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実際は「スキルが上がると100%以上の性能になる」んじゃなくて「スキルが上がると100%の性能に近づく」だからなぁ…
少し前に書いたけど、SL1点あたり0.6%の威力上昇。SL0で大小25~55%(平均40%)でSL76で最大の方が100.3%で頭打ちになる。
SL100で85~100%(平均92.5%)だから40%*[100%+130%] (2.3倍)なのは概ね間違ってはないんだが…。
スタミナ消費は元々あるST軽減1/3を100%としてそれに対してSL%の倍率がかかる感じぽいが
ダメージ+約130%(平均値)と記載がありますがこれは正しいですか?
武器自体のダメージを超えない気がするのでどういう算出方法なんでしょうか
たいへんお騒がせしました。
昨日の「Patch0.218.11(Public Test)~* Portals should no longer have a problem reconnecting after changing name」でなおったようです。対応早いですね。
こちらではポータル設置後問題なく通れました。
環境的なものか、ゲーム再起動で直るものか、金属類を持っていたとか、いろいろあると思いますが、もう一度チェックしてみるといいかもしれません。
灰の地パブリックテストやってみましたけど難易度エグくないですか?あとポータルバグってないですか?
上陸してポータル名前付けたら反応しなくなってテンパってたら囲まれて乙り、さっそく新型船もう一隻作り直す羽目に。まあコストそんなに高くなくて助かりましたけど。
鉱物には全体をコーティングしてるHP1のフレームと実際に破壊できる本体があるのだけど、このうち、フレームが破壊される(剥がれる)と叉骨は反応しなくなる。(ゴミ山とか、最初の1回だけ複数個所ヒットしない時があるけど、それがフレーム)
叉骨で検知した後に一回鉱床にダメージ与えた?そうすると叉骨の反応が消える(叉骨は鉱床本体ではなく鉱床をコーティングしているフレームに反応する)
0ダメージを見逃しちゃったんですかね……
叉骨の検知後に叩いて反応がない→掘って銀があることを確認
だったので修正されちゃってるのかな~って感じでした
その後は普通に叉骨で探して掘ってたのでしっかり検証したわけじゃないので私の勘違いだったかもです
深さはほぼ一定の筈だけど、使ってる武器グレードの関係?
鹿砕きだと固すぎる、って出るけど鉄の大ハンマーだと 0 ダメージ表記になってるとかで。
あと叉骨の検知は必ず銀鉱脈というわけではない。
山の小さなストーンサークル状のものは単なるお墓で骨が埋まってるだけだったりする。
大ハンマーだけでなく、両手鈍器ならどれでも探知可能です。
探した場所がたまたま無かったのかと思われます。
銀鉱脈はBoss祭壇周辺に多数分布してるので試してみるとよいと思います。
また、黒曜石にも反応するので怪しい場合は予め黒曜石を破壊するとよいでしょう。
そういえばなんですが1か月ほど前にゲームを初めて、大骨攻略前に銀を掘れないかと鉄の大ハンマーで探していたんですが一向に見つからず、叉骨入手後に改めて叩いてみても反応しなかったんですが大ハンマーで銀を探知するのって修正されたみたいな話ってありますか?
開発者用コマンドの「god」を「true」にしても効果がなくなってます?
MAP全表示とかは問題なく動作するけど何故かgodはダメなんですけど・・・・
ラズベリーのページで仮レイアウトで作成してみましたので、問題がありましたら教えてください。
ラズベリー
https://wiki3.jp/valheimjp/search?query=%E3%83%A9%E3%82%BA%E3%83%99%E3%83%AA%E3%83%BC
アイテム個別のページから要求数を逆引きで見たいのですが、記載することで不都合等ありますでしょうか?
建築資材を含む素材は冗長になりそうなのでタブを分けて表示するなどで対応するとして
ありがとうございます。
作業台の湧き潰し範囲については、強化状態に関わらず破線の見た目通りの旨、理解できました。
拠点での湧き潰し範囲の場合、広い範囲を作業台で埋めて、焚火などで隙間を埋める、という使い方ができそうですね。
ありがとうございました。
今は破線範囲=湧き潰し・製作可能範囲、つまり見た目通りという認識で大丈夫。
ただし、あくまで作業台の範囲内に湧かないというだけなので、上図のMOB湧き範囲が作業台範囲内に収まってなければ、そこには敵は湧く。
湧き潰し範囲について質問です。
作業台による製作可能範囲=湧き潰し範囲=破線範囲 と読み取りました。
また、作業台のアップグレードにより、製作可能範囲と同等に湧き潰し範囲も広がる、とあります。
そのため作業台に関しては常に破線の見た目通りに湧き潰しができていると考えて良いでしょうか?
灰の地の事前情報ではやっぱりというか、灰の地ではトウガラシのような辛い植物が手に入るっぽい(灰の地料理は辛い物が多そう)のでそれに期待しよう
良い装備なのにブロックやパリーに失敗(ガードブレイク)する
最大HPが足りない。ブロックやパリーの成否は最大HPに比例してガードゲージの最大値が高まる
HP上昇系の食べ物をしっかり食べよう!
→ [戦闘のコツ] → [ガードゲージに気を配れ!]
この項目もあるとよいと思います。
まだ霧の地が中身スッカラカンだった頃にプレイしてて久しぶりにValheimの地に降り立ったんだけど、1からのリスタートが楽しすぎて時間泥棒すぎるわ~
またこちらにお世話になるのでよろしくお願い致しまーす。
MOBドロップ品に依存せず、採取だけで作れるエイトル食。
鉱山2~3つ、樹液取り(=ドヴェルグの抽出機)5個以上は欲しい所だが、揃えば安定してエイトル装備を常用できる。
血の魔術をきっちり上げきっておけば、霧の地以外での魔法戦闘はこれで事足りる。
調べても該当する項目が見付からなかったので質問なのですが
以前はキーコンフィグで回避を別キーに配置(例 Ctrl+space → マウスのサイドキー)に
出来たと記憶しているのですが、久しぶりにプレイし確認してみると該当の項目が消えており
従来のCtrl+spaceのみになっていました、記憶違いだったら申し訳ないのですが
どこかのアプデで再設定不可になったのでしょうか?
書き方が足りなかったかもしれません。拠点間をポータルでつなげており、渡り歩いているので夜になると危険なため(特に虫の襲撃)防御が出来てる本拠地に帰って寝てます。発情までさせて生まれてなくても帰っていき、朝戻ってみると生まれてる時と生まれてない時があります。多分発情してから妊娠するまでは傍にいる必要があるのかな?と考えています。その範囲や時間など検証した方いますでしょうか?という質問です。
このスレッドの下の方に同じような質問が書いてありますよ。
繁殖時は近くにいないといけないので、繁殖場の近くに畑や料理場を作って作業しながら待つのがいいと思います。
誰か分かる人いたら教えてほしいのですが、テイムして繁殖のため発情させたあと、しばらく傍にいないと出産まで至らないのですが何分とか範囲とかお解りになる方いますか?
特にロックスが全然わかりません。拠点をいろいろ作り、防衛も兼ねてロックスと狼を船で運び、その場で自然繁殖させていますが生まれるまで傍にいる訳ではないので・・・
早速反映頂きありがとうございます。
ワンポイントとしてまとめられてて良いと思います。
私の様に狼☆2探して8時間、捕獲したからテイムは明日~とゲーム終了して
絶望する人が減ってほしいですね。OTZ
そのままだと書き辛かったのでちょっと概要部分を工事しました。
その上で以下2件のコメントを頑張って反映。
絶対不備があると思うので、気づいた人は誰か助けて。
「捕獲と慣らし」に、餌付けが完了するまでにゲーム終了、ログアウト等のワールドを抜ける行動でもデスポーンする記載があると助かります。
特に☆付狼は探すだけで、数時間~数日必要で絶望します。
チキンなのでストーンゴーレム相手に片手武器でガチろうと思ったことないから分からないけど、殴り合うつもりならそうなのかもしれない。
攻撃がやたら速い狼がフロスナーの凍結で減速するのはすごく心強いけど、鉄のメイスでも副次ワンパンなのも事実だし、こんなもんだろうか。ありがとう
ちょっと文言修正。
ただやっぱストーンゴーレムに無効を取られる、って時点で山時点では大きく価値が下がる。
ゴーレムのためだけに鉄のメイスも持ち込むくらいなら鉄のメイス一本で良いのも事実なので…
もの凄く射程が長く、離れすぎて表示されていないゴブ村のMOBにもヒットする。
火球が杖の先から発生する関係で、真下へ攻撃できるため霧の岩山など上から一方的に下へ攻撃可能。
スタミナをジャンプダッシュに全部使えて立ち回りし易いし、魔道士プレイでの戦い易さの根幹を支えている。
山で凍結無効って普段対戦する中ではストーンゴーレムとドレイクとコウモリくらいで、そもそもフロスナー使わない相手だよね?
