このページは他のwiki編集者の方からアドバイスを受け作りました。
自由にリンクしてください。
編集のガイドライン
こちらはwikipediaの方針とガイドラインを参考にしました(参考というか言い方を変えただけの所もありますが……)。
6.「普通」を想定する
原則、MOD無しのバニラ状態かつソロ、ゲームの難易度をノーマルと想定して記述してください。
ソロプレイが標準とは言い難いので、マルチの場合も併記できると好ましいです。
これはノーマル以外の記述を禁ずる訳ではありません。また、ノーマルを推奨する訳でもありません。
難易度を下げてプレイする事は悪ではありませんし、高難易度でのプレイも善ではありません。ご注意ください。
勿論高難易度でのRTAやソロクリアは称賛されるものですが、他のプレイヤーをあまり下に見ないようにしましょう。
あくまでゲームは楽しむもので、プレイヤーは子供や女性、ご年配までいる事をお忘れなきよう。
「普通」とは何か、と言われると困りますが最もありふれた広く通用する状態です。
詰まる所「多数派」に近い概念であり、流動的ですから変わる事もあります。ただ、変えようとはしないで下さい。
7.ルールを勝手に作らない、判断しない
まず、個人の感性は様々なので、全ての人が納得する形にはできません。
正当性を訴える前に、なるべく多数派に寄り添う形をとってください。ディティールに拘り過ぎないでください。
また、多かれ少なかれ長く続いた物を変更すると人は違和感を持ちます。
本当に変更の必要があるか、よく考えてください。
他のページとの整合性が崩れたり、ページ名が変更されてリンクが消失したりするかも知れません。
勿論、公式に名称等が変更される場合に変更の必要があったり、より良い改善を目指す事は素晴らしい事です。
その一方で正解のないような問題(好み等)で、論争を起こさないでください。
また、ガイドラインを無視してもよい「愚痴掲示板」のような例外ページを作らないでください。
どうしてもガイドライン抜きの議論をしたい場合は、当WikiのDiscordをお使いください。
独断で変更する前に一度提案を挟むのも良いでしょう。コミュニケーションと時間は殆どの問題を解決します。
論争の元になる要素を全て排除したり、厳しいルールで縛る事は良しとはしていません。
ただ「最終的に、それを誰が判断するのか?」は管理人他メンバーになってしまう事をご理解ください。
(これは、そのような状況へ最終的に陥る動線自体を避けて下さい、という意味です)
8.客観的な記述をする事
完全に中立な表現にする必要はありませんが、客観的な視点を心がけて下さい。
例えば、一つの武器種を扱う場合にしても、なるべく他の武器種との比較と事実を交えて下さい。
単に自分の好きな武器種への権威付けを目的とした、主観的な意見を事実として取り扱わないように。
過剰に持ち上げたり、他を下げて相対的な評価を得ようとする事も避けて下さい。
Wikiに書いてある事は「Wiki全体の見解」である必要がある事を常に意識してください。
個人連載の様な形は避けて下さい。ページの所有権の様なものを主張しないでください。
ページを最初に作ったり、名付けたりした人に何かの権利が発生する訳ではありません。
しかし編集の際には、既存のページを作った人への思いやりも忘れないようにして下さい。
これは遊び心やユーモアを縛るものではありませんし、厳格な言葉遣いを強いるものではありません。
そういったものは反感を買うかもしれませんが、当Wikiとしては禁止はしません。
9.不相応な場所への記述を避ける
免責無しのネタバレはガイドラインで禁止されています。
余りに過敏になるのも考え物ですが、初プレイの方のプレイ体験を、意図せず奪う事のないよう注意してください。
また、自分が作ったページを見てもらいたい気持ちはわかりますが、メニュー等を改変して不自然に目立たせないでください。目立つページに関連性が薄い情報を混ぜたり、ページのメイン情報の前に強引に記述したりするのもおやめください(目次と見出しを使ってください)。
これはニッチというか、マニアックな情報自体を禁止する訳ではありません(寧ろそういう情報こそ有益です)。
ただし、配置する場所を考えて下さい。全体の構成を崩すような協調性のない行動は避けて下さい。
ページ編集は大変ですし、コメント等の反応をモチベーションにしなければやりたくないのはわかります。
ただ、Wikiは公共の場だと思ってください。承認欲求を満たす為に場を乱すような行為は社会的にも認められていません。最終的には当人が処罰を受けるか、場所自体がなくなってしまいます。
そもそも匿名の状態では評価のしようがありません、是非メンバーに加わってください。
10.ガイドラインを武器にしない
以上は多少厳しい文言ですが、あくまで管理上の免責的な側面がある事を忘れないでください。
ガイドラインは心得であり、法律ではありません。罰を与えたり、免罪符の為に使用しないでください。
厳しい言葉で糾弾する為の武器ではありません。誰にでも失敗はあります。
ゲームは楽しいものです。それに合わせて有志Wikiも楽しいものであるようにしましょう!
