworldmodifier、players、setkey、removekey、resetkey、listkeys (専用サーバーにリストを表示) )、スリープ、スキップタイム、再起動パーティー、および genloc (時間がかかり、切断が発生する可能性があります)。
* ハルドールの音楽を新しい拡張トラックに更新しました
* ドラゴンの卵、釣り竿、スケルトンチェストのリソーススケーリングを修正
* ヒルディルに関する偽の情報を広めるフギンヒントを無効化
* ハルドールとヒルディールの対話行は、読みやすくするために少し長く表示されます
* コンソールまたはチャットを開いている際、 撮影中にスナップポイントを切り替えることはなくなりました
* 装備アイテムを保持するワールド批正を使用してプレイしている場合、死亡中に建築モードは表示されません
* 風呂、オーブンのスナップポイントの名前を修正し、理髪所の余分なスナップポイントを 1 つ削除
* 代替スナップモードの変更、ズームを入力するか、一部のゲームパッド ボタンを押すと、意図しない動作を防ぐためにビルド ピースの削除がキャンセルされます
* ダークウッドの梁のスナップ ポイントの名前は他の梁と一致します
* 木の門とダークウッドの門のいくつかのスナップポイントを変更
* 黒大理石のベンチとテーブルは雨のダメージを受けなくなりました
* ハンマー、鍬、耕運機を使用するときにガーディアンパワーを再びアクティブにすることができるようになりました
* 星付きフェンリングの信者は複数のトロフィーをドロップできなくなりました
*イベントのフェンリングの崇拝者は複数のトロフィーをスポーンできなくなりました
* 作業台の半径を増やすと、スポーンエリアがブロックされ、アイテムが正しくデスポーンされなくなります
* 一部のピック可能なアイテムがリソースレート修飾子で最大スタックを超えてスケ​​ールするのを停止
* 「受け身の敵」補正を使用してプレイしている場合でもボスによってスポーンされたモブは、プレイヤーを攻撃するようになります(ボスがすでに攻撃されているため)
* ヒルディルイベント中に出現するミニボスのHPが50%減少
* ブレンナはノックバックに対する耐性が向上しました
* バリスタはヒルディルのリクエストのボスからトロフィーを受け取るように更新されました
* マルチプレイヤーでモンスターが死亡すると同時にエリアにリスポーンするときにまれに発生するクラッシュを修正しました
*プレイヤーベースの襲撃を使用するときに長老とモデルが誤ってトリガーする問題を修正しました
* 別のアイテムをドラッグ中にホバーするとアイテムのツールチップが表示されます
* すべてのテキスト フィールドをより明確かつ最適化するために置き換えました
* すべてのプラットフォームで動作するように、すべてのテキスト入力フィールドを新しいコンポーネントに置き換えました
* ワールド モディファイアのツールチップに背景が追加されました
* 植生をシェーダー修正しました
* ゲーム内 UI のクリック音を追加
* サーバーを追加するためのキーヒントを修正
* 欠落していたキーヒントを追加
* プレーヤーの位置は手動保存で保存されます
* マップピン入力の外側をクリックすると入力フィールドが閉じます

Xbox:
* Xbox のアクセシビリティ設定に自動実行トグルを追加
* チート コンソールを開いても UI が非表示にならなくなりました
* スナップを変更しても飛び降りなくなりました
* 情報パネルを開いたときにチャットが開かなくなりました
* 初めて設定を開いたときにフリーズしなくなりましたゲーム
* マップピンを配置するときにカメラがロックされるようになりました
* コントローラーで vegvisir を使用しても ping が発生しなくなりました

パッチ 0.217.14 - ヒルディルの要求

トロルの洞窟やフューリングの村から金貨を貯め込んでいるすべての人に、その時がやって来ました!
金貨は Valheimの世界の主要通貨であり、第10世界に富を費やすことができる新しいベンダーが登場します。

ご存知のとおり、ハルドールは家族の唯一の商人ではありません。
そして彼の妹のヒルディルがついにValheimへ向かいました。
しかし途中でトラブルに見舞われ、在庫のほとんどがなくなってしまったようです。
彼女を見つけたら、助けを求めてくるかもしれません。
彼女の依頼をこなすことで、新しい服や拠点で役立つアイテムなど、彼女から購入できるものがアンロックされます。

今回のアップデートでは、待望のワールド設定も追加されました。カジュアルに楽しむなら難易度を低めに、ハードコアに遊ぶなら難易度を高めに、あるいは自分好みの難易度に設定しましょう! 一般的な難易度の他に、ポータル、資源、襲撃などの設定も用意されており、バイキング精神のコンテンツを心ゆくまでカスタマイズできるようになっています。

パッチノートの短縮版:

新しいコンテンツ:
* 新しい NPC: 商人のヒルディル
* 新しい場所
* ワールド設定の追加
* 2 つの新しいクラフト拡張機能
* 新しい髪とひげのスタイル
* 新しいアイテム

その他:
* ヘルメットを装備時髪とひげが見えるようになりました
* さまざまな視覚的な改善
* クイックスタックボタンが追加されました
* 建物の手動スナップが追加されました

詳細なパッチノート(ネタバレの為伏せ)

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新しいコンテンツ:
* 新しいNPC: 商人ヒルディル
* 新しい場所: ヒルディルの野営地
* 新しい場所: くすぶる墓 (クラシック ダンジョン)
* 新しい場所: ハウリング洞窟 (クラシック ダンジョン)
* 新しい場所: 封印の塔 (オープン ダンジョン)
* 3 つの新しいミニボス
* ワールド多くのカスタマイズ/難易度オプションを備えたゲーム画面を開始するために修飾ボタンが追加されました (プリセットを選択するか、独自にデザインします) *
8 種類の花火が追加されました (火に投げ込まれるサンダーストーンとブラック コアを含む)
* 新しいアイテム: 線香花火
* 新しい服: 10 個の帽子とヘッドスカーフ
* 新しい衣服: 14 のドレスとチュニック
* 黒の鍛造エクステンション: Vice (レベル 3 へのアップグレードが可能)
* Magetable エクステンション: Unfading Candle (レベル 3 へのアップグレードが可能)
* 新しいマテリアル: 理容キット
* 新しい家具: 理容ステーション
* 新しい材料: 鉄のピット
* 新しい家具: ファイヤーピット
* 8 つの新しいヘアスタイル
* 5 つの新しいひげのスタイル
* 4 つの新しい音楽トラック

修正と改善:
* ヘルメットを装備すると髪とひげが見えるようになりました
* ハルドールのアニメーションが更新されました
* すべての火の効果が見直されました
* 火によって作成された煙玉がランダムに回転するようになり、スポーン時に飛び出なくなりました
* プレイヤーにトレーダーが見つかることを知らせる Hugin のヒントを追加しましたゲーム内
* スポーンコマンドでフィールドを指定できるようになりました
* 死ぬタイミングに応じてレベルアップアルゴリズムが少しずれる原因となったバグを修正しました
* [世界の選択] メニューで世界を選択するときのラグスパイクを、既存のワールドリスト要素ではなく再利用することで減少させましたすべてを破棄し、すべて新しいものをインスタンス化
* 保存の管理メニューを拡張し、タイムスタンプの時刻を表示
* ファイル名にタイムスタンプが存在する場合、ファイルのメタデータではなくファイル名からタイムスタンプを取得します。これは、ファイルをクラウドとの間で移動しても、名前にタイムスタンプが含まれるファイルの並べ替え順序に影響を与えなくなることを意味します
* IP アドレスが正常に解析できた場合に、IP アドレス内の不要な文字 (スペースなど) がサーバー リストに保存される見落としを修正しました
* チャットが Ping で開かなくなりました
* 他の UI (マップなど) のチャット ブロック入力を解決
* PC バージョンのミニマップ ピン入力フィールドが非表示になる問題を修正
* HUD の表示をオフに切り替えると、参加コードが非表示になりました
* 修正ボートが海から落ちる可能性がある問題
* 洞窟の水が風の影響を受けるバグを修正
* 新しく最適化された低植生品質設定では、草がまったくないのではなく、少量の草が含まれます
* 変更された地形の近くに立っていると、場合によっては目に見えて歪む LOD 地形メッシュを修正
* 植生シェーダーの問題を修正
* スレッドの問題を修正し、ゲームが少し終了しますその結果、より速くなりました
* ダンジョンにいるときに朝と夕方に音楽が止まる可能性があるバグを修正しました
* サーバーリストが動作しなくなる可能性があるバグを修正しました
* コンソールを開くとホットバーのナビゲーションがブロックされるようになりました
* オフラインプレーヤーがマップ ping を送信できるようになりましたXbox および MS ストア バージョン
* 標識に欠けている特殊文字を修正
* 光る標識を修正
* 植物はほぼ苗木の回転方向に成長するため、植物の成長をより適切に制御できるようになりました。ただし、植えるときはランダムな回転から始まります。 * ブナの苗木を配置するときの色がちらつきを修正しました。 * ハンマー、鍬を使用しているときにカメラをズームできるようになりまし

。マウスの使用中に回転が不可能で、常にゲームパッドを使用している場合は & 耕運機
* ピースの削除は、ボタンを押すのではなく放したときに完了するようになりました (ボタンの組み合わせが可能になり、気が変わってホバーすることができるようにするため)
*ピース選択時にキャラクターがジャンプするのを防止
* 回避後の「自動実行」をリセット
* 古いポータルに関連するクラッシュを修正
* インベントリアイテムのツールチップが時々欠落しているのを修正
* いくつかの壊れたアイテム名を修正
* HUD が非表示になっているときにメニューの使用がブロックされるようになりました
* 敵のスポーン ブロックとアイテムのデスポーンがワークベンチの構築半径と一致するようになりました
* AI アップデートの誤った動作を修正しました (Mob の反応が再び良くなったと感じられるはずです)
* ライディング スキルが向上しない問題を修正

生活の質:
* クイック スタック ボタンで、既にコンテナに入っているすべてのアイテムをインベントリからすばやく配置します。コンテナを操作するときに use キーを押し続けるだけでも実行できます
* 正確な構築のために Q&E を使用してスナップ ポイントを手動で選択できるようになりました
* イントロ シーケンスを一時停止メニューからスキップできるようになり、ゲームを一時停止できるようになりましたイントロ
* ワークベンチとフォージは、アップグレードするとビルド範囲がわずかに増加します
* クラフトベンチのビルド範囲は球形ではなく円筒形になりました
* ビルドピースの正確な配置が、Ctrl キーを押したときに表示されるように変更されました
* ビルドモード中にビルドピースをコピーする機能を追加しました

Xbox:
* ティックが正しくアタッチされない Xbox のバグを修正
* 建築ピースの選択中にプレイヤーがジャンプする可能性がある Xbox のバグを修正
* 別のコントローラー スキームを追加し、コントローラーおよび Xbox の使用時に HUD を非表示にする機能
* 修正Xbox 用の植生および反射シェーダー
* コンソール 2 マッピングの Alt 機能キーが LB に変更
* コンソール用のクイック選択コマンドを追加 (ストア: X+DPad、ロード: Y+DPad)
* ゲームパッド使用時のストア アイテムのツールヒントの位置を修正
* 独自のチャットメッセージはもうフィルタリングされません
* オフラインでプレイするときに自分の署名テキストが表示されます
* 潜在的なデータ損失を防ぐために、保存後ワールドを開始する前にクラウド ストレージをチェックします
* オフラインでプレイするときに特権ポップアップが表示されなくなります

安定性:
* 生成と発射物に関連するさまざまなクラッシュを
修正 * 古いバージョンから移行した場合、ワールド保存用に意図したよりも多くのバックアップが作成される可能性があるバグを修正
* 削除されたばかりのワールドと同じ名前で新しいワールドを作成するバグを修正そのワールドには、削除したばかりのワールドと同じシードが与えられます
* 特定の非常に大きなダンジョン シードを持つワールドがロードできなくなる問題を修正しました
* サーバー上のワールドとクライアント上のキャラクターの保存が同期しない可能性がある問題を修正しましたすべての保存方法が同じように機能するようになりました
* 手動保存を使用するとワールドが 2 回保存され、保存時間が 2 倍になる問題を修正しました
* スキル ダイアログの開閉時のメモリ リークを修正しました
* 保存後、ワールドの開始前に利用可能なクラウド ストレージのチェックを追加しました (結局、ワールドのワイプを防ぐ必要があります)

その他:
* ゴッドモードでは、ダメージを受けないのではなく、体力 1 までダメージを与えることができるようになりました
* 墓石を作成する新しいコンソール コマンド「tombstone」
* 'forcedelete' コマンドで墓石を削除できるようになりました
* 新しいアイテムセット 'base' とコマンドで数値を指定できるようになりましたそのレベルのすべてのアイテムをオーバーライドします (つまり、「itemset meadows 4」はレベル 4 のメドウズ アイテムを与えます)
* 新しいコンソール コマンド: (tombstone - トゥームストーンを作成します。resetworldkeys - すべてのワールド モディファイアをデフォルトにリセットします。setworldpreset - ワールド モディファイアを名前付きプリセットに設定します。 setworldmodifier - ワールド修飾子の値を設定します。itemset hildir)
* itemset コマンドもアイテムをレベル 4 に制限します
* 一部の統計情報の保存を修正しました
* ローカリゼーションを更新しました
* 太字スタイルでのアジア系フォントの可読性を修正しました
* すべての言語でルーン記号のみを表示するようにルーン石のテキストを修正
* すべてのテキスト フィールドに正しいフォントが設定されていることを確認
* 軽微なテキストの最適化
* 言語が変更されたときに欠落していたローカリゼーションの更新を修正
* 保存アイコンは低 FPS でも表示されるようになりました
* いくつかの間違ったキーヒントを修正
* アイテムの説明でボックスとして表示されていたいくつかの制御文字を削除
* 最後のワールドが削除されたときにワールドリストが更新されないのを修正 *
マウスによるワールドの選択が機能しない場合があるのを修正
* お気に入り専用の更新を修正サーバー
* メインメニューにグッズストアボタンを追加

パッチ0.217.13 2023/8/16(パブリックテスト)

次回アップデートのネタバレになりますので注意してください(プレイ方法は4つ前のパッチ参照)

いつものように、パブリックテストに参加していないプレイヤーがネタバレを避けたい場合に備えて、配慮することを忘れないでください。プレイする前に必ずセーブファイルのバックアップを取ってください。

パッチ 0.217.13 (パブリックテスト)

そうそう、「ヒルディールの依頼」をデフォルト・ブランチにリリースする前に、前回のパッチが最終的なものになることを期待している、と以前にも言ったことは承知しています。ですが、3度目の正直、ですよね?
万事うまくいけば、きちんとリリースするためにこれ以上の修正は必要ないはずです。

前回のPTBパッチの後、新しく追加されたクイックスタック機能に変更を加えたことに多くの人が怒っていました。
しかし、インベントリは自動的に開き(そしてまた閉じる)、インベントリで実際に何をしているのかがわかるようになっています。多くの人が満足できる変更であることを願っています!

詳細なパッチノート

修正と改善:
* チェストを開ける際にuseキーを押し続けることで、"Quick stack all "ホットキーが再び追加されました。
* 封印された塔の内部で星付きフーリングがスポーンする確率を増加させました。
* プレイヤーのインベントリを閲覧している間、Stack AllボタンのRスティックのショートカットを修正しました。
* 地形に「コンポーネントを追加できない」というエラーがplayer.logを満たしていた問題を修正。
* ビルドピースの精密配置を、ctrlを押したときのみ表示するように変更。
* 未修正のプリセットが設定されたワールドのモディファイアデータを圧縮する際にスローされる例外を修正

パッチ0.217.12 2023/8/10(パブリックテスト)

次回アップデートのネタバレになりますので注意してください(プレイ方法は3つ前のパッチ参照)

いつものように、パブリックテストに参加していないプレイヤーがネタバレを避けたい場合に備えて、配慮することを忘れないでください。

プレイする前に必ずセーブファイルのバックアップを取ってください。

パッチ0.217.12
前回のパッチではいくつかの問題が私たちの監視の目を潜り抜けていました!

 

修正と改善
* ダンジョン内の敵のサイズとスピードがワールド設定の難易度によって変化しなくなった。
* 敵のスポーン・ブロックとアイテムのデスポーンが作業台の構築半径と一致するようになった。
* 光っている看板を修正
* ワールド設定が表示されなかったり、Steamの専用サーバーで長すぎる場合にカットされるのを修正。
* メイジキャップヨトゥンパフは、再び霧の地でのみ養殖することができます。
* 錫、黒曜石、汚泥、および多くの破壊可能なオブジェクトは、資源レートモディファイアを使用する場合、正しくドロップスケールするようになりました。
* 自動走行中にスプリントできるようになりました。
* ビルドメニュー中にズームができなくなりました。
* ビルドピースを選択する際、マウス入力が短時間ブロックされないようになりました。
* 大釜が非インタラクティブである原因となっていたバグを修正。
* コンソールのオートコンプリートがリスト内のエントリーをスキップしなくなりました。
* ブナの苗木を配置する際、色がちらついていたのを修正。
* プレイヤーがガーディアンパワーを使用した場合、プレイヤーベースのレイドが正しく起動するようになりました。


Xbox
* Xbox 用の植生と反射シェーダーを修正。

パッチ0.217.11 2023/8/9(パブリックテスト)

次回アップデートのネタバレになりますので注意してください(プレイ方法は2つ前のパッチ参照)

パッチ 0.217.11 (パブリックテスト)

ご意見、ご感想はDiscordのチャンネルかSteamのサブフォーラムにお願いします。
いつものように、パブリックテストに参加していないプレイヤーがネタバレを避けたい場合に備えて、配慮することを忘れないでください。また、プレイする前に必ずセーブファイルのバックアップを取っておいてください。


Hildir's Requestにはまだいくつか調整が必要ですが、これが最終パッチになることを祈っています。

今回のパッチ・ログはかなり分厚く、様々な修正と改善が施されています!
また、多くの人から要望のあった、ヒルディルから購入できる新しいコスメティック・日常着の実用的な使い方も含まれています。様々な家事で消費するスタミナを減らすことで、家事が少し楽になります。

パッチノートの概要

* 専用サーバーでヒルディルの場所が正しく生成されるようになりました。
* ヒルディルの衣服は基本アイテムのハンマー耕運具のスタミナ消費を減少させるようになりました。
* 建築モード中に建築ピースをコピーする機能を追加しました。
* 建築ピースの精度を修正
* 植物の成長ローテーションの修正
* 多くのバグ修正、バランス変更、安定性の改善。