狼フェンリングウルグ邪教徒に通るから普通に振れる気が……。
消された生前の記憶を返してもらうためってのも理由としては弱いですよね。ルーンストーンに生前のやらかし忘れられたぜヤッター、みたいなこと書いてるのもいるし
友人が起動したワールドに入る形でマルチプレイをしていたのですが、そのワールド主がPCを買い替えた後に同じようにゲームに入ろうとすると『アカウントが停止されています』と表示されプレイできません。
検証としてはソロでプレイはできる。
相手はこちらのワールドに参加できる。
こちらは相手のワールドに上記の記述が出て参加できない。
もし知っていることがあればご教示お願いします。
詳細な距離までは分からないけど、遠くまでは行かないよ。せいぜい待てした地点から20m範囲かな。
攻撃可能なmob、鹿やネックが感知範囲内に来ると壁越しでも戦闘状態になって走り出す。
☆2狼を複数置いていてもドワーフ相手に数日と持たないから、自動で屠殺したい訳じゃ無ければしっかり囲ってあげたほうが良い。
理由はどうあれ、それに加担してるプレイヤーもだいぶだけどね。
ハルドールの台詞に「見捨てられし者達は放っておけば大人しいのによ」っていうものもある。
あと通常の進行上でも敵対してるとはいえフューリング村に攻め入って皆殺しとか普通にやってるからね、僕ら。
だが神話や御伽噺なんて割と現代の倫理観では外道塗れなもんだ。
あとドラウグルは被害者ぶってるけどあいつらはあいつらで傲慢過ぎたからな…
ありがとうございます。
start_server.shも確認したのですが、デフォルトの状態で、自分のサーバー情報はvalheim_server.shに書かれていなので、そちらかと思いました。start_server.shでも試してみます。
狼の「待て」状態の行動範囲はどれくらいなのでしょうか?
以前拠点で待機状態で放置していたら突然外に向かって走り出してしまい、それ以降はずっと拠点を矢来で囲むようにしています。もし放置していてもそこまで遠くに行かないなら囲いを外してもいいかなと思っています。
ちなみにその狼は拠点から2大陸分くらい海を渡ったのち拠点内で養殖しています。
linux環境の設定ファイルはstart_server.shというファイルの筈です。
「./valheim_server.x86_64 -name "MyServer"~」の様な文面の後に追記しますがどうなっているでしょうか。
xserver契約者ではないので詳しい仕様はわかりませんが、SSHやコンソールを介してパスやワールド名を決めるようなので向こうの対応待ちかもしれません。
レンタルサーバー(xserver fo game)上で、すでにあるワールドに対して、ワルード補正を行うことは可能ですか?
valheim_server.shというファイルに-modifier portals casual
を、追記したところうまくワールドに接続できなくなってしまいました。
対象のファイルが違うのか、テキストに誤りがあるのか、分かる方いたら教えて頂きたいです。
ルーンストーン見てるとこのゲームのオーディン悪辣だなって感想が出てくる
何ドラウグルは現地人の成れの果てって
何ドレイクはオーディンが派遣した戦士団に狩られまくったからvalheimに逃げ込んだって
フューリングが結構な文明持ってるの気に入らないからその文明を破壊したって何
valheimを流刑地にしようとユグドラシル本体から切り離した時取り残されたのが霧の地のドヴェルグって…しかも帰りたいからオーディンに気に入られようと見捨てられしものと敵対してるのにオーディンは完全無視って…そもそも敵を放り込んだらすっきりしてvalheimのこと忘れてたって…
外道だなオーディン
質問です。
商人を見つけるためにValheim World Generatorを使ったのですが、これを使う事で自分のワールドの地形はすべて決定されてしまうものなのでしょうか。
自分が不安に思っているのは、今後アプデで新たにバイオームが追加されたり、既存バイオームに追加要素や追加地形が入ったとしても、自分のワールドに不確定な地形(新地形追加の余地)が残されていないためこのワールドでは新要素を味わえないのではないかということです。
余計なお話かもしれませんが
残念ながら煙は通しませんが、そのことからもわかる通りどうやら視線も通らないようです。
こちらからは視覚的に見えているのに相手にはバレない、というところに利用価値があるかもしれませんね。
可能と思います。
自分の経験談で言えば
・襲撃イベントの範囲を超える広さの湧き潰し範囲の中心に居る時
→発生はするかもしれないが発生したことがない
・湧き潰し範囲と湧き潰ししていないが水没している区画が隣接、
→水没区画に少しかぶる形で発生したものの(その時はトロル)赤サークルだけがマップに表示され、サークル内滞在時間による自然収束まで一切のトロル湧出無し
というパターンがありました。
推論ですが後者のパターンではドレイク等飛行モブであれば昔は湧出できたのかもしれません。
参考までに。
「mob群の襲撃」のページを軽く読んで欲しいが、結論から言えば可能。
でなければ拠点を大きめに作ったとき、襲撃時に拠点エリア内に出現しないことに説明が付かない。
襲撃の挙動はPCが襲撃サークルの【!】の範囲内にいると、「上記MOB発生範囲にアクティブな敵がPOPするようになる」というもの。
もし拠点エリア内に敵がPOPした場合、そこに湧き潰し漏れがあるということになる。
既出だったらゴメンだけど5.1ch/7.1ch化が可能です
1、UABEAvalonia(https://github.com/nesrak1/UABEA/releases/tag/v6)でglobalgamemanagers(拡張子なしの方)を開く
2、四行目のAudiomanagerを選択して右のEdit Dateをクリック
3、「Default Speaker Mode = 2」の数字をステレオなら「2」、5.1chなら「6」、7.1chなら「8」にして上書き
4.1.2chの環境で確認済み。
ポータルの入り口を塔の壁に密着させると壁抜けしていきなりボスと戦えました。壁に埋もれている間はボスから攻撃を受けなかったので残り火の杖などで倒すことは可能だと思います。ただこの方法でボスを倒しても中層までは登らないといけないので実用性は微妙かと。
襲撃者に対して情け容赦は必要ない、というのはあちらも同じなので…
我らも墓荒らし、村の襲撃などをやっている時点でお互い様、かつ躊躇すれば死にます。
MOB群の襲撃を一度読み返したり、そもそも戦わないで済むように拠点をいじるなりしてみてもいいかもしれませんね。
返信ありがとうございます。
ポータルでの複数拠点の行き来の際にピンポイントで襲撃発生して対処に追われる事が多かったので、
もし日の出・日没のBGMの際に発生しない仕様ならそのタイミングで行き来すればと思いましたが…
時を問わず徹底的に殺しにかかって来るという事ですね。
やはり奴らは油断も隙も情けも容赦も無いですね…
少し変わった質問になりますが。
夜になった時と朝になった時のメロディーが流れている途中に襲撃イベントが発生した方いますか?
襲撃率大幅増にしてかなり長くプレイしてますが、このタイミングだけ来たことがないなあと思って…
自分がホストのマルチプレイを遊んでいるときに、回線が怪しい参加者が船を操作してるとその現象が起きてました。自分が船を操作しているときには起きてません。通信ラグか何かで船と海面の衝突が起きているのかも?
船に乗ると波に打ちつけられる判定になるのか、10づつダメージを受け続けて破壊され遠くに行けないのですが、同じ症状の方いらっしゃいます?
波は穏やかで、沖にいる時も同じなんです。
イカダ、ヴァイキング船、ロングシップ全部同じでした。
Resouces:muchless,less.moire.muchmore,most とありますが、英語版マニュアルはResources:muchless,less.moire.muchmore,most となっています。
”r"が抜けているだけで設定が有効とならないため注意が必要です。
言葉足らずでごめんなさい。
堀で隔離した中で同時に大量に(86体)呼び出し、その場でポータル移動してもみんな残っていました。
なのでそもそもが通常と違う扱いになり、コンソールでの検証は適していないかなあと。大変失礼しました。
離れていると消えないのは知らなくて、そういうこともあるんですね。
ちょっとしたイースターエッグ的要素で、実質同じっぽいですが「調査中」でいいと私も思います。
正直、いちいち骨の名前なんて見てないので、これまで沢山召喚した骨の中にYour Best Palがいてもスルーしてたと思う。
そいつが特別な能力があるってなら記憶に残るだろうけど、明らかにわかるような特別な能力持ちの個体はみかけた記憶ないんだよね。
「ポータル移動しても消滅せず、少なくともその点は通常と違っていました」って情報だけど、骨ってポータル移動で消滅するけどダッシュで置いてけぼりにしてポータル移動する時に十分離れていた個体は消えずにフィールドに残ってて、骨が4体以上いるって自体になったことあるが、そのせいだったりするのかな?
01-09 17:15:38で、「デマとも受け取られかねない」と発言したものです。
なんかしばらく見てない間に白熱してるね。
01-09 17:33:33に、OTA5YTkxO氏がhttps://youtu.be/oAivlTsK0Hw?t=23の動画情報を出してくれてるから、そうゆう個体(Your Best Pal)が生まれるのはほぼ確定でしょう。
上の動画で召喚後に普通の骨を召喚できている以上、01-07 21:51:26にYzg0MzBjY氏が発言したYour Best Palがいると他の骨が呼べないって発言は勘違いでFA。
他の挙動に関しては調査中って事でいいんじゃない?
