防具

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 草原の防具  

黒い森の防具

  沼の防具  

  山の防具  

 平地の防具 

霧の地の防具

灰の地の防具

極北の防具

その他の防具
アイコンは管理人が作成しました。一応詳細を記載(ないと思うがバイオーム名が変わるかもしれない)。
アイコンはhttps://icooon-mono.com/から。フォントはMigu 1M Bold 縁取り範囲は2px 黒333333 大きさ60x60
未導入バイオームのアイコンも「バイオームアイコン60x60」フォルダの中に入っています。

盾・アクセサリーは別ページです。上部メニューから選んでください。

上記メニューはテンプレート内の防具埋め込みを使っています。詳細ページは防具テンプレート

防具について

  • 防具は頭・胴・脚・背中の4種で、アーマーの合計値に応じてダメージを減算する
  • アップグレードに必要な素材は品質3は品質2の2倍、品質4では品質2の3倍と増加する
  • 修理に必要な設備レベルは生産時と同等。品質に関わらず固定
  • 兜は胴・腰と違い速度低減が発生せず作成素材が異なる場合もある

草原

ボロ布

チュニックは初期装備。
ボロ布のみLVは2まで。

序盤は作業台強化に最低限必要な武器制作にと革の切れ端の使い道が多いため、これに使うのは勿体ない。

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成
ボロ布のチュニック 0% 200
~250

1
~2

革の切れ端5
(UG:革の切れ端5)
作業台1
ボロ布のズボン 0% 200
~250

1
~2

革の切れ端5
(UG:革の切れ端5)
作業台1

ボロ布からの場合は未装備の兜・ズボンから製作するとよい。
ケープは素材大量消費・アーマー値ほぼ皆無・特殊効果なしといい事がないので無理に作る必要はないが、戦士っぽい外見になるので見た目に拘りたいなら一考。

この防具は「皮」表記と「革」表記が混在しているので非常に紛らわしい。リンクの際は注意。
誤訳ではなく、英語版ではHide(そのままの生皮)・Leather(なめし革)と分かれている。「ケープは皮」と覚えよう。

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成
革の兜 0% 400
~700
2
~8
鹿皮6
(UG:鹿皮6 骨片5)
作業台2
革のチュニック 0% 400
~700

2
~8

鹿皮6
(UG:鹿皮6 骨片5)
作業台2
革のズボン 0% 400
~700
2
~8
鹿皮6
(UG:鹿皮6 骨片5)

作業台2

鹿革のケープ 0% 400
~550
1
~4
鹿皮4 骨片5
(UG:鹿皮4 骨片5)
作業台2

黒い森

トロル革

フルセットで装備すると忍び歩き+15のボーナスが付く。
トロルの攻撃力は脅威だが落ち着いて弓で処理すれば倒せる。頭が弱点なので狙おう。
トロルは1匹辺り5枚も皮を出すので作成は容易(5匹でワンセット作れる)。
アップグレードすれば青胴を抑えて長く使える。

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成 備考
トロル革の兜 0%

500
~1100

6
~12

トロル皮5 骨片3
(UG:トロル皮2 骨片1)
作業台2 4セット
[忍び歩き+15]
トロル革のチュニック 0% 500
~1100

6

~12

トロル皮5
(UG:トロル皮2)
作業台2
トロル革のズボン 0%

500
~1100

6
~12

トロル皮5
(UG:トロル皮2)
作業台2
トロル皮のケープ 0% 500
~650
1
~4
トロル皮10 骨片10
(UG:トロル皮5 骨片5)
作業台2

青銅

青銅以降の胴と脚は移動速度それぞれ-5%。素材が大変で重め。
兜は軽く移動低減もない。黒い森でじっくりと作業を進める人に向く。
トロル一式と大差無いので作ったとしても兜ぐらいか。
ボスに最善を尽くすにしても、沼地に木の根シリーズが導入されたので更に立つ瀬が無くなってしまった。

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成
青銅の兜 0% 1000
~1600

8
~14

青銅5 鹿皮2
(UG:青銅3)
鍛冶場
青銅板のキュイラス -5% 1000
~1600

8
~14

青銅5 鹿皮2
(UG:青銅3)
鍛冶場
青銅板のレギンス -5% 1000
~1600

8
~14

青銅5 鹿皮2
(UG:青銅3)
鍛冶場

熊防具3セット:狂戦士
ダメージと回復力が上がるが、物理ダメージに弱くなる。
体力回復+30% スタミナ回復+15%
「やや弱い:叩き・斬り・刺し」≒被物理ダメージ25%増
斬り+10% 叩き切り+10%

