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詳細は個別ページ(アイテム名クリック)つるはしはツールのページ 比較は武器性能一覧を 各数値の説明は武器を参照
データ上で実装されている性能を記載。設備の上限により現段階で作成できない品質もあるので注意
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矢やボルトは別ページです。上部メニューから選んでください。
詳細なデータはアイテムの個別ページを参照(アイテム名クリックで飛べます)。
各種武器の解説を上部に、簡易な武器データを下に乗せています。ネタバレが嫌な方は解説だけにしておくとよいかも。
上部メニューはテンプレート内の武器埋め込みを埋め込んでいます。編集する場合はそちらを参照してください。
各種武器の詳細ページは武器テンプレートを使用してください(上書きせずに「新規ページ」→「このページを元に記事を作成」で
TIPS
各ステータスの解説
暗殺:所謂スニークボーナス。不意打ち時にダメージにかかる倍率
ノックバック:ノックバックの距離に影響する数値で怯み頻度には影響しない
ブロックアーマー:ブロック時に数値分ダメージを減算する
ブロック力:パリィした際の敵がノックバックする距離
受け流しボーナス:パリィ(ジャストブロック)時にブロックアーマーにかかる倍率
移動速度:デメリットだが、防具との累計マイナス分だけ「受けるノックバックを軽減する」メリットもある
- 各種武器はスキルにより威力が増し、極めると威力は倍以上+消費スタミナは2/3程になり効果が大きい
- (具体的には、スキルを高めると武器の基本攻撃力に近づく。実際の攻撃力は基本攻撃力の横の()内の値)
- 敵が怯んでいる場合のダメージボーナスは武器に関わらず一定(2倍)
- 片手武器のブロック力、受け流し力、受け流しボーナスは盾を持っていない時のみ有効。
- ブロック力や受け流し力は盾を持っている場合そちらの数値が適用される(加算はされない)。
- 現状、武器のブロック力は控えめに設定されているので注意。
- 武器種によってはボタン3で副次攻撃を出すことができる
- 副次攻撃は攻撃の出足が良かったり、有効範囲に優れる場合もあるが癖が強いので注意
↓近接と射撃の各武器初撃簡易ダメージ計算ツール、コピー保存してから使える。
ダメージ計算機 2nd Edition Ver2.31
コメント
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防具のようにバイオームごとに分けた表もあるといいなあ
灰の地武器のうち、属性派生ができるものはベルセルクルアクスのページのものをテンプレートにしてもらえると助かります。
武器リストがかなり見やすくて使いやすい。
アイコンも追加お疲れ様です。
各武器の使い勝手の仔細載せが捗る。
クイーンに両手剣のクロムで挑んだけど雑魚は毒と炎の手投げ弾とハンマーで処理しつつ入口の安全地帯からヒットアンドアウェイしててたら楽に勝てた。思った以上にクロムはボスを削ってくれる気がした。
>> 返信元
その「元から副次がない」っていう点が消されてたんだってば…
釣った魚をアイテムスタンドで飾ってニヤニヤしてたら突然魚かが喋り出した。
時間帯が夜で回り薄暗い状況で軽くホラーだったわ。
これでしゃべる瞬間目が光ったりしたら失禁してたわ。
>> 返信元
最弱の木の棍棒に副次がないのは元から
棍棒に副次攻撃がない点が消されてたので修正。
ちゃんと修正前に副次攻撃ないの確認してくれ。
スコルとハティは一見防御性能良さそうに見えますが、下記の通り、黒金属アトゲイル以下の性能なので要注意です
スコルとハティ:ブロックアーマー:24(ボーナスx4)
黒金属のアトゲイル: 56 (ボーナスx2)
ヒミンアフル: 64(ボーナスx2)
クロスボウ、装填中も回避できるよ?
ただ、回避すると装填時間がリセットされる。
あと「装填完了」になったらダッシュ、ローリング、ジャンプしても装填は解除されない。(←重要)
装備を外すと状態に関係なく装填は解除される。
魔防壁の仕様について
一度発動した後、重ね掛けをしても時間のみ更新され、耐久力は更新されないようです
ユグドラシルの樹液を採取するにはどうしてもドヴェルグから部品をヴァイキングしないといけないけど、ドヴェルグさんと敵対するといっても集落単位っぽいから他の集落では敵対はしないですよー、どうしても気が引けるならどうでもいい僻地でやることをおすすめ
>> 返信元
ちなみに、エイトル精製所を作るには、1件は機能してるドヴェルグさんちを壊滅させる必要がある。
頑張ってドヴェルグさん殺して脳を引っこ抜いてください。
>> 返信元
まず、霧の地で汚染された鉱山を見つけて、そこで漆黒核を集める必要がある。
そして、今度はエイトル精製所を作り、精製エイトルを作る。
その後、ガルドルのテーブルって作業台が解禁されるんで、そこで初めて魔法杖が作れる。
それまでが結構長い闘いになるので、先に銅&鉄だけでなんとかなる石弓を一つ調達して骨でボルト作って、近接はフロスナーで頑張ってた方がいい。(スキル成長は度外視)
>> 返信元
詳細ページなんて生きてるページあったのか…というよりパっと見、リストからわからないし、カテゴリの概要も書いてないから所詮ただのネタの投げものにしか見えないのよね…このページだと。
効果を知って初めて有能さに気づいたのがWIKIページじゃなくて動画、ってのもWIKIとしてどうなんだ…?
あとちゃんと読んでもらえればわかると思うけど、「効果は知ってる」のよ…。
実用面でいうと、胆汁玉は汚染された鉱山とかクイーン戦で出てくる幼虫を焼き払うのに役に立つ。
悪臭玉自体は使ったことないわ…デスキートなんて突っ込んでくる所に攻撃置いて迎撃できるから使う理由ないし…
>> 返信元
色々なものが壊れるけど、壁越し(曲がり角や扉を開ける前)や高低差のある所でデモリッシャーの攻撃が当たればスタンするかノックバックするので餅つきをするのもいいかもしれません、、
>> 返信元
汚染された鉱山は扉やツタを破壊せずにこの持続ダメージをMOBに与えられるから、戦いがかなり有利に進められる。
>> 返信元
悪臭玉のページのコメントに詳しい仕様が書いてありますよ。
今回の胆汁玉は炎持続ダメージなので悪臭玉と重ねて使うと秒間11程度の範囲持続ダメージを与えられるから、HP低めのMOBならかなり有効かと思われる
>> 返信元
あと、自分はフロスナーと、(霧の地産の武器の)デモリッシャーで霧の地の攻略をしています
霧の地のまとめのページを見てみよう
wiki3.jp/valheimjp/page/276
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