ワールド補正
ヒルディルアップデート(パッチ0.217.14、2023年8月22日)で追加された、ワールド単位のゲーム設定。
戦闘難易度、死亡時のペナルティ、資源のドロップ量、襲撃の頻度、ポータルの制限などを変更できる。
既存ワールドにも適用でき、ワールド選択画面の「ワールド補正」からいつでも変更可能。
設定はそのワールドで遊ぶすべてのプレイヤーに適用される。

プリセットは「イージー」「ハード」「ハードコア」「カジュアル」「ハンマーモード」「没入」の6種類。プリセット選択後に各項目を個別に変更することもできる。「ノーマルに戻す」を選べば標準設定へ戻せる。
専用サーバーでは、起動時の引数に -preset、-modifier、-setkey などを追加して設定できる。
詳細はサーバーマニュアルを参照。
各種項目の説明
ワールド補正によってゲーム体験は大きく変化する。
建築を中心に遊びたい場合はハンマーモード、探索時の利便性を上げたい場合は資源率やポータル設定、厳しいサバイバルを楽しみたい場合は戦闘や死亡ペナルティを調整するとよい。
初回プレイでは標準のバランスを体験できるノーマルが基本となるが、プレイ人数や遊べる時間に合わせて調整するのもよい。
| 戦闘 |
プレイヤーの与ダメージ、敵の与ダメージ、敵の移動速度と大きさ、★付きの敵が出現する確率をまとめて変更する。
ハード以上では、受けるダメージが増えるだけでなく、こちらの与ダメージが減少し、敵も高速化する。また、★付きの敵が出現しやすくなるため、表面上のダメージ倍率以上に難易度が上昇する。 与ダメージ補正は、インベントリに表示される武器のダメージ値には反映されない。 魚の★にも影響し、大物が出やすくなる。 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 死亡ペナルティ |
死亡時に失うアイテムとスキルレベルを変更する。
スキル低下率は各スキルの現在レベルに対して適用される。いずれの設定でも、次のレベルまでに蓄積していたスキル経験値は死亡時に失われる。 |
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| 資源率 |
敵や採取可能なオブジェクトから得られる資源のドロップ量を変更する。 倍率計算で端数が出た場合は基本的に切り上げられるため、通常1個得られる資源はx1.5でも2個になる。このため、実際の増加量が表示倍率を上回る場合がある。 魚、トロフィー、ボス固有のドロップなど、一部のアイテムには適用されない。また、ダンジョン内に配置されたアイテムやチェストの中身など、すべての戦利品が一律に増えるわけではない。 所持重量や採取時のツール消耗量は変化しない。ただし、同じ量の資源を集めるために必要な採取回数、鉱脈の数、移動時間などが変わるため、ゲーム進行への影響は大きい。 |
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| 襲撃率 |
拠点を対象とする襲撃イベントの判定頻度を変更する。襲撃なし、大幅減、減少、ノーマル、増加、大幅増の6段階。
判定時に襲撃の発生条件やプレイヤーの位置などが満たされていなければ発生しないため、表の間隔ごとに必ず襲撃されるわけではない。 「襲撃なし」にしても、夜間の通常スポーンなど、襲撃イベント以外の敵出現は停止しない。 |
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| ポータル |
ポータルの利用条件を変更する。以下の4状態がある。
「ポータルアイテム」は鉱石や金属の海上輸送を省略でき、拠点を各地に作る意味が薄くなる。 ゲーム終盤にはノーマル設定でも金属類を通過させられる上位のポータルが登場する事を留意。 |
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| オプション | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 建設無償 |
ハンマーなどで設置する建築部品が資源を消費しなくなる。 未発見の建築レシピまで自動的に開放されるわけではなく、素材を発見するなどしてレシピを習得する必要がある。 有効中に建築物を解体しても資源は返却されない。 |
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| 受け身の敵 |
敵がプレイヤーを自発的に攻撃しなくなる。プレイヤーが攻撃するなどして挑発すると、通常どおり敵対する。 探索中に敵から襲われる危険が大幅に減るため、建築、観光、スクリーンショット撮影などにも向く。 |
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| プレイヤー ベースの襲撃 |
襲撃イベントの候補を、ワールド全体のボス撃破状況ではなく、襲撃対象となる各プレイヤーの進行状況に基づいて決定する。 進行度の異なるプレイヤーが同じワールドで遊ぶ場合、序盤のプレイヤーが他のプレイヤーの進行によって強力な襲撃を受ける危険を抑えられる。ヒルディルの依頼など、ボス以外の進行フラグを条件とする襲撃も判定対象となる。 変更されるのは襲撃イベントの判定であり、夜間に追加される敵のスポーンはワールド全体の進行状況を参照する。 |
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| マップなし |
ワールドマップとミニマップを利用できなくする。地形、海岸線、方角、拠点までの経路を自分で把握する必要があるため、探索難易度が大幅に上昇する。 この設定ではヴィグヴィシルを調べてもマップ上に位置は記録されず、キャラクターが対象となる祭壇の方角を向く。 |
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| 火災の危険 |
灰の地以外のバイオームでも、木、木造建築物などが着火し、火災が延焼するようになる。 火の矢などの火属性攻撃、燃えている木や建築物、溶鉱炉などの熱源が火災の原因になる。燃えて倒れた木から周囲へ延焼することもある。 建築物や森林に大きな被害が出る可能性があるため、木造拠点では火気と建材の配置に注意が必要。 |
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出典
https://valheim.fandom.com/wiki/World_Modifiers


コメント
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矢なんかなくても白樺の横に焚き火置いて、建築を白樺から焚き火の上に生やせば上質取れるぞ
すごい細かいことなんだけど、ハードとハードコアの倍率は書いてあるのにイージーが記述されてないのが気になる。0.5倍?