熊の素材から作れる防具。
トロルよりもかなり攻撃的な性能。
作成にトロフィーが噛んでくる為、作成は運も必要になる。
リジェネが向上するがアーマーが低い上に耐性のデメリットが大きい(耐性の処理が先の為ダメージが膨らむ)。
革装備水準になるので被弾は最小限にとどめよう。

伐採が得意になりスタミナ能力も向上するので生活の普段着としては是非1着欲しい所

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成
熊の頭飾り
Headdress of the
Bear
0% 1000
~1600

7
~13

熊の毛皮x5 熊のトロフィー1
(UG:熊の毛皮x2)
作業台2
熊の模様
Patterns of the Bear
0% 1000
~1600

7
~13

熊の毛皮x5 熊の手x1 ブルーベリーx4
(UG:熊の毛皮x2 ブルーベリーx1)
作業台2
熊の腰みの
Loincloth of the Bear
0% 1000
~1600

7
~13

熊の毛皮x5 ブルーベリーx4
(UG:熊の毛皮x2 ブルーベリーx1)
作業台2

木の根

防御力は青銅と同一。それぞれに耐性が付与されており、セットボーナスで弓スキルに+15のボーナスもつく。
忌まわしきものもトロルと同じで確定で木の根を5つドロップする。
ただしトロル皮よりも必要数が多く設定されており、相当数の忌まわしきものを狩る必要がある。
忌まわしきものは相応に強いが、先の鉄防具が不用になる程の性能があるので可能なら是非製作したい。

なお耐性は重複しないので1部位でも3部位でも被火ダメージは同じ。
火耐性大麦ワインを使用すれば効果中はマイナス耐性は打ち消され、火ダメージ耐性に半減耐性を得られる。
刺しダメージ耐性は半減。(アーマーの関係で半減以上の軽減率になる場合がある)

毒以外の耐性は総アーマーが高い程低減量が増える。

調査の結果、毒ダメージもアーマーで軽減が可能でしたのでコメントアウトしています。
アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成 備考 備考2
木の根の仮面 0% 800
~1400
8
~14
木の根10 古代の樹皮10 革の切れ端4
(UG:木の根2 古代の樹皮5)
作業台2 毒耐性
火弱い
3セット
[弓+15]
木の根のハルネスク -2% 800
~1400
8
~14
木の根10 古代の樹皮10 鹿皮2
(UG:木の根2 古代の樹皮5)
作業台2 刺し耐性
火弱い
木の根のレギンス -2% 800
~1400
8
~14
木の根10 古代の樹皮10 鹿皮2
(UG:木の根2 古代の樹皮5)
作業台2 火弱い

胴と脚は移動速度それぞれ-5%。
鉄はほかのクラフト用途も多いがダンジョンに入ってしまえばまとめて手に入る。
オーソドックスなアーマー値重視の防具。堅実なダメージ軽減力が売りで山での更新まで無理なく使い続けられる。
鉄以降からはしっかりと一式で更新を目指した方が良い程度に敵も強くなる。
ここから兜は設備の要求レベルに差が出る。

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成
鉄の兜 0% 1000
~1600

14
~20

20 鹿皮2
(UG:5)
鍛冶場
鉄のスケイルメイル

-5%

1000
~1600

14
~20

20 鹿皮2
(UG:5)
鍛冶場2
鉄のすね当て -5% 1000
~1600

14
~20

20 鹿皮2
(UG:5)
鍛冶場2

胴と脚は移動速度それぞれ-5%。銀をベースとしてそれぞれ必要素材が違うので注意。
アーマー値も魅力だが胴とケープについている凍結耐性が非常に有用なので優先して作成したい。

全身を作るだけなら銀64個、最大強化するために必要な銀の数は166個だが、銀鉱脈は1鉱脈あたり最大113個程度採掘できるため、材料の数の多さに見合わず過去の金属防具と比べかなり作りやすい。

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成 備考
ドレイクの兜 0% 1000
~1600
20
~26
20 狼革2 ドレイクのトロフィー2
(UG:5)
鍛冶場1  
狼の胸当て -5% 1000
~1600

20
~26

20 狼革5 1
(UG:5 狼革2)
鍛冶場2 凍結耐性
狼の脚の防具 -5% 1000
~1600

20
~26

20 狼革5 狼の牙4
(UG:5 狼革2 狼の牙1)