公式のデータは出典を明らかに
公式FandomはCC BY-SA 3.0というライセンスで運営されており、これは「出典を明らかにすれば改変・再配布・営利目的での二次配布も認める」という2番目に緩いライセンスです。一応サイトトップにも出典として書いていますが、グラフや計算式、画像も出典を明記すれば問題なく翻訳して転載してOK。また、数値等はあくまでゲームデータとして存在しているものなので、規模によりますが調べて書く程度なら出典を省いても問題ないでしょう(ID等)。
ただページ全体をコピペするのは避けましょう(する人はいないと思いますが)。デザインにも著作権があります。
ちなみに公式wikiもあくまでwikiなので絶対ではなく、結構間違っているので注意。
簡単なリンクを活用する
エディタ内のリンクをいちいち貼るのは大変ですが二重の[ ]で囲めばその文字列のページにリンクできます。
これならあまり手間はないので活用してください。
アルファベットの大文字小文字に気を付ける
管理人も含め、あまり日本人には馴染みがありませんが単語の最初は大文字にしましょう。
また頭文字の省略形等は全て大文字になります。正直(本当に)どちらでもいいのですが、
ページ名が大文字小文字で判別されてしまうので「ページを貼る際・リンク張る際」だけは注意してください。
記事内での表記は特にこだわらなくていいと思います。
例:Boss、Mob(※)
※Mobという単語で群衆の意、もしくはMOB=Mobile Objectの略という説もあるが他英語サイトの表記的に判断
例:NPC(Non Player Character)、PET(Polyethylene Terephthalate)ボトル
人名等を全部大文字で書くと英語圏の人は「大声みたいな強調表現」と感じるようです
それとは別にリンクの際は「皮」と「革」表記にもお気をつけ下さい。
例:革のズボン 鹿皮のケープ ※英語版ではHide(そのままの生皮)・Leather(なめし革)と分かれています。
ちなみにゲーム内のアイテムIDなどは小文字大文字不問になりました。
アイコンはD&Dで使える
既にページに設置されているアイコンはドラッグして持ってくればそのまま貼れます。
都度フォルダ内を探してもいいですが、新たに別に用意すると同じアイテムのアイコンがいっぱいになるので注意
※現在アイテム等のアイコンは大体60x60で統一しています(大体解像度幅1680~1440の時の大きさ)
公式公開以外の他サイトからの転載は避け、ゲーム内でスクリーンショットを撮ってください。
ページ編集の解説
より詳細な解説が必要な場合は合わせて公式の解説もご覧ください。
ページを編集する
上部の編集タブから選べばエディタが起動します
文章を改行する
例えばこの文章
val
heim
普通にval[enterキー]heimと打つとこうなります↓
val
heim
valとheimが別のブロックとして認識されている為文字間が空き、文字色もリセットされています。
こういう場合はval[shift+enterキー]heimと入力すれば問題ありません
表にデータを追加する
例えば↑の表の「木」と「木の芯」の間にアイテムを追加する場合