詳細なパッチノート

+開く-閉じる
修正と改善:
* ヒルディルの位置が専用サーバーで正しく生成されるようになりました。
* ハンマー、鍬、耕運機のスタミナ消費量を減少させるようにしました。
* チュニック4のアイコンを修正
* ヒルディルのアイテムを作業台で修理できるようになりました。
* 建築モード中に建築ピースをコピーする機能を追加
* 手動スナップサイクルに各スナップポイントの名前が表示されるようになりました。
* 建築メニューやマップが表示されているときに、誤ってスナップポイントを循環させ ることがなくなりました。
* 理容ステーションのスナップポイントを削除しました。
* ハンマー、鍬、耕運機を使用してマウスを使用している間、回転が不可能な場合、カメラをズームできるようになりました。
* 建築ピースを正確に配置すると、数センチずれて見える問題を修正しました。
* 焚き火台の上に建物を建てられる可能性を削除しました。
* ピースの取り外しは、ボタンを押したときではなく、ボタンを離したときに行われるようになりました(ボタンの組み合わせを可能にし、気が変わって離れてホバリングできるようにするため)。
* ピース選択時にキャラクターがジャンプしないようにしました。
* スタックを置くことは、コンテナが開かれたときのみ可能になりました。
* 植物が苗木の回転とほぼ同じ回転に成長するようになりましたが、植えるときはランダムな回転から始まります。
* ハードとベリーハードの戦闘難易度は☆付きモブの確率も増加するようになりました。
* 収穫物、ハチミツ、樹液が資源率修正値と正しく一致するようになりました。
* すべてのドロップについて、資源レート修正値がより正しくスケールするようになりました。
* トグル・ランはトグル・スプリントに名称変更され、再び機能するようになりました。
* 回避後のオートランをリセット。
* 古いポータルに関連するクラッシュを修正。
* クイーンダンジョンの近くにいると、'No Boss Portals'オプション使用時にポータルがブロックされるバグを修正。ボスはスポーンされた時ではなく、初めてアグロされた後にアクティブとしてカウントされ、テレポートをブロックするようになりました。
* ブロックされたポータルとダンジョンの出口は、'No Boss Portals'モディファイア(ワールド設定)によってブロックされた場合、同じメッセージを表示するようになりました。
* 多くのモディファイアが設定されている場合、クロスプレイ・サーバーが登録に失敗するのを修正しました。
* Steamのマッチメイキングに登録する際、ゲーム内でホストされているサーバーにモディファイアが設定されないのを修正しました。
* モディファイアのあるワールドを開始した後、モディファイアのないワールドを開始すると、モディファイアがリセットされないのを修正。
* プレイヤーベースのイベント'を使用している場合、ランダムイベントはホストに対してのみ発生し、専用サーバーの場合は全く発生しないように修正。
* いくつかの統計情報の保存を修正
* アイテムセットコマンドに 'hildir' を追加。
* 墓石を'forcedelete'コマンドで削除できるようにしました。
* randomevent "と "stopvent "コマンドをホストだけでなく、全ての管理者が呼び出せるようになりました。
* 新しい最適化された低植生品質設定では、草が全くないのではなく、少量になります。
* 修正された地形の近くに立つと、LOD地形メッシュが目に見えて歪む場合があったのを修正。
* 植生シェーダーの問題を修正しました。
* スレッドの問題を修正。その結果、ゲームの終了が少し速くなりました。
* ダンジョンにいるとき、音楽が朝と夕方で止まってしまうバグを修正。
* コンソール 2 マッピングの Alt 機能キーを LB に変更。
* コンソール用のクイック選択コマンドを追加(ストア:X+DPad、ロード:Y+DPad)
* B "の不正なクリック音を修正。
* インベントリアイテムのツールチップが表示されないことがあった問題を修正
* ボートが海から落ちる問題を修正
* 翻訳を更新

UI:
* 太字スタイルでのアジアフォントの読みやすさを修正。
* ルーンストーンのテキストがすべての言語でルーンシンボルのみを表示するように修正。
* すべてのテキストフィールドに正しいフォントが設定されていることを確認。
* マイナーなテキストの最適化
* 言語が変更されたとき、ローカライゼーションの更新が欠けていたのを修正。
* 低 FPS でも保存アイコンが表示されるようになった。
* すべてのサーバーのサーバーリストで、サーバー修正サマリーが空になる原因となっていたバグを修正。
* サーバーブラウザのツールチップを雲の警告テキストと重ならないように移動
* いくつかの不正なキーヒントを修正
* アイテムの説明でボックスとしてレンダリングされていたいくつかの制御文字を削除。
* サーバーリストで、ローカライズされたテキストではなく、ローカライズキーとして表示される "Custom modifiers" テキストを修正。
* 最後のワールドが削除されたとき、ワールドリストが更新されないのを修正。
* ワールドとサーバーリストのモディファイアのテキストに完全なローカライズサポートを追加。
* ゲームパッド使用時のストアアイテムのツールチップ位置を修正
* クイック・クローズとセーブ・サーバーのモディファイアに X を追加

安定性
* ジェネレーションとプロジェクタイルに関する様々なクラッシュを修正。
* 旧バージョンからの移行時に、ワールドセーブのために意図した以上のバックアップが作成される可能性があるバグを修正。
* 削除されたばかりのワールドと同じ名前で新しいワールドを作成すると、 そのワールドに削除されたばかりのワールドと同じシードが与えられるバグを修正。
* 特定の非常に大きなダンジョンシードを持つワールドがロードできない問題を修正。
* サーバー上のワールドの保存とクライアント上のキャラクターの保存が同期していなかった問題を修正しました。
* 手動セーブを使用した場合、ワールドが2回セーブされ、セーブ時間が2倍になる問題を修正しました。
* スキルダイアログを開いたり閉じたりする際のメモリリークを修正。
* セーブ後、ワールド開始前に利用可能なクラウドストレージのチェックを追加。

Xbox:
* 自分のチャットメッセージがフィルタリングされなくなりました。
* オフラインでプレイしているとき、自分のサインテキストが表示されます。
* セーブ後、ワールド開始前にクラウドストレージのチェックを行い、潜在的なデータ損失を防止。
* オフラインでプレイしているときに特権のポップアップが表示されなくなりました。
* 特定のボスのガーディアンパワーを使用した場合、そのボスに関連するイベントや、特定の敵を倒した場合、プレイヤーベースのイベントも有効になるようになりました。

 

パッチ0.217.6 2023/6/22(パブリックテスト)

次回アップデートのネタバレになりますので注意してください(プレイ方法は1つ前のパッチ参照)

パッチ0.217.6(公開テスト)
これまでのところ、ヒルディルのリクエストを楽しんでいただけていれば幸いです。
本日は、すべてがもう少しスムーズになると思われるいくつかの修正をご用意しました。

パッチノート

修正と改善:
* 抜けていた製錬所のホバーテキストを再追加。
* ヒルディルから売られる全ての服は1アーマーしか提供しないようになりました。
* 装備アイテムは "スタックを置く "ボタンを使用しても移動されなくなりました。
* 死体起こしの杖守護の杖がレベル3にアップグレードできるようになりました。
* AI アップデートの誤った動作を修正 (Mob の反応が再び良くなったと感じられるはずです)
* ヒルディルのミニボスのためのスポナーは、実際の "ヒルディルダンジョン "にのみ表示されるようになりました。
* 黒の炉拡張設備のレシピを調整。
* ワールド補正のリソースレートについて、2->1.5と3->2の値を修正し、x3のオプションを追加しました。
* 騎乗スキルが向上しない問題を修正
* ワールドモディファイアの記述と誤字を修正
* 接続パネルの文字ずれを修正
* 資源レートのオプションを追加
* メインメニューにマーチャントストアボタンを追加(Steam版のみ)
* ワールド補正のツールチップはホバー時に常に正しく表示されるようになりました。
* 翻訳を更新し、いくつかの文字列を微調整。
* ZDOのNULLチェックをいくつか追加(?)
* ゲームパッド使用時にイントロをスキップできるようにしました。
* コントローラー使用時のインゲームメニューの二重選択を修正

パッチ0.217.4 2023/6/16 ヒルディルの要求(パブリックテスト)

次回アップデートのネタバレになりますので注意してください

このアップデートはValheimのパブリックテスト版であるため、不安定になる可能性があります。このアップデートをデフォルトバージョンに適用する前に、バグを発見し、バランスを調整する機会を設け、最高のゲーム体験を提供したいと考えています。

Steamのパブリックテストブランチにアクセスするには、SteamライブラリのValheimを右クリックし、「プロパティ」を選択します。新しいウィンドウで「ベータ」を選択し、「yesimadebackups」というコードを入力してください。これで、パブリックテストのブランチが選択できるようになります。

Microsoft / PC Game Passでアクセスするには、Xbox Insider Hubアプリを起動します。Previewsに移動し、「Valheim Public Test」を探し参加を選択します。ストアに移動するのを待ち、「Valheim Public Test」をインストールします。

PC版とコンソール版では、若干のずれが生じる可能性がありますが、可能な限り両者を一致させることを目標としています。ご意見、ご感想はDiscordのチャンネル、またはSteamのサブフォーラムにお願いします。

また、パブリックテストに参加していないプレイヤーがネタバレを避けるために、いつも通り配慮を忘れないようにしてください。プレイする前に、必ずセーブファイルのバックアップをとっておいてください。


商人一家はハルドールだけではありません。妹のヒルディルはついにValheimにやってきました。しかし、その途中でトラブルに見舞われ、在庫のほとんどが行方不明になってしまったようです。
妹のヒルディルを見つけると助けを求められるかもしれません!

今回のアップデートでは、待望のサーバーモディファイア(ワールド補正)も導入され、よりカジュアルに楽しむなら低難易度、ハードコアに遊ぶなら高難易度、あるいは自分なりのアレンジを加えることができます!


パッチノートの概要

新コンテンツ
* 新NPC:商人ヒルディル
* 新しいロケーション
* ワールド補正の追加
* 2つの新しいクラフト拡張
* 新しい髪と髭のスタイル
* 新しいアイテム

Misc:
* ヘルメット装着時に髪やひげが見えるようになりました。
* 様々なビジュアルの改善
* クイックスタックボタンを追加しました。
* 建築物の手動スナップが追加されました

+詳細なパッチノート(クリックで開きます)-詳細なパッチノート(閉じる)

新しいコンテンツ:
* 新しいNPC: 商人ヒルディル
* 新しい場所: ヒルディルの野営地
* 新しい場所: くすぶる墓 (クラシックダンジョン)
* 新しい場所: 吠える洞窟 (クラシックダンジョン)
* 新しい場所: 封じられた塔 (オープンダンジョン)
* 3 つの新しいミニボス
* ワールドへ多くのカスタマイズ/難易度オプションを備えたゲーム画面を開始するために「ワールド補正」ボタンが追加されました (プリセットを選択するか、独自にデザインできます 
* 8種類の花火が追加されました (火に投げ込まれる稲妻の石漆黒核を含む)
* 新しいアイテム: スパークラー(手に持てる花火、その他火で打ち上げられる各色の花火が追加)
* 新しい服: 10 個の帽子とヘッドスカーフ
* 新しい衣類: 14 のドレスとチュニック
* 黒の炉拡張: 万力
* ガルドルのテーブル拡張: 消えることなきロウソク
* 新しい素材: 理髪セット
* 新しい家具: 理髪所
* 新しい素材: 鉄火鉢(iron pit)
* 新しい家具: 鉄火鉢(firepit)※同じ名前だが↑を使って作成できる家具、焚き火台が正しい訳かも
* 8 つの新しいヘアスタイル
* 5 つの新しいひげのスタイル
* 4 つの新しい音楽トラック

修正と改善:
* ヘルメットを装備すると髪とひげが見えるようになりました
* ハルドールのアニメーションが更新されました
* すべての火の効果が見直されました
* 火によって作成された煙玉がランダムに回転するようになり、スポーン時に飛び出なくなりました
* プレイヤーにトレーダーが見つかることを知らせるフギンのヒントを追加しました
* スポーンコマンドでフィールドを指定できるようになりました
* 死ぬタイミングに応じてレベルアップアルゴリズムが少しずれる原因となったバグを修正しました
* [世界の選択] メニューで世界を選択するときのラグスパイクを、既存のワールドリスト要素ではなく再利用することで低減。すべてを破棄し、すべて新しいものをインスタンス化させました
* 保存の管理メニューを拡張し、タイムスタンプの時刻を表示
* ファイル名にタイムスタンプが存在する場合、ファイルのメタデータではなくファイル名からタイムスタンプを取得します。これは、ファイルをクラウドとの間で移動しても、名前にタイムスタンプが含まれるファイルの並べ替え順序に影響を与えなくなることを意味します
* IP アドレスが正常に解析できた場合に、IP アドレス内の不要な文字 (スペースなど) がサーバーリストに保存される見落としを修正しました
* チャットが Ping で開かなくなりました
* 他の UI (マップなど) のチャット ブロック入力を解決
* PC バージョンのミニマップ ピン入力フィールドが非表示になる問題を修正
* HUD の表示をオフに切り替えると、参加コードが非表示になりました
* 修正洞窟の水が風の影響を受けるバグ
* サーバーリストが動作しなくなる可能性があるバグを修正
* ティックが正しくアタッチされない Xbox のバグを修正
* コンソールを開くとホットバー ナビゲーションがブロックされるようになりました
* オフライン プレーヤーが Xbox および MS ストア バージョンでマップ ping を送信できるようになりました
* 標識に特殊文字が欠落しているのを修正
* Xboxでプレーヤーが建築ピースの選択中にジャンプするとエラーを引き起こす可能性のあるバグを修正。
* HUD が非表示になっている場合、メニューの使用がブロックされるようになりました

生活の質:
* クイックスタックボタンとShift-E で、既にインベントリからコンテナ内にあるすべてのアイテムをすばやく配置
* Q&E でスナップ ポイントを手動で選択して、正確に構築できるようになりました
* イントロシーケンスを一時停止メニューからスキップして、ゲームを開始できるようになりました。イントロ中に一時停止することができます
* 作業台と鍛冶場は、アップグレードするとビルド範囲がわずかに増加します
* クラフトベンチのビルド範囲は球形ではなく円筒形になりました
* 別のコントローラー スキームを追加し、コントローラーおよび Xbox の使用時に HUD を非表示にする機能

その他:
* ゴッドモードでは、ダメージを受けないのではなく、体力が 1 まで減少するダメージが許可されるようになりました
* 墓石を作成する新しいコンソール コマンド「tombstone」
* 新しいアイテムセット「base」とコマンドは、そのレベルのすべてのアイテムを上書きする番号を指定できます (つまり、「itemset meadows」) 4」はレベル 4 の草原アイテムを与えます)
* 新しいコンソール コマンド: (tombstone - 墓石を作成します。resetworldkeys - すべてのワールド モディファイアをデフォルトにリセットします。setworldpreset - ワールド モディファイアを名前付きプリセットに設定します。setworldmodifier - ワールド モディファイアの値を設定します)

 

パッチ0.216.9 2023/6/13

このパッチでは、ゲームの多くの基本システムに対する最適化が行われており、小規模および大規模ワールドのゲーム内パフォーマンス、ネットワークパフォーマンス、ロード時間の改善、およびセーブファイルのサイズの大幅な縮小が行われています。これらの変更により、一部の方にとって大きな改善となることを期待しています!

また、真夏のアイテムが再び使えるようになりましたので、メイポールを置いて踊りに行ってみてください!


詳細なパッチノート

* 真夏のアイテムが使えるようになりました(メイポール夏至の冠)。
* 新しいワールド、未踏のワールド、古いワールドの両方で、パフォーマンス、メモリ、ネットワークが大幅に改善されました。
* ワールドのセーブファイルサイズを大幅に縮小
* タブを高速で切り替えると、セーブマネージャが無限にロードされる問題を修正しました。
* ワールドのセーブファイルが破損していたり、ロードエラーがあったり、メタファイルが欠落している場合、「スタート」ボタンを押してセレクトワールドメニュー内から直接最新のバックアップから復元することができるようになりました。
* セーブファイルの安定性と問題を修正しました。
* セーブの管理]メニューのロード時間を短縮しました。
* Manage Savesメニューで一番下のバックアップを削除する際、GUIが更新されないバグを修正しました。
* 新しいバージョンでワールドを開始する際に自動バックアップを作成し、新しいワールドのバージョンにロードする際に永久バックアップを作成するようにしました。
* バージョン間のワールドロードの不具合を修正しました。(現在のゲームバージョンより新しいゲームバージョンのワールドにロードすることはできなくなりました)。
* 近接戦闘と槍投げのヒットボックスの問題を修正しました。
* Xboxの設定に「UIスケーリング」を追加しました。
* スチームデッキ&ビッグピクチャーモードでのミニマップピン入力の修正
* 特定のアジア言語におけるミニマップのテキスト入力の修正

パッチ0.216.8 2023/6/1 (パブリックテスト)

本日のパッチでは、さらなる問題解決に取り組んでいます!