ID:ZTBhMDc3Zで書き込みした者です。
考えてみると1体目、2体目で出現した場合の検証はできていませんが、いかんせんその状況を作るのが困難ですね。
コンソールコマンドで大量に出してみた中にも現れましたが、ポータル移動しても消滅せず、少なくともその点は通常と違っていました。
読み返してみたらそもそも論点がずれてたので軌道修正だけさせて。
まず最高の仲間自体が、”出るかどうかは重要じゃない”。(出ないことには始まらないが)
「現バージョン」で「最高の仲間の挙動が他の骸骨と違うかどうか」が論点だった。
パッチノート記載されてないならバグの可能性だってある話だったわけだけど、一人有能な方がいたので、その人のものを拾うと、「挙動自体は最新版でも他の骸骨と全く変わらなかった」が答えですね。
皆さんここに書かれている内容がトップページにも掲載されるという事をもっと自覚して下さい
品位を欠く言動が本Wikiひいてはゲームそのものの評判をも貶める結果になる可能性もあります
「最高の仲間」出現しましたので、拙いながらご報告します。
https://i.imgur.com/gue8jPx.jpg
なんだかいろいろ変な状況ですが3体目で出現。
その後、一番古いGertrudと交代でHolmfridur。
https://i.imgur.com/2CC1W1H.jpg
なので挙動は同じではないでしょうか。見た目や性能も変わらなかったです。
自分で名前を変更するなどの工作は誰も得しないのでしていません。
「血の魔術」スキル38から47までやって1体・・・。
内容を正しく理解しようとしない奴に子供じゃないんだからと言われたくはないな。
報告数が少なすぎてデマみたいだよね、って言っただけでなぜ喧嘩売られなければならんかったのだ。
まあ、喧嘩しに来たわけじゃないからこれ以上は触れないよ。
いや子供じゃないんだから・・・落ち着いて。深呼吸しましょう。
ここのサイトの皆さんも迷惑してるでしょうから自分はここで撤退します。
謝罪はちゃんとしましたのでこの辺で。
誰がデマ扱いしたって?報告件数が少なすぎて半ばデマみたいなところがある、って言っただけだが。
実際動画も上がってるんだから、事実出現するってのは知ってるよ。
もう一回ちゃんと見直してくれ、デマ扱いはしてないから。
本来の質問の主旨とは違いますが、「最高の仲間」自体は私も出ました。
ドラウグルスポナーで骸骨訓練場を作り、品質3の杖で倒されたら再召喚をしばらく続けていた時です。
その時はそんなにレアとは知らずに挙動の確認などは何もしてなかったのが悔やまれます。
今後は私も気にしながら、気長にやってみようと思います。
証拠動画もあるのにまだデマ扱いするんだ笑
そんなにかたくなに否定するほどのことかな?
でもまあ海外サイトあわせても発見情報少ないですからね
公式Discordでの有志情報も貼っておきますね
https://i.imgur.com/aJjrQ21.jpg
それでも信じるか信じないかは、貴方しだいです!
『最高の仲間』自体は霧の地実装~その後完成の間に1、2件だけ出現報告上がってたから存在はすると思ってるけど、如何せん出現報告が少なすぎるから半ばデマみたいなところあるのよね。
ちなみにこちら品質レベル3で長時間やった結果、3匹同時使役できて、それ以上は古い順に交換されてたので、挙動自体は正常。
だいぶ素材の在庫使わされたがね。
こちらの動画だと2体目を召喚できてますね
https://youtu.be/oAivlTsK0Hw?t=23
ただしけっこう前のものなので仕様が変わった可能性も
情報が少なくて何とも分からないです
魔術師プレイしてて、骨の杖はしょっちゅう使ってるけど、そんな個体が生まれたことはないなぁ。
写真撮ってるなら、どこかにアップロードしてURLを載せて欲しい。
じゃないとデマとも受け取られかねない。
とりあえず40分くらい死体起こし3で召喚しまくってみたけど、特に2体目以降召喚できないなんてことはなかった。
なんで単純に「エイトルが足りなかった」、「『最高の仲間』だけ特殊個体で処理が違う」のどちらかと予想する。
休憩中バフ付けながら長時間ひたすら骸骨召喚してたけど、「最高の仲間」が出なかったから、「最高の仲間」自体がレア個体なせいで情報が少ない可能性もある。
死体起こしの杖の説明よく読もうな?
死体起こしの杖の品質レベル×1までしか同時に召喚できないぞ。
だからその召喚した骸骨の1体が死んで同時使役数が0になったから次の骸骨が出せるようになった。
死体お越しの杖で骸骨を召喚したのですが、最高の仲間という名前の骸骨が出てきました。
その後最高の仲間以外に骸骨が出せませんでした。
最高の仲間が死んでから骸骨が出せるようになりました。
「ゲーム内で入手できるアイテムはアイテム個別ページのIDを参照」ってのが正直めちゃくちゃ探すの面倒かな・・・
文字数制限で別にするにしても、ゲーム内で入手できるアイテム専用のコード一覧のページあった方がいいのでは?
【spawn 〇〇】ってまとめてコピペできた方が手間ないし
モニタのリフレッシュレートが60hz以上なければ意味がない。これは当然として、グラボのリフレッシュレートとかの設定が制限されてるとかない?
詳しくは調べてほしいが、グラボのコンパネの設定でリフレッシュレート制限されてるとそれでもやっぱりそれ以上でない。
それ以外だったら原因はわからぬ
valheim dedicated serverで作ったワールドに、ワールド補正を適用することは出来ますか?
ポータルでの金属の移動を可能にしたいのですが。
洞窟の湖は見たことなかったので、私も見てみましたが、確かに洞窟内に湖がないですね。
同じ山の中で一番北側の洞窟があるポイントが、要塞に変更されているので、seed変化があったようですね。
コンセプトが崩壊してますので、削除して良いと思います。
思いついた順に挙げてみます。
1. 自動収集機能のオン・オフが意図せず切り替わっている。
(ご自分の環境での操作方法を「設定」からご確認ください。)
2. 卵、魚、インベントリから放り投げた直後のアイテムは自動収集されない。
3. 所持重量に余裕がない。
ご参考までに。
ドロップアイテム取得時についての質問です。
プレイヤーがアイテム付近に近づけば自動で拾ってくれる時と、アイテムにカーソル合わせて、拾うコマンドでボタンを押してでないと拾えない時があるのですが、どうしてこのような現象が起きるのでしょうか?
ご存じの方居ましたら、教えて頂けないでしょうか。
「狩られている」が例外なのはFandamに明記されてますし実体験したのでそこはまあ確定なわけで。
で、こちらで質問する前にRedditで検索したところ、初期には例外じゃなかったらしい記述が複数あり。
またWebアーカイブで過去のFandomを見ると、狩られているが例外と追記されたのが今年に入ってからでして。
それで質問させていただいた次第です。
とはいえ「以前からそうだった」というお答えをいただけたので満足です。ありがとうございました。
昨日も山の垂直面登山をトライしていたところ滞在時間が長かったせいか2度も「狩られている」が発生しましたが、丁度よい休憩時間として本拠地へ帰ると襲撃は終わってました。以前も自然に終わっていたような記憶がありますので、設定当初から仕様かどうかは断言できませんが「狩られている」のみ自然消滅はありで作られているのではないでしょうか。平地の村を攻めている時に発生するとほぼ狼側が負けてしまいますが、皮と肉がウマぁでフューリングもそれなりに減るのでありがたいイベントですね。
起動すると縦に茶色い帯が現れクリックするとVahheimShopへ飛ばされます
メニューはおろかタイトルすら表示されません(音楽は鳴ってますが)
以前MODを入れて遊んでいたせいかと思いMODとローカルファイルを全て削除して再度インストールしましたが改善しません。
出せますよ
dvergerでならず者、dvergermageで魔法使い
後者は末尾にfire か ice か support をくっつければ種類指定可能です
質問者です。下の質問よく読んだら「最初に生成された地面の高さから一定の範囲」が基準っぽいですね。
ということは丘の上に平らな高台というのは難しいですね。
失礼しました。
海抜制限まだまだの高さで、鋤で地面が盛り上げられない箇所が出てきてしまい、平らな台地(低い高さだけど)ができない部分ができてしまいます。
制限って、海抜じゃなく、その下の地面の高さからの者じゃないですよんね?だとすれば何が理由として考えられるでしょうか?
※続いた隣の地面より壁半分~1枚分くらい低いまま、盛り上げられません。
設備レベルを2以上にすると、料理を作って
出来た料理を表示上受け取れてますが
インベントリは増えていない
設備レベルが1の時は、受け取れてインベントリは増えてました
なぜか、2以上にすると、増えない
ゲーム開始時の場所に作った、拠点は
設備レベル1のままですが、こちらでは
普通に料理が出来て、受け取れます
サーバーのValheimがアップデートされておらず、自PCとサーバー側でバージョンが異なっていることが原因です。サーバー側のアップデート方法は「<レンタルサーバー名> valheim アップデート」とかで調べると出てきますよ。
サーバーをレンタルしてるのですが昨日からバージョンが違いますと表示されてはいれません。
サーバーを再起動もしましたがはいれないままです。
原因がわかる方教えてください
ありがとうございます、環境の問題でした。
Big Pictureから起動したせいのようでBig Pictureを解除してSteamクライアントから起動すると解消しました。
ただ自分はコントローラーを使ったりもするためBig Pictureをベースにしたいので、この点も指摘事項に含めたいと思います。
共有ありがとうございます。
ところで日本語入力時にスクリーンキーボードは出ませんでしたか?
全体設定でSteamオーバーレイを一旦オフ→オンに戻すと出なくなるのですが、Steamを再起動するとリセットされてまたスクリーンキーボードが出てきてチャット欄以外に日本語を入力できなくなるので、この点は"おま環"かもしれませんが回答するつもりでいます。
itrさん、ご報告ありがとうございました。
5番目でコメントしている青空です。
こちらも同じような状況ですね。
①コンソール → 〇
②マップピン → 〇
③チャット → 〇
④ポータル → ✕
⑤標識 → ✕
改善された所もあるので、もうちょっとかな??
こちらは管理者から返信もらってから現状を再コメントしようと思います。
クイーンはテーブルが3段階になった事で魔法のみでの攻略も楽になった印象。
骨3匹召喚→バリア→残り火の杖でちょっかいかける。骨達が粘ってくれてる間はmobへのケアに意識を置きながら火炎攻撃。骨達が撃破されたら外出て焚き火に当たる。以降繰り返し。
酒も手榴弾も使わずにいけるけど30分かかったのでお弁当は必要。杖の耐久値も多少無駄玉撃ってもギリ問題無し。
ただ恐ろしくつまらない。。。再召喚も手間なのでクイーンと楽しく戯れたい場合はお勧めできない。
自分は下記バグ報告で4番目にコメントしたikrです
https://valheimbugs.featureupvote.com/suggestions/504432/cannot-chat-in-japanese
MaCarBreからPTBはどうか?と聞かれているので皆さまから特に何も無ければ以下の内容を英訳して返信します
「チャット欄とマップピンはOK、でもポータルと標識は相変わらずダメ」
最初自分がやったときはSteamオーバーレイのキーボードが出て全くダメでしたがオンオフしてたら直りましたのでそこは伝えないつもりです
公式が注目している好機なので遠慮なくコメントお願いします
文字変換は中国語もありそうだけど日本語だけなのかな
今来てるPTBで直ったって人もいるけど自分は直ってなくて
ここだと情報集まるかと思ったけど・・・PTBみんなやってないのか元々問題無かった勢が大多数なのかな
入力した文字が反映されないバグ、公式のバグ報告に一応ツリー出来てるけど、投票少なすぎて対応されないかも?
