スキル効果・経験値一覧
すべてのスキルの最大レベルは100。
休息済みの間は、獲得するスキル経験値が50%増加する。
攻撃系スキルは原則として、敵など有効な対象に攻撃が命中したときに経験値を得る。
通常の死亡ペナルティでは、死亡時に各スキルの現在レベルが5%低下する。
一覧の数値は、特記がない限りスキルレベル0とレベル100の比較。
移動・探索
| スキル | 効果 | レベル100時 | 経験値の獲得 |
|---|---|---|---|
|
走り |
走る速度が上昇し、消費スタミナが減少する。 | 速度:+25% スタミナ消費:-50% |
走っている間 0.2/秒 |
|
ジャンプ |
ジャンプ力が上昇する。 | ジャンプ力:+40% 到達する高さは約2倍(約3m) |
ジャンプ1回につき 0.5 |
|
忍び歩き |
消費スタミナが減少し、敵から発見されにくくなる。 | スタミナ消費:-75% 視認性:最大-60% 光源の影響:-20% |
忍び歩き中:0.05/秒 敵の近くで未発見:0.5/秒 |
|
泳ぎ |
泳いでいる間の消費スタミナが減少する。 | スタミナ消費:-50% | 泳いでいる間 0.3/秒 |
|
騎乗 |
騎乗中の速度が上昇し、騎乗生物のスタミナ消費が減少する。 | 速度:+25% スタミナ消費:-50% |
騎乗してダッシュ中 0.2/秒 |
武器・戦闘
「+141%」という表記について:Fandomでは「+141% damage and knockback」と記載されているが、これはつまり「スキル0から100になれば平均ダメージとノックバックが約2.3倍になる」ということ(スキル0で約25~55%、スキル100で約85~100%を単純平均すると40%から92.5%となる)。武器本来のダメージを超えるという意味ではないので注意。
詳しくは戦闘ダメージ計算を参照。
スタミナやエイトルの表示は小数点以下が省略されるが、内部では小数値まで計算される。
たとえば消費量が画面上で同じ整数に見えても、実際の消費量はスキル上昇に応じて少しずつ減っている。
| スキル | 効果 | レベル100時 | 経験値の獲得 |
|---|---|---|---|
|
武器なし |
素手および格闘武器のダメージとノックバックが増加し、消費スタミナが減少する。 | ダメージ・ノックバック:約+141% スタミナ消費:-33% |
命中1回につき 1.5 |
|
棍棒 |
棍棒系武器のダメージとノックバックが増加し、消費スタミナが減少する。 | ダメージ・ノックバック:約+141% スタミナ消費:-33% |
片手武器の命中:1.5 両手武器の命中:1 |
|
斧 |
斧による敵へのダメージとノックバックが増加し、消費スタミナが減少する。 | ダメージ・ノックバック:約+141% スタミナ消費:-33% |
命中1回につき 1.5 |
|
木の伐採 |
木に対する斧の叩き切りダメージが増加する。 | 叩き切りダメージ:約+141% | 木への命中:1 同時に敵にも命中:追加で0.5 |
|
ナイフ |
ナイフのダメージとノックバックが増加し、消費スタミナが減少する。 | ダメージ・ノックバック:約+141% スタミナ消費:-33% |
命中1回につき 1.5 |
|
槍 |
槍のダメージとノックバックが増加し、消費スタミナが減少する。 | ダメージ・ノックバック:約+141% スタミナ消費:-33% |
通常攻撃の命中:1.5 副次攻撃の命中:2.25 |
|
長柄武器 |
長柄武器のダメージとノックバックが増加し、消費スタミナが減少する。 | ダメージ・ノックバック:約+141% スタミナ消費:-33% |
命中1回につき 1.5 |
|
剣 |
剣のダメージとノックバックが増加し、消費スタミナが減少する。 | ダメージ・ノックバック:約+141% スタミナ消費:-33% |
命中1回につき 1.5 |
|
弓 |
