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上記メニューはテンプレート内の防具埋め込みを使っています。詳細ページは防具テンプレート
Tips
- 防具は頭・胴・脚・背中の4種で、アーマーの合計値に応じてダメージを減算する
- アップグレードに必要な素材は品質3は品質2の2倍、品質4では品質2の3倍と増加する
- アップグレードで上がるアーマー値は原則LV毎に+2ずつ(ボロ布防具やケープは1ずつ)
- 修理に必要な設備レベルは生産時と同等。品質に関わらず固定
- 兜は胴・腰と違い速度低減が発生せず作成素材が異なる場合もある
- 胴と腰は概ね作成素材、UG素材が同じ。胴だけに耐性が付与されるので胴>腰となる事が多い
- ケープは全てLV1時点でアーマー1、最終強化値も現状では横並び。耐性や能力が付与されている物もある
コメント
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fenrisの名前をゲーム内に合わせた。
画像を挿入した。
>> 返信元
ありがとうございます!
フェンリス装備について、特性などを簡単に埋めました
>> 返信元
品質1と品質4の速度、耐久、アーマーだけ数字埋めました。
新防具の枠を追記
新MobのAbomination(沼地のでっかいやつ)から落とす素材で作れる新しい防具が実装されてるね。性能は青銅防具よりわずかに防御力があるといった感じか、移動速度が一部位-2%でセット装備で弓スキル+15程の性能が上昇するみたい
>> 返信元
HH前は鉄だけでアップグレードできましたが、修正されてしまったようですね。
亜麻糸装備のアップグレードに亜麻糸いるんですね、情報古かったのかな?
すね当て:
Lv1→Lv2 鉄3、亜麻糸10
Lv2→Lv3 鉄6、亜麻糸20
までは確認済み
何故か兜だけはLv1→Lv2に鉄5必要っぽい
枠だけ全て更新しました。
列結合ありがとうございます。
はい、この方針を意図して書いてました。
列削除みたいに見えてしまい、申し訳ない。
確かに誤解を招く記載でした。
変更乙です。この方が見やすいですね
あ。なるほど、勘違いしてました。失礼!
必要素材の列分けをやめ1つの列にしました
>> 返信元
盾のページみたいに必要素材1~4を一つのセルにしようという意味かと
問題ないように思います
>> 返信元
作成済の人には不要で確かに邪魔に思えなくもないんだけど、新規の方には次の装備に必要な材料がわかるので必要かと思うので削除には反対。
武器みたいに個別ページがあってそちらに書かれているなら、反対はしないのですが。
素材列消そうかな
編集しづらい。
ツールページのアップデート記載方式を、一部採用。
項目違いの話題は雑談でどうぞ
>> 返信元
重量とインベントリ枠はキツイ。ヤグルス討伐までで、そこ周りのアプグレが実質メギンギョルズしかないのはヤベエ。荷車は口が裂けても便利とは言えないし。
ポタ制限はバイキングゲーだし、船、航海要素の確保と考えると納得できる。蛇肉集めにもなるし。どうしてもキツければワールド移動でどうにかなる。
戦闘周りは元々弓ゲーというバランスだな。微ナーフされたけど。無双ゲーではないので、段階に応じた装備と料理を整え無茶しなければ、十分戦えるバランスに思う。でもグロウスのタールは調整不足やろ
バランス悪すぎるんだよな
重量制限とかテレポ制限スタミナ敵の攻撃頻度。そもそも敵の火力高すぎ
modなかったら速攻で辞めてる
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