前回同様、このパッチではセーブファイルの後方互換性が著しく低下しますので、今回は本当にバックアップをとっておいてください。このパッチがリリースされたときにも、セーブファイルを引き続き使用できるように最善を尽くしますが、パブリックテストでのプレイ時にバックアップを復元しなければならない可能性があります。

パッチノート

* 一部のワールドが正しく表示されない問題を修正しました。
* 以前のキャラクターと同じ名前のキャラクターを作成する際の問題を修正しました。
* 新しいワールドバージョンにロードする際、元に戻したい場合に備えて永久的なバックアップが作成されるようになりました。
* ベッドに関する問題を修正
* 終了前に移動するモンスターが千鳥足になる問題を修正しました。
* モンスターの武器が異なる場合がある問題を修正しました。
* 専用サーバーでワールドをロードする際の問題を修正しました。
* ワールド名にアンダースコアが含まれているワールドを修正しました。

パッチ0.216.7  2023/5/26(パブリックテスト)

週末を前に、ちょっとした修正を行いました!前の2つのPTBパッチ(0.216.5と0.216.6)の免責事項を読むことを忘れないでください。

* 新しいバージョンでワールドを開始するときにバックアップが作成されます。
* バージョン間のワールドロードの問題を修正しました

パッチ0.216.6  2023/5/25(パブリックテスト)

現在のパブリックテストブランチパッチにいくつかの追加修正を行いました!
以前からある既知の問題はすべて修正しましたが、新しい問題が見つかったらぜひ報告してください。

最後に、0.216.5で追加されたすべての変更点を含むこのパッチをXboxにもリリースすることができます。

前回同様、このパッチはセーブの後方互換性を著しく低下させるので、今回は本当にバックアップをとっておいてください。このパッチが公開されてもセーブファイルを継続できるように最善を尽くしますが、公開テストでプレイする際にバックアップを復元しなければならない可能性があります。

万が一、このパッチに問題がなかった場合、当面の間、パッチをロールバックし、後日、元に戻す予定です。そのため、今回は特にバックアップをとっておくことが重要です。

* 低フレームレート時のアニメーションと攻撃の問題が修正されました。
* Expの増加/減少が再び正しくなりました
* ワールド/キャラクター名の重複の修正とファイル処理の修正
* メモリリークを修正
* 特定のアジア言語におけるミニマップのテキスト入力の修正

パッチ0.216.5  2023/5/16(パブリックテスト)

このアップデートはValheimのPublic Testブランチ用であり、不安定になる可能性があります
このアップデートをデフォルトバージョンに適用する前に、バグの発見やバランスを調整する機会を設け、最高のゲーム体験を提供したいと思います。
SteamライブラリのValheimを右クリックし、「プロパティ」を選択することでPublic Testブランチにアクセスできます。新しいウィンドウで「ベータ」を選択し、「yesimadebackups」というコードを入力してください。これで、パブリックテストブランチが選択できるようになります。
パブリックテストに参加していないプレイヤーがネタバレを避けるために、いつも通り、配慮を忘れないようにしてください。
パスワードが示すように、プレイする前に必ずセーブファイルのバックアップをとってください。


このパッチでは、ゲームの多くの基本的なシステムに対する最適化が含まれています。これは、小さな世界と大きな世界の両方におけるゲーム内のパフォーマンス、ネットワークのパフォーマンス、ロード時間の改善、およびセーブファイルのサイズの大幅な減少を目的としています。これらの変更により、一部のお客様にとって大きな改善となることを期待しています。

しかし、このパッチは、まだ見つかっていない新しいバグを導入する可能性が高いので、追加のテストやバグの報告は大いに歓迎されます!Discordのパブリック・テスト・チャンネルで報告するか、このフォームに必要事項を記入して報告してください。

とても重要なことですが、このパッチは他のパッチに比べてセーブの後方互換性を著しく低下させるので、今回は本当にバックアップを余分に取っておいてください。このパッチがリリースされたときにも、セーブファイルを引き続き使用できるように最善を尽くしますが、公開テストでプレイする際には、バックアップを復元しなければならない可能性があります。

万が一このパッチに問題がなかった場合、当面の間パッチをロールバックし、後日、元に戻す予定です。そのため、今回はバックアップをとっておくことが特に重要です。

パッチノート

* 小さなワールドと大きなワールドの両方で、多くのパフォーマンス、メモリ、ネットワークが改善されました。
* ワールドの保存ファイルサイズを大幅に縮小
* 近接戦闘のヒットボックスの問題や槍投げの問題を修正しました。
* ミニマップのピン入力がスチームデッキとビッグピクチャーモードで修正されました。
* Xboxの設定に "UI scaling "を追加しました。
* タブを高速で切り替えるとセーブマネージャが無限にロードされる問題を修正しました。
* 破損している、ロードエラーを持っている、または行方不明のメタファイルを持っている世界のセーブファイルは、現在、「開始」ボタンを押すことによって、セレクトワールドメニュー内で直接最新のバックアップから復元することができます。
* セーブファイルの安定性と問題を修正しました。
* セーブの管理]メニューのロード時間を減少させました。
Manage Savesメニューで一番下のバックアップを削除する際、GUIが更新されないバグを修正しました * Manage Savesメニューで一番下のバックアップを削除する際、画面が更新されないバグを修正しました。

パッチ0.215.2  2023/4/12

本日のパッチには、Xboxの問題に対するさらなる修正などが含まれています!Xboxの問題がすべて完全に解決されるまでには、あと数回のパッチが必要ですが、これは少なくとも正しい方向への一歩です。

パッチノート
修正と改善
* バックアップは復元後に削除されなくなったので、同じバックアップを複数回復元できるようになりました。
* .fwlファイルが見つからないワールドセーブは、Manage Savesメニューに表示されるようになり、削除できるようになりました。
* メインセーブファイルが.fwlファイルを失っている場合、バックアップを復元できないバグを修正しました。
* クラウドストレージのワールドセーブで、保存時に.oldファイルがない代わりに空白の.oldファイルを作成するバグを修正しました。
* プレイヤー&シップマーカーは、ミニマップのマップピンの上に正しく表示されるようになりました。
* エイクスュルの角、すべてのボスのスポーン、ガーディアンパワー、ボスストーンの起動において、「点滅を減らす」設定を使用した場合の照明効果を低減しました。
* ネットワーク互換バージョンはコンソールとログファイルに別々に表示され、非PCプラットフォームはバージョンテキストにプラットフォームのプレフィックスを持つようになりました。

コンソール
* ワールドセーブの安定性とパフォーマンスを向上させ、マイクロソフトストアとXboxでセーブが破損する可能性を減少させました。
* クラウドストレージのファイル操作が不完全だったために破損したセーブファイルを検出し、空の世界として起動できないようにしました
* クラウドセーブのタイムスタンプがローカルタイムではなくUTCで取得される不具合を修正しました

 

パッチ0.215.1 [パブリックテスト]

残念ながら、前回私達が信じていたほど全てが修正された訳ではなく、Xboxでのワールドの読み込みにまだいくつかの問題が残っています。この問題を修正するためにできる限り迅速に取り組んでおり、今回のパッチがその一歩となることを期待しています(まだ完全には終わっていませんが)!

パッチノート

修正と改善
* ワールドセーブの安定性とパフォーマンスを改善し、マイクロソフトストアとXboxでセーブが破損する可能性を減少させました。
* プレイヤー&船マーカーがミニマップのマップピンの上に正しく表示されるようになりました。
* エイクスュルの角、すべてのボスのスポーン、見捨てられし者の力、ボスストーンの起動において、「点滅を減らす」設定を使用した場合の照明効果を低減しました。
* ネットワーク互換バージョンがコンソールとログファイルに別々に表示され、非PCプラットフォームはバージョンテキストにプラットフォームのプレフィックスが含まれます。

パッチ0.214.3 [but cooler(砕けた言い方だが要するに追加の改良版)]

今回のパッチでは、Xboxコンソールで一定の大きさのワールドがDay1にリセットされてしまう問題の修正がようやく完了しました。このような事態を招いたことを深くお詫び申し上げますとともに、今後の円滑な運営を願っております。

なお、現在では、十分なデータのバックアップがあれば、メインメニューの「セーブの管理」を使って、進捗をある程度回復することができます。

このバージョンは、プラットフォームの違いにより、ログでは.305、メニューでは.300と表示されることがありますが、これらは実際には同じバージョンです。今後のパッチでこのバージョン表記を見直しますので、混乱させてしまったことをお詫びいたします。

パッチノート

修正と改善
* マイナーなUIパフォーマンスの修正
* キーの再バインド時に発生する不具合を修正しました。

コンソール
* Xboxのワールドは、一定の大きさになると1日目に戻ってしまうことがなくなりました。

パッチ 0.214.3  2023年3月28日(火) 

※3月17日のパブリックテストと内容は同一

Hotfixの時間です!今回のパッチで対処する以外にも、Xboxでプレイした際に一部のワールドがリセットされる問題についても調査しています。さらに、XboxとPCでワールドが異なり、建物が壊れる可能性がある問題の修正も行っています。この2つの問題は最優先事項であり、できる限り早く修正し、実装するよう取り組んでいます。

ここで重要なのは、この問題が修正されると、Xbox版のあるワールドでは、狭い範囲で地形が変化してしまうということです。最悪の場合、このエリアのひとつに多くの建物を建ててしまった場合、そこの建物が壊れてしまうかもしれません。クロスプレイや今後のワールド生成のためにPC版とエリアを合わせる必要があるため、残念ながらこれ以上の解決策はなく、一部のプレイヤーにはご迷惑をおかけしています。幸いなことに、これはごく少数のプレイヤーしか気づかないことです。このような問題が起こらないように最善を尽くしますが、やむを得ない場合もあり、ご迷惑をおかけして本当に申し訳ございません。

ワールドの問題が発生した場合は、ワールド選択の「セーブの管理」ボタンでワールドを回復できることを忘れないでください。また、最新パッチでゲームがプレイできない場合は、Steamの「default_old」ブランチに変更することで、いつでも最後の安定版を実行することができます。

+簡単なパッチノート:  -簡単なパッチノート

修正と改善
* 左手用マウスの固定化
* 手動保存の不具合を修正
* コントローラのスワップトリガーを追加しました。
* テキストとUIを修正しました。
* パフォーマンスと様々なバグを修正しました。

+詳細なパッチノート -詳細なパッチノート

修正と改善
* 手動セーブでセーブした場所にリスポーンすることがなくなり、管理者リストに入っていれば専用サーバーに呼び出すことができるようになりました。
* 左手用マウスが正常に動作するようになりました。
* コントロールオプションに「トリガーを入れ替える」を追加し、PlayStation®用コントローラーの潜在的な問題を解決できるようにしました。
* メインメニューのパフォーマンスに関する問題を修正しました。
* 特殊文字が四角や記号で表示されるのを修正しました。
* 看板のホバーテキストやテキスト入力が正しく表示され、⾵印が使えるようになりました。
* 標識の文字が正しく表示されるようになり、光りにくくなりました。
* UIとテキストが正しく表示されない問題を修正しました。
* linuxでスクロールが遅く、反転してしまう問題を修正しました。
* エンジンはunityバージョン2020.3.41f1にアップデートしました。

コンソール
* シリーズXでは40FPS、1440p、シリーズSでは900pのグラフィック設定「バランスモード」追加
* キャラクター画面では、右スティックでキャラクターの回転のみを操作できるようになりました。

パッチ 0.214.2  2023年3月13日(月)

今回のパッチでは、様々な修正を行いました。いくつかのバグ(コーディングのバグとシーカーの動作の両方)が修正され、QOLの向上とパフォーマンスの最適化がなされました。また、「セーブ」ボタンも追加されたので、前回のオートセーブがいつだったかを気にする必要がなくなりました。

+簡単なパッチノート-簡単なパッチノート

* ミストランドに関する様々な修正
* メニューとUIを改善しました。
* 手動保存ボタンを追加
* 様々なパフォーマンスの最適化
* ローカライゼーションの改善

+詳細なパッチノート-詳細なパッチノート

ゲームプレイとバランス
* ミストランドの巨大な兜と剣が、意図した通り鉄と銅のスクラップを適切に落とすようになった。
* ダンジョン内でシーカー兵とティックが正しくリスポーンするようになり、ティックスターの確率が10%から20%に増加したのは意図した通りです。

修正と改善。
* MistlandsのMunin to Ribcageの場所を追加しました。
* HUDに保存アイコンを追加し、保存時の「接続不良アイコン」を遅延させました。
* すべてのゲームテキストは、より明瞭でパフォーマンスの高いものに最適化されています。
* ボタンのプロンプトを新しいビジュアルスタイルに変更し、いくつかの欠けているボタンを追加しました。
* キーヒントは縦書きではなく横書きで表示されるようになり、必要なコンテキストで表示されるようになりました。
* 蹴られたプレイヤーに適切なメッセージを表示
* メニュー選択マーカーがすべての言語で正しく表示されるようになりました。
* ゲームパッド使用時に発生するフォーカスロスを修正しました。
* Haldorのセリフが正しく翻訳されるようになりました。
* ビルドメニューの幅を広げ、他のインターフェース項目と重ならないようにしました。
* D-Padがすべてのメニューで使用できるようになりました。
* コントローラやキーボードによるメニューの操作性が向上しました。
* スキルメニューがゲームパッドで正しく動作し、ツールチップを正しく表示するようになりました。
* Mistlandsのボスがまれに部屋から逃げ出すことがある(オブジェクトの所有権が他のプレイヤーに移ったときの動作に変更があり、特に位置を確認する)。
* 明らかに繋がるはずの投擲物が外れることがある不具合を修正しました。
* インベントリやアクションバーのアイテムに表示される耐久度バーは、アイテムが損傷した場合のみ表示されるようになりました。
* Pingを送信しているサーバーがオフラインと表示される不具合を修正しました。
* 茅葺き屋根のiコーナー45°が自立するようになり、下地の梁を雨からしっかり守ることができるようになりました。
* サッチ&ダークウッドルーフトップ 26o ミドルビームポイント固定式

クオリティ・オブ・ライフ(生活の質)

* コントローラーの代替レイアウトを追加し、より読みやすいレイアウトに変更しました。ビルドスナップは、代替レイアウトでトグルになっており、アクティブなときにアイコンを持っています。

* ポーズメニューに手動保存ボタンを追加し、最終保存時間を表示するようにしました。

* ゲームパッド使用時に、クラフトメニューとクイックユースバーが循環するようになりました。

* メニューのフォーカスを変えるのではなく、スティックを使ってプレイヤーインベントリからコンテナインベントリへ直接移動できるようになりました。

* クラフトステーションを開く際に、フォーカスされるようになりました。

* ゲームを再起動することなく、言語を変更できるようになりました。

* サーバーのバージョン違いやその他の制限で参加できない場合、サーバーリストからゲームに参加しようとすると、ゲームの読み込みを待たずに、すぐに表示されるようになります。

 

性能を向上

* 遠くの山の影のパフォーマンスを大幅に向上させ、遠くの影を完全にオフにする設定を追加しました。(古いグラフィックカードを使用しているプレイヤーには、パフォーマンスが大幅に向上する可能性があります。)

* ダンジョンでのパフォーマンス向上

* 多数のマップピンを使用する際のパフォーマンスを向上させました。

* アイテム数が多いインベントリ使用時のパフォーマンスを向上させました。

* クロスプレイのためのネットワークの安定性とパフォーマンスの改善

* Microsoft Store版でのクラウド保存のパフォーマンスを向上させました。

* テクスチャとフォントのメモリ最適化

パッチ 0.214.2 (パブリックテスト) 2023年3月7日(火)

大量の修正を含む別のパッチの時間です! 

いくつかのバグが修正され (コーディングのバグと Seeker の動作の両方)、いくつかのパフォーマンスの最適化と共に、生活の質が改善されました。また、「保存」ボタンを追加したので、最後の自動保存がいつだったかを心配する必要がなくなりました。
+簡略化されたパッチノート:-簡略化されたパッチノート:
* Mistlands のさまざまな修正
* さまざまなメニューと UI の改善
* 手動保存ボタンの追加
* さまざまなパフォーマンスの最適化
* 翻訳の改善
+詳細なパッチノート-詳細なパッチノート:
ゲームプレイとバランス:
* 霧の地の巨大なヘルメットと剣は、意図したとおりに鉄と銅のスクラップの両方を適切にドロップするようになりました
* シーカーの兵士とダニはダンジョンで正しくリスポーンするようになり、ダニのスター付きダニの確率は意図したとおり 10% から 20% に増加しました。
 
修正と改善:
* 霧の地の 巨人の肋骨の場所にムニンを追加
* HUD に保存アイコンを追加し、保存時の「接続不良アイコン」を遅らせた
* すべてのゲーム テキストを最適化して、明瞭さとパフォーマンスを向上させた
* ボタン プロンプトを新しいビジュアル スタイルに作り直し、いくつかの欠落しているボタンを追加したなど
* キー ヒントが垂直リストではなく水平線に表示され、必要なすべてのコンテキストで表示されるようになりました
* キックされたプレイヤーは適切なメッセージを受け取ります *
メニュー選択マーカーはすべての言語で正しく表示されるようになりました
*ゲームパッド使用時のいくつかのフォーカス喪失シナリオを修正しました
* ハルドールのセリフが正しく翻訳されるようになりました
* ビルド メニューが拡張され、他のインターフェイス アイテムが重ならないようになりました
* D-Pad がすべてのメニューで使用できるようになりました
* メニューのコントローラーとキーボードの使用が改善されました
* スキル メニューがゲームパッドで正しく機能し、ツールチップが正しく表示されるようになりました
* ミストランドのボスがまれに自分の部屋から逃げ出すことがなくなりました (別のプレイヤーに転送されたときのオブジェクトの所有権の動作方法が変更されました。具体的には位置を確認します)
* 発射物が明らかに接続されているはずなのに、時々ミスするバグを修正しました
* インベントリ内のアイテムの耐久性バーとアクション バーは、アイテムが損傷している場合にのみ表示されるようになりました
* 表示された視覚的なバグを修正しましたオフラインとして ping されていたサーバー
* 茅葺き屋根の i-corner 45o は、それ自体をサポートできるようになり、下にある梁を雨から適切に保護します
* かやぶき & ダークウッドの屋根トップ 26o 中梁ポイント固定
 
生活の質:
* 代替コントローラ レイアウトを追加し、レイアウトを変更して読みやすくしました。ビルドのスナップは、代替レイアウトのトグルであり、アクティブなときにアイコンが表示されます
* 最後の保存時間を表示する一時停止メニューに手動保存ボタンを追加しました
* ゲームパッドを使用しているときに、クラフト メニューとクイック使用バーに循環ナビゲーションが追加されました
* を使用できるようになりましたメニューのフォーカスを変更するのではなく、プレーヤーのインベントリから直接コンテナ インベントリに移動するスティック
* クラフト ステーションを開くと、クラフト ステーションがフォーカスされるようになりました
* ゲームを再起動せずに言語を変更できるようになりまし
た * バージョンの不一致またはサーバーが参加できない場合ゲームのロードを待つのではなく、サーバーリストからゲームにすぐに参加しようとしたときに表示されるその他の制限
 
パフォーマンス:

・遠山の影の性能が大幅にアップし、遠山の影​​を完全に消す設定を追加しました。(これにより、古いグラフィック カードを使用しているプレイヤーのパフォーマンスが大幅に向上する可能性があります)
* ダンジョン内のパフォーマンスが向上しました
* 多くのマップ ピンを使用したときのパフォーマンスが向上
しました * 多くのアイテムでインベントリを使用しているときのパフォーマンスが向上しました
* クロスプレイのネットワークの安定性とパフォーマンスが向上しました
* クラウド保存のパフォーマンスが向上しましたMicrosoft Store バージョンで。
* テクスチャとフォントのメモリ最適化

パッチ0.213.4 2023年2月7日(金)

別のパッチの時間です。そしてこれは大きなものです! このパッチは、多くのさまざまなバグや問題を修正するはずです。
たとえば、バリスタが2つのモードを持つようになります。 1つは従来通り範囲内のあらゆるものを撃つモードですが、トロフィーを使用して特定のターゲットを設定する新しいモードが追加されます。

また、2つの新しいアイテムを追加しました! 1つは霧の地のさまざまなドヴェルグの拠点で見た六角形のゲート、もう1つは熟練した漁師のための非常にスタイリッシュな帽子です。あなたはオーディンに自分の価値を証明するためにValheimにいるかもしれませんが、クールな帽子にふさわしいことを証明しなければならないこともあります。


新しいコンテンツ:
* 新しい建物: Hexagonal gate
* 新しい装備: Fishing hat(とても特殊なレシピです)

修正と改善:

+さまざまなMistlandsの敵のバランス調整-さまざまなMistlandsの敵のバランス調整
* プレイヤーは、トロフィーを「使用」して、バリスタが撃つ対象を制限できるようになりました
* シーカー旋回の微調整(再び攻撃的になるはずです)
* Gjall の唾を吐く攻撃の微調整 (再び 2 つの発射物を発射するようになりましたが、発射間隔が長くなりました。より目立つようになり、回避するのがいくらか容易になるはずです。火のダメージが増え、命中時のダメージが減ります)
* 霧の地のボス撃破後に、草原、黒い森、山、平地でシーカー、シーカー幼体、ティックがスポーンします
* 霧の地のボスは、プレイヤーに到達できない場合、逃げようとします
* 霧の地のダンジョン内のMobがリスポーンできるようになりました
* 霧の地のダンジョン内のローヤル ゼリーの山がリスポーンするようになりました (大きなダンジョンの部屋の指標として、ローヤル ゼリーの山がぶら下がっているように追加されました)。
* オオカミが鶏肉を食べられるようになりました(おいしい!)
* ウィスプの松明が敵に優先的に狙われなくなりました
* 霧の地のボス部屋のポータル サイズを微調整しました (入り口の「ボックス」が少し大きすぎました。プレイヤーは入り口の上部を採掘できなくなり、「E」を押して壁/石を通って入ることができなくなりました)
* 霧の地のダンジョンの出口のポータル サイズを微調整しました (出口の「ボックス」が少し大きすぎました。プレイヤーは入り口の真上の階にいる間はダンジョンを出ることができなくなりました)
* エイトルの回復は、水泳や重量超過の影響を受けなくなりました
* ユミルの肉は、大骨の後ではなく、長老が死亡した後にHaldorから購入できるようになりました。
* 一部の Dvergr ピースのヘルスと耐性を微調整
* バリスタの弾薬容量が 20 から 40 に増加
+その他のさまざまなバグ修正-その他のさまざまなバグ修正
* 抹消機は、霧の地のトロフィー/木材/矢/ボルトを適切に変換するようになりました
* 霧の地にいる間にプレイヤーがコンソールコマンド「env Clear」を使用しても、霧の地の音楽の再生が停止しなくなりました
* 甲皮のボルトの判定を修正しました (以前は拾おうとしたときに少しずれていました)
* 被写界深度の修正 (空の星がぼやけなくなりました)
* コンソール コマンド「save」を使用すると、マルチプレイヤーサーバーでのプレイ時にローカル キャラクター ファイルも保存されるようになりました
* 未使用のロケーションとダンジョン ルームをクリーンアップして、RAM の使用量を減らしました
* プレイヤーが生の魚を無限に作成できるバグを修正
* ニワトリは体の近くで卵を産むようになりました
* 雌鶏はもう色が変わることはないでしょう
* 近くに味方のスケルトンが召喚されていても、スケルトン スポナーは再びスケルトンをスポーンできるようになりました
* 罠とドヴェルグの杭が雨のダメージを受けなくなりました
* 定期的なラグ スパイクの修正 (リソースのアンロードは、20 分間実行されていない場合、またはコンソールから "cr" を呼び出した場合、またはそれらのいずれでもない場合、60 分ごとに afk をスリープまたは一時停止している間に実行されるようになりました)
* シーカーが空中で死亡した場合、シーカーの飛行音が止まるようになりました
* 大理石の柱:スナップ ポイントを微調整 (以前は、他の建造物と綺麗にスナップしていませんでした)
* ボルトの説明の追加ダメージは、弓スキルではなくクロスボウスキルに基づくようになりました
* ヨトゥンパフ、メイジキャップ、およびその他の多くの回収可能なアイテムは、回収されたときに目に見えないオブジェクトをワールドに残さなくなりました。 古い不可視オブジェクトは読み込まれるとクリアされ、パフォーマンスが向上し、保存ファイルのサイズが減少します。
* ドヴェルグのジョッキがオブジェクトを通り抜けなくなりました
+さまざまな釣りの修正-さまざまな釣りの修正

■新しい装備:Fishing hat
* 魚が遠くにいるときにデスポーンしなくなりました
* 氷の洞窟で見つかった魚が正しくリスポーンするようになりました
* より高い品質の魚はより多くの生の魚になり、釣り上げに成功したときにプレイヤーにいくつかの追加の材料を与える可能性がわずかにあります
* 魚なしで引き込んだ場合、または再キャストした場合、釣り餌が消費されないようになりました
*釣り餌のレシピは、以前のバイオームの魚ではなく基本的な釣り餌を使用するようになりました
* 釣りエサのレシピ、およびHaldorから販売される釣りエサが 40 ではなく 20 になりました (この変更は、上記の釣りエサの返品の変更に合わせたものです)
* 魚が針にかかると逃げようとするようになりました。 (魚が逃げようとすると水中でふらついて水しぶきを上げ、引き込む際のスタミナ消費量が増える。逃げようとしないときは、引き込む際のスタミナ消費量が減少する)
* テトラがより高いレベルで正しくスポーンできるようになりました
* マグロは海のバイオームでのみスポーンするようになりました
* 高レベルの魚のみが海洋バイオームでジャンプします
* 釣り時のスキル上昇量がわずかに増加

+さまざまなネットワーク修正-さまざまなネットワーク修正

* 完全な PlayFab サーバーに参加しようとしたときに、プレイヤーが "サーバーがいっぱい" ではなく "接続に失敗しました" というメッセージを受け取ったバグを修正しました
* PlayFab が誤って 2 回サインインするバグを修正しました
* オフライン/切断時にゲームがマルチプレイヤー セッションを処理する方法が大幅に改善されました。 (以前に比べて、ロビー/リログの作成をより頻繁に成功させようとします)
* プレイヤーが正しくサインインしていない (つまり、何らかの形でオフラインになっている) ときにサーバーを起動しようとすると、ポップアップ メッセージが追加されました。
* クロスプレイ以外の PlayFab サーバーのサポートが追加されました。「クロスプレイ特権」を持たない Xbox ネットワーク ユーザーは、クロスプレイがサポートされていないサーバーのみをホストして参加できます。
* サーバーごとに一意の PlayFab ID を取得するために、同じ MAC アドレスを使用して複数の専用サーバーを実行する場合に、サーバー所有者が使用できる新しいサーバー パラメーターを追加しました。
* 特権マネージャーのエラー処理の改善
* DNSルックアップの失敗により、URLを持つサーバーをサーバーリストに追加できない場合の新しい「DNSルックアップに失敗しました」メッセージ
* ローカル サーバー リストのパフォーマンスと動作の改善
* PlayFab の使用時に発生する可能性のある 2 つのソフト ロック ケースを修正しました
* ゲームが一時停止されたときにマッチメイキング タイマーが一時停止するバグを修正しました

+その他-その他

* 照明のフラッシュを減らすアクセシビリティ オプションが追加され、雷、モンスターとプレイヤーのエレメンタル エフェクト、Galdr テーブル、Obliterator、Portal のフラッシュが減少します。
*レイヴンのヒントは設定で切り替えることができます(コンソールコマンドは削除されました)
* 新しいコンソール コマンドが追加されました: catch (魚の捕獲をシミュレートします)、printnetobj (プレイヤーの周囲の名前でネットワーク オブジェクトの数をリストします) & cr (定期的なアンロード未使用アセット ルーチンを手動で実行し、タイマーをリセットします)
* 「保存の管理」メニューの改善により、使用時の遅延が大幅に軽減されました
* ローカリゼーションが更新されました
* Yuleアイテムは現在無効になっています
* カブをアイテムスタンドに置けるようになりました

パッチ0.213.4 2023年2月2日(金)※パブリックテスト

* Hexagonal door no longer flickers when opened
* Yule items have now been disabled
* Hens should no longer change colour
* Turnips can now be put on item stands


* 開いたときに六角形のドアがちらつきません
* Yuleアイテムは現在無効になっています
*雌鶏はもう色を変えるべきではありません
* カブをアイテムスタンドに置けるようになりました

パッチ0.213.3 2023年1月27日(金)※パブリックテスト

 

※パブリックテスト
またまたパッチの時期がやってまいりました!しかもがっつりです。このパッチは様々なバグや問題を修正するもので、誰もが楽しめる内容になっていると思います。例えば、バリスタは2つのモードを持つようになりました。射程内のものなら何でも撃つというモードはそのままに、好きなトロフィーを提示して特定のターゲットを設定する新しいモードもあります。

また、新しいアイテムも2つ追加されていますよ。もう1つは、霧の地にあるドヴェルグの拠点で見かけた六角形のゲートを組み立てることができるもので、釣り名人の皆さんにはとてもおしゃれな帽子です。ヴァルヘイムにいるのはオーディンに自分の価値を証明するためかもしれませんが、時にはクールな帽子をかぶるだけの価値があることを証明しなければならないこともあるのです。


【パッチノート(要約)】

新コンテンツ
* 新しい建築物。六角形の門
* 新アイテム フィッシングハット

修正と改善
* バリスタのトロフィーを「使用」することで、バリスタが撃つ対象を限定できるようになりました。
* ミストランドの様々な敵のバランス調整
* ミストトーチが敵の主要ターゲットでなくなりました。
* ミストランドダンジョンとボスルームの入り口の修正
* その他、様々なバグフィックス
* 釣りに関する様々な修正
* ネットワークに関する様々な修正


【詳細なパッチノート】

新しいコンテンツ
* 新しいビルドピース。六角形のゲート
* 新しいアイテム。釣り用帽子(超秘伝のレシピが必要)

バランス調整
* バリスタが撃つ対象を限定するために、プレイヤーがバリスタのトロフィーを「使用」できるようになりました。
* シーカーの旋回に関する調整(彼らは今、再び少し攻撃的に感じるはずです)
* Gjallのスピットアタックの調整(彼らは今再び2つの弾丸を撃つが、バースト間隔が増加しました。代わりに、より見やすく、やや避けやすくなったはずです。より多くの火属性ダメージ、より少ない鈍器ダメージ)
* 草原、黒い森、山、平原のバイオームでシーカー、ブルード、ダニのポスト・クイーンのナイトスポーンを追加
* ミストランドのボスがプレイヤーに近づけない場合、逃げようとするようになりました。
* ミストランドダンジョン内のモブがリスポーンするように変更
* ミストランドダンジョン内のロイヤルゼリーの山がリスポーンするように変更(大きなダンジョンの部屋ではロイヤルゼリーの山がぶら下がっている状態を表示するように変更)
* オオカミがチキンの肉を食べることができるようになりました(Yum!)
* ミストトーチが敵の主要ターゲットにならなくなりました。
* ミストランドのボスルームへのポータルサイズを調整(入り口の "箱 "が少し大きすぎました。プレイヤーはもはや入り口の上部を採掘することができず、壁/石を通して入るために「E」キーを押すことができるはずです)
* ミストランドダンジョン出口のポータルサイズを調整(出口の "ボックス "が少し大きすぎました。プレイヤーは入口の真上の床にいる間、もはやダンジョンから出ることができないはずです)
* Eitrのリジェネが水泳やアンカーリングの影響を受けないようになりました。
* ボーンマスの後ではなく、エルダーが死んだ後にハルドーからユミルの肉が購入できるようになりました。
* Dvergrの一部のパーツについて、ヘルスと耐性を調整しました。
* バリスタの弾薬容量を20から40に増加。

バグフィックス
* Obliteratorは現在、霧の地のトロフィー/木/矢/ボルトを適切に変換します。
* 霧の地にいる間に開発コマンド "env Clear "を使用した場合、霧の地のバイオーム音楽が演奏を停止しないようになりました。
* 甲羅のボルトのコライダーを修正 (以前は、拾おうとするとオフセットが少しずれていた)
* 被写界深度の修正 (空の星はもはやぼやけていない)
* コンソールコマンド「save」を使用すると、マルチプレイヤーサーバーでプレイしているときに、ローカルのキャラクターファイルも保存されるようになりました。
* RAMの使用量を減らすため、未使用の場所やダンジョンルームをクリーンアップしました。
* プレイヤーが無限にRaw fishをクラフトすることができるバグを修正しました。
* 雌鳥が卵を体の近くに産むように変更
* スケルトンスポナーは、近くに召喚されたフレンドリースケルトンがある場合でも、再びスケルトンを生成することができるようになりました。
* トロールの罠とDvergrの杭壁が雨のダメージを受けなくなりました。
* 定期的なラグ・スパイクの修正(リソースのアンロードは、20分間実行されていない場合、スリープ中または5秒間のafkポーズ中、またはコンソールから「cr」を呼び出したとき、またはそれらのいずれでもない場合、60分ごとに実行されるようになりました)。
* シーカーの飛行音は、それが空中で死ぬ場合、もはや再生されません。
* マーブルコラムビルドピース。スナップポイントを調整しました(以前は他のビルドピースと100%整列していませんでした)。
* ボルトの記述のための付加的な損傷は今弓の技術の代りに Crossbow の技術に基づいています
* JotunPuffs、Magecap、その他多くのピッカブルは、ピッキングされた時に見えないデッドオブジェクトをワールドに残さないようになり、古いデッドオブジェクトはロード時にクリアされて、パフォーマンスが向上しセーブファイルのサイズが小さくなりました。
* ピッキング可能なDvergrSteinはオブジェクトを通り抜けなくなりました。

釣りの調整と修正
* 新しいアイテム。釣り用帽子
* 魚が遠く離れても、もはやデスポーンしない
* 氷の洞窟で見つかった魚は、現在正しくリスポーンします。
* 魚のランクが上がると、より多くのRaw fishが得られるようになり、魚がうまく巻き上げられると、プレイヤーに追加の素材を与える小さなチャンスがあるようになりました。
* 魚がいない状態で釣り上げたり、リキャストを行った場合、釣り餌が戻ってくるようになりました。
* 釣り餌のレシピは、以前のバイオーム魚の代わりに、基本的な釣り餌を取るようになりました。
* 釣り餌のレシピ、ハルドールから販売される釣り餌は40から20に変更されました(上記の釣り餌の返却の変更に伴う変更です)。
* 釣り上げた魚が逃げようとするようになりました。(魚が逃げようとすると、水中でゆらゆらと水しぶきが上がり、引き寄せ時のスタミナ消費量が増加します。逃げようとしていないときは、引き寄せ時のスタミナ消費量が減少します)
* テトラがより高いレベルで正しくスポーンできるようになりました。
* マグロがオーシャンバイオームでのみスポーンするようになりました。
* 高レベルの魚はOceanバイオームでのみジャンプするようになりました。
* 釣りをしている時のスキルゲインが若干増加


ネットワーキングの修正
* PlayFabのフルサーバーに参加しようとすると、「Server full」ではなく「Fail to connect」というメッセージが表示されるバグを修正。
* PlayFabが誤って2回サインインするバグを修正
* オフライン/切断時のマルチプレイヤー・セッションの処理方法を大幅に改善。(以前と比較して、より頻繁にロビー/リログの作成を成功させようとするようになりました)。
* プレイヤーが正しくサインインしていない(つまり何らかの方法でオフラインになっている)ときにサーバーを開始しようとすると、ポップアップメッセージが表示されるようになりました。
* クロスプレイ非対応のPlayFabサーバーをサポートし、「クロスプレイ権限」を持たないXboxネットワークユーザーは、クロスプレイ非対応サーバーのホストと参加のみが可能です。
* 各サーバーに固有のプレイファブIDを取得するために、同じMACアドレスを使用して複数の専用サーバーを実行したい場合、サーバーオーナーが使用できる新しいサーバーパラメータを追加しました。
* 特権マネージャのエラー処理を改善
* DNSルックアップの失敗により、URLのあるサーバーをサーバーリストに追加できない場合、新しい "DNS Lookup failed "メッセージを表示します。
* ローカルサーバーリストのパフォーマンスと動作の改善
* PlayFab使用時に発生する可能性のある2つのソフトロックケースを修正
* ゲームが一時停止しているときにマッチメイキングタイマーを一時停止するバグを修正しました。

その他:
* 雷、モンスターとプレイヤーのエレメンタル効果、Galdrテーブル、ObliteratorとPortalのフラッシュを減らすアクセシビリティオプションを追加。
* レイヴンのヒントは、設定で切り替えることができます。
* 新しいコンソールコマンドを追加:catch(魚を捕まえるシミュレーション)、printnetobj(プレイヤーを囲む名前によるネットワークオブジェクトの数をリストアップ)&cr(定期的に未使用の資産を手動でアンロードするルーチンを実行し、タイマーをリセットする)。
* セーブの管理」メニューを改良し、使用時のラグを軽減しました。
* ローカライズの更新

パッチ0.212.9 2022年12月20日(火)

ホリデーシーズンが本当に始まる前に、私たちはさらにいくつかのバグに対処したいと思いました。このパッチでは、様々なクラフトレシピの調整、釣りのさらなる修正、そしてMistlandsのいくつかの敵の調整を予定しています。また、ゲームを最適化することで、あなたのRAMをより幸せにする方法を発見しました。


[パッチノート(抜粋)]
* 霧の地装備のレシピとステータスの調整
* バリスタの挙動とレシピの調整
* 霧の地のイベント、スポーニング、AIに関する調整
* 快適さと魚のための様々なバランス調整
* アニメーション、エフェクト、ゲームプレイに関する様々な問題の修正
* 連続音楽がオフの時、音楽が正しくフェードアウトするように修正
* RAM使用量とゲームダウンロードサイズを減らすためにゲームアセットを最適化しました。

[詳細なパッチノート]
バランス調整と微調整
* 霧の地のアーマーとシールドのレシピがバランス調整され、耐久性が向上。
* スタッフ(杖)のレシピとステータスがバランス調整されました。
* バリスタの調整(発射速度の増加、射撃時やターゲットを見失った時の効果音の追加、ターゲティング動作の調整)。
* バリスタの弾薬のレシピがより安価に
* 霧の地シーカーイベントの調整(平地、沼地、山、海では発生しなくなりました。また、シーカー兵を生み出さなくなり、シーカーとブルードの量もバランス調整されました)
* シーカーAIの調整(現在彼らは少し巡回し、息を整える時間を与える為に常にプレイヤーへ向かいません)。
* シーカー兵士とGjallのスポーン率を調整(以前はかなり頻繁にスポーンしていました。黒い森でのトロールのスポーンにかなり似てきました)
* 異なる絨毯からの快適さはもはや積み重ならない
* Gjallは一度に2つの弾丸を撃つのではなく、1つの弾丸を撃つようになりました。
* ウサギの走行速度が若干低下しました
* テトラベイトのトロフィーをウルヴのトロフィーからフェンリングのトロフィーに変更しました。
* 山の洞窟の魚が正しくリスポーンするようになり、小さな湖が追加されました。
* マグロも海にいるため、常に海の餌を取るようになりました。

修正と改善。
* 鍬やハンマーを装備して左側を歩くと、スタッターが発生する問題を修正。
* デュアルナイフアイドル、ブロックアイドルのアニメーションの問題を修正
* 黒い森で発生する霧のライティングの問題を修正
* メインメニューで、インベントリに魚があるキャラクターを表示する際のエラーの修正
* ミストランドのボスが逃げることがある問題を修正 (すみません、陛下)
* ネットワークゲームに再参加した後、生成されたスケルトンが正しく召喚を解除されるようになりました。
* コンソールの検索コマンドでオフセットではなく絶対位置が表示されるように修正
* 鶏の交尾がイノシシのように聞こえることはなくなりました。
* 大理石のベンチやテーブルを設置する際に、正しいエフェクトが表示されるようになりました。
* 連続した音楽がオフの場合、ダンジョンとロケーションで音楽が正しくフェードアウトするようになりました。
* 音楽がループしていた一部のロケーションは、一度だけ再生されるようになりました。
* クロスプレイ使用時の接続に関する問題を解決するために、ネットワークに関する様々な変更を行いました。
* サウンド、ミュージック、アニメーション、テクスチャーを最適化し、RAMを約485 Mb節約、Valheimのダウンロードサイズを約420 Mb減少させました。