弓のダメージとノックバックが増加し、消費スタミナと引き絞り時間が減少する。 | ダメージ・ノックバック:約+141% スタミナ消費:-33% 引き絞り時間:最大-80% 実際の連射間隔はアニメーションの制約により、スキル85付近で約0.8秒が下限。 |
矢が命中するごとに 1.5 |
|
クロスボウ |
クロスボウのダメージとノックバックが増加し、リロード時間が短縮される。 | ダメージ・ノックバック:約+141% リロード時間:-50% |
ボルトが命中するごとに 1 |
|
ブロック |
武器や盾のブロックアーマーが増加する。 | ブロックアーマー:+50% | ブロック成功:0.5 受け流し成功:追加で0.5 |
|
回避 |
回避行動の消費スタミナが減少する。 | スタミナ消費:-50% | 回避1回:0.025 攻撃の回避成功:追加で0.25 |
|
つるはし |
つるはしのダメージが増加し、消費スタミナが減少する。 | ダメージ:約+141% スタミナ消費:-33% |
石または鉱床への命中1回につき 1.5 |
魔法
| スキル | 効果 | レベル100時 | 経験値の獲得 |
|---|---|---|---|
|
血の魔術 |
血の魔術によるダメージ、魔防壁の耐久値、召喚したスケリットの能力が上昇し、消費エイトルとHPが減少する。※ | ダメージ・ノックバック:約+200% 魔防壁:+250% 消費エイトル・HP:-33% |
スケリットの攻撃:0.75 弓スケリットの攻撃:0.5 魔防壁が破壊される:1 |
|
属性ダメージ |
属性魔法のダメージとノックバックが増加し、消費エイトルが減少する。 |
ダメージ・ノックバック:約+141% 消費エイトル:-33% |
残り火の杖・風の杖:1 霜の杖:0.2 破砕の杖・赤雷の杖:1発につき0.1 |
※Fandomには「召喚したトロルはスキルの影響がない」との記載があり、トロルの杖のページでも言及がないが現在は明らかにトロルの攻撃力も上昇している。内容が古いのかもしれない。
トロルも攻撃力のみがLV100時点でほぼ3倍になり、恐らく同じ計算式で上昇している(LV毎に+2%)。
属性ダメージも同様に、風の杖で呼び出される根が同じように攻撃力3倍になり、こちらは最大本数も2から10に伸びる。
召喚Mobの全てダメージの幅はMobの乱数0.866~1.0が適用されている模様。
生産・生活
| スキル | 効果 | レベル100時 | 経験値の獲得 |
|---|---|---|---|
|
作成 |
作業台などでの作成時間が短縮される。ハンマーの消費スタミナと耐久度消費が減少し、一部の成果物を追加で得ることがある。 | 作成時間:-60% 追加獲得確率:25% ハンマーのスタミナ・耐久度消費:-50% |
アイテム作成:0.25 建築:0.25 修理:最大0.25(回復量に比例) |
|
料理 |
大鍋などでの調理時間が短縮され、料理を追加で得ることがある。盆の消費スタミナも減少する。 | 調理時間:-60% 追加獲得確率:25% 盆のスタミナ消費:-50% |
大鍋・調理台での作成:0.25 調理設備・石造オーブンへ置く:1個につき0.1 完成品または炭を取り出す:1個につき0.15 |
|
耕作 |
収穫時に成果物を追加で得ることがある。大鎌の収穫範囲が広がり、耕耘具と大鎌の消費が減少する。 | 追加収穫確率:25% 大鎌の範囲:1.5mから2.5m 大鎌のスタミナ消費:-33% 耕耘具のスタミナ・耐久度消費:-50% |
手作業での収穫:0.25 大鎌の使用:0.25 耕耘具の使用:0.25 |
|
釣り |
魚の巻き取り速度が上昇し、消費スタミナが減少する。 | 巻き取り速度:+200% スタミナ消費:-80% |
巻き取り中:0.25/秒 魚が掛かっている間:追加で0.25/秒 |
スキルの上昇
伐採、戦闘、ジャンプ、忍び歩きなど、対応する動作を行うとスキル経験値を獲得する。得られる経験値は、原則として敵の強さや与えたダメージ量には左右されない。
一定量の経験値を得るとスキルレベルが1上昇する。最大値は100で、レベルが高いほど次のレベルに必要な経験値も増える。一方、各動作で得られる基本経験値は変わらないため、高レベルになるほど上昇に時間がかかる。