「木の芯」の行で右クリックし、「行を上に挿入」します(「木」の行で「下に挿入」でもいいです)。
間に一行増えるのでそこにデータを追加します。
「列を追加」すると
↓
新しい縦のマス(列)ができます(例では名前と画像の間に増えています)。
・表を作成、編集する
表を作成
上部エディタの表のボタンを押します
どのような表を作るか決めます。ここでは縦5、横5の表を作成します
ヘッダというのは黒い部分です。最初の行だと一番上の行、列にすると左側の列が黒くなります。
5x5の表が作成されます(一番上の行はヘッダです)。
ヘッダの位置は「セルのプロパティ」で後から変えれます
表のセル(枠組み)を編集する
先程の表のセルを編集します。
例として一番下の行をコメント欄として繋げます
繋げたいマス(セル)を右クリックしてセル→右に結合を押します
こんな風になります。何度も結合すれば一行全部つながります
表のセルのサイズを指定する
通常は文字数によって自動的にサイズが変更されるのですが、大きさを指定する事もできます
右クリック→セル→セルのプロパティを開きます。
ここで入力した「幅」、「高さ」は固定されます。セルの種類を「ヘッダ」にすると黒くなります
目次を追加する
上部エディタの「プラグイン」ボタンを押します
目次作成を押します。
フォームが開きます。
表示レベルというのは見出し1~3をどこまで目次にするかです。
表示状態は最初に目次開いているかどうかです
見出しを追加する
見出しは上部「標準」と書いてある部分から変更できます。文字大きくしたい時にもとりあえず見出しで。
サンプル
見出し1
見出し2
見出し3
段々小さくなります
このページ自体も目次が設定してあるので
上部を見るとこんな感じで表示されるのがわかると思います
SHIFT+ENTERすれば
見出し
改行
こんな感じに改行することもできます(上の目次ではきちんと1行で表示されています)
OS *: Windows 7 or later
プロセッサー: i5 3GHz or Ryzen 5 3GHz
メモリー: 16 GB RAM
グラフィック: GeForce GTX 1060 or Radeon RX 580
ストア表記の推奨スペックがこれだからその辺の条件は満たしてるね。
ということはグラフィックボード側の問題の可能性もあるかも。
RTXってことはNVIDIAか。ドライバを一旦削除してクリーンインストールしてみてはどうだろうか。
統合性をしましたがあまり改善はなく、急なかくつきと音が途切れ途切れになります。灰の地以外ではなりません。PCのスペック不足なのでしょうか(i7-12700 rtx3060ti 32gb)
こいつは石弓作ると途端に胆汁袋業者になる。
ある程度離れた高台(視認出来ればどこでも)で石弓撃つだけでノックバックして接近の遅延になる、フェンリル装備なら逆に腹下まで潜り込んで高火力の弱点攻撃が狙える。
胆汁玉は実は灰の地でも有効活用出来るから、慣れればグャルの鳴き声聞こえたらこちらから狩りに行ってる。
症状が真っ暗になって塵が舞ってるというなら正常。
そうじゃないならSteam版ならば統合性チェックをしよう。
統合性チェックのやり方くらいは自分で調べてね
灰の地に行くと音や画面が急にバグり始めるんですけど対処法ありますか?