そもそも開発元の国は文字変換を使わないしね。
https://valheimbugs.featureupvote.com/suggestions/504432/cannot-chat-in-japanese
だいたい棍棒L4で棍棒スキル30~くらいから余裕をもってボコれるようになる。
幸い雑魚が鹿砕きでも叩き潰せるから雑魚潰しをそっちでやるようにすれば棍棒に余裕ができるはず
やることなくなったからコンソール使ってスキルをすべて100にして遊んでみたら別世界がだった・・・
魚はホイホイ釣れるし、弓は一瞬で射ることができるし魔法もなにもかも違って楽しかった。
鉄装備をケチれないか検証してみたらトロル一式と棍棒でもいける。難易度もそんなに高くない。
殴りはローリング。毒吐きはダッシュで逃げ。mob投げは即処理。最初は完封も行けるか?と思ったがmobの処理が棍棒だと一撃じゃキツい。手間取る間にちょいちょい被弾。倒せはしたが棍棒の耐久値もギリギリだった。
縛りやってる訳じゃないし鉄ケチりたいだけならハミ銀探してフロスナー作っときゃよかった。
まずDedicated server(専用サーバー)かゲーム内で起動するコミュニティサーバーかですね。
多分後者だと思いますが、その場合でも繋げないフレンドの方の環境が原因でしょう
ファイアウォール等のセキュリティで蹴られているか、回線が弱すぎるとかだと思います
valheimのマルチプレイはしたことないので必須かわかりませんが
ポート開放やファイヤウォールなどの設定は当たってみたんでしょうか?
原因を、というのならそちらがまず何を試したのか、どういう環境なのかは詳細を書いたほうがいいと思います。
Windows版かCS版か、セキュリティソフトは何か入れてるのかとか
まずサーバー構築のページなどはお読みになりましたか?
フレンドのワールドに入ろうとするとパスワード要求の前に「接続できません」と表示されてエラーとなってしまいます。
逆にフレンドに入ってもらおうとしてもフレンド側で接続できませんと出てくるようです。
他のフレンド同士では遊べているのですが、原因がわかる方いましたらご教授願います。
Alleviated issue with music stuttering when playing with low FPS
と来てますがどうですかね
Added proper support for IME-input
で、日本語入力は直ってました
サーバー設定に関してです
ポータル制限をなしにしたいのですが正確なコマンドがわかりません。
サーバーリストにはワールド補正の文字が入るんですがポータル制限解除が出来ていません。
今は下記を入れています
-modifier raids none Portals casual
21時から30分。参加者0人w
見事に拒否感、満載で閉幕とします。
致命的に何かが間違っているのでしょう。
予定していたクリスマスイベも、このままでは参加が見込めそうもない為、撤退します。
お騒がせ致しました。<(_ _)>
【告知】
ヤグルス討伐・スパーリング戦を受付開始致します。
「受付コード」は 215451 です。
パスワードは blacktower です。
ヤグルス戦の他、虫ダンジョン探索を1つ、ご用意致しました。
当方、参加希望者3名を予定しております。
参加、お待ちしております。
失礼しました<(_ _)>
ハードコアにはしていません。
また戦場付近にはタール沼があります。一度掃討しましたが、リポップ分は放置しています。配置されたロックスも同様です。
デスペナはあります。これについては、私から調整出来ないので、ご承知おき下さいませ。
【告知】
明日、12月1日21時より予定している「ヤグルス・スパーリング戦」は、labyrinth サーバーにて受付致します。
パスワードは blacktower です。
宜しくお願い致します。
Mob群襲撃の終了条件について。
>発生した襲撃を無視して放置した場合でも終了はせず
とありますが、昨日「狩られている」が来たとき赤いエリアから逃げ出してオロオロしてたらイベントがあっさり終わりました。
アレッと思ってFandomで終了条件を確認したら「狩られているは例外」という記述がありました。(発生条件ではなく)
これって以前からそうでしたっけ?
黒い森までは割と★2でもなんとかなるけど、沼あたりから★2クラスは装備整わないうちは相手にしない、これに限る。
特に★2エリートドラウグルは雑すぎると平地装備でもわからせられるからね。
同進行度の場合、基本後出し有利だからこっちから斬りかかるんじゃなく、パリって2~3回殴るか、突っ込みロリの無敵時間で攻撃振らせてそこに2、3回みたいな戦い方が基本になる。
沼の生物は基本ハンマー系と火に弱いので火矢と鹿砕きを使って自分が攻撃されない場所から攻撃するのが吉。殴り合いは鉄の装備を作って防御力強化してからね。沼の傍に防御陣地を作って、いざとなったらそこに逃げれるように道とか作って少しづつ探索しよう。夜になったら帰らないと幽霊が出る。。。
基本的には次のバイオームに来た当初の★2とか、見かけたら一目散に逃げる対象だよね。このゲーム敵をバシバシ倒して進むような作りではないので、装備とか料理が整わないうちは引くのも大事
沈んだ墓地は幅が狭い沼地にはあまり形成されないのでそこそこ広い沼地を探すといい。
★2ドラウグルは強敵なので逃げるのも手。
とりあえずの装備は最大強化したトロル装備が青銅装備と比べてもそれなりに優秀なので用意推奨。
沈んだ墓地の中では鹿砕きが障害物越しに攻撃できるので結構便利。
モブの攻撃対象にならない、積み上げ可能、視界遮蔽になる、屋根判定がある、篝火を置ける、雨で劣化しない、コスト安いと建築物としてこのゲーム最高のスペックを誇る。
【告知】
来る12月24日に「クリスマス討伐イベ」として、ヤグルス複数湧き討伐イベを企画しています。
その前段階として、不備点発見、改善も踏まえたスパーリング戦を行いたい所存です。
12月1日、21時。基本、ヤグルス1体討伐をスタートとし、参加者ご相談で、負荷実験対象を選択したいと考えております。
参加想定人数は3名です。事前にXにて、@Naruhi_Higoまで参加ご希望のダイレクトメールをいただけると助かります。
…そもそも誰も来てくれなかったら寂しいので、まず以って参加、宜しくお願いします<(_ _)>
★2のMobは正面から殴り合うのはリスクが高いので、弓で崖撃ちか引き撃ちをしよう。
鉄以外の強化要素として、通常ドラウグルや蛭の素材、カブから新しい料理を作ったり、忌まわしき者の素材から沼地で有利な防具を作ったりできる。
先に凍結耐性蜂蜜酒を造って山の素材を取りに行くのもアリなので色々やってみよう。
現時点で倒せないなら高いところから弓で攻撃。沼に直接上陸やめて沼を船で周回して草原や黒い森に上陸してポータル設営して死んでも回収できるようにいておく。近くの沼地より遠くの沼地を目指す。そして墓地を見つけたらここから鉄を回収していくのだが鉄はすごい重いのですごい試行錯誤することになるが引退するぐらいなら難易度を下げましょう。
ネバーギブアップだ!
沼の沈んだ墓地が見つからず積みぎみです。
やっと船を作って対岸の沼探索しましたがトラグルウ★2に数発で殺されて墓標築くこと数度。
やる気が超減退しています。
青銅のバックラーと骨のタワーシールドで★2トラグルウに対戦しましたが両方ともダメージ受けてあれやあれやという間に死亡。やばい引退かも。。
皆マップは異なっているんでしょうが、沈んだ墓地はどこで見つかるのでしょうか?
どらぐるう★2はどう対処すれば好いのでしょうか?
反応が無いようなので自分の知る範囲で
ちょっと覗いた程度ですが
d9Uvv6nDe6
スポーン地点から少し南西に移動したあたり
初期装備だとオークが邪魔かも
qcedh45snk
スポーン地点からやや離れた西の方の海岸にある廃村エリア
あ、そうか。すみません、自分、間違えていました。そうですね、無料レンタルサーバ内に構築したデータならば吸い上げて、有料サーバー内へダウンロードすればいいんですよね。
ん~、<(_ _)> 訂正します。
「無料レンタルサーバー」ではなく、鯖も何もなく、PCのみでワールド構築した後、サーバーを立てて、そちらにワールドを移行させることは出来るでしょうか。
生育一覧表足りてないから調べてきた。
沼と山ね。
沼ではカブだけ生育できた。
山は全滅。
灰の地と極北は中身ないからかもだが全滅。
ついでに木の生育も調べてきた。
こちらは農作物よりも極端で、草原、黒い森、平原が5種全ての木が育つ。
沼、霧の地と灰の地極北は全ての木が育たない。
山はモミのみ育つ。
レンタルサーバー使用の場合について、改めて確認したいんですが、どなたか教えて下さい。
無料サーバーで既に構築したワールドを、レンタルしたサーバーへ移行させる術はないですよね。
レンタルサーバーを使いたいならば、最初からレンタルサーバーを用いてワールド構築するしかないですよね…。
イベントなどを催しされる方で、無料サーバーのままワールド構築している方って、いらっしゃいますか?