パッチ0.212.7 2022年12月6日(金) 大型アップデート

仲間を集め、装備を整え、いざ霧の地への船出へ。

このアップデートは、過去9ヶ月間、懸命に取り組んできたもので、ようやく皆さんと共有できることを大変嬉しく思っています。このアップデートのパブリックテスト期間に参加された皆様からのフィードバックがとても役に立ちました、心からお礼を申し上げます。ヴァルヘイムは早期アクセスであるため、もちろんまだ変更される可能性がありますが、今現在、ミストランドアップデートは安定しており、皆様に提供できる状態であると確信しています。

注意点として、ミストランドバイオームは、まだ発見していないエリアでのみ生成されます。したがって、もしあなたが自分のワールドの多くを探検しているならば、実際にミストランドに移動できるようにするために、新しいワールドを始めた方がいいかもしれません。また、MODは最新のLive版にしか対応していないため、通常通り、ゲームが起動しない原因になる可能性が高いです。もしMODを入れている場合は、それを削除するか、MODがアップデートされるのを待ってからプレイする必要があります。

パブリックテスト期間中にプレイを控えていた方は、今頃はゲームに飛び込みたい気持ちになっていると思いますので、この記事を特に長くは書きません。パッチノートの全文は、この記事の下の方にあるネタバレマーカーの後ろにあり、省略版の下にあります。また、ゲームプレイトレーラーも掲載していますので、ミストランドに入る前にどんなところか覗いてみたいという方はご覧ください。

さらに、もうひとつお楽しみがあります。昨年の「ハース&ホーム」トレーラーに登場したバイキングの3人組を覚えている方もいらっしゃるかもしれませんが、彼らの冒険はまだ終わっていませんので、安心してください。この新しいアニメーション・トレーラーで、彼らのミストランドへの旅がどのようなものかをご覧ください。

アニメーショントレーラー動画


簡潔なパッチノート

[新コンテンツ]
新しいバイオーム「霧の地」
* 新メカニクス
* 9体の新クリーチャーとMistlandsのボス
* 20種類以上の新しいクラフト素材
* 2つの新しいクラフトステーション、3つの拡張クラフトステーション、3つのその他の資源/クラフト構造物
* 15種類の新しいフードアイテム
* ポーションを3種類追加
* 25以上の新しいクラフト可能なアイテム(武器、防具、道具)。
* 基地の建設、装飾、防衛のための35以上の新しい建物/家具の部分
* 新しいタイプのダンジョン
* 新たな伝承石
* 新しい夢
* 新しい音楽

その他
* 釣りのアップデート
* 12種類の新しいエモーション
* 9つの新しいヘアスタイルと7つの新しいひげスタイル
* ユールの季節アイテム(ユールツリー、ユールクラップ、ユールリース、ユールガーランド、ヤドリギ)を使用可能にしました。

修正と改善
* 様々なコンソールコマンドの改善
* 複数のアニメーションが更新され、改善されました。
* 複数の VFX が更新され、改善されました。
* その他、様々な調整


詳細なパッチノート(ネタバレ注意&膨大)

+開く-閉じる

※パッチノートの翻訳なのでゲーム内で実装されている名称と異なる可能性が高いです。

新しいコンテンツ
【新しいメカニック】
* ウィスプライト:固定されたウィスプライトや、どこに行ってもついてくるウィスプライトを使って、霧を邪魔にならないように移動させる事ができる。
* 魔法!:魔法の杖を使うためにエイトルと一緒に食べ物を食べ、新しいスキルであるエレメンタルマジックとブラッドマジックを開発できる。
* キノコ栽培:新しいミストランドのキノコを自宅で栽培することができます。
* 家禽:卵を入手し、鶏を孵化させて育て、鶏の世話をし、より多くの卵を入手しよう!
* 友好的/非友好的なNPC:彼らを怒らせない限り、彼らはあなたの味方です!

【新しいクリーチャー】
* 敵:シーカー
* 敵:シーカー・ブラッド
* 敵:シーカー・ブルート
* 敵:Gjall
* 敵:ティック
* 生物: 野兎
* 生物:雌鳥(とヒヨコ)
* NPC/エネミー:ドヴェルグ(ローグ、メイジ)
* NPC:ムニン(伝承のカラス)
* ボス:女王

【クラフト】
* 素材:黒大理石
* 素材:ユグドラシル木材
* 素材:血餅
* 素材:軟組織
* 素材:精製エイトル
* 素材:樹液 樹液
* 素材:ロイヤルゼリー
* 素材:メイジキャップ
* 素材:ヨツンのパフ
* 素材:卵(ハルドーから購入可能、または鶏が産んだもの)
* 素材:鶏の生肉
* 素材:シーカーの生肉
* 素材:ウサギの生肉
* 素材:鱗状の皮
* 素材:甲羅
* 素材:下顎骨
* 素材:胆嚢
* 素材:メカニカルスプリング
* 素材:ブラックコア
* 素材:ドヴェルグ抽出器
* 素材:ウィスプ
* 素材:シールブレイカーの破片
* 作業場:ブラックフォージ
* ブラックフォージ拡張:ブラックフォージクーラー
*作業場: ガルドルテーブル
* ガルドルテーブル拡張:ルーンテーブル
* 大窯拡張:モルタルとペストル
* 工芸品製作:エイトル精製所
* その他:ウィスプ噴水
* その他:樹液抽出器
* 資源の場所:巨人の遺骨
* 資源の場所:古代の根
* 樹木の種類:ユグドラシル シュート

【新しい食料品とポーション】
* 食べ物:煮たまご
* 食べ物:鶏肉(調理済み
* 食べ物:シークワーサーの調理済み肉
* 食べ物:ウサギ肉の煮込み
* 食べ物:メイジキャップ
* 食べ物:ヨツンのパフ
* 食べ物:ミストハーレ・シュプレーム
* 食べ物:肉の盛り合わせ
* 食べ物:キノコのオムレツ
* 食べ物:ユグドラシル粥
* 食べ物:シーカーアスピック
* 食べ物:サラダ
* 食べ物:魚のパン
* 食べ物:チキンの蜂蜜漬け
* 食べ物:キノコの詰め物
* ポーション:メジャーヘルスミード
* ポーション:余韻のあるスタミナ酒
* ポーション:マイナーエイトルミード

【追加されたクラフト可能なアイテム】
* 道具:ウィスプライト
* 道具:ブラックメタル ツルハシ
* 道具:ドベルグランタン
* 鍵:シールブレーカー
* 武器:ミストウォーカー(剣)
* 武器:ヨツンベイン(斧)
* 武器:デモリッシャー(ソリ)
* 武器:カラパイアスピア
* 武器:ヒミンアフル(アトギア)
* 武器:スパインスナップ(弓)
* 武器:アロー 武器:カラパイアアロー
* 武器:クロム(両手剣)
* 武器:スコル、ハティ(両手持ちナイフ)
* 武器:アーバレスト(クロスボウ - 新スキル!)
* ボルト:アイアンボルト、ボーンボルト、ブラックメタルボルト、カラパイアボルト
* 武器:スタッフオブフロスト(エレメンタルマジック - 新スキル!)
* 武器:スタッフオブプロテクション(ブラッドマジック:新スキル!)
* 武器:デッドレイザー(血の魔法・新スキル!)
* 武器:燼滅の杖(エレメンタルマジック・新スキル!)
* 爆弾 バイルボム
* バリスタ弾薬:ブラックメタルミサイル、ウッデンミサイル
* シールド:カラペース・シールド
* シールド:カラペスバックラー
* アーマーセット:カラペース胸当て、カラペース脛当て、カラペース兜
* アーマーセット:エイトル織りのローブ、エイトル織りのズボン、エイトル織りのフード
* ケープ:フェザーケープ(新ステータス効果:フェザーフォール)

新しい建物と家具の破片
* 建物の欠片 黒大理石14個(1m角ブロック、2m角ブロック、2m角アーチ、台座、台座コーナー、幅広柱、小柱、床、三角床、コーニス、コーニスコーナー、階段、四分円尖塔)
* 建築部品:アングル付きダークウッドビーム2本 (26o & 45o)
* 建物部品:アングルドアイアンビーム2本 (26o & 45o)
* 建物部品:螺旋階段2個(左・右)
* 建物部品:ドヴェルグの金属の壁
* 家具:ウサギの敷物
* 家具:黒大理石ベンチ
* 家具:黒大理石ベンチ 黒大理石製玉座
* 家具:黒大理石テーブル 黒大理石テーブル
* 家具:ウィスプ・トーチ
* 家具:ブルージュートのドレープ
* 家具:ブルージュート ブルージュート カーテン
* 家具:ブルージュート ブルージュート・カーペット
* 家具:ドヴェルグ・ランタン
* 家具:ランタンポール
* スタック:ユグドラシル材
* スタック:ブラックマーブル
* 防衛:ドヴェルグステークウォール
* 防衛:鋭利な杭
* 防衛:バリスタ
* 防衛:トラップ

【その他】
* 新しい音楽(ミストランド、ミストランドのボス、ミストランドの場所、他の場所とハルドー)。
* 新しい夢
* 新しい伝承石
* 新しいロケーション (様々なDvergrの前哨基地、Dvergrの遺跡、その他)
* 新しいダンジョン(インフェステッドマインズ)
* 新しいヘアスタイル(カール1、カール2、ギャザーブレイド、すっきりブレイド、プルバックカール、ロイヤルブレイド、ショートカール、シングルバンズ&ツインバンズ)、ヒゲスタイル(ブレイド4、ブレイド5、ロイヤル1、ロイヤル2、ショート4、ストーンウェラー&シック2)。
* 新しいエモート(Blow kiss, Bow, Cower, Cry, Dance, Despair, Flex, Come here, Headbang, Kneel, Roar & Shrug)
* 新しいイベント("What's up gjall?" & "They sought you out")
* yagluth_thing(ヤグルスのドロップ)はTorn Spiritになりました。
* 新たな "忘れられた者"の力
* ボスの進行度によってハルドーのストックが更新されます。
* 地形生成の変更により、マップ上の霧の地が増えます。
* ユールの季節アイテム(ユールツリー、ユールクラップ、ユールリース、ユールガーランド、ヤドリギ)を使用可能にしました。

【釣り】
新しい魚の種類(トロールフィッシュ、ジャイアントヘリング、テトラ、ハタ、アンコウ、フグ、マグマフィッシュ、ノーザンサーモン&コーラルコッド)と各バイオーム用のクラフト可能なベイト(モッシー、スティッキー、コールド、スティンジー、ミスティ、ホット、フロスティ&ヘビー) * 魚の種類を増やすことができます。
* 釣りスキルに、スタミナ消費と引きの速さを向上させるものが追加されました。
* 魚を拾ってアイテムスタンドに装着したり、調理場で生魚にしたりできるようになりました。
* 魚の大きさを変更し、より多くの生魚を得られるようになりました。
* 魚が波の動きに追従するようになりました
* 魚が水面を飛び跳ねたり、陸上でバタバタと動くようになりました
* 氷の洞窟に魚が現れるようになりました
* 釣りをしているときに、正しいキーヒントが表示されるようになりました。

【修正と改善】
コンソールコマンドの改善
* コマンドが正しく入力されていない場合、適切なエラーメッセージが表示されるようになりました。
* nocost'、'god'、'ghost' は、オプションでオンまたはオフに指定することができます。
* location'に'save'を指定することで、ワールドセーブを無効化しないようになりました。
* オブジェクトがインベントリにない場合のみオブジェクトを生成するよう 'spawn' に 'i' を指定できるようになりました。
* 'recall'(全プレイヤーまたは指定されたプレイヤーをサーバーから自分の位置へ呼び出す)。
* aggravate' (近くの全ての中立を悪化させる)
* restartparty」(クロスプレイ時にPlayFabネットワークをリセット、ホストとクライアントの両方で使用できます。)
* killall'は'killenemies'と'kiltamed'に置き換えられました。

その他:
* 複数のアニメーションが更新され、改善されました。
* 複数のVFXが更新され、改善されました。
* ログアウト時にスタミナの残量が保存されるようになりました。
* 坂道走行時のスタミナ消費倍率を削除しました。
* 建物のGUIを再整理
* ラグを重ねたときにちらつくことがなくなりました。
* ノックバックメカニクスの見直し
* マップアイコンを非表示にした際に、削除や交差ができなくなりました。
* かわしながらホルスタリングしても、ホルスタリングされた武器がロックされなくな りました。
* 耐久度が常に正しく表示されるようになりました。
* 連続音楽が無効な場合、バイオーム音楽が正しく再生されるようになりました。
* Bonemass、Moder、YagluthのDeadspeakが修正されました。
* 季節限定アイテム「ジャック・オ・ターニップ」を無効化
* パフォーマンスに関するマイナーな調整
* 斧に特殊攻撃を追加
* 一部の敵に弱点が追加されました。

繰り返しますが、ミストランドの新コンテンツを実際に発見するためには、未踏のエリアを訪れる必要があることを忘れないでください。すでに発見しているエリアでは、更新されたバイオームを生成することはできません。未踏のミストランドが見つからない場合、新しいワールドを開始する必要があるかもしれません。ゲームが起動しない場合は、MODがインストールされていないことを確認してください。

テストパッチ0.212.7(そりゃクールな) 2022年12月2日(金)

※パブリックテストの注意点は省略(前パッチと同一)


週末前にもう1つ小さなパッチを!

パッチノート:修正と改善
* ローカライズの更新
* Gjallイベントが機能するようになりました(マジで)
* ダンジョン選定の修正

テストパッチ0.212.7 2022年12月1日(木)

※パブリックテストの注意点は省略(前パッチと同一)


これまでのパブリックテストにご参加いただいた皆様、本当にありがとうございました。
この1週間半の間に発見されたバグや問題点の多くを修正しました。このアップデートをLiveゲームにリリースする前に、もう少しテストをして頂きたいと思います。

大きな修正点としては、釣りで陸に上がっている魚をうまく拾えないことがありましたが、今は内陸の魚を胸に抱くことができるようになったはずです。また、建築関連では、多くの新パーツを建築するためのリソースコストなどが調整されました。さらに、バリスタにいくつかの調整が施され、一部のモブには厳しいお説教がなされました。

もう1つのお楽しみは、ユールアイテムが再び使用可能になったことです。ユールツリーやユールクラップはもちろんのこと、新しいアイテムも登場します。


パッチノート
修正と改善。
* Mistlandsの夢のテキストが欠落していたのを修正。
* 魚が滑りにくくなり、"use "ボタンを押すことで再び拾えるようになりました。
* 魚が空中に浮かないように修正しました。
* フグの毒の半径を小さくしました。
* 釣り餌のレシピがより多くの餌を与えるようになりました。
* ダンジョンの扉はガードストーンから除外され、もはや "ロック "されることはないはずです。
* ミストランド・ダンジョン内のチェストに、より面白いアイテムを追加しました。
* ウィスプライトはダンジョンのみで機能するようになり、Dvergr遺跡では機能しなくなりました(見つけやすくするため)
* 建築アイテムの資源コストを調整(ほとんどの黒大理石の破片、銅の壁、Dvergrの階段とバリスタ)。
* Wisplightトーチのサウンドを修正
* 黒大理石のベンチとテーブルの間違ったSFXとVFXを修正
* アーマースタンドにミストランドアーマーセット用のアームサポートが追加されました。
* バリスタボルトを装備することができなくなりました。
* バリスタが低体力でも弾道にならないように修正
* バリスタの照準角度がわずかに増加
* インベントリに弾薬がないときにバリスタを装填しようとすると、正しいメッセージが表示されるようになりました。
* ミストランドで新たに追加されたイベントがモブを正しくスポーンするようになりました。
* 夜間のみスポーンするモブが昼間に再びデスポーンするように修正
* チックデタッチシステムを調整
* シーカーの卵破壊のVFXを簡素化し、FPSの低下を抑制
* ニワトリと鶏のSFXとVFXの誤りを修正
* Hugin/Muninがスポーン時に宙に浮くことがないようにしました。
* ローカライズを更新
* CompendiumにCrow talkを追加
* Refined Eitrの放射線量を下げました。
* いくつかのプレハブでアタッチメントの位置を調整
* パフォーマンスに関するマイナーな調整

新しいコンテンツ。
* ユール(クリスマス系)の季節アイテム(ユールツリー、ユールクラップ、ユールリース、ユールガーランド、ヤドリギ)を使用可能に。

テストパッチ0.212.6 2022年11月23日(水)

このアップデートはValheimのパブリックテスト用であり、そのため不安定な可能性があります。
このアップデートを通常バージョンに移行する前に、バグを発見し、バランスを調整する機会を設け、お客様に最高のゲーム体験を提供したいと考えています。
パブリックテストにアクセスするには、SteamライブラリのValheimを右クリックし、「プロパティ」を選択します。「ベータ」を選択し、コード「yesimadebackups」を入力してください。これで、パブリックテストが選択できるようになります。
Steam版とGame Pass版では若干のずれが生じる可能性がありますが、可能な限り両者を一致させることを目指していますので、ご了承ください。
ご意見、ご感想はDiscordのチャンネルか、Steamのサブフォーラムにお願いします。
また、パブリックテストに参加していないプレイヤーがネタバレを避けるために、いつも通り配慮を忘れないようにしてください。
パスワードが示すように、プレイする前に必ずセーブファイルのバックアップをとってください。
※yesimadebackups:イエス、私はバックアップを取りました


遂に来ました!ミストランドへの航海……このアップデートは過去9ヶ月間、懸命に取り組んできたもので、ようやく皆さんと共有できることをとても嬉しく思っています。

このアップデートはまだパブリックテスト版であり、Live版にリリースされる前にバグ修正やゲームバランス改善のためのパッチが何度か行われる可能性があることに留意してください。このテスト期間中のフィードバックは非常にありがたいので、ぜひご意見をお聞かせください。

注意点として、ミストランドバイオームは未発見のエリアでのみ発生します。従って、もしあなたが自分のワールドの多くを探索済みであれば、実際にミストランドへ移動できるようにするために、新しいワールドを開始した方がいいかもしれません。また、通常通り、MODはLive版としか互換性がないため、ゲームが起動しない原因になる可能性が高いです。もしMODを入れている場合は、削除するか、MODがアップデートされるのを待ってからプレイする必要があります。

あなたは今すぐゲームに飛び込みたいのでしょうから、これ以上この記事を長くすることはありません。パッチノートの全文は、この投稿のさらに下、省略版の下にあるスポイラーマーカーの後ろにあります。まだプレイする機会がなく、自分で発見したい人のために、今回は特にネタバレのフラグを立てることを意識してください。それ以外は、このゲームプレイトレーラーで、どんなことが期待できるかをお見せしたいと思います――もちろん、たくさんのネタバレが待っています。

トレーラー動画


【簡潔なパッチノート】

新しいバイオーム「ミストランド」
* 新たなメカニクス
* 9体の新クリーチャーとミストランドのボス
* 20種類以上の新しいクラフト素材
* 2つの新しいクラフトステーション、3つの拡張クラフトステーション、3つのその他の資源/クラフト構造物
* 15種類の新しいフードアイテム
* ポーションを3種類追加
* 25以上の新しいクラフト可能なアイテム(武器、防具、道具)。
* 基地の建設、装飾、防衛のための35以上の新しい建物/家具の部分
* 新しいタイプのダンジョン
* 新たな伝承の石
* 新しい夢
* 新しい音楽

 

+【詳細なパッチノート】(ネタバレの為か伏字&膨大)-畳む

新しいメカニック。
* ウィスプライト(静止したウィスプライトや、どこに行ってもついてくるウィスプライトを使って、霧をあなたの邪魔にならないように移動させる)。
* マジック (魔法!(魔法の杖を使うためにエイトルと一緒に食べ物を食べ、新スキル「エレメンタルマジック」と「ブラッドマジック」を開発する。)
* キノコ栽培(新しいミストランドのキノコを自宅で栽培することができます)
* 家禽(卵を入手し、鶏を孵化させて育て、鶏の世話をし、より多くの卵を入手しよう!)
* 友好的/非友好的なNPC (彼らを怒らせない限り、彼らはあなたの味方です!)