攻撃系スキルは、基本的に敵など有効な対象へ攻撃を命中させた場合にのみ経験値を得る。
地形や破壊できない物体を攻撃し続けても上昇しない。ただし、木の伐採やつるはしなど、資源採取を対象とするスキルは対応するオブジェクトへの命中で上昇する。
スキルの効果
武器スキルが上昇するとダメージとノックバックが増加し、攻撃時の消費スタミナまたはエイトルが減少する。移動・生産系スキルでは、速度、消費スタミナ、作業時間、追加獲得確率などが改善される。
装備などでスキルへ補正を受けても、有効レベルは100を超えない。
追加獲得について
作成・料理・耕作では、スキルレベルに応じて成果物を1個追加で得ることがある。
レベル100での発生確率は25%。一度に複数個を作るレシピでも、発生1回につき追加されるのは原則として1個。
作成スキルの追加獲得は、武器や防具には適用されない。
必要経験値と死亡ペナルティ
次のレベルに必要なスキル経験値は、次の式で求められる。
次のレベルに必要な経験値 = ((現在のレベル+1)1.5 ÷ 2) +0.5
| レベル帯 | 必要経験値 |
|---|---|
| Lv1 → 25 | 約669 |
| Lv25 → 50 | 約2,980 |
| Lv50 → 75 | 約6,294 |
| Lv75 → 100 | 約10,357 |
| Lv1 → 100 | 約20,301 |
必要経験値は高レベルほど急増し、Lv99から100だけでも約500必要になる。なお、一度の行動でレベルアップに必要な量を超えて経験値を得ても、余剰分は次のレベルへ持ち越されない。
ノーマルの死亡ペナルティでは、各スキルの現在レベルが5%低下する。Lv60なら3、Lv100なら5レベル失う。失われる量は累計経験値の5%ではないため、高レベルほど元のレベルへ戻すために多くの経験値が必要となる。
死亡ペナルティはワールド補正で変更できる。詳細はワールド補正を参照。


























コメント
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実際は「スキルが上がると100%以上の性能になる」んじゃなくて「スキルが上がると100%の性能に近づく」だからなぁ…
少し前に書いたけど、SL1点あたり0.6%の威力上昇。SL0で大小25~55%(平均40%)でSL76で最大の方が100.3%で頭打ちになる。
SL100で85~100%(平均92.5%)だから40%*[100%+130%] (2.3倍)なのは概ね間違ってはないんだが…。
スタミナ消費は元々あるST軽減1/3を100%としてそれに対してSL%の倍率がかかる感じぽいが
>> 返信元
編集者本人ではないですが、「スキル0と100の最大・最小攻撃力の平均値を比べると」という意味だと思われます。
ダメージ+約130%(平均値)と記載がありますがこれは正しいですか?
武器自体のダメージを超えない気がするのでどういう算出方法なんでしょうか
>> 返信元
近接武器ならテイムできるロックスなかなかいいよ。
クラウドベリーで増やすなりHP回復するなりで長く使える。
増やしたら鞍で穴まで運んで穴の中でいじめるがよし。
凍結耐性もあるから霜の杖で属性魔法もある程度上げられるかと。
PvPONにして殴り続けるべし。これで自分は拳とかナイフを0→80まで上げた。(当然そのカテゴリの最弱武器を使用)
ただクロスボウとかもともと単発威力の高い奴は地道に使い続けるしかない。
>> 返信元
かかし役は召喚した骨がおるよ。スキル上げってとこに書いてるハズ。もっと楽にってのは厳しいかな。属性杖上げたいなら雪山ゴーレム探してテキトーに穴掘って木床貼って上歩いたら壊して落とし穴にぶちこんで攻撃されない位置まで土盛って氷杖当て続けるのが手っ取り早い
カカシ実装してくれねえかないかんせん武器のスキル上げがだるい
>> 返信元
だいたい、スキル値1点あたり0.6%の攻撃力補間かな?