鍛冶場2

 
狼の毛皮のケープ 0% 1000
~1150
1
~4
狼革6 4 狼のトロフィー1
(UG:狼革4 2)
作業台2 凍結耐性

フェンリル

山のダンジョン「氷の洞窟」で入手できる素材を使用して作成する。
全パーツに3%の移動ボーナスがあり、トータルで9%上昇する。3パーツセット装備で武器無し攻撃+15と炎耐性がつく。
武器無し攻撃ボーナスについては、同じくフェンリル素材の武器である「肉裂き」と素手攻撃が対象。
火耐性に関してはアーマーも影響してしまうので、ヤグルスなどは高アーマーに火耐性大麦ワインを使った方が無難。
素材は大量消費するフェンリルの毛の入手がネック。フロストケイブひとつあたり10~30個程度手に入るため、武器も含めたフルセット作成には、運にもよるが少なくとも3~4箇所は回る必要がある。
アーマー値が低く作成にも骨が折れるが、移動速度+9%は現状替えのない魅力。建築や散策時の普段着として欲しい。
マップ探索やポータル不可運搬の効率が段違いに高まるので、作っておいて損は無い。

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成 備考 備考2
フェンリルのフード +3% 1000
~1600
10
~16

フェンリルの毛20 狼革2 邪教徒のトロフィー1
(UG:フェンリルの毛5 狼革4)

作業台2   3セット
[火耐性]
[武器無し+15]
フェンリルのコート +3% 1000
~1600

10
~16

フェンリルの毛20 狼革5 革の切れ端10
(UG:フェンリルの毛5 狼革3 革の切れ端4)
作業台2 凍結耐性
フェンリルのレギンス +3% 1000
~1600

10
~16

フェンリルの毛20 狼革5 革の切れ端10
(UG:フェンリルの毛5 狼革3 革の切れ端4)

作業台2

 

平地

ロックス

ロックスの皮で作れる防具。1.0にてケープに加えて、フード・ジャケット・ズボンが追加された。
ロックスは平地のMOBだが、弓と地形を活用すれば十分に狩れる。デスキートには注意。
ver0.154.1より狼の毛皮のケープの耐久が下方修正され、その結果ロックスのケープのほうが高耐久となった。
凍結耐性もつくようになったので(一応)上位互換である。

ロックスの恩恵

毛皮はよく野になじみ、誰にも見つかることなく動ける。

・忍び歩き+30
・弓+15

トロルと木の根が混ざったような効果。
ただこの為に頭の「リザンの根」を取りにいく価値があるか、と言われると相当厳しい。
フード・ジャケット・ズボンは各アーマー16~22、移動速度低減なし。

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成 備考
ロックスの毛皮のフード
HelmetLox
0% 500
~1100
16
~22
ロックスの皮4 骨片4 リザンの根2
(UG:ロックスの皮2 骨片2 リザンの根1)
作業台2 3部位セット対象
ロックスの毛皮のジャケット
ArmorLoxChest
0% 500
~1100
16
~22
ロックスの皮5 骨片8 木の根2
(UG:ロックスの皮6 骨片4 木の根1)
作業台2 3部位セット対象
ロックスの毛皮のズボン
ArmorLoxLegs
0% 500
~1100
16
~22
ロックスの皮5 骨片8 木の根2
(UG:ロックスの皮3 骨片4 木の根1)
作業台2 3部位セット対象

※ケープはセット対象外

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成 備考
ロックスのケープ 0% 1200
~1350
1
~4
ロックスの皮6 2
(UG:ロックスの皮2)
作業台2 凍結耐性

詰め物付き

胴と腰は移動速度それぞれ-5%。亜麻布のケープはスタイル選択可(詳細に画像有)。
必要金属が鉄なので注意。黒い金属は主に武器用。
必要な鉄は(10+3+6+9)×2+(10+5+10+15)で合計96個。兜は多くなるので注意。
亜麻糸はテレポート可能なので沼を攻略した拠点に持ち込んで再度沼を探索すると良いだろう。

現状(v0.212.9)でも最前線を張れる防具なので霧の地に挑む頃には最大強化しておきたい。

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成 備考
詰め物付き兜 0% 1000
~1600
26
~32
10 亜麻糸15
(UG:5 亜麻糸10)
鍛冶場1  
詰め物付きキュイラス -5% 1000
~1600

26
~32

10 亜麻糸20
(UG:3 亜麻糸10)
鍛冶場2  
詰め物付きすね当て -5%

1000
~1600

26
~32

10 亜麻糸20
(UG:3 亜麻糸10)
鍛冶場2  
亜麻布のケープ 0% 1500
~1650
1
~4
亜麻糸20 1
(UG:亜麻糸4)
作業台2 スタイル
変更可

 

ヴァイルボーン

ヴァイル防具3セット:ヴァイルボーンの憤怒
ダメージと回復力が上がるが、物理ダメージに弱くなる。
体力回復+20% スタミナ回復+40%
「やや弱い:叩き・斬り・刺し」≒被物理ダメージ25%増
叩き+20% 刺し+20%

CTAで追加された攻撃にチューンされたセット防具。
平地には防具が1種しかなかったが、これで(一応)選択肢が増えた事になる。
ヴァイルボーンクローと合わせて使いたくなるが、叩きではなく斬り+刺しなので少しモヤモヤする。
メインのダメージソースは刺しなので問題はないが、ヤマアラシの方がシナジーがある。