もし、いらっしゃれば、アクセス負荷に対して、どんな対策を取られているのか教えていただけると幸いです。
レンタルサーバー使用の場合について、改めて確認したいんですが、どなたか教えて下さい。
無料サーバーで既に構築したワールドを、レンタルしたサーバーへ移行させる術はないですよね。
レンタルサーバーを使いたいならば、最初からレンタルサーバーを用いてワールド構築するしかないですよね…。
イベントなどを催しされる方で、無料サーバーのままワールド構築している方って、いらっしゃいますか?
もし、いらっしゃれば、アクセス負荷に対して、どんな対策を取られているのか教えていただけると幸いです。
すいません。検証したところ作業台+避難所判定付きでも湧きました。たまたまそばに3体いたタイミングが続いたのかな?と思います。今回は周辺を確認しながら実施しましたので。ドワーフの湧き条件は作業台石切鍛冶場は全然関係ないようです
もうひとつあるんですよ。今検証+資源採取中のドワーフスポナーは床と壁石でぐるっと囲んでますが、その外側に作業台+屋根付きでも全く関係なく湧くんです。距離的には湧き潰し用に掘った穴(3匹入れると止まるやつ)より近いです。内側に作ったら止まるんですけどね。判定の距離が小さいのかもしれないですが・・・
≪湧く周期の長めのスポナー≫
・スルトリングのスポナー
スポナーは破壊不能
湧いたスルトリングは足元が水場ならそのまま自滅する
スポナーの近くに湧く最大数は3匹
近くに作業台があると湧かない
・タール池
タール池があった場所で一定時間ごとにグロウスが湧く ※掘るなどをしてタールを抜いても湧き潰しにはならない
湧く最大数は2匹
近くに作業台があると湧かない
・ドワーフ・ドラウグル・骸骨の3種の共通
スポナーから湧いたMobを遠くに運ぶと、倒していなくてもスポナーから再度湧く
これは一定数を保とうとする影響
スポナーの近くに穴を掘って、湧く最大数のMobを穴に落としておけば湧き潰しになる
作業台が近くにあっても湧く
≪湧く周期の短めのスポナー≫
・ドワーフのスポナー
地下・地上・空中に屋根・床がない、むき出しの地面に沸く
※床は木でも石でも可能、家具は湧きの阻害にならはない
湧く範囲はスポナーを中心として、半径5~6メートルくらい
スポナーの近くに湧く最大数は3匹
・ドラウグル・骸骨のスポナー
システム上ダンジョン内に配置されることがあるため、埋めても屋根があっても湧く
湧く範囲はスポナーを中心として、半径2~3メートルくらい
スポナーの近くに湧く最大数は2匹
物理スポナーである灰色ドワーフの湧くスポットですが、湧かない条件がいくつかあるみたいで、いろいろ試しています。
・建築石で蓋をすると湧かなくなる(まずは一面を石敷き詰めてみると湧かない)
・避難所の認定で湧かなくなる
・そばに作業台+避難所(屋根付き)で湧かなくなる(雨ざらしの作業台ではすぐに湧き出す)
※下側を掘る方法もありますが、まずは地面そのまま(整地のみ)限定です。
Xboxの場合はゲーム側でが応してないとダメなはずでプレイヤー側が頑張っても無理だと思います
前に公式が対応するのは大変だ的なことを言ってはいたので要望があることは認識しているとは思います
確定Enterで文字クリアは日本語入力がMS-IMEの場合に起きていて、以下の設定にしている場合は影響が生じていないかなと思います(違ってたら教えてください)
・MS-IMEの設定で、「以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う」をオンにしている
・日本語入力をMS-IMEではなくGoogle日本語入力やATOKなどにしている
パッチノート0.217.29であった、
「パッチ0.217.22 2023/10/5のパッチから日本語入力に不具合が発生しています。」
っていうのが0.217.30のパッチノート、
「* コンピュータ名が英語以外の文字を使用している場合、テキストが正しく読み込まれない問題を修正しました。」
で修正されたのかな?
うちは今まで中央Enterとかでも正常に入力出来ていたから確かめようがない。
>投げるだけで餌を消費していた、ってのが不具合みたいに書かれてたけど、至極当たり前のことでは?
>使ったらなくなる。当然の話。
『「投げるだけで餌を消費していた」という解説文はこれが不具合である誤解を招く可能性がある表現と思われるため「◯◯」に変更しました。』
というような伝え方をすれば高圧的な印象は出にくかったかと思います。
どの程度で高圧的と感じるかは人それぞれですから可能なところまで配慮するのがトラブル抑制につながるのではないですかね。
仕様変更なのかMOBが商人の結界の中に平気で入ってくるようになりました
プレーヤーには攻撃されませんが周りの施設には攻撃するようになりました
プレイヤーベースの襲撃、以前はONにしていても
ミニボスの襲撃は箱を渡したかどうかはお構いなしに起きていたような記憶があったのだが
PATCH 0.217.28以降は逆に遭遇しなくなってしまった
たまたまだろうか?
https://valheimbugs.featureupvote.com/suggestions/507126/unable-to-start-game-from-home-screen-after-installing-patch-021728
取り急ぎ、ゲーム開始できないバグの報告をしておいた。
賛成票押してくれると、開発の目に留まり易くなるかも??
メインメニューで$表記のフォントが出て入れない方へ
1)ライブラリのvalheimを右クリックor歯車アイコンから『プロパティを開く
2)メニューの『ベータ』の『ベータへ参加』右のプルダウンから『Default_old』を選択
これで入れるようになりました!!!
メインメニューで$表記のフォントが出て入れない方へ
1)ライブラリのvalheimを右クリックor歯車アイコンから『プロパティを開く
2)メニューの『ベータ』の『ベータへ参加』右のプルダウンから『Default_old』を選択
これで入れるようになりました!!!
お試しください
Valheimを起動したのですが、まずメインメニューの時点でバグっていてUIが小さかったり、文字が日本語にできなかったり、すべての文字の前に「$」がついていたりしています。ファイルやアンインストール、スチームで整合性のチェックをやったりしてもダメです。PC事態に問題があるのでしょうか?
UIもクリックして反応するとことしないところがあります。
今回のアップデート以降、公式が案内しているディスコードサーバーで同様の質問が10余件
Steamのコミュニティでも10人くらいが同様に起動できなくなったと報告しているので完全に不具合ですね
自分もパブリックテスト段階で同じ現象になっていて報告もしましたが現在明確な回答は来ていません。
パッチが当たってから、ホーム画面から動けない。
『秋のアイテムとは別に、このパッチには Unity 2022 へのエンジンのアップグレードも含まれています。この Unity のアップグレードのため、このアップデートで使用されるワールドには以前のバージョンのゲームとの下位互換性がないことに注意してください。』
このせい? ワールド選択のウィンドウでなんかしないといけないのか?
わからん!
スポーンポイントが固定になってんのか知らないけど樹液拠点に戻る度湧くんだよな
多い体力、霧の地の地形見通しの悪さ、ティック無限生成、判定のデカい火炎弾、拠点破壊、
すべてが合わさって脅威になってる
一番は戦っててもあんま楽しくないことだけど
沼のゴミ山が鹿砕きで「0」表記なのは少なくとも昨年の11月時点(霧の地アプデ前)から変わってない。
当時鉄ハンマーでは試してないのでそちらは分からないけど。
下の大ハンマーのランクで固すぎるか0になるかの違いが出るようになった影響か、ユグドラシルの若枝(大)や石化した骨に対して黒金属系の武器以上の武器でブン殴ると固すぎるから0ダメ表示になっていた。
それの影響か、ユグドラシルの若枝(小)が黒金属武器で叩き切れるようになってた。
これにより黒金属斧が必須ではなくなったけど、まあ進行の効率考えたら黒金属斧は必要になるな…
うちはこの大ハンマーで検知できなくなったって聞いて、Valheimの仕様上、完全未探索の山でこのハンマー検知を試してみたけど、ちゃんと地面の中の銀を検知することはできたのよね。
そもそも大ハンマーの範囲は球体だから、上下方向には地上より範囲が狭くなるから検知に引っかかる範囲も当然狭くなる。
https://youtu.be/c7gIXlilaX0?si=eC0Of2Sp_2_guuyk
これ見て勘違いしたけれど、試してみたら今も普通にできました。
自己レス
銀もみつけた、鹿砕きで「固すぎる」だった。
ながらくプレイしてる自分のワールドの既知のエリアだから、アプデ以降のマップだと違うとかだとわからんけど。
鹿砕きでは沼のゴミ山が最近見つけられなくなってるけど、自分の探し方が悪いのだろうな。
なるほど、単なるランクの違いか。
けどそれだと下で行ってる大ハンマーで検知できなくなった、ってのはどのアプデのタイミングで言ってるんだ?
パブリックテストの内容のことをアプデで~と言ってるなら、それは厳密にはアプデではないから言い方としては紛らわしいだけなのだが
ほんとだ。
つるはし属性以外のダメージ表記が「固すぎる」から「0」になってる。
つるはし属性でも鉄未満のは「固すぎる」のままだから鉄つる必要なのは変わらない。
ただ「0」表記は出るから、場所を選べば不可能ではない。
デスペナのカジュアルは死亡時に1下がるってなってますが、スキルレベルが1下がるって認識で良いんですかね?