新しいクリーチャー
* 敵:シーカー
* 敵:シーカー・ブルード
* 敵:シーカー・ブルート
* 敵:Gjall(スラグ?)
* 敵:ティック
* 生物:野兎
* 生物:雌鳥(とヒヨコ)
* NPC/エネミー:ドヴェルグ(ローグ、メイジ)
* NPC ムニン(伝承のカラス)
* ボス:女王

クラフト
* 材料:ブラックマーブル
* 材料:黒大理石 ユグドラシル材
* 材料 :血餅
* 素材:血餅 軟組織
* 素材::軟組織 精製エイトル
* 材質:樹液 樹液
* 材料:ロイヤルゼリー
* 素材:ローヤルゼリー マジカルキャップ
* 素材:ヨトゥンのパフ
* 材料:卵(ハルドーから購入可能、または鶏が産んだもの)
* 材料:鶏の生肉
* 材料:シーカーの生肉
* 材料:素材:ウサギの生肉
* 材料:鱗状の皮
* 素材:甲羅
* 素材:下顎骨
* 素材:胆嚢
* 素材:メカニカルスプリング
* 素材:ブラックコア
* 素材:ドウェルグ抽出器
* 素材:ウィスプ
* 素材:シールブレイカーの破片
* 作業場:ブラックフォージ
* ブラックフォージの拡張:ブラックフォージクーラー
* 作業場:ガルドルテーブル
* ガルドルテーブル拡張:ルーンテーブル
* 大窯の拡張:モルタルとペストル
* 工芸品製作:エイトル精製所
* その他:ウィスプ噴水
* その他:樹液抽出器
* 資源の場所:巨人の遺骨
* 資源の場所:古代の根
* 樹木の種類:ユグドラシル シュート


新しい食料品とポーション
* 食べ物:煮たまご
* 食べ物:鶏肉(調理済み
* 食べ物:シークワーサーの調理済み肉
* 食べ物:ウサギ肉の煮込み
* 食べ物:マジェキャップ
* 食べ物:ヨツンのパフ
* 食べ物:ミストハーレ・シュプレーム
* 食べ物:肉の盛り合わせ
* 食べ物 :キノコのオムレツ
* 食べ物:ユグドラシル粥
* 食べ物:シーカーアスピック
* 食べ物:サラダ
* 食べ物 :魚のパン
* 食べ物:チキンの蜂蜜漬け)
* 食べ物:キノコの詰め物
* ポーション:メジャーヘルスミード
* ポーション:余韻のあるスタミナ酒
* ポーション:マイナーエイトルミード

クラフト可能なアイテムが追加されました。
* 道具:ウィスプライト
* 道具:ブラックメタル ツルハシ
* 道具:ドベルグランタン
* 鍵:シールブレーカー
* 武器:ミストウォーカー(剣)
* 武器:ヨトゥンベイン(斧)
* 武器:デモリッシャー(ソリ)
* 武器:カラパイアスピア
* 武器:ヒミンアフル(アトギア)
* 武器:スパインスナップ(弓)
* 武器:アロー 武器:カラパイアアロー
* 武器:クロム(両手剣)
* 武器:スコル、ハティ(両手持ちナイフ) ※武器:スコル、ハティ(両手持ちナイフ
* 武器:アーバレスト(クロスボウ - 新スキル!)
* ボルト:アイアンボルト、ボーンボルト、ブラックメタルボルト、カラパイアボルト
* 武器:スタッフオブフロスト(エレメンタルマジック - 新スキル!)
武器:スタッフオブプロテクション(ブラッドマジック:新スキル!) * 武器:スタッフオブプロテクション(ブラッドマジック:旧スキル
* 武器:デッドレイザー(血の魔法・新スキル!)
* 武器:燼滅の杖(エレメンタルマジック・新スキル!)
* 爆弾:バイルボム
* バリスタ弾薬:ブラックメタルミサイル、ウッデンミサイル
* シールド:カラペース・シールド
* シールド:ラペスバックラー
* アーマーセット:カラペース胸当て、カラペース脛当て、カラペース兜
* アーマーセット:エイトル織りのローブ、エイトル織りのズボン、エイトル織りのフード
* ケープ:フェザーケープ(新ステータス効果:フェザーフォール)

新しい建物と家具の破片
* 建物の破片 黒大理石14個:(1m角ブロック、2m角ブロック、2m角アーチ、台座、台座コーナー、幅広柱、小柱、床、三角床、コーニス、コーニスコーナー、階段、四分円尖塔)
* 建物部品:アングル付きダークウッドビーム2本 (26o & 45o)
* 建物部品:アングルドアイアンビーム2本 (26o & 45o)
* 建物ピース:螺旋階段2個(左・右)
* 建物部品:ドベルグメタルウォール
* 家具:ウサギの敷物
* 家具:黒大理石ベンチ
* 家具:黒大理石ベンチ 黒大理石製玉座
* 家具:黒大理石テーブル 黒大理石テーブル
* 家具:ウィスプ・トーチ
* 家具:ブルージュートのドレープ
* 家具:ブルージュート ブルージュート カーテン
* 家具:ブルージュート ブルージュート・カーペット
* 家具:ドヴァーグ・ランタン
* 家具:ランタンポール
* スタック:ユグドラシル材
* スタック:ブラックマーブル
* 防御:ドヴェルグステークウォール
* 防御:鋭利な杭
* 防御:バリスタ
* 防御:トラップ

Misc:
* 新しい音楽(ミストランド、ミストランドのボス、ミストランドの場所、他の場所とハルドー)。
* 新しい夢
* 新しい伝承石
* 新しいロケーション (様々なDvergrの前哨基地、Dvergrの廃墟、その他)
* 新しいダンジョン(インフェステッドマインズ)
* 新しいヘアスタイル(カール1、カール2、ギャザーブレイド、すっきりブレイド、プルバックカール、ロイヤルブレイド、ショートカール、シングルバンズ&ツインバンズ)、ヒゲスタイル(ブレイド4、ブレイド5、ロイヤル1、ロイヤル2、ショート4、ストーンウェラー&シック2)。
* 新しいエモーション (Blow kiss, Bow, Cower, Cry, Dance, Despair, Flex, Come here, Headbang, Kneel, Roar & Shrug)
* 新しいイベント("What's up gjall?" & "They sought you out")
* yagluth_thingは現在Torn Spiritです。
* 新たな "見捨てられた者 "の力
* ボスの進行度によってハルドーのストックが更新されます。
* 地形生成の変更により、マップ上のミストランドが増加します。

釣り
新しい魚の種類(トロールフィッシュ、ジャイアントヘリング、テトラ、ハタ、アンコウ、フグ、マグマフィッシュ、ノーザンサーモン&コーラルコッド)と各バイオーム用のクラフト可能なベイト(モッシー、スティッキー、コールド、スティンジー、ミスティ、ホット、フロスティ&ヘビー)*。
* 釣りスキルに、スタミナ消費と引きの速さを向上させるものが追加されました。
* 魚を拾ってアイテムスタンドに装着したり、調理場で生魚にしたりできるようになりました。
* 魚の大きさを変更し、より多くの生魚を得られるようになりました。
* 魚が波の動きに追従するようになりました
* 魚が水面を飛び跳ねたり、陸上でバタバタと動くようになりました
* 氷の洞窟に魚が現れるようになりました
* 釣りをしているときに、正しいキーヒントが表示されるようになりました。

修正と改善
コンソールコマンドの改善
* コマンドが正しく入力されていない場合、適切なエラーメッセージが表示されるようになりました。
* nocost'、'god'、'ghost' は、オプションでオンまたはオフに指定することができます。
* location'に'save'を指定することで、ワールドセーブを無効化しないようになりました。
* オブジェクトがインベントリにない場合のみオブジェクトを生成するよう 'spawn' に 'i' を指定できるようになりました。
* 'recall'(全プレイヤーまたは指定されたプレイヤーをサーバーから自分の位置へ呼び戻します)
* aggravate' (近くの全ての中立を悪化させる)
* restartparty」(クロスプレイ時にPlayFabネットワークをリセット、ホストとクライアントの両方で使用できます。)
* killall' は 'killenemies' と 'killtamed' に置き換えられました。

Misc:
* 複数のアニメーションが更新され、改善されました。
* 複数のVFXが更新され、改善されました。
* ログアウト時にスタミナの残量が保存されるようになりました。
* 坂道走行時のスタミナ消費倍率を削除しました。
* 建物のGUIを再整理
* ラグを重ねたときにちらつくことがなくなりました。
* ノックバックメカニクスの見直し
* マップアイコンを非表示にした際に、削除や交差ができなくなりました。
* かわしながらホルスタリングをすると、ホルスタリングされた武器がロックされなくな りました。
* 耐久度が常に正しく表示されるようになりました。
* 連続音楽が無効な場合、バイオーム音楽が正しく再生されるようになりました。
* Bonemass、Moder、YagluthのDeadspeakが修正されました。
* 季節限定アイテム「ジャック・オ・ターニップ」を無効化


繰り返しますが、ミストランドの新コンテンツを実際に発見するためには、未踏のエリアを訪れる必要があることを忘れないでください。すでに発見しているエリアでは、更新されたバイオームを生成することはできません。未踏のミストランドが見つからない場合、新しいワールドを開始する必要があるかもしれません。ゲームが起動しない場合は、MODがインストールされていないことを確認してください。

その他
* 釣りのアップデート
* 12種類の新しいエモーション
* 9種類のヘアスタイルと7種類のヒゲを追加

修正と改善
* 様々なコンソールコマンドの改善
* 複数のアニメーションが更新され、改善されました。
* 複数のVFXが更新され改善されました。
* その他様々な調整

パッチ0.211.11 2022年10月28日(金)

PlayFabに関連するいくつかのバグフィックスパッチをもう1つ。そして、ジャック・オ・ターニップも組み立てられるようになったので、暗い秋の夜長を明るくしてくれるでしょう...。


* Linux特有の、ローカルとクラウドの間でキャラクターやワールドを行き来させると削除されるバグを修正。
* 互換性のないサーバーバージョンではメインメニューからすぐにサーバーに参加できないようにしました(ロードしてからキックアウトするのではなく)。
* PlayFabのさらなる調整
* Jack-o-turnip(ジャック・オ・ターニップ)季節の装飾アイテムを使用可能にしました。


この記事の内容について議論したい場合は、私たちのDiscord、またはRedditとSteamのフォーラム、もしくはソーシャルメディアにコメントをお寄せください!(英語)。

パッチ0.211.9 2022年10月11日(火)

クロスプレイ機能のバグフィックスをもう一回行いました。まだいくつかの既知の問題がありますが、できるだけ早く解決できるよう取り組んでいます!


* このパッチはPlayFabバックエンドからの複数の変更を特徴としています。これらの変更の大部分は、接続問題の安定化と、マルチプレイヤーにおける送受信の制限の修正です。

パッチ0.211.8 2022年10月4日(火)

クロスプレイパッチ後に発生したいくつかの問題を修正するための小さなバグフィクスパッチです。


*メイポールと真夏の王冠を削除しました(ごめんなさい)
* 同じコンピューター上で複数のサーバー インスタンスが許可されるようになりました
* Linux では、ゲームはデフォルトで vulkan で起動します
* 暴言フィルターの修正
* サーバーの DOCKER 起動スクリプトが追加されました (詳細については、サーバーのマニュアル PDF を参照してください)。

 

パッチ0.211.7 2022年9月27日(火)

こんにちは、クロスプレイパッチへようこそ!

このパッチではクロスプレイに完全対応しており、他のヴァルヘイムプレイヤーがどこからプレイしているかに関わらず、一緒にプレイすることができるようになります。もし、あなたの友人が別のプラットフォームでゲームをプレイしていたとしても、あなたは彼らのゲームに参加し、そのコツを教えることができます。また、自分のワールドに招待して、素敵な建物を見せてあげるのもいいかもしれません。

Piktivのスタッフは、どのプラットフォームでプレイしても同じように見えるように努力していますが、このパッチでは、他の人のワールドをできるだけスムーズにするために、スタートメニューのGUIが少し変更されています。Steamでプレイしている人が他のSteamプレイヤーと一緒にプレイする場合は、これまでと同じように動作します(サーバーをお気に入りとしてマークできるようになりました)。1人または複数のプレイヤーが別のプラットフォームからプレイしている場合は、代わりにゲームに参加するための参加コードが表示されます。

専用サーバーのホストは、Steam以外のプレイヤーが参加できるようにしたい場合、クロスプレイを有効にする必要があります。専用サーバーは、通常のIPアドレスと新しい参加コードの両方で参加できるようになります。

いつも通り、自分のゲームとフレンドのゲームのパッチバージョンが同じでなければ接続できないかもしれません。バージョン番号は、メインメニュー画面の右下に表示されています。


*クロスプレイのサポートが追加されました
* 「セーブの管理」GUI が追加され、プレイヤーが保存とバックアップを簡単に復元/削除できるようになりました
* ゲーム内ホストのネットワーク最適化(他のプレイヤーが同時にゲームに参加している場合、ホストへの負荷が軽減されます)
* 「ゲームに参加」タブが更新されました。プレーヤーは、お気に入りのサーバーを追加して、サーバーが稼働しているかどうか、クロスプレイをサポートしているかどうかを確認できるようになりました。
* プレーヤーは、クロスプレイをサポートするために専用サーバーを実行しているときに、パラメーター「-crossplay」を使用できるようになりました。このパラメーターを使用すると、バックエンドは Steamworks の代わりに Playfab を実行します。 (クロスプレイをサポートする専用サーバーに参加すると、「参加コード」が表示されます。プレイヤーはこのコードを使用してサーバーに参加できます。この参加コードは、サーバーが再起動されるたびに再生成されます)
* 新しいブランチ「default_old」が追加されました。サーバーがまだ更新されていない場合に、ゲームの以前の Steam バージョンでプレイできます (ブランチを表示するには、Steam を再起動する必要がある場合があります)。

*疑問符はサーバーのステータスが不明であることを示し、赤い X はサーバーがダウンしていることを示します。サーバーステータスの横に「シャッフル」アイコンがある場合、それはサーバーがクロスプレイをサポートしていることを意味します。

 

この記事の内容について議論したい場合は、私たちのDiscord、またはRedditやSteamのフォーラムにアクセスするか、ソーシャルメディアにコメントをお願いします

パッチ0.210.6 2022年8月30日(火)

* デフォルトで 2 時間及び 12 時間のバックアップを保持し、その他の設定でカスタマイズできる自動バックアップ システムが追加されました。専用サーバーのデフォルト設定は 4 で、新しいパラメーター (-backups -backupshort -backuplong) でカスタマイズできます。
* ゲームは睡眠後または 30 分間隔で保存され、コンソールの手動保存コマンドを使用するとタイマーがリセットされます。保存間隔は、新しいパラメーター (-saveinterval) を使用して専用サーバーでカスタマイズできます。
* コンソールの保存コマンドを使用すると、キャラクター ファイルも保存されるようになりました
※専用サーバーマニュアルPDFを新パラメータに更新しました。
* ワールド ファイルが破損している場合、または互換性のないワールド バージョンの場合、ワールド セーブは無効になり、ゲームはメイン メニューに戻ります。ワールドが破損している場合、専用サーバーはシャットダウンします。
* ワールドセーブを破損させる可能性のあるセーブ中の特定のクラッシュを避けるため、Steam Cloud セーブに変更しました。
* マルチプレイヤー セッションでマルチプレイヤー ホストが 1 人である場合、すべてのプレイヤーが退出すると、ゲームは一時停止状態に戻ります (以前のように)。
* Steam クラウド保存が有効になっている場合、プレイヤーは同じ名前のワールドを作成できなくなりました。
* ファイル名が重複している文字は非表示になります。
* 名前が変更されたファイルを区別するために、ファイル名とは異なる名前の文字が表示されます
* Steam クラウドが有効になっている場合、ローカルおよびレガシー キャラクターが適切に削除されるようになりました
* 蜂の巣のヒット時VFXを修正
*真夏のアイテムを作成/構築する機能を削除しました

パッチ0.209.9 2022年6月21日(火)+パッチ0.209.8 2022年6月20日(月)

このパッチはいくつかの新機能を備えていますが、最も重要なのは、Steamクラウドの保存に関するいくつかの問題を修正することです。プレイヤーは何もする必要がなく、セーブは自動的に移動されます。ただし、このパッチでは、念のため、セーブのバックアップを取ることをお勧めします。

Steamクラウドのセーブに関するバグにより、プレイヤーが同じ PC で複数のアカウントでプレイしている場合、進行状況が失われる可能性があります。これを解決するために、ゲームのセーブ方法を少し変更しました。

今後、クラウドセーブはSteamのuserdataフォルダの下に保存されます。専用サーバーやマルチアカウント機のローカルセーブファイルは、古いセーブファイルの場所の隣にある新しい「_local」フォルダーに保存され、古いセーブファイルの場所はそのままですが、新しいものはそこに保存されません。どのキャラクターとワールドがクラウド上にあり、どれがローカルに保存されているか、またはまだ古いフォルダーから移動されていないかを確認することができます。Steam でクラウド保存を有効にしてローカル保存を開始すると、ファイルは Steam クラウドに移動され、ローカル バックアップが保持されます。専用サーバーでは、Steam ログイン外で起動できるため、依然としてローカル フォルダのみが使用されます。

この変更に関して何か問題や質問がある場合は、このトピックに関するFAQを参照してください。

また、もうすぐ夏至ということで、お祭りのような新コンテンツも追加されていますよ。


パッチノート

新しいコンテンツ
* メイポールが建物メニューで使用可能になりました。
* 花冠
* 新しいバナーカラー(オレンジ、白、黄色、紫)。

修正と改善。
* Unityをバージョン2020.3.33にアップデート(クラッシュが減るはずです!)。
* テイムした動物が商人の結界でもプレイヤーについてくるようになりました。
* ヤグルスの髪が空中を飛び回らないように調整。
* コンソールコマンドexclusivefullscreenをトグルできるようになりました。
* ModsはisModdedフラグを設定し、プレイヤーやサポートにゲームがModdedであることを知らせることができるようになりました。
* インベントリキーボードのUIヒントを修正
* コンソールサーバーコマンド 'recall'を追加 (他のプレイヤーを自分の位置へテレポート)