スキル値80で48%になって、最大攻撃力55%+48%で103%になるとすると武器なしスキル76でフレッシュリッパーの最大攻撃力が(55+45.6=100.6%)の72になるはずだけど…
フレッシュリッパー(肉裂き)で調べてみたけど、スキル補正装備を加算してもスキル100は突破せず、87+15等になっても100扱い。
この時のフレッシュリッパーの威力は61-72で、攻撃力範囲はおよそ85%~100%に。
下の方が言ってる通り、スキル80で最大攻撃力=武器攻撃力になり、それ以降は最小攻撃力が上がる。大小100%にはならないようだ。
スキル0の時は18-40でおよそ25%~55%、87で56-72で77%~100%
仕様的には「スキルが上がると武器攻撃力が上がる」んじゃなくて「武器攻撃力を最大に近づける」が正しいな。
武器スキルについてはスキル80で最大攻撃力が上限に達し、80以降は最小攻撃力のみが上昇し与ダメの振れ幅が減少していく、という感じのようです。
ロックスがテイムできたら、PvPをONにして、一番弱い武器で殴るのが今のところ一番効率的かもしれません。
繁殖させたりして、複数頭用意してクラウドベリーとかで回復させながらやるとさらにいい感じでした。
なんかかわいそうになってきちゃいますが・・・
やっぱ敵倒さないと武器のレベルあがらんかー
回数判定です?強い敵に弱い武器で切りまくったほうがいいのかな。
>> 返信元
失礼、武器スキルは敵殴らないと上がらなかった
ただつるはしのみ建材攻撃でも上がったけどこれも修正されるかも
現状スキル上げの最適解はPvPになってる模様
剣と素手で石材を殴ってみましたが経験値は全くもらえませんでした。
>> 返信元
スミマセン質問なんですがダメージが1でも入ればスキル上がるのですか?
もしそうだとしたら建築資材の石壁か何かを作って殴れば武器によっては上がります?
>> 返信元
それはステルス修正されて、現在はダメージ0だとスキル経験値が入らない
剣だけでなく攻撃・採取全部そう
剣でブナの木を切っても全くスキル上がらないんだけど、修正入ったかな?
青銅の剣で今25レベルです。
>> 返信元
死んだ時アイテムを落とすかスキルが下がるかどっちか選ばせてくれたらいいと思うけどな
確かに滅多に死なないけど死んだ時のストレスが半端ない
忍び歩きは敵の近くで動かないと上昇が渋すぎる。
埋葬室の入り口付近で焚火を焚いて休憩しながら上げると良い。入口付近でないと煙が逃げずに窒息する
序盤中盤は気になりにくいけどデスペナが非常に重い
スキル80~90とかで1回死ぬと軽く5時間分位飛ぶ
その所為で死に対して異様な位警戒するようになるから滅多な事じゃ死ななくなるけど正直修正してほしい
結構スキル値軽視する人多いけど剣とかはダメージ増加のほかにスタミナ消費軽減とかもあるから極めると別ゲーな位キャラクターの強さが変わる
弓スキルを上げると引き絞る速度が上がるのは既に述べられているが、少しだけ注意点がある。
プレイヤーが弓を射る際は発射の一瞬に、必ず硬直が発生する。移動しながら撃つと足を止めるので分かりやすいだろう。
この硬直が厄介で、弓スキルの上昇に伴って引き絞る速度は上がり続け、やがて発射の際の硬直時間で最大まで引き絞れる程の速度になるが、硬直の時間自体は変わらない。
その為、最大まで溜めた場合の連射速度は凡そスキルレベル60辺りから頭打ちになる
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