実際死んでみると下がったり下がらなかったりで…法則がもうわからん
封じられた塔のトラバサミ意外と引っかかって面倒だったけど、途中から斧の副次攻撃で殴ったら簡単に壊せた。
避けて行けば良いんだろうけどうっかり踏んで硬直するのが嫌だったので全部壊した。(素材くれれば良いのに)
檻も斧で壊したらメイン武器の消耗抑えられたしこういう時役に立つね。
また、このパッチではエンジンがUnity 2022にアップグレードされています。このUnityのアップグレードのため、このアップデートで使用されるワールドは、以前のバージョンのゲームとの後方互換性がないことにご注意ください。そのため、今回は特にバックアップを取るようにしてください。(public.27パッチノートから翻訳・抜粋)
考えられるのはエンジンのバージョンアップでプログラムの一部の互換性が破損したこと。(エンジンアプデするとよくある)
ローカライズ関係はローカライズ全地域で影響出ると思う。
報告案件なので掲示板に”英語”で報告する。できないなら諦めろ。
パブリックテストでログインしようとするとフォントがバグった画面になり
ゲーム開始を押さなくてもワールド選択画面が常に左の方に出てきてて始められなくなったのですが、同様の現象の方もしくは解決策を知ってる方いらっしゃいますか?
パブリックテストをなしにしたら入れるようにはなれますが、、、
新武器でデュアルアックス…双斧か。
ナイフスキルで二刀ナイフが使えたからたぶん斧スキルで使えるんだろうけど、既存武器系統も充実欲しいね…特に拳とかカテゴリ別に1種類しかない武器系統が産廃化するから
揚げ足取りで申し訳ないのですが、cookeddearmeatではなくcookeddeermeatです。
cookeddearmeatだと親愛なる人を焼いたお肉に…
石板の前に立ったあと、キーを2回押してませんかね。
1回だけ押せば、最初にルーン文字が出た後、少し経つと自動的に日本語が表示され、キーを押さなければそのまま表示され続けると思います。
入力できないとは具体的にどういう状況でしょうかね。
変換~確定で文字が消える、ということでしたら、確定のときにキーボードの右の方(テンキーのところ)にあるEnterキーで確定なら消えないです。
看板とポータルについてはEnterでなく単にOKを押せば入力できるはずかと。
最近またやり始めたものです。
2年前にプレイしていた時もそうだったんですが、石板の文字を読んだ時、日本語ではなくルーン文字で内容が表示されて困っています。
読むのを終了する時だけ一瞬日本語で内容が出るのですが、一瞬すぎて読むのが大変です。動画などを見たところ、このような症状が出ている人を見かけなかったので、どなたかこれを直す方法をご存じの方はいますでしょうか。
同じ症状に悩まされてます。
コピー&ペーストでvalheimクライアントではないところから日本語文章を張り付けて対処していますが、
根本解決には至らないので治したいですよね・・・
前のバージョンでは大丈夫でした。
看板、チャット、ワープ すべての日本語入力ができない。もしくは反映されません。英語は表記できます。
どなた修正方法知っている方教えて下さい。
サーバー上に.configという隠しフォルダがあり、その中たどっていくとワールドデータがあります。サーバーにデータを戻すときはファイル所有者をサーバー側(steam [1000]など)にしないとセーブが行えないので気をつけてください。これ以外のことはぐぐればわかります。
やべえw
今更だろうけど
ハーフウォールで囲って鶏小屋つくったらたまたま他のひよことかに重なって小屋から脱走して
家の中をうろつくひよこがかわいいw
結果出てたのか
凄いけどやっぱ普通にプレイすると8時間とかかかるんだね。それだけの時間通しで集中するのがまず無理だ。弓使わずに槍投げるってのがプロだわ
逆にチェストに名前付ける必要自体がそもそもないんやで。あくまで自分の管理力補助に過ぎない。
うちはチェストの何行目、何列目に何系をしまっているかをだいたい把握してるから標識なしでも識別できるから無問題。
標識選ぶとき...とかデフォで入ってるし、カラーコードで一々カラー変更入れる手間考えると、今の標識とチェスト別々の方が何千倍も楽だ。
Portal:casual,hard,veryhard とありますが、英語版マニュアルはPortals: casual, hard, veryhard となっています。
”s"が抜けているだけで設定が有効とならないため注意が必要です。
同じような症状が今まさに出ていましたが、ゲームパッドを外し(←これは必要ないかも)settingsのGamepad enabledのチェックを外してOKを押すと症状が消えました。チェック外しはキーボードの矢印とenterで出来ましたが、OKはマウスをゆっくり動かし続けながらクリックで出来ました。これからゲームを初めて遊ぶので今後も症状が出ないかは分かりませんが試してみてください
小さなモミを作りたくて軽く実験してみた結果、モミ1本では小さなモミは作れなさそう。
複数の木を植えてその間隔が短いことで、小さなモミになるっぽい。
モミの育成に必要な最低半径は2.5mだった。
PCでゲームをスタートすると、マウスカーソルが点滅したり消えたりしてマウス操作ができず、ゲーム開始すらできないのですが、同じ症状の方いますか
地形システム変更する前に作ったワールドだとその境界線が起こる。
その後に作ったワールドは起こらない。
挙動は不明だが、恐らくアプデ前に改変した地形データが、アプデ後にその地形が改めてロードされた時、未加工の状態でそうなってると認識されてたせいじゃないかなと。
アプデ前に盛り土とかで派手にいじった地形ほどそうなってるぽくて、アプデ後にその場所をつるはしで高さ合わせると綺麗な□で境界線ができてる。
昔の地形と違って謎の境界線みたいな岩みたいな地形が出てきて掘れないし、上に建物建てれない変な土地が出てくるよね。地形のシステム変更してからこんな地形が出てくるようになった気がする。
> 変換後にEnterで確定じゃなくて入力欄マウスのダブルクリックで確定できないですかね
> メモ帳なんかに先に書いといてコピペで入力すると
> ポータル入力ちゃんとできます
両方ともできました。ありがとうございます。(今後の修正で無用になるといいんだけど…)
変換後にEnterで確定じゃなくて入力欄マウスのダブルクリックで確定できないですかね
自分はそれで日本語入力できてますが・・・環境が何か違うのかな?
テキストカラーを変えるだけだと
ただのベタ塗りになってしまいますが、
画像みたいに発光させるのは
どうやってやるんですか?
それか設定が違うんですか?
早速バグパッチの修正パッチ来てるやん!ナイス!って思ったけど
画面にアナウンス文字の一部が残留してしまうバグの修正のみで
日本語入力できないバグはそのまんまでぬか喜びだったわorz
厳密には、倒すと襲撃してくるようになる、ではなく、「アップデート関連のボスを倒して手に入れたアイテムをヒルディルに納品する」と襲撃してくるようになります。
電化製品のオーブンでも熱を通すわけだから、少し冷食なりトーストなりやる人ならわかると思うけどなあ…
火がないと料理できないのはリアルでもこのゲームでも同じことだし、オーブンというかレンジの使い方と似たようなもんなんだから使い方わからないってのは普通ないはずなんだが…
召喚エリアを囲むように身長分程度の床を盛り上げて、トロル一式や弓をできるところまでアップグレードすれば、火の矢50本ほどで倒せました。たとえツタや枝の回避を怠っても。エイクスュルの発動を忘れていても。食材でなく料理を食べるのを忘れていても。
8メートルほどの高さの囲いを作って調べてみましたが、上を完全にふさぐと繁殖が止まってしまうようです。
天井は屋根材と床材、柱を並べるなどで調べてみましたがどれを使っても結果は同じでした。
それかもしれません。石で完全に囲んでました。
別個体に入れ替えるために床以外の一部が取り壊されていた時は食べてたと思うので、完全に覆うのがだめか焚火のようにある程度高さが必要なのかも?
電化製品が溢れてるリアルはともかく、このゲームの世界観で(というか石窯使えるようになるまでに)火がないと調理できないことくらい流石にわかるでしょう。
多分天井塞がってて火が消えてるとかじゃないですかね?
言わせてもらうけど、低学年の子供とか、まあ大人でも料理しない人とかリアルで石窯オーブンを知らない人がいても不思議じゃないと思うよ。あなたの当たり前が他の人の当たり前だとは限らないんじゃないかな
肉料理やパイを入れたら少し下の方に木を入れられますので(木は満タンに入れる必要はないです1つあればだいぶ焼けます)入れてください
火が付いたらオーブンの窓が開いていようが閉まっていようがちゃんと焼けます
「地面が揺れている」の表示と共に来た2体のトロルの内一体を倒したらトロルが永遠に死に続けて結果、コインがトロルだけで1万皮が10箱ほど集まりました。トロル装備作り放題やったぜ
自己解決。襲撃率を『大幅増』にして待ってみたら、襲撃自体は発生したものの、範囲内に湧くだけでいっさいこちらに向かってこず、終わったら普通に解散していきました。
『受け身の敵』は襲撃でも有効なようですね。
Unity Runtime Feeの影響でインディーズゲームに影響で始めてるけどvalheimは大丈夫だろうか?宗教ゲームの「Cult of the Lamb」が配信停止するまで言い出したしマジ大丈夫なのか?
いままで植物のクオリティは低にして丸坊主の大地で遊んでたけどいきなり草が生えだしてきた
しかもゲームしてる途中でカラスのヒントの設定いじったら生えてきた
草が邪魔すぎる
ロックスのスタンプの攻撃範囲は、下に広い。
そしておそらく平地だろうが、平地はそこらかしこに大岩が埋まってる。
その大岩がロックスのスタンプで破壊されて石をドロップした。
で、ドロップした石が「地面に埋まっている」ため、ゲームロジックのセーフティが働いて、地表に出てくる。
心の安寧のために『受け身の敵』をオンにしてみたんですが、これは襲撃も無くなる効果ありますか?オンにしたら拠点に長時間滞在していても全然起きなくなりまして。たまたまですかね?
ひょっとしたら、繁殖用のロックスに天井か何かで日が当たらない状況だったりしませんか?