このまま運用すると防具としては平地ではとても耐えられない。
大骨のバフや、先手を取れる自信があるなら結晶の心臓でマイナス耐性を上書きしよう。

だとしてもアーマーは詰め物付きに比べると寂しめ。何よりヴァイルの素材は集まりやすいとはいえない。
叩き切りダメージ向上もないので特別便利とも言い難いが、刺し+20%は遠距離武器にマッチする。

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成 備考
ヴァイルボーンヴィサージュ
Vilebone Visage
0% 1000
~1600
12
~18
熊の毛皮x3 ヴァイルトロフィーx1
(UG:熊の毛皮x2)
作業台2  
ヴァイルボーンケージ
Vilebone Cage
0% 1000
~1600

18
~24

熊の毛皮x4 ヴァイルリブケージx3 亜麻糸x4
(UG:熊の毛皮x2 ヴァイルリブケージx1 亜麻糸x1)
作業台2  
ヴァイルボーンドレープ
Vilebone Drapes
0%

1000
~1600

18
~24

熊の毛皮x10 ヴァイルリブケージx1 亜麻糸x4
(UG:熊の毛皮x5 ヴァイルリブケージx1 亜麻糸x1)
作業台2  

霧の地

甲皮

霧の地での素材+鉄で製作。
やや身軽そうな、へそ出しファッションの重鎧。しかし速度低下は従来の金属防具と変わらず頭以外-5%。
詰め物装備からアーマーが劇的に増加するわけではないので、武器と羽のケープを作ってからにしよう。

全て皮表記である。革には加工できないのであろう。
英名はCarapaceなので虫の甲殻的な素材だと思われる。

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成
甲皮の兜 0% 1000
~1600
32
~38
甲皮16鱗付きの皮3 下顎2 精製エイトル4
(UG:甲皮8 鱗付きの皮1 精製エイトル2)
黒の炉1
甲皮の胸当て -5% 1000
~1600

32
~38

甲皮20 鱗付きの皮3 5 精製エイトル4
(UG:甲皮10 鱗付きの皮1 精製エイトル2)
黒の炉1
甲皮のすね当て -5%

1000
~1600

32
~38

甲皮20 鱗付きの皮3 5 精製エイトル4
(UG:甲皮10 鱗付きの皮1 精製エイトル2)
黒の炉1

エイトル織り

霧の地での素材+亜麻糸+αで製作。精製エイトルの要求量が多い。
エイトル回復量は胴腰に比べ頭の数値が低いので注意。

ちなみにエイトル自体はこれら無しでもゆっくり回復するため、杖を使う上で必須というわけではない。
エイトル食で体力を減らした上での低アーマーとなるので、フル装備は杖運用に慣れてからが無難。

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成 備考
エイトル織りの
フード
0% 1000
~1600
16
~22
亜麻糸16 2
精製エイトル15
(UG:亜麻糸8 精製エイトル5)
ガルドルのテーブル1 エイトル
回復+20%
エイトル織りの
ローブ
-2% 1000
~1600

16
~22

亜麻糸20 鱗付きの皮5
羽毛10精製エイトル20
(UG:亜麻糸10 精製エイトル5)
ガルドルのテーブル1 エイトル
回復+40%
エイトル織りの
ズボン
-2%

1000
~1600

16
~22

亜麻糸20 鱗付きの皮10
精製エイトル20
(UG:亜麻糸10 精製エイトル5)
ガルドルのテーブル1 エイトル
回復+40%

 

ケープ

羽のケープ1種類のみ。
付く落下耐性は落下ダメージを完全に無効化するので建築等にも有用。

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成 備考
羽のケープ 0% 1200
~1350
1
~4
羽毛10 鱗付きの皮5
精製エイトル20
(UG:羽毛2 鱗付きの皮5
精製エイトル3)
ガルドルのテーブル1

落下速度低下+落下ダメージ無効
凍結耐性

火に非常に弱くなる

 

灰の地

アスク

アスクスヴィンロックスの皮を亜麻糸で縫い上げたレザーアーマー。
素材の特性が反映された3セットボーナスがある。
移動速度低減がない事も手伝って機動性に非常に優れる一式。
刺し+10%は装備者の刺し属性の与ダメージボーナス。
灰のマントと合わせる事で更にスタミナを抑えられる。