これ難易度ハードコアソロはほぼクリア不可だな
そもそもガードでのパリィが完全にできなくなるからとんでもないバランス崩壊マゾゲーに…
ハードコアで死んでから調理設備をアクティベートしたら猪肉を焼き始めた
お前、どこに隠し持ってたんだ?
>> 返信元
更新が追いついてないだけなんで、わかっててもわざわざコメントしなくていいよ。
編集できるなら編集よろしく
灰の地実装と同時に「火災の危険」が追加
プレイヤーベースの襲撃、以前はONにしていても
ミニボスの襲撃は箱を渡したかどうかはお構いなしに起きていたような記憶があったのだが
PATCH 0.217.28以降は逆に遭遇しなくなってしまった
たまたまだろうか?
>> 返信元
ノーマルの時がスキルレベル5%下がるって内容だったので、もしかして経験値を含めたパーセンテージで下がってません?
デスペナのカジュアルは死亡時に1下がるってなってますが、スキルレベルが1下がるって認識で良いんですかね?
実際死んでみると下がったり下がらなかったりで…法則がもうわからん
>> 返信元
自己解決。襲撃率を『大幅増』にして待ってみたら、襲撃自体は発生したものの、範囲内に湧くだけでいっさいこちらに向かってこず、終わったら普通に解散していきました。
『受け身の敵』は襲撃でも有効なようですね。
>> 返信元
設定が違う。
受け身の敵はそもそも「敵を殴らないとアクティブにならない」という設定。
襲撃率の項目をx0まで下げるのだ。
心の安寧のために『受け身の敵』をオンにしてみたんですが、これは襲撃も無くなる効果ありますか?オンにしたら拠点に長時間滞在していても全然起きなくなりまして。たまたまですかね?
これマルチサーバーだと難易度設定できなそうですかね…もしやり方わかる方とかいたら是非…
建設無償は、右クリックでメニューが出るハンマー・鍬・農耕具をアイテム消費なしで使うことができました
※インベントリにアイテムが必要になるのが鍋・作業台・鍛冶場・黒の炉・ガルドルのテーブルなどの設置型のもの
新規でワールドを作って建設無償建築をする場合の食糧は、タマネギスープか、卵を持ち込んで霧の地を探してオムレツがいいかもしれません
また、自動生成の建物を壊しても、自ら建てたものも同様に素材が出現しませんでした
建築をするだけのワールドにする場合は、受け身の敵と鉱石のポータル移動可能もあるといいかもしれません
そうそう。結果的に個人の考えを伝えるための編集合戦になるのを色んなwikiで見てきましたよ・・そして最後は荒らされちゃう。
色んな考えの人がいますからね世の中(本当に)
>> 返信元
文章を編集しました。
特に方針という訳ではありませんが、プレイスタイルに正解はないので中庸かつ客観的に書くしかないかと。
今回の場合、「時間の無駄になってしまうので、ポータル制限なしがお勧め」と書く事もできてしまうので……
個人サイトと違い、Wikiではどちらかに寄ってしまうと必ず波風が立ちます。ネガティブな評価は表現にも注意して下さい。
少し文言を修正。
>> 返信元
公式の説明では ”徐々に成長し、世界を探索するという本来の楽しさは味わえなくなる” となってるだけなので、赤文字の一文は残したとしても ”まともに~” の一文は削除した方がいいと思います
>> 返信元
完全に同意
「楽しみを損なう可能性がある」ぐらいの表現に留めておくべき
感情や含みを込めちゃあかんよね
ただのものぐさ、とかまともにプレイする気が、とか文面にトゲがあるような。安易に選ぶと本当の楽しさが味わえないってのはわかるけど・・
プレイヤーが子供や年配だったり、マルチでもできるんだから低難易度も悪ではないと思います。Wikiだからあまり主観込めないほうがいいのかなと思いますが運営の人達の方針ならすいません
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