Steamクラウドについて
* クラウドセーブファイルは、AppData ではなく Steam/[YourIDNumber]/892970 に保存されるようになりました。
* ローカルファイルは AppData の "worlds_local" と "characters_local" に保存され、同一マシンで複数のアカウントを使用している場合や専用サーバーを使用している場合の同期の競合やデータ損失を避けるために、クラウドに同期されなくなりました。
* 旧ファイル構造のファイルは、使用時に Steam Cloud または新しいローカルフォルダに移動され、バックアップが保持されます。
* ワールドのセーブファイルの名前を変更することができ、正しくロードされます。
* 大きなワールド(300mb以上)が正しく同期されるようになりました。
* ヴァルヘイムの最大クラウドストレージが大幅に増加しました、Valveに感謝します


専用サーバーでのワールドロードの修正(0.209.9)

このパッチは0.209.8で導入されたワールドロードの問題を修正し、専用サーバーが今やレガシーとなった "worlds/" ディレクトリに保存されたワールドをロードできない(その代わりに新しい空のワールドが作成される)問題を解決しています。

残念ながら、この問題によってすでにワールドリセットが発生している場合は、壊れたワールドを "worlds_local/" から削除してみてください(ただし "worlds/" には触れないでください)。そうすることで、サーバーが "worlds/"にある元のワールドを読み込むようになります。

この件に関しては本当に申し訳なく思っています。

 

パッチ0.208.1 2022年4月11日(月)

このパッチでは、いくつかのバグや問題を修正し、あなたのゲームプレイをよりスムーズにすることを目的としています。例えば、墓石を取り戻すときに自動的にアイテムを積み重ねたり、トロールが実際に千鳥足になるべきことを思い出させたりしています。トロールにとってはあまり楽しいことではありませんが、あなたにとっては楽しいことです。


パッチノート

* トロールが正しく千鳥足にならないことがある不具合を修正しました。
* マップキーの凡例の修正とマップアイコンのゲームパッドマッピングをLBに設定したものを削除しました。
* フロストケイブの部屋に関する様々な小さな修正
* デバッグモードでサーバーを変更した後に一時停止した場合の不具合を修正しました。
* アップグレード時に、選択したオブジェクトを記憶するようになりました。
* 高解像度の場合、分割スタック数が表示されないことがある不具合を修正しました。
* 製錬所で正しい量の石炭が使用されないことがある不具合を修正しました。
* 一部のアイテムが雪に覆われていないのを修正
* ゲームパッド使用時、明るい背景でホットバーの選択マーカーがより見やすくなりました。
* コンソールコマンド「resetsharedmap」の追加と各種デブコマンドの改善
* ゲームパッドでトレーダーからアイテムを購入する際、2回購入されることがなくなりました。
* インベントリ画面におけるキーボードとゲームパッドのヒント
* 墓石を拾うと、アイテムを重ねようとするようになりました。
* スワンプツリーで墓石が届かないことがある不具合の修正

パッチ0.207.20 2022年3月1日(火)

夜の山を徘徊するフェンリングは、どこからかやってきたものだ。
そのフェンリングの仲間たちが住む不思議な氷の洞窟を、勇気を出して訪ねてみよう。
もしかしたら、彼らの戦い方から学ぶことができるかもしれません。

今回のパッチでは、Steamデッキへの最適化も行いました。
また、PCでもコントローラーをフルサポートし、シングルプレイでの一時停止機能も搭載しています。そうです、一人で遊んでいても、トロールに見つかる心配をせずに、ちょっとゲームから離れることができるようになったのです

このアップデートにより、ワールドのロケーションが新しく生成されることにご注意ください。そのため、初回起動時のロード時間が若干長くなり、一部のボスの位置が若干移動する可能性があります。また、フロストケイブは未踏の地にのみ出現します。


パッチノート全般

新コンテンツ
* 突然ですが...霜の洞窟!
* 記念ドリンクホーンを追加しました。スコール!(Skål!

修正と改善
* シングルプレイヤーでのポーズ機能
* コントローラーに完全対応 (ゲームパッドのレジェンドと代替グリフ)
* スチームビッグピクチャーモードで実行する際のゲームパッドのテキスト入力
* UI、設定、Steam Deckの修正
* FPSリミッターとバックグラウンド性能の低下
* 分割ダイアログで数値入力ができるようになりました。
* ワークベンチがなくても看板を建てられるようになりました。
* バグフィックスとクオリティ・オブ・ライフの改善
* アーマースタンドがアトゲイルとシールドスタイルに対応
* NOマップモードの調整

パッチノート:新しいコンテンツ
 

+ネタバレの為か伏字(クリックで表示)-

* 新ダンジョン「フロストケイブス」追加(未踏査地域のみ出現予定)
* 新たな敵が登場します。ウルブ、カルト信者、バット
* 新しいクラフト素材を追加しました。レッドジュート、フェンリングヘア、フェンリングクロー
* 新しいアーマーセットです。フェンリスコート、フェンリスレギンス、フェンリスフード (一度に装備するとボーナスあり)
* 新武器:フレッシュリッパー(フィスト)
* 新しいビルドパーツです。赤麻のカーペット、赤麻のカーテン、立式火鉢
* 新しいイベントです。"あなたは大鍋をかきまわした"

 


修正と改善
* FPSリミッターの設定と最小化時のGPU使用量を減らすオプション、メニューのFPSは60に制限されます。
* コンソールコマンドの様々な改善と追加、コンソールの「ヘルプ」を参照。
* 一部のダンジョンパーツが完全に確定していなかったのを修正(終了)。
* NOマップモードの改善(ヴェグヴィシルの代替、NOマップはサーバー設定、シャウトの最大距離、ランダムビルド/スポーンローテーション、「noportals」コマンド)。
* 排他的なフルスクリーンを強制するとき、解像度はリフレッシュレートだけを表示するようになりました。
* 様々なUIの修正
* Unarmedスキルの名称をFistsに変更しました。
* プレイヤーキャラクターの顔を覆うヘルメットでヒゲが隠れるようになりました。
* バックグラウンドのパフォーマンスを下げる」を設定できるようになりました。
* ジャック・オ・ターニップ+ユールのレシピが無効になりました。

クオリティ・オブ・ライフ
* 建物のマーカーがより繊細になり、回転を示すようになりました。
* 死体運搬の際、装備していないベルトを補うために重量ボーナスが発生します。
* スタックスロットがある場合、インベントリが満杯の状態でもスタック可能なアイテムのクラフトが可能になりました。
* インベントリが満杯の状態でチェスト内の「Take All」を押すと、スタック可能なアイテムが取られないことがある不具合を修正
* esc、マウス、ゲームパッドBでチャットを終了できるようになりました。

ゲームパッドに対応しました。
* コントローラーをフルサポート!
* ポーズメニューと設定にコントローラーの凡例が表示されます。
* Steamビッグピクチャーモードで実行する場合、コントローラーのテキスト入力が可能です。チャット、キャラクター、サイン、ペットなどにコントローラで名前を付けられるようになりました。
* すべてのゲーム機能のコントローラーマッピング
* コントローラ使用時、コンテキストメニューに常にコントローラのボタンが表示されるようになりました。
* コントローラのグリフスタイルを変更するオプション
* ゲームパッドでスクロール可能なスキルウィンドウ
* マウス操作のように、もう一度ボタンを押すと、クラフトをキャンセルできるようになりました。
* ゲームパッドのツールチップを修正しました。

スチームデッキ
* Steam Deckでプレイする場合、Steam Deckコントローラのレイアウトが表示されます。
* Steam Deckに対応したデフォルト設定を搭載

ローカライゼーション。
* コミュニティで翻訳されたいくつかの言語に対する改善

パッチ0.205.5 2021年12月14日(木)

我々は皆さまが良い子であるという結論に至ったので、ホリデーギフトをプレゼントします!
これには、季節の装飾品のほか鎧セットを展示するために使用できる真新しい鎧スタンドが含まれます。
皆が安らかに休むことができるように、飼いならされたオオカミに遠吠えをやめるように教えました。


修正:
*環境音の微調整
*Abominationのドロップとスポーンの微調整
*翻訳の更新
*玉座を配置する際のクリッピングチェックを有効にしました

改善点:
*トロルのアニメーションのオーバーホール
*飼いならされた動物はもはや火を恐れません
*平和と静けさ(飼いならされたオオカミはもう遠吠えしません)
*サーバーリストから不適切なワードをフィルター

ニュース:
*建築アイテム:アーマースタンド(ギアを表示)
*メリーユール

パッチ0.205.5 2021年11月25日(木)

マルチプレイヤーでは一部のアイテムが自動スタックして消える傾向があることに気づきました。
また、フューリングの反応に対する問題が処理されたことを嬉しく思います。
このパッチでは、沼地の音楽の音量も調整しました。これは少し小さかったです。
あなた方の何人かは、近々そこにもう少し時間を費やすと思うので間に合わせました……

バグの修正:
*自動スタックされたアイテムを拾うときのネットワークの問題を修正しました
*環境音楽への切り替えの調整
*沼地のBGMボリュームの微調整
*一部のプレイヤーモーションの切り替えの修正
*遠隔攻撃を受けた場合はモンスターが起きます
*ジャンプアニメーションの問題が修正されました

改善点:
*コンソールコマンドのオートコンプリートヘルプ

ニュース:
*新しいアーマーセットを追加しました
*何かが沼をかき混ぜています

 

0.204.4 2021年11月8日(月)

このパッチは、エンジンバージョンの待望のアップデートを含む、
いくつかのさまざまな改善と修正を特徴としています。楽しんでください!

0.204.4

バグの修正:
*ジャック・オー・ターニップ(カブ)のカバーオフセットが修正されました
*霊ダメージが「濡れている」の影響を受けなくなりました
*MOBとボスのHP再生が修正されました(以前は意図したよりも速くHPが再生されていました)
*タールピットのスポーン修正(一部の境界のケースでは、2つのバイオームの間の境界でスポーンしていました)

改善点:
* Unityエンジンが更新されました(パスファインディングに関連するいくつかのランダムなクラッシュが修正されました)
*快適度の計算パフォーマンスが最適化されました
*ミードベース(酒の原料)がツールチップにステータス効果を表示します
*翻訳が更新され、ビルドメニューの重複修正と欠落している文字列が追加されました

ニュース:
*黒い森のいくつかの場所で発見できる音楽があります(まだいくつかの作業が必要です)
*霧の地のスポーンから雑然としたものを削除しました(今は...本当になにもありません)

 

0.203.11 2021年10月4日(月)

設定画面での解像度設定を修正しました。申し訳ありません =)

* 設定GUIでの解像度設定の問題を修正

0.203.10 2021年10月4日(月)

ハース&ホーム以降のさらなる微調整
今回は、よりバランスのとれたゲームになるようさらに調整を加えました。一部の食料のステータスが変更されましたが、より重要なのは、すべての近接武器の使用にかかるスタミナのコストが低くなったことです。また、フューリングにはいくつかの新しい戦闘戦術を教え、夜にスポーンするモンスターには太陽が出たら寝るようにしつけました。そして、秋も到来しているため、Jack-o-turnipであなたの家をさらに居心地の良い(または不気味な)ものに装飾することができるようになりました。

*オーブンとクッキングステーションは破壊時に食料品を落とすようになりました
*ゲームパッドの感度保存問題を修正しました
*どんぐりと白樺の種子の落下率が増加しました
*タマネギの種のアイコンを微調整しました
*プレイヤー数による難易度変化の度合いを調整しました
*クリスタルの壁に快適度増加効果がなくなりました
* アトゲイル、黒金属の斧、銅の槍を調整しました
*近接武器のスタミナ消費量が減少しました
*ナイフの耐久性が増加しました
*クラフトの難易度に基づいていくつかの食品ステータスを微調整しました(血のプディング、猪の干し肉、パン、鹿のシチュー、挽き肉のソース、狼の干し肉)
*夜にスポーンするモンスターの消滅タイミングが早くなりました
*遠隔攻撃のパリィで再び投擲者がよろめくようになりました(非論理的ですが楽しい)
* フューリングの AIを調整しました(より広範囲に広がり、より周囲を回る)
*ロックスの攻撃のクールダウン時間が長くなりました
*霜ダメージ時のスローダウン効果を修正しました
*木製シールドのシールドチュートリアルトリガーを修正しました
*ウッドログ26°&45°の安定性を修正しました
*Jack-o-turnipが作成可能になりました
*トーチ+武器ジョギング時のアニメーションを修正しました

0.202.19  2021年9月17日(金)

*ほとんどの食品でhp /スタミナのバランスを取り直しました
(hp食品でより多くのスタミナ、スタミナ食品でより多くのhpなど)
*専用サーバーのワールドでタールピットがスポーンしない問題を修正しました
* フューリングとフューリングシャーマンのHPを少し下げました
*フューリングが少しよろめきやすくなりました
*サーバフィルター画面で「i」キーを入力するとIP入力画面に移行してしまうバグを修正しました
*弓のスタミナ消費量を軽減しました
*1x1のケージの壁の物理演算を修正しました(すでに配置されたピースはおそらく再配置が必要です)
*イノシシはブルーベリー、ラズベリー、マッシュルームも食べるようになりました
*中国語の翻訳の修正

0.202.14 2021年9月16日(木)

足元に草が生え、
頭上には青い空が広がっている場所には
いつもハース&ホームがある。

(ネタバレが含まれます。全ての内容をご自身で発見したい方は、まだこの投稿を読まない方が良いかもしれません。)

前回のお話から1ヶ月が経ちましたが本当にすごい1ヶ月でした!まずはじめにアニメーション・トレイラーのフィードバックがとても素晴らしく、アップデートを前に多くの方々から期待と興奮のコメントをいただきました!

バイキングたちよ、待つのはここまでです!ようやく『 Hearth&Home(ハース&ホーム)』が本日ローンチします!初の大型アップデートと、新たなゲームプレイを紹介する新しい動画をお届けできることを大変嬉しく思います。

『Hearth&Home』については、これまでの一連の短編スポットライト動画でご存じの方も多いと思いますが、『Valheim』に多くの新コンテンツをもたらし、新しい技法や家具、建築ピース、食べ物、武器の導入や最適化を行い、ゲームプレイの選択肢を広げています.

また今回のアップデートの名前となっている『Hearth & Home』からも、料理と建築に注意が払われていることがわかるかと思います。建築家の皆様のために、頑丈な板屋根から強力な石の玉座まで、様々な新しい建築物や家具を追加しました。

また、コミュニティからのフィードバックにもしっかりと耳を傾け、今回のアップデートではご要望の多かったいくつかの機能を搭載しました。他のバイキングとマップデータを共有したり、これまでより多くの種類の木が植えられる種が増えたり、不要なアイテムを破棄することができる新しい抹消機能も追加になりました。

動物を手なずけるのが好きな方は、お気に入りのペットに名前を付けることができるようになりました。また「ロックス」と一緒に過ごす時間を増やしてみてはいかがでしょうか。

「Hearth & Home」で紹介された多くの機能はすでに公開されていますが、平原に広がる謎の暗闇など、オーディンさえも計り知れない、アップデートや新機能が多数追加されています。勇敢はバイキングの皆さん、ぜひご自身で探索してみてください!

早期アクセスの旅を一緒に続けてくれている皆さまの継続的なサポートに多大な感謝と共に、今回の新しいコンテンツを楽しんでくださることを切に願っております。

Skål(乾杯)!

 


*武器のバランスが再調整されました(すべての武器は、メインの武器としてより実行可能になり、よりユニークなプレイスタイルを持つように再調整されました)
*ブロックシステムのオーバーホール(現在の最大HPは、攻撃をブロックする能力に大きく影響するようになりました。よろめきゲージのGUIが追加されました)
*テイムした生き物に名前を付ける事ができるようになりました
*ゲームパッドの感度設定
*自動ピックアップトグルボタンが追加されました
*グラフィック設定(アクティブポイントライトとアクティブポイントライトシャドウ)
*テイムされた生物はフレンドリーファイヤの設定の影響を受けます(つまり、フレンドリーファイアを有効にするか、新しいアイテムの「ブッチャーナイフ」を使用しない限り、飼いならされた生物を傷つけることはできません)
*その他のさまざまな改善とバグ修正

食べ物
*食品のリバランス(現在、ほとんどの食品は主にスタミナまたは主に健康を与えて、食品の選択をより面白くしています)
*リバランスされた食品でよりよく機能するように食品GUIがオーバーホールされました
* 10以上の新しいもの(実際には12)

世界
*飼いならされたロックスは今役割を持っています
*ぬるぬるした場所と生き物が平原に追加されました
*新しい植え付け可能な種子:白樺、オーク、タマネギ

アイテム
*新しい武器:クリスタルバトルアックス、シルバーナイフ
*新しいシールド:ボーンタワーシールド、アイアンバックラー
*ブッチャーナイフ(飼いならされた動物を屠殺するための特別な武器)
*サンダーストーン(トレーダーが販売)
*ロックスアクセサリー

建物
*屋根板、梁、装飾などの新しいダークウッドの建物
*強力な石の玉座や蒸し暑いバイキングの温水浴槽を含むがこれらに限定されない新しいタイプの家具
*クリスタルの壁
*あなたの宝物と資源を誇示するための新しいタイプのスタック
*大釜の改善:スパイスラック、肉屋のテーブル、鍋とフライパン
*地図作成テーブル(他のプレイヤーとマップデータを共有するため)
*オーブン追加(パンやパイを焼くため)
*抹消者が追加されました(アイテムはなくなりました)
*鉄調理ステーション(一部の種類の肉を調理するために必要)

 

+過去のパッチ-過去のパッチ
0.156.2 2021年7月1日(木)

AI微調整パッチです。
言いたい事はわかります! =)
構造物などを攻撃するときの動作を改善するために、モンスターAIにいくつかの調整を加えました。

* AIの調整(モンスターは、MOB(プレイヤーを含む)への開かれた道がある場合、常に最初にMOBを狙います。
 プレイヤーへ接近しようとする為には優先度の低い構造物(壁等)のみを攻撃します)

0.155.7 2021年6月24日(木) 

AIパッチを楽しんでください。
ゲームプレイに関しては、このパッチはほとんどAIの問題を修正します。これは、モンスターを少し攻撃的にし、建物などを攻撃しようとしたためです。攻撃できない場合。家族みんなで楽しめます!

また、ここスウェーデンは真夏なので、一時的にメイポールを建設可能にすることで祝います。

*ランダム保存のバグ修正(シャットダウン時に発生する世界の破損の非常に稀なケースを解決します)
*モンスターAIの調整(特にプレイヤーを攻撃できないときに構造をより積極的に攻撃します)
*チェストの修正(マルチプレイヤーで開く際にチェストを複数回クリックする必要があった問題の修正)
*グレイドワーフの投擲が改善されました
*イベントトリガーの調整(オオカミイベントは大骨が殺された後にのみトリガーされ、モデル軍は山などでトリガーできます)
*長い間忘れられていたスライムの襲撃イベントが有効になりました
* SFXボリューム設定の修正(間違ったDB変換を使用)
*メイポールが有効になりました(真夏の幸せ!)
* AIの逃亡行動の微調整(ボスはもうあなたから逃げません)

 

0.154.1 2021年6月9日(水) 

皆さんこんにちは!