アスクの忍耐
軽量な鎧ではより自由に動くことができ、必要なエネルギーも減る。

走りスタミナ使用:-10%
ジャンプスタミナ使用:-10%
攻撃スタミナ使用:-20%
刺し:+10%

なおアスクスヴィンのマントはセットとは無関係。
アスクとエンブラは北欧神話における所謂アダムとイブのようなもの。 参考:アスクとエムブラ-Wikipedia

炎金

炎金で製作できる重鎧。素材要求は甲皮シリーズに似ている。
アスクシリーズを超えるアーマーに加え、熱耐性を持つ(火耐性ではない)。
熱耐性は溶岩地帯の炎上ダメージを軽減でき、熱湯の海に耐えられる時間が増えるが、溶岩地帯はそもそもダメージ量が尋常ではないので飛び込める程ではないし、熱湯の海は15秒ほど長く泳げるようになるがどのみちすぐ上がらねば茹で上がってしまうためお守り程度。

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成 備考2
炎金の兜 0% 800
~1100
38
~44
炎金16アスクスヴィンの皮3 焼け焦げた骨2 精製エイトル4
(UG:炎金8 アスクスヴィンの皮1 精製エイトル2)
黒の炉3  
炎金の胸当て -5% 1000
~1600

38
~44

炎金20アスクスヴィンの皮3 焼け焦げた骨5 モルゲンの心臓1
(UG:炎金10 アスクスヴィンの皮1 )
黒の炉3 熱耐性
+20%
炎金のすね当て -5%

1000
~1600

38
~44

炎金20アスクスヴィンの皮5 焼け焦げた骨5
(UG:炎金10 アスクスヴィンの皮1)
黒の炉3 熱耐性
+20%

エンブラ

灰の地で解放されるエイトル防具。エイトル織りシリーズと亜麻糸精製エイトルの要求数は同じ。ローブだけ炎金を要求する。
エイトル回復量は胴腰に比べ頭の数値が低いので注意。
エイトル織りシリーズと比較すると、エイトル回復量がそれぞれ10%ずつ上乗せされる(計+30%)。
若干向上するものの、やはりアーマーは心許ない。

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成 備考
エンブラの頭巾 0% 1000
~1600
19
~25
亜麻糸16精製エイトル15
アスクスヴィンの皮2
(UG:亜麻糸8 精製エイトル5)
ガルドルのテーブル2 エイトル
回復+30%
エンブラのローブ -2% 1000
~1600

19
~25

亜麻糸20 精製エイトル20
炎金5 アスクスヴィンの皮10
(UG:亜麻糸10 精製エイトル5 炎金2)
ガルドルのテーブル2 エイトル
回復+50%
エンブラのズボン -2%

1000
~1600

19
~25

亜麻糸20 精製エイトル20 アスクスヴィンの皮10
(UG:亜麻糸10 精製エイトル5)
ガルドルのテーブル2 エイトル
回復+50%

灰の地のマント

灰の地で作れるマント2種。モルゲンの素材が求められる。
耐寒は勿論のこと、各種消費スタミナの低減が付くのが魅力。
今までマント類は軒並みアーマー1だった筈が、灰のマントはアーマー値がいきなり12もある破格の性能。
更にアップグレードで2ずつ向上してしまう。更には一部行動の消費スタミナまで減らしてしまう。

アスクスヴィンのマントはアスクシリーズと違いガルドルのテーブルでの製作になるので注意。
風走りは追い風を受けて移動速度を上げる事ができる。風速にもよるが最大風速であれば2倍近い速さで移動可能。
向かい風でも遅くなったりしない。

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成 備考
アスクスヴィンのマント 0% 1500
~1650
1
~4
アスクスヴィンの皮6
モルゲンの腱2
(UG:アスクスヴィンの皮2)
ガルドルのテーブル2 凍結耐性
風走り
回避スタミナ-15%
灰のマント 0% 1200
~1350

12
~18

アスクスヴィンの皮6
モルゲンの腱2 炎金5
(UG:アスクスヴィンの皮2)
黒の炉3 凍結耐性
攻撃スタミナ-10%
ブロックスタミナ-20%

極北

画像は暫定。60×60を目安に追加してください。性能はBuild 25253764の品質1~4設定。UGは品質2へ強化するときの通常素材基準値です。

極北の防具は頭・胴・脚は、鋳型を使って鋳造品を製作し、霜の鋳造所で加工する。燃料は液霜
UG欄は品質2への通常素材で、品質3はその2倍、品質4は3倍。
対応する偶像はブラッドゴールド(恐らく設定ミスだが、守護者の兜だけ対応偶像がなく強化できない模様[1.0現在])

先鋒

移動速度低減のない防具一式。頭・胴・脚の3部位を装備するとセットボーナスが発動する。
刺し+10%は装備者の刺し属性の与ダメージボーナス。

先鋒
より強く、より早く、準備万端で敵を打て!

