実装までこちらへのある程度の情報集積をしますが、後に各ページに振り分ける予定です。ご了承下さい。
Ver1.0(Deep North)概要

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注意点 |
遂にヴァルヘイムが正式版になりました。
未実装のバイオームがこれでなくなり、ほぼ完成形となります。
開発の表明的に、翻訳関連や仕様などはほぼ最終的な調整になる予定です。Wiki全体的に反映編集求
2の予定はないとのこと。Automaton
極北の導入
最後のバイオーム「極北」が導入されました。
全ての未実装バイオームが消え、今後はマップの開拓を気にせず完成された世界で遊ぶことができます。
存分に建築しましょう。
ムービーの追加

ストーリーを大幅に補うためにストーリームービーが各章に追加されました。
ボスを倒して眠ると見られます。
スタート画面から振り返ることもできます。
ポケットの導入

待望のインベントリ拡張が導入されました。
ハルドールのラインナップに2種のポケットが追加されています。
それぞれのトリガーはモデル、クイーンの討伐です。
実績機能の導入

実績機能が導入されました。詳細は実績
全53種。ハード縛り、マップ縛り等かなり難しいものが存在します。
実績はチートコマンドを使ったことのあるキャラでは解除されません。
新たな建築パーツ

建築に大きな影響を及ぼす、67度の梁と屋根が全ての材質に導入されました。尖塔など、よりシャープな建築が可能に。

離れた場所への接続をより容易にする跳ね橋が導入。堀による拠点防衛が容易になります。

新たな大容量収納が追加されています。最大で50枠も入ります。

既存バイオームの様々な素材が積めるように。
潜在製の炉の追加

既存の武器の品質を限界突破できる施設が登場しました。
各地のチェストから手に入る偶像を使うことでアップグレードできますが、失敗すると消失します。
偶像は対応する種別が素材ごとに決まっています。詳細は潜在性の炉を参照。
山に炉が生成されるので1.0前に全て開拓したマップだと無理かもしれません。
建築メニューのリファイン

ハンマーでのメニューが素材等で検索できるようになりました。
修理は検索欄の右のハンマーのマークです。
「前のに戻してくれ」との声も多いですが、慣れの問題なのかもしれません。
グラップリングフックの追加
クロスボウの挙動でフックを射出し、着弾点に向かって高速移動できます。
降りる際は鎖を使ってゆっくりなので落下の心配はありません。
霧の地のチェストに追加されたキー素材で作成できます。
既存バイオームの調整
熊の出現率、霧の地の霧の除去範囲+霧の除去できる武器の増加、灰の地のスポーン調整等が行われ、全体的に難易度が抑えられました。
また既存のバイオーム内容にも若干の変更点があります。
より遠方では沼に新規Mobがあり、それによりロックスの防具や新規盾などが追加されています。
快適度の調整
既存の快適度分類へ全面的な変更が入りました。詳細は快適度
・一部敷物に+2の設定
・ランタンが別枠に分離
・カーテン類が幟に分類され、+2に
・妖精のライトなどの植物系に新たな快適度
・灰の地の置物などに新たな快適度枠
期間限定抜きの快適度の最大が22になりました。






































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