我々が愛するフィクサーによる高等パッチの1 つです。
いくつかのバグとマイナーな問題を修正したことに加えて、
いくつかの主要なランダムイベントが期待どおりにトリガーされないことがわかりました。
「あなたは狩られています...」と「大群が攻撃しています」という 2 つの新しいイベントを歓迎してください。
きっとあなたの一日を明るくしてくれます。


* ジャンプ後にケープが時々背中に奇妙な隆起を形成する問題を修正
* ESC 選択の修正で建築GUI を閉じる
* 「群れが攻撃中」(フューリングによる襲撃イベント)のイベントトリガーを修正
*「狩られている...」(狼による襲撃イベント)のイベントトリガーを修正
* トロールのグラウンドスラムをブロックできるようになりました
*ロングシップの修理時と作成時の効果音を修正
* 狼の毛皮のケープの耐久値を修正
* 資源のリスポーンタイマーを修正 (ベリーと火打石は正しくリスポーンするはずです)
* 体力が少なくなってもサーペントは逃げなくなりました
* 一部の状況で船のコンテナが適切に閉じない問題を修正
* 起伏の地形はより滑らかでとがったものではありません
* ボート内の水の粒子と水面のクリッピングの問題を修正
* 露出したときのより良い発酵槽のフィードバック
* メモリの使用量を減らすためにいくつかのサウンド アセットを調整
* 覆われた岩は、雨が降っている間、濡れているように見えなくなりました。

 

0.153.2 2021年5月12日(水) 

こんにちは。
本日我々はあなたたちが楽しめる修正と微調整を用意しました。
我々のいくつかの古いMOBに欲しかったきらめく視覚的な更新を含みます。
また、銛のメカニズムにいくつかの変更を加えて、ラバーバンドを減らし、ロープを増やしました。 楽しんでね!


*プレイしてから非常に長い時間が経過した場合の製錬所の問題を修正しました(10000日)
* 30秒前のワールドセーブ警告が追加されました
*石の階段の物理演算を修正
*インベントリ画面でのゲームパッドのフォーカス修正
*大きな生物の視覚的オーバーホール(トロール、ボス-2、ボス-3)
*トロルのラグドール素材の修正
*ハープーン(奈落の銛)の仕様のオーバーホール
*エンジンが更新されました(いくつかの安定性の改善)
*ドラウグルアーチャーの視覚的修正(1つ星と2つ星のドラウグルが間違った素材を取得することがありました)
*使用中にクラフトステーションが破壊された場合の問題を修正しました
*クリーチャーグループのスポーンは、合計制限を超えてスポーンしないように調整されました(場合によります)
*クレジットが更新されました
*翻訳の更新

0.150.3 2021年4月19日(月) 

長い道のりでした!
このパッチは新しい地形変更システムのため、開発に非常に長い時間がかかりました。
新しい地形修正システムは、ネットワークインスタンスの数を減らし、読み込みをより速くスムーズにするために作られています。技術的にはかなり大きな変更ですが、鍬とつるはしの小さな動作の変更と、もちろん地形の変更が多い領域の読み込みがはるかにスムーズになることを除いて、大きな違いに気付かないはずです。
このパッチ(くわ、つるはし、または耕運具を使用)の後のすべての地形変更は、新しい変更システムを自動的に使用します。このパッチの前に大規模な地形変更が行われた既存のエリアに対して、基本的に近くのエリアのすべての古い地形変更を新しいシステムに変換する特別なコンソールコマンド「optterrain」を追加しました。
「optterrain」コンソールコマンドを使用するには、最初に、ゲームの起動引数として「-console」を追加して、ゲーム内コンソールを有効にする必要があります。


0.150.3
*ドラウグルが石の中にスポーンするのを防ぐため沼のドラウグルスポナーの場所を修正
* テイムしたロックスのsfxを修正
*トーチの置かれた場所が建設物を支えないように修正
*ドルメンの場所の石のサイズの修正
*新しい地形修正システム
*地形変更の優先度が変更されました(エリア内の地形変更は建物の前にロードする必要があり、新しい地形変更システムにのみ適用されます)
*ワールドローディングの調整(ロード中に船や建物が損傷する問題を修正するため)
*スタートメニューを終了するときにサーバーリストのダウンロードを停止します(ネットワーク帯域幅の使用量を減らすため)
*鍬を使用して地面を上げるために必要な石の量を減らしました

0.148.7 2021年3月29日(月) 

かわいいミニツイークパッチ =)

*翻訳の更新
*雪上の忍び歩きの足音に個別sfxを追加
*音楽の更新(いくつかのサウンドグリッチを修正)
*クレジットを更新(クレジット画面の外観を変更し、欠落している名前を追加)
* ハンマー、耕運具、鍬のタイミングと入力の微調整(使用遅延をわずかに減らし、ボタンを押すと、スムーズなエクスペリエンスが実現します...あなただけのために)

0.148.6 2021年3月23日(火)

ワーハー!大変お待たせしました。
遅れて申し訳ありません、SteamソケットAPIの特定のパッチを待っていたので本日公開されました
(問題の修正はSteam変更ログにリストされていません)。
 Steamが「2021年3月22日」バージョンに更新されていることを確認することをお勧めします(Steam->メニュー->ヘルプ-> Steamについて)。もちろん、Steamは自動的にこのバージョンに更新されます。
このパッチには大小の変更が多数加えられ、ゲームプレイが微調整されバグが修正されています。

 注:サーバーも更新することを忘れないでください。

 *キャンプファイヤー、焚き火、炉床はダメージを与えるときに修正値が減ります
 *補強されたチェストのインベントリスペースが6x4に増加しました
 *すべてのボスドロップが水に浮くことができるようになりました
 *沈んだ地下室の入り口を微調整(墓石が詰まるのを防ぐため)
 *アイテムスタンドのウッドタワーシールドの回転を修正しました
 *デスキートとドレイクのトロフィードロップ率が増加しました
 * 1~2の星付きクリーチャーのHPを修正しました
 *夜にスポーンするオオカミは、今はテイムしやすくなっているはずです
(テイムが始った後に逃亡やデスポーンをしないようにしました)
 *ハープーンはボスでは動作しなくなりました
 *ゲーム内コンソールはデフォルトで無効になっています
(有効にするには起動引数「-console」を追加してください)
 *開発者/デバッグコマンドを有効にするためのコンソールコマンドが「imacheater」から「devcommands」に変更され、警告メッセージが追加されました。
 *改善された敵の発射物反応システム
 *バトルアックスの微調整(複数の敵をより簡単に攻撃する)
 *プレイヤーが受けるノックバックは、装備の速度修飾子の影響を受けます
(すなわち重いギアは、敵からのノックバックを減らします):移動速度マイナス装備へのメリット付与
 *黒い森の石の塔の調整
 *ワードシステムの修正(敵のワードが重なる場所に新しいワードを配置することはできなくなりました)
 *快適性の計算が修正されました
 *「接続に失敗しました」エラーメッセージが修正されました
 *蛇のトロフィースタックの修正
 *一部のワールドでのモデルの祭壇の欠落が修正されました(注:既存のワールドでは、新しいロケーションを生成するためにdevコマンドを有効にしてローカルゲームで「genloc」コマンドを手動で実行する必要があります。これは、特定のワールドでこの問題が発生した場合にのみ必要です。 あまり一般的ではありません)
 *メギンギョルズのコライダーの修正
 * Hammer、Hoe、Cultivatorにわずかな使用遅延を追加しました
 *ハンマーの削除自動リピートが追加されました:ボタン押しっぱなしで解体できます
 *より良いネットワーク帯域幅処理(低帯域幅接続でより良く機能し、可能であればより高いデータレートも使用する必要があります)
 *ドルメン(石柱の上に平たい石が乗った支石墓)の場所の修正(理由もなく上部石が落下するのを防ぎます)
 *アイテムスタンドから取ったアイテムの内部データが同期しない問題を修正しました
 *リスト全体がダウンロードされる前に、サーバーリストの更新ボタンを押すことができます
 *接続不良の検出を改善
 *クライアントが接続されている時間が長いほどサーバーがより多くのデータを送信する問題を修正しました
 *翻訳の更新

0.147.3 2021年3月2日(火)
こんにちはヴァルヘイマーズ!
今日のパッチでは、専用サーバーにいくつかの大きな変更が加えられています。
専用サーバーは、Steamデータグラムリレー(SDR)を使用する代わりに、常に直接接続を使用するようになりました。これにより、ほとんどのプレーヤーのレイテンシが大幅に短縮されます。
プライベート専用サーバーは、サーバーのコマンドラインに「-public0」を追加することで有効になります(サーバーマニュアルのPDFを参照)。「IPに参加」ボタンを使用してのみ、プライベート専用サーバーに接続できます。このパッチが先週のパッチで導入された多くの接続の問題を解決することを強く望んでいます(ソケットバックエンドの切り替えが原因)。これらの専用サーバー修正バルブに加えて、SDRシステム(非専用サーバーに接続するときに使用される)の修正にも取り組んでおり、これらの問題のいくつかを修正するベータスチームクライアントがすでに利用可能であると思います。みんな、ありがとう!!


*翻訳の更新
* 商人の首の動きがスムーズになりました
*オブジェクトが遠くにある場合はオブジェクトネットワークの補間がスキップされ、ダンジョンに入るときやポータルを出るときにプレーヤーが空を飛ぶ問題が解決されました
*専用サーバーに-public1 / 0フラグが再び追加されました。プレーヤーがローカルLANのみのサーバーをホストできるようにします
* JOIN IPボタンをLAN接続に対応させました
(専用サーバーのみ)+DNSのサポートを追加しました
*専用サーバーはSDRの代わりにdirectIP接続を使用します。いくつかのワールドのsteam上のping低下を解決します
 * 大骨の効果ネットワークの修正
*専用サーバのPDFマニュアル更新
*ポータル入場時アイテムを拾うのを防止
*少しオオカミの出産下げました
*ボストロフィーが話す可能性が低くなりました

 

0.146.11 2021年2月26日(金)
2月26日(金)0.146.11
一部のネットワーク問題のクイックフィックスパッチ。みなさん、良い週末を!

*接続されたプレイヤーカウンターを修正しました(認証セッションを正しく終了します)
*一部のプレイヤーが経験した即時切断の問題を修正しました。

steamパッチノート

0.146.8 2021年2月25日(木)

* クラフトアイテムの二重化バグを修正
* 奈落の銛をうたれたプレイヤーと船の動作バグ修正
* プレイヤーのラグドールを固定
* 大骨、モデル、ヤグルスの強さの微調整
* モデルの音楽が更新されました
* 墓石のバグフィックス(すべてのバグが直るわけではありません)
* ログアウト中にALT+F4を押すとワールドが壊れてしまう問題を修正しました
* デスキートの気配音の範囲が若干長くなりました
* 鉄溶鉱炉と風車の動作音声を調整しました
* マップのプレイヤー位置共有設定がワールドごとに保存するようにしました
* ネットワーク統計の更新(F2機能)
* 建物を破壊した際のドロップを修正しました
* Windows ビルドでの Vulkan サポート
* ネットワーク切断のバグの修正
* ソケットバックエンドの更新?

ハロー・ヴァルヘイマーズ!
今日のパッチにはいくつかの大きな変更があります。
最大の変更は、多くのプレーヤーの接続の問題を改善するはずの更新されたソケットバックエンドです。
Windowsビルドで有効になっているVulkanサポートは、ValheimのSteamプロパティの起動オプションとして「-force-vulkan」を追加することで今のところ有効にできます。
これにより、GPUドライバーに関連するいくつかのランダムなクラッシュが修正される可能性があります。

ログアウトすると同時にALT + F4を押すことによって引き起こされる世界の腐敗が修正されました。

ボスをより挑戦的にするために、いくつかのバランス修正がボスに加えられました
(君たちは彼らをあまりにも速く殺しています)。

注:キャラクター保存データの変更により、この新しいバージョンでキャラクターがロードおよび保存されると、古いバージョンのvalheimではロードできなくなります。

steamパッチノート

0.145.6 2021年2月17日(水)

* グーグルアナリティクスを無効にした
* Unityエンジンの更新
* 埋葬室の修正
* クレジット更新
* セーブシステムを戻した
* 拾えるアイテムの同期の修正 (石、ニンジンなど)→無限に拾えてしまう作物等の修正?
* 専用サーバのCPU使用率の修正 (フレームレートリミッター)
* 焚き火などの煙の修正
* システムの調整を保存
* 管理者リストにプレイヤーが追加された場合、コンソールの「保存」機能をリモートで使用できるようになりました。
* 自動保存間隔を30分⇒20分に修正
* サーバーIPを手動で指定する機能の追加 (専用サーバのみ)
* 余分な墓石のチェック (それらが消えないようにするために)
* 壊れてしまったデータの取り扱いを改善( 空のワールドを読み込まないようクラッシュするようにしました ) 
* 翻訳の修正

steam

0.143.5 2021年2月10日(水)

※ほぼ機械翻訳で訳が間違っているかもしれません。コメントで指摘お願いします

* ラグドール(人体の物理演算)が壊れる問題を修正
* 専用サーバーの見苦しいソースのシャットダウンを削除(代わりにCTRL-CかSIGINTを使用してください)
* 参照サーバ起動スクリプトの更新(ローカルコピーを更新してください)
* ワールドとキャラクターのセーブの改善
* 鉱石をテレポートできるチェストのハック修正
* 建築物を除去して複製できてしまうバグの修正
* サーバーマップをサーバー名に設定して、Steamサーバーブラウザでフィルタリングできるようにしました
* 翻訳の修正
* 敵HUDSに敵意識表示を追加しました
* スニーク微調整
* 専用サーバへの保存ディレクトリのオーバーライドを追加(-savedir)
* AIの修正
* デスキートのダメージを下げました
* テキスト-msgアイコンを修正しました。
* サーバーマニュアルPDFを更新しました。
* より多くのサーバリストの改善(ネットワークトラフィックを下げるために、最初のサーバリストの要求を削除)
* テレポート時のカートの取り外し

steamパッチノートより

 

 
 
 

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コメント

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名無し
ID:ZGUzMzU0N

9/17アップデートから起動ムービーが進まずゲームが始められないバグのようなものが起こりました

返信
2026-09-17 21:56:20

名無し
ID:MjE4YTBmM

大骨の敵投げる距離かなり上まで届くようになったっぽい?
木の一番上に建てた家の屋根までスケルトン飛ばしてくるようになりました。

返信
2025-10-22 13:26:50

名無し
ID:MjE4YTBmM

熊でるようになってから地上でトロルがやたら少なくなった気がする。
逆にトロルの洞窟にいる確率がやたら高くなった。でもトロルの皮集めがだるくなったかも?

返信
2025-10-22 13:25:09

名無し
ID:NDU4YWEwN

PTBが更新されて和訳が英語に戻るという謎の先祖返り。炎金とかみたいにそのままになるパターンなのかな?

返信
2025-09-06 10:08:37

名無し
ID:OGJiNTc4N

次アプデで大骨ちょっとナーフされた?

返信
2025-08-21 04:44:56

名無し
ID:ODk3NDUwN

霧の地は最初は蜘蛛の王国みたいな蜘蛛の巣だらけの場所にしようとしてたよね
まさかあんな高低差つけたものになるとは思わんかった(スペース連打で指がつる

返信
2024-09-05 08:34:10

名無し
ID:ODk3NDUwN

霧の地は最初は蜘蛛の王国みたいな蜘蛛の巣だらけの場所にしようとしてたよね
まさかあんな高低差つけたものになるとは思わんかった(スペース連打で指がつる

返信
2024-09-05 08:34:10

名無し
ID:NjFkMjFjZ

まあバイオーム更新のペース考えたらそりゃそうか。
確か霧の地の時は1回作り直ししたんだったっけね。

返信
2024-09-04 16:00:09

名無し
ID:YmM0ZGMwN

>> 返信元

ここの開発は全体で5人とかそんな規模でやってるから作りこみよりも最終アップデートに向けてきっちりスケジューリングしてやってる。
アーリーアクセスなんだし細部の調整は後回しだってのが開発のポストやパッチリリースの文脈からも伝わってくるでしょ。
少人数で末端まで調整してたら年1でのバイオーム追加なんてできんよ、そもそもこのゲームは建築をはじめとして物理演算に執念といえるレベルで作りこみされてるんだから多少の粗は多めに見るか公式ショップのグッズかって支援しなよ。

返信
2024-09-04 15:07:56

名無し
ID:NjFkMjFjZ

>> 返信元

ロード中にBGM鳴り始める(イントロ再生する)ゲームなんてド素人目に見ても結構多いけどねぇ…

ゲームプレイが好きだったらもうちょっと敵の動き作りこみするだろうし、難易度の調整も単純にステータス上下させるだけってそんな手抜き工事みたいな真似はしないと思うけどなあ…

返信
2024-09-04 13:24:17

名無し
ID:NmRlMmNmN

>> 返信元

バックでロード続けながらイントロ流し始めるってことなので、割と多くのゲームでやってることだと思う…

返信
2024-09-03 19:47:16

名無し
ID:ZmNiNDhlY

ロード中に時間短縮のためにイントロの再生の開始ってスゲェな
カスタマーはみんな思うのにメーカーは絶対にやらないことを平然とやってのける
開発陣が純粋にゲームプレイが好きなんだなってのが伝わってくる

返信
2024-09-02 13:10:36

名無し
ID:ZmNhMWY3M

自分はptrで日本語治りました
パッチノート見る限りFPS出てないスペック不足状態だと音とか色々不安定になるっぽいですね

返信
2023-12-09 09:35:39

名無し
ID:ZWE5YWYyN

>> 返信元

すみません、やっぱり日本語直ってなかったです...

返信
2023-12-05 10:47:35

名無し
ID:Y2E0YzJiN

>> 返信元

Alleviated issue with music stuttering when playing with low FPS
と来てますがどうですかね

Added proper support for IME-input
で、日本語入力は直ってました

返信
2023-12-05 01:20:59

名無し
ID:NmY1NTVmY

>> 返信元

次のパッチで対応が入る予定らしいです

返信
2023-12-04 16:36:43

名無し
ID:MDNjMDU0N

音関係がプチプチ途切れるけど修正まだかのう?

返信
2023-12-04 00:12:55

名無し
ID:YzJjN2NlY

いままで植物のクオリティは低にして丸坊主の大地で遊んでたけどいきなり草が生えだしてきた
しかもゲームしてる途中でカラスのヒントの設定いじったら生えてきた
草が邪魔すぎる

返信
2023-09-13 16:41:37

名無し
ID:ODhlZGQzZ

0.213.4に上げて以降、焚火が消えるようになった。
近くに行って数秒経てば自動的にまたつくんだけど。
でもそばで静止してるとまた消える。おかげで、そばで寝てると目が覚める直線に「寒気がする」って表示が出るw

返信
2023-08-24 11:57:33

名無し
ID:NWVmOTQ4O

パッチ0.213.4の内容をそのままGoogle翻訳したものです・・
パブリックテストとほぼ同じなので開閉エリアに入れてみました
全て黒文字だったらよくわからなくなりそうだったので、項目を青文字、開いたら赤文字にしてみました
(編集の後で太文字でも良かったと思った)

返信
2023-02-08 11:07:35

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