走りスタミナ使用:-10%
回避スタミナ使用:-20%
体力回復:+10%
スタミナ回復:+10%
刺し:+10%

守護者

品質1で各部位のアーマーが44ある防具一式。3部位合計は132。
胸当てには凍結耐性がある。重防具だが移動低減がない。

コーラー

エイトル回復量を増やす防具一式。頭が+40%、胴と脚が各+60%で、3部位合計+160%。
ゲーム内の完成品名は「コーラー」だが、鋳型・鋳造品は「召喚者」表記になっている。

極北のマント

極北素材で製作するマント2種。いずれも凍結耐性を持ち、品質1のアーマーは12。
ヘラジカ皮のマントは走り・攻撃のスタミナ消費を減らし、召喚者のマントはエイトル回復と回避を補助する。

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成 備考
ヘラジカ皮のマント
CapeDeepNorth
0% 1200
~1350
12
~18
ヘラジカの皮6
ヘラジカの腱2
ブラッドゴールド5
(UG:ヘラジカの皮3 ヘラジカの腱1 ブラッドゴールド2)
黒の炉4 凍結耐性
走りスタミナ-20%
攻撃スタミナ-20%
召喚者のマント
CapeDeepNorthMage
0% 1200
~1350
12
~18
アザラシの皮6
ノルナスレッド2
ブラッドゴールド5
精製エイトル15
(UG:アザラシの皮3 ノルナスレッド1 ブラッドゴールド2 精製エイトル5)
ガルドルのテーブル4 エイトル回復+20%
凍結耐性
回避スタミナ-10%

その他防具

その他

頭部特殊防具

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 入手/必要素材 備考
ユール帽  0% なし 1 ハルドールから100コインで購入 特殊効果無し
ドヴェルガーの
サークレット
0% なし 2 ハルドールから620コインで購入 正面を照らす
魚釣りの帽子 0% 1000
~1600
8
~20
※各魚 1
(UG:各魚1)
釣り+20
水泳+20
夏至の冠 0% なし 1 タンポポx10 夏季限定
とんがり帽子 0%

800
~1100

1~7 鹿皮x3 x5 青銅x1 ハロウィン限定
祝いの帽子 0%

800
~1100

1~7 鹿皮x2 青銅x1 熊の毛皮x1 琥珀珠x1 生活スタミナ消費
-15%

生活用衣類

ヒルディルから購入可能な衣服類。
生活用の衣類なので基本的にはアバター用。間違っても着たまま拠点の外に出ないように。

生活を補助する効果としてか、全てに鍬、耕運具、ハンマーなどのツールを用いた行動の消費スタミナをカットする効果を持つ。
頭と服で最大35%、生活雑貨で消費するスタミナが減る。
現状、下半身は存在しない。

 

帽子

性能は全て同一で生活行動のスタミナ消費-15%

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 入手/必要素材 備考
簡素な帽子(赤) 0% 800 1 ヒルディルから150コインで購入  
簡素な帽子(紫) 0% 800 1 ヒルディルから150コインで購入  
結んだヘッドスカーフ(青) 0% 800 1 ヒルディルから200コインで購入 要:真鍮
結んだヘッドスカーフ(黄) 0% 800 1 ヒルディルから250コインで購入 要:銀
毛皮の帽子(茶) 0% 800 1 ヒルディルから200コインで購入 要:真鍮
毛皮の帽子(白) 0% 800 1 ヒルディルから300コインで購入 要:青銅

贅沢な帽子(緑)

0% 800 1 ヒルディルから250コインで購入 要:銀
贅沢な帽子(オレンジ) 0% 800 1 ヒルディルから300コインで購入 要:青銅
ねじったヘッドスカーフ(緑) 0% 800 1 ヒルディルから250コインで購入 要:銀
ねじったヘッドスカーフ(赤) 0% 800 1 ヒルディルから300コインで購入 要:青銅

作業着

性能は全て同一で生活行動のスタミナ消費-20%

アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 入手/必要素材 備考
簡素なドレス 0% 1000 1 ヒルディルから250コインで購入  
簡素なドレス(茶色) 0% 1000 1 ヒルディルから350コインで購入 要:真鍮
簡素なドレス(青) 0% 1000 1 ヒルディルから350コインで購入 要:真鍮
簡素なドレス(黄) 0% 1000 1 ヒルディルから350コインで購入 要:真鍮
簡素なチュニック 0% 1000 1 ヒルディルから250コインで購入  
簡素なチュニック(青) 0% 1000 1 ヒルディルから350コインで購入 要:真鍮
簡素なチュニック(赤) 0% 1000 1 ヒルディルから350コインで購入 要:真鍮
簡素なチュニック(黄) 0% 1000 1 ヒルディルから350コインで購入 要:真鍮
ショールドレス(茶) 0% 1000 1 ヒルディルから450コインで購入 要:銀
ショールドレス(青) 0% 1000 1 ヒルディルから450コインで購入 要:銀
ショールドレス(黄) 0% 1000 1 ヒルディルから450コインで購入 要:銀
ケープチュニック(青) 0% 1000 1 ヒルディルから450コインで購入 要:銀
ケープチュニック(赤) 0% 1000 1 ヒルディルから450コインで購入 要:銀
ケープチュニック(黄) 0% 1000 1 ヒルディルから450コインで購入 要:銀
ビーズドレス(茶) 0% 1000 1 ヒルディルから550コインで購入 要:青銅
ビーズドレス(青) 0% 1000 1 ヒルディルから550コインで購入 要:青銅
ビーズドレス(黄) 0% 1000 1 ヒルディルから550コインで購入 要:青銅
ビーズチュニック(青) 0% 1000 1 ヒルディルから550コインで購入 要:青銅
ビーズチュニック(赤) 0% 1000 1 ヒルディルから550コインで購入 要:青銅
ビーズチュニック(黄) 0% 1000 1 ヒルディルから550コインで購入 要:青銅
 