ウチも食べなくなった時、天井取り払ったら食べるようになりました。
なんか、日光が当たってないと、飯を食べなくなるようなので。
封じられた塔の内部は建築ができないですが、外壁より外側には建築できます。
屋上の縁に作業台やポータルを置いたり(向きに注意)、外側に梁を伸ばして小屋を建てたりなどが可能。
誰も答えてなさそうなので・・・
自分も未だその現象に遭遇していないのですが、50頭以上は産めない?という書き込みが以前ありました。
今の種ロックスを新ロックスへ入れ替えてみたらどうでしょう?(畜産システムを作っている場合)
放牧で繁殖させている場合は、単純にロックスの放牧間隔だと思いますが・・・
ロックスをテイムし繁殖させてました。
しかし数が減ったためまた餌を与えたところまったく食べてくれず、原因がわからず困っています。
あらゆる可能性を消そうと、囲い拡大、餌変更、バリスタ撤去、守護石撤去、他の畜産間引きなどやってみましたが変わらず…
食べるモーションはあるのですが餌は減らずロックスの体力も回復しません。
バグなんでしょうか?
誤訳でしょうね。
英語で「room」は「部屋」の他に「空きスペース」という意味合いもあるので、『自分の隣が空いてるから横になって休むといい』という感じではないかと。
自分も見たけど部屋なんてなかった気が。恐らく骨(←文章中の"私")の横に部屋(休む場所=焚火の残りカス)があるからリラックスしてくれ、といった英語の誤訳かと思ってる。その場所、氷がはった湖の上にストーンゴーレムが居て釣り竿とか置いて無かった?
初めて見かけたんですけど、氷の洞窟内にストーンゴーレムが居るエリアのがあって、石碑に「私の隣に部屋があるから、そこで横になって…休むといい」といった文章あるんですが、この部屋って洞窟内にあるんでしょうか?
犠牲の石から半径2km以上くらい遠くにある。
同距離から平地が出るようになる。
つまりただ遠征しなされ。
シード値による生成だからあんまり人の情報はあてにならぬ。
桟橋作ろうと思ったら床を半分ずつ2重に敷いたらなんか柱なしで数マス海上の空中に伸ばせたのですがどこまで伸ばせるのかはわかりませんがバクでしょうか?
あと海の埋め立てってどの距離までできるのでしょうか?別の島まで行けちゃうなら頑張ろうかなと
頭上にある大木ってどこから登るのでしょうか?
建設無償は、右クリックでメニューが出るハンマー・鍬・農耕具をアイテム消費なしで使うことができました
※インベントリにアイテムが必要になるのが鍋・作業台・鍛冶場・黒の炉・ガルドルのテーブルなどの設置型のもの
新規でワールドを作って建設無償建築をする場合の食糧は、タマネギスープか、卵を持ち込んで霧の地を探してオムレツがいいかもしれません
また、自動生成の建物を壊しても、自ら建てたものも同様に素材が出現しませんでした
建築をするだけのワールドにする場合は、受け身の敵と鉱石のポータル移動可能もあるといいかもしれません
ちょっと判断つかないですけど「マルチで他人の専用サーバーが検索表示されない」ということですかね?
フレンドなのか、公開サーバーなのか、状況がわからないのでもう少し詳しくお願いします
腕に自信のある人はハードでのタイムアタック、もしくはハードコアとか縛りプレイでのクリア。
ライトな人は大型建築とかマルチで街を作ったりしてコミュニケーションするのがボス後の楽しみ方でしょうね。
クイーン導入が遅かったからヤグルスまでの人が多いけど、まあまだアーリーですからね
実際難易度ハードの時点で一般ピーポーは投げる程度の難易度だからね、このゲーム。
逆境に燃えるか、挑戦的なプレイが好みなプレイヤー以外はそもそも土俵に上がらん。
あと1周が長いから動画データ複数残せるほどHDDに容量が余裕があるか、配信環境整ってるプレイヤー以外でも敷居が高い。
Steam内のゲームタイトル→歯車→プロパティ→アップデートの項目。
そこでアップデートの設定を確認した後、ゲームを一度起動→アップデートになったら実行。
アプデ完了後→タイトルでバージョンが変わっていることを確認する。画面をよく見ろ。
→実際にゲームプレイする。valheimは一度でも誰かプレイヤーが初期設定ミニマップサイズでミニマップ2枚分程度近づいた地形は「確定」されアップデートを挟んでも更新されなくなる。
マップが開いている・開いていないは関係ない。マップが見える状態は「プレイヤーの持つデータ」、確定した地形は「ワールドのデータ」である。
一応公式でレギュレーション出されるとイベント後もこの条件でTAプレイヤーは頑張れるんでしょうねー
一方でクリア出来ずに投げてる人も相当いそう。実績導入されてないから予想だけど・・
死なない、はなんとかなっても
RTA企画な時点で99.9%以上のプレイヤーに無視されるからなあ
Valheimの売上本数から考えると参加率0.1%にすらならない気がする
ありがとうございます、助かりました。
最初のシード値はあきらめて、他所をまわったら無事発見出来ました。
草原の丘陵にいたので見つけるのがすごく簡単でした。
防具なしで試してみましたがダメージが入って壊れてしまいますね
バグか他の条件があるか、もしかしたらヒルディルの陣地の鉄火鉢が壊れないのでそれかも。
あるいは接触判定が微妙なので、防具の有無でプレイヤーの当たり判定が僅かに広がっている可能性もあります
火ダメージに関しては弱い防具だと発生してしまうので、単に一定アーマー値で無効化されているだけかもしれません
鉄火鉢ポータル不可はやめてくれ〜(ワールド設定で通せるけど)
とりあえずその場で設置してみたら、ちょっと面白い挙動をするのを発見しました。
防具なしで鉄火鉢の脚に触れると自分が炎上するけど防具ありだと鉄火鉢に10ダメずつ入って壊れてしまう。
火の粉が跳ね返されてるのかな?
そうそう。結果的に個人の考えを伝えるための編集合戦になるのを色んなwikiで見てきましたよ・・そして最後は荒らされちゃう。
色んな考えの人がいますからね世の中(本当に)
ハルドールと同じでトリガーはない。
ただ、草原の林にいることが多いらしい。
フギンは恐らく、犠牲の石から一定距離(恐らく3km以上)離れたらヒルディルの存在を示唆するんだと思う。
自分は最初、最後の草原に近い平地にワープしたらフギンに教えられた。
場所はハルドールと同じで近くに行くまでわからない。
既に開拓した草原には現れることはないので、中央から最も遠い草原の外側の切れ目を直線として外側から1/5~2/5を虱潰しに探してみるといい。
こんにちは。現在、女王を倒す前なのですが、アプデに伴いヒルディルを探しに出かけてます。
が、シード値に来てもヒルディルがいません。フギンも来ませんでした。
一方、すでに開拓した大陸の草原に2体目のフギンが来て「近くにいるよ」と言われたので彷徨いましたが、いませんでした。
なんかトリガー条件とかありますかね?教えていただければ幸いです…
『ハルスタインに懐かれている』
『ハルスタインがじゃれついてくる』
……(*´∀`*)
ところで、ハルスタインの餌が人参になってからうちのロックスにもあげてみたけど食べてくれなかった。
じゃれついてもくれなかった(´・ω・`)
文章を編集しました。
特に方針という訳ではありませんが、プレイスタイルに正解はないので中庸かつ客観的に書くしかないかと。
今回の場合、「時間の無駄になってしまうので、ポータル制限なしがお勧め」と書く事もできてしまうので……
個人サイトと違い、Wikiではどちらかに寄ってしまうと必ず波風が立ちます。ネガティブな評価は表現にも注意して下さい。
公式の説明では ”徐々に成長し、世界を探索するという本来の楽しさは味わえなくなる” となってるだけなので、赤文字の一文は残したとしても ”まともに~” の一文は削除した方がいいと思います
ただのものぐさ、とかまともにプレイする気が、とか文面にトゲがあるような。安易に選ぶと本当の楽しさが味わえないってのはわかるけど・・
プレイヤーが子供や年配だったり、マルチでもできるんだから低難易度も悪ではないと思います。Wikiだからあまり主観込めないほうがいいのかなと思いますが運営の人達の方針ならすいません
★2ティックがヤバいですね
うっかり取りつかれたら一瞬で体力が吸い尽くされる
武器持ち替えや回避処理入力をするヒマすらない
これこそマジの脅威
新NPC、到達した一箇所目候補地ではフギンから案内があるのみで、実際にNPCが配置されるのは二箇所目として訪れた候補地になりますね…MapGenで場所探して家から近いしここが良いと思って真っ先に行くとしょんぼりになります。
戦闘モードをベリーハードにして装備は詰め物装備と黒金属装備で何だ余裕だなー思ってたら夜に現れたティック☆付きに瞬殺され、そして平地では蚊の恐怖が再び復活してたわ。
ポータル規制なしと素材倍設定はいいね。
ワールドモディファイアで襲撃率最大にして遊んでみたけど、やばい楽しいよ。
だいたいゲーム内1日で多いとき3回は襲撃がくる。
現行最強の霧の地防具3にしてもジルとスングルの部隊は戦場が悪いと死ぬことあるから作業中のハプニングの闘争を求めてる人はぜひ一度体験して欲しい。
商人ヒルディル追加しました。
画像ファイルは未整理に格納していますが、再アップロードを1回行ったその過程で何かファイルを1個誤って削除してしまった可能性があります…申し訳ありません。
該当SSで自分含め気づいたところがあれば報告をお願いします。
直しました。
ヒルディルのダンジョン及びボスは実装日に完全踏破し、敵の行動も全て把握して攻略してきたので、ダンジョンと小ボスはページ作成・SS以外の記述の基礎は全部ひとりですね…。
0.213.4に上げて以降、焚火が消えるようになった。
近くに行って数秒経てば自動的にまたつくんだけど。
でもそばで静止してるとまた消える。おかげで、そばで寝てると目が覚める直線に「寒気がする」って表示が出るw
ご指摘の通り、「機械のばね」が未製作だったので製作メニューに表示されていませんでした。
BUGと言ったのがお恥ずかしい。ありがとうございました。
これで装備や武器が品質3にできました。
土の高さ制限は元々の土地の高さ依存よ。
元々の土地(地面)の高さから±10mまで。これは地形生成時の状態を0とした値。
確かその制限を無視して掘るようなMODは合ったような気がする。気のせいだったらすまぬ。
山を削って整地しようとしていたんですが、ほっても下に削れない場所が多々できてしまいました。
土の高さ制限は元々の土地の高さ依存なんでしょうか?