6月の下旬に解放とあるけど去年も今年も6/1リリースですね
で、6月末で終了だったかな
まあ解放時期は起動時に表示が出るのですぐ分かりますが
地面を歩くMOB共通で移動先に足場がないとそこは踏もうとしない。なので足場にジャンプでしか登れない程度の段差を作ってやるとMOBは登れない・降りれない。
方向の固定は餌のやりやすさに関わる。当然と言えば当然なのだが、餌は頭の方にないと食べない。
出産時は大抵の動物は向きにしてお尻の方から出る。
まあ繁殖装置作らないならあんまり細かく気にする必要はない。
再インストールで無事治りました。データも残ってました。ありがとうございました。
凄いノウハウが書かれているのだろうとは思う。
けど、繁殖するのに方向転換とか通路とか全く意識したことがないし、
ランダム移動を始められるとどんな不都合があるのかもわからない。何かが不安定になるのだろうか…
それを理解するのにもこのWikiに書かれていない知識が必要になるのであれば
前提知識についても補足をしてもらえるとありがたいと思いました。
初心者の戯言ですみません。
3年ぶりくらいにがっつりプレイしているのですが繁殖システムの細かな仕様変更なのか以前からそうなのか。
どこも言及されていないので残しておきます。
まず枠組みに何かしらの家畜を閉じ込めた後の方向転換は基本的に通路側準拠で問題ありません。
ただし、壁や屋根が近いと通路とは無関係にランダム移動を始めるのでもし不安定だなぁという方がおられるのであれば
壁や屋根を家畜から離して設置してみて下さい。
情報ありがとうございます!
redditで投稿されていた件と同じ事象かもしれない。
https://www.reddit.com/r/valheim/comments/1aj8g2f/constant_boat_damage_any_fix/
この人はPC版だけど、再インストールで治ったようです。
Xbox版だとどうすればいいのかはわからない。セーブデータを維持したまま再インストールできれば治るのかもしれない。
船を作成した直後から、敵もいなく岩に当たってもいないのに船がずっと攻撃を受けているような挙動になり、耐久値が減り続けます。作成する場所や、いかだ、バイキング船、ロングシップと船の種類を変えたり、そのまま航海に出てもずっと同じ挙動となってしまいます。過去のバックアップにもどしたり、新キャラを作成して作っても同じ挙動になってしまいます。
Xbox版です。最初はこんなことがなかったのですが、沼の霊廟探索がある程度進みだしてからこのような状態になってしまいました。
ジャンプ力あがったら、その分だけ安全落下距離伸ばして相殺して欲しいよね
ジャンプスキル100の高さがだいたい3mくらいになるんだけど、これと併用すると4m弱くらいになる。
その状態だと、同じ高さの地面に着地しても3~5程度のダメージを受けてしまう。
所詮誤差レベルのダメージだけど塵積で痛い目みがち。
絶対腹持ちしているであろう冒険中は無視でいいが、喰わずで建築に明け暮れてると地味に効く。
(続き)にもかかわらず、実際に品質2×2尾と品質1×7尾を持って主成分を1つだけ作成してみたところ、
品質2×2尾と品質1×1尾が消費されて品質1×6尾が残った。
つまり、品質違いの魚の組み合わせでは絶対に酒が作れないというわけではなく、
MeadKetillのUIでの作成可否判定のバグ(品質違いの魚を合計数で判定してくれない)のようだ。
意図的な仕様かも知れないけど、多分バグだろうなっての見つけた
品質違いの魚でちょうど1つ分の数の素材をそろえた場合、酒の主成分を作れない
たとえば飲む虫よけを1つ作りたい場合、ハタを3尾必要とする。
しかし、インベントリ内のハタが品質2×2尾と品質1×1尾しかない場合、MeadKetillのUI上では
目当ての「蜂蜜酒主成分:飲む虫よけ」はグレーのままで作成できない。(続く)
失礼しました……ありがとうございます。私も冷静さを欠いていました。ありがとうございます。
元々このWIKIそういう文章もまともに読めないで相手を一方的に妄想でそうに決まってるとレッテル貼った上で誹謗しかできない輩がいるから気にしないほうがいいよ。
それと外野から見てもそもそも「議論ですらない」よ。
あとその引用元の中傷コメ、おそらくあんたのお相手さんの方に言ってる…あんたも落ち着きな。
文章の読めない方が沢山いて困りますね……
引用するなら正しく書かれた内容を使っていただきたいものです。私は「何の強みにもならないMODが」なんて言ってません。
後、他人にとやかく言ってきたのは元々はお相手です。そして感情的な口調をそのまま文章に起こしてしまうのは良くないと思います。
怒りを伝えたい・相手を罵倒したい。気持ちを発散したい欲が前に出すぎています。議論になってません。