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コメント

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名無し
ID:NGE1NmFkM

霧の地、シーカーとシーカー兵士の攻撃属性調べてみたけど、「刺し」ではないっぽいね。
(同じ刺し耐性の鱗の盾で検証)
グャルの爆撃やフューリング系のたいまつ・魔法攻撃考えるとハルネスクの火弱点が結構リスキーではない?

返信
2023-05-10 23:33:16

名無し
ID:ZWIxMWFkY

木の根装備の解説に少し加筆しました。
肉料理の材料集めに平地と霧の地を行き来してる状況ですけど、ハルネスクの刺し耐性は思った以上に優秀ですね。
足と頭は甲皮にして胴だけ木の根でいくのもありかも。

返信
2023-03-04 08:03:43

名無し
ID:ODI2MmVhZ

>> 返信元

それでも作る素材考えたら足りないけどね。
灰の地&極北行くのも必須なら甲皮レベルあってもいいんだが

返信
2023-02-20 07:25:40

名無し
ID:MTBjYjI4O

>> 返信元

鉄兜と同じ堅牢な帽子になるのかw

返信
2023-02-20 01:14:50

名無し
ID:MDgwNmVjO

フィッシングハット作成と最大強化までもっていったので情報乗せました。
どうせなら作業台7まであるのだから品質7まで上げたかった。

返信
2023-02-19 10:16:05

名無し
ID:OTA2ODJmN

>> 返信元

邪教祭壇部屋の生成具合によるけど、自分もおよそ3、4か所回るころには邪教徒のトロフィーは1個はいつの間にか持ってる。
4週くらいゲーム最初から回してるけど、氷の洞窟回ってフルセット最大強化できるくらい集まるのはだいたい平均するとそのくらい。
それでも出ないなら単純に運が悪いだけ。さすがに7か所くらい回るくらいには2,3個くらい荷物に入ってるはずさ…諦めず探したまえよ。

返信
2023-02-06 22:26:58

名無し
ID:OGU4NDI5N

確率的に一過所で2-3匹狩るとして、3-4か所じゃないかな
いくつかのワールドでプレイしてるが3-4か所で作れることが多かったから記述通りの人が多いと思われる
ダンジョンだしドレイクと同じ10%とかのドロップかそれより多いのではないだろうか?
レアトロフィーで5%らしいが、それはなさそうな程度には落ちる
つまり非常にアンラッキーってことだな
多分もうすぐ落ちると思うからもうちょっとまわってみよう

返信
2023-02-06 21:52:27

名無し
ID:ZjVkZTNkM

山の洞窟18箇所回って未だ邪教徒のトロフィー入手できず
3~4箇所でフルセット作ることって実際できるのん?

返信
2023-02-06 21:27:00

名無し
ID:MjYxMTNhM

>> 返信元

シャーマンの炎も上がるので悩ましいなあ
集落もタール場も襲わずマップ埋めてピン刺して回る最初の段階なら良いのかも

返信
2022-12-02 03:19:30

名無し
ID:ODkwMjYyZ

某所でそういえばって感じだったんだが、root(木の根)シリーズの胴は平地に初挑戦する段階では有用なんだね。
デスキートの攻撃属性が刺突だから、刺突耐性のあるroot胴がかなり軽減してくれるっぽい。
フューリングのたいまつ攻撃が1.5倍になるけど、あんな見え見えの攻撃は集団でも簡単に避けられるから、不意打ちで刺してくるデスキートより脅威度は下だし採用価値はある。

全身詰め物4(アーマ100)でフューリング・デスキートの被ダメが18~20、胴だけフェンリル4(アーマー84)で24~26ダメ、銀4フルセット+木の根胴でデスキートの被ダメ11程度。