無視して低くする方法はありますか?
最悪チート込でも構いません。
ヒルディルアプデ以降、作業台系統の範囲が球体から円柱に。
ダンジョン前に置いたりすると、その直下にある場所も湧き潰しされるように。
つまり、氷の洞窟前にテトラ釣り用の拠点を作っちゃうと、洞窟内のテトラも湧き潰しされてしまうように。
あと、アップグレートでサークルの範囲が広がるとそれに比例して湧き潰し範囲も広くなるっぽい。
炎の杖でも中にいるゴブ達にダメージ入る。
範囲ダメージ系はダメージ判定が壁超えるからね。
ただ、壁際にいる個体にしかダメージ入らんから、ボスの体力考えると、素直に中入って倒したほうが総合的に楽だとは思う。
このゲームの一番の敵は「プレッシャー」だからな
防御高くて5発まで耐えられる状況下ならノーダメで倒せる相手でも
1発2発で死ぬくらいの紙装甲で同じ相手と戦ったら割と死ぬ、なんてのはよくある事
ノーデスに一番必要なのは冷静さ
パリィの受付猶予やローリングの無敵時間は他ゲームに比べてかなり長いから落ち着いてやればそんな難しいものではない
わりと何度かやってればノーデスボスくらいならできるようになる。
やっぱキモはローリング回避になるけど、それに加えて技後硬直の隙を作らないのがポイント。
ってもノーマルでの話だが。
イージーくらいに落として何度かトライしてみ。最適化されてっちゃうから。
最初のパブリックテストの時なのでいまどうかわからないけど、封じられた塔の外側で穴を掘ってデモリッシャー振り回してたら当たり判定あって、中に入るとボスの体力削れた状態からのスタートでした。
もしかしたら中に入らずともボスを倒せる?
新襲撃、「燃える女」 「二人は兄弟」確認。
前者はブレンナ率いる小数★付骸骨部隊、後者はジルとズングル率いる★付きフューリング部隊
PBTテスターの情報から、ゲイルハーファのものもあるがまだ会ったことはない。
条件達成後の恒常発生襲撃としては★フューリングが最高峰かな?
8/22時点で「万力」が製作メニューに表示されない。なお、「消えることなきローソク」は表示され、設置すると魔法使い装備が品質3にもアップグレードできた。おま環かもしれないし、黒い炉の再設置などはまだやっていない。もう少し調べてみるがアップデートBUGの可能性もある。
地形の悪い中複数で戦うのがきついのはどの敵も一緒なら単純に「体力が多い」ってだけでも厄介度は上がる
valheimでピンチに陥るパターンの一つに「敵と対峙している時に増援が来る」ってのがあるけど体力が多いだけでそのリスクは跳ね上がる
プレイスタイルや得意不得意で評価が多少上下するってのがあるにせよシーカーとシーカー兵士の間ってのは流石に雑な気がする
シーカーは体力が少ないからすぐ溶かせるし兵士は飛べないから高場に行くだけでどうとでも処理できる
拠点破壊能力は確かに脅威。こいつがいるだけで霧の地にはキノコと樹液用の採取以上の拠点を作る気にはなれない。
だが拠点破壊能力が高いだけで、「戦う」と脅威度は低い。
複数種との戦闘になった場合きついのはどのバイオームでもどの敵を相手しても一緒なので単体での性能で評価になるが、敵単体としてみた場合の評価は霧の地だとシーカーとシーカー兵士の間くらい。
地形が悪いと死ぬほどきついのはどの敵も一緒。
視界不良に地形の悪さと判定の広い2連炎弾、それに伴う炎上ダメージにディックによる吸血、近接遠距離両方対応しないといけないし、回避していく内に起こるスタミナ切れ、時々現るシーカー
多分気を付けないといけない事が多いから脅威度が高いと思う。
地袋集めとか思って気抜くと普通に死ぬし、コイツでワイのレベリングしたスキルがどんどん低下していく
何を脅威とするかにもよる。
タイマンで戦うだけなら個人的にあまり怖くはない。岩山を足場に盾にとすればいいのだから。
問題は霧の地に拠点を作る場合、コイツの侵攻を阻止するのが難しく、遠距離爆撃で建物やら畑やらが破壊されるのが個人的に脅威すぎると思う。
水掛け論であることはわかってるが、実際それほど脅威ではない。足場の悪さ、周囲環境を考慮してもね。
脅威となるケース自分が地上にいて、グャルが霧の上にいる場合程度。つまり敵が見えない場合程度。
シーカー系との混成のケースでやばいのはシーカー兵士くらいなもんで、それはシーカー兵士が硬い壊す高火力を揃えてるせい。
そもそも黒森や沼でもトロル+上位ドワーフ系、忌者+ドラウグルでも攻略当時はやばいからそれと同じ。
霧の地実装直後にクリアまで行った中でもコイツに殺されたケースなんていったらホント地形で遮断・回避できなかった時くらいよ。
MODは関連フォルダとファイルを全部手で削除しましたか?(MODマネージャーは使わず)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Valheimの中を下記6つだけにしそれ以外は他の場所に退避させます(EquipmentandQuickSlotsを使っている場合は削除前に装備を外してチェスト保管してください)
MonoBleedingEdge、valheim_Data、steam_appid.txt、UnityCrashHandler64.exe、nityPlayer.dll、valheim.exe
これでもダメなら本当にお手上げです
こいつが驚異じゃないならこのゲームに驚異はないよ
まわりの状況も鑑みず単体性能だけで言ってるなら論外だし全員驚異じゃないからこいつも驚異じゃないって言ってるのなら主観が強すぎてダメ
こいつがいることを前提とした立ち回りを強要されてる時点でやばい
MODをすべて解除してバニラで起動しても変わらないですね。コントローラーも新しくxBOX用のものを買ってきたんですが改善せず。残念ですがVerUpで改善されることをお祈りしておきます。ありがとうございました。
どんな効果なのか謎だけど、敵対していない時にドヴェルグから得られるバフ
ドヴェルグの力:筋力を増強させるドヴェルグの奇妙な力が吹き込まれている。
効果:属性ダメージ+0
正にそれ
そもそもvalheimの敵は「平坦な地形」で「タイマン」なら全て雑魚なのである
視界と足場不良の状況下で空襲かましてくるグャルが驚異的だからこそ、みんな霧の地を進む時は慎重になるのである
あれが驚異じゃないってのは「電流鉄骨渡りなんて電流切るか高度低くすれば楽勝じゃん」くらいナンセンスだと思う
視界と足場が悪く周りの敵も強い霧の地の、対拠点性能が高い空飛ぶ硬い敵ってだけでこのゲームトップクラスの脅威じゃん
霧で見えないこともあるし否応なしに見上げることになるからシーカーとの同時相手は地獄だし
仮にこいつが草原にいても脅威は小さいだろうけど「霧の地にいるグャル」の脅威度は高いでしょうよ
脅威って言葉を迫力みたいなニュアンスで言うならグャルの迫力はハンパない
偶然か仕様かは知らないけど自分が遊ぶ時はいつも雷雨と共に襲ってくるし
(自分はこのゲームの戦闘に難しさを感じることはないので強さは気にしてない)
脅威度はシーカー系に比べたらちゃんと低いよ。★なしで比較して、シーカー<グャル<シーカー兵士くらい。
そもそも攻撃頻度が奴らと比べて低いし、真下が比較的安置だから付け入る隙はかなり多い。
ティックは冷静にハンマーかアトゲイルで対処すればいいし、移動速度自体はクソほど遅いから割と全力でダッシュすればシーカー系と比べ簡単に逃げられる。
対拠点性能は高いけど、コイツ自体はきちんと挙動を見ればザコよ、ザコ。
冒頭の注意書き見る限り運営の人が文字数の都合で消したんじゃないかな。面倒だけどアイテムのページ見るしかないね
まあ前の履歴見ると霧の地のアイテムとかも反映されてなかったみたいなんで仕方ないのかも・・
まず疑うのはMODですかね。何が起きてもおかしくないので。
管理者モードでバグることがあるという話も見たことあります。
あとはSteamのコントローラーサポート設定のオン/オフをいじってみる。
パッドの不具合は大体プレステ系なのでもしプレステ系を使ってるならXbox系のXinputタイプに変えてみる。持ってなければDS4Windowsというフリーソフトで変換してみる(設定かなり面倒ですが)。
思いつくのはこんな感じでこれでもダメならちょっと分からないです。
自キャラがクルクル回り続けます。設定から一度コントローラ無効化のチェックをすると止まるのですが有効化すると再発します。もう200時間遊んでいますが突然発生して困っています。コントローラ変えても効果がなくどなたか対処法ご存じないでしょうか。
クィーン討伐おめ!次から難易度調整が出来るみたいだから、次のボスもたぶん平気じゃないかな?それより聞きたいのはちゃんとスキル上げて挑んだ?メイン武器と盾80↑くらいにしてる?
steamのプロパティにも-consoleと入力しているにも関わらずF5キーを教えても何も反