返信
2022-12-01 16:56:46

名無し
ID:Yzk5Yzk1N

https://www.youtube.com/watch?v=8WaCfWfCFSQ

蜂蜜酒の毒耐性と炎耐性は防具の効果と重複する模様。

返信
2022-10-31 20:05:29

名無し
ID:YmM5NjczM

フェンリルシリーズは金属防具の移動力低下を相殺する目的で使うのがバランスいい感じ。

詰め物兜4+ロックスのケープ4をベースにして、胴詰め物4・下フェンリル4、もしくはその逆。
詰め物兜は移動力-5%がないからこの編成だと胴-5%、フェンリル+3%で移動力-2%で収まる。
防御も84で冷気耐性あるので移動には不自由しない。
この状態で平地MOBから受けるダメージはフューリング0とデスキートが20、ロックスで40程度になるので、ただ平地散歩するだけならソーセージ+クラウドベリー+狼の干し肉でも足りる程度

返信
2022-10-21 14:53:26

名無し
ID:ZDRiZDY0Z

>> 返信元

素材が余ってるなら、作って損はないと思います。
狼にボコボコにされるのは、鉄防具でも銀防具でも全然あり得ると思います。
アボミ装備は狼から一撃でももらえば死の危険があるのと、走って逃げきることは多分できないです…
狼が1匹なら冷静にパリィ、弓処理間に合わず複数に囲まれそうなときは大骨バフ、食事は豪華に!ですかね~。
この厳しさが楽しいんですよねvalheim

返信
2022-07-16 07:09:05

名無し
ID:OTEzNmRiO

>> 返信元

マジですか
俺は鉄防具でも狼にボコボコにされてるから鉄スルーは多分無理だ…
けど墓回収する時にはいいかもしれないですね
速度低下ペナ少ないですし狼から逃げやすくワンランク下の弓でもダメージ出せますしね
作ってなかったけど素材あるし作ってみようかと思います

返信
2022-07-15 19:19:12

名無し
ID:ODc1MDQ3O

トロル乱獲できるようになると防具の最低グレードがトロル一式になるから、武器と盾の金属だけなんとかできれば全ロスしても沼地からはギリギリリスタートできる感じになってはくるね…

とはいえ、やっぱり金属テレポ不可がきついから石材木材で青銅~鉄の中間クラスの武器盾が欲しい…

返信
2022-07-14 21:19:41

名無し
ID:MjA3MDU4M

>> 返信元

私はアボミ装備を長く使いますよ!
沼に初めて突入する段階でも、霊廟の上に登ればノーダメでアボミ狩り放題です。
以前は鉄フルセットで大骨に挑んでた私にとって、鉄防具をスルーできるようになったのは喜びでした。
移動速度のマイナスも小さいですし。
もっとも、大骨戦では耐毒酒飲むから防具の耐性は無意味だし、メイスで殴るので弓スキルアップも無駄です。
でも鉄を後のために取っておけるのが大きい。
それに加え、弓スキルアップのおかげでドレイク狩が楽です。狼はきついですが。
つまり銀装備を揃えるまではアボミ大活躍でした。
もちろん、トロル装備で大骨まで余裕な人にはアボミ装備要らないでしょうね…

返信
2022-07-14 10:04:29

名無し
ID:ZjUxMDc4M

山の攻略途中なんだがアボミネーションの防具使うタイミングが今のところ無いですね
毒耐性がついてても沼地は料理でなんとかなるし、その料理も大骨でしか使いませんでしたし…
弓スキルアップも肝心の大骨に弓の効き目が薄いですし、アボミネーション倒すのも沼地での戦闘がある程度できること前提で、その段階だとドラウグルあたりも弓スキルをわざわざ防具で上げなくても普通に倒せるってのも大きいかなと思います

返信
2022-07-13 16:32:26

名無し
ID:NGQzYTJiM

>> 返信元

準備や対策すれば、ヌルヌルになるしね。
地形まで変更できるのに難易度高いってのは、ちょっと考えなさすぎだと思う。

返信
2022-05-01 12:43:39

名無し
ID:MjIxODE5N

エルデの王を挫折するようなぬるいアクションしか出来ない奴でも、ヤグルス討伐までソロれるバランス。
イノシシみたいにただ突っ込むしか出来ない人には向いてないね。
パリィや、地形使って弓で削るとか、掘を掘って備えるとか、色んな手段を講じれる、講じるのが楽しい人向け。
エルデの王に慣れる人ならイノシシでもいけるだろうところがまた良い。

返信
2022-05-01 08:32:17

名無し
ID:ZTRkMmFjO

>> 返信元

まあ、4-5人でワイワイやるバランスやろ。ボッチはお呼びじゃないで。
ソロのために装備強化をわざわざ作りこんであるバランスやな。

返信
2022-04-30 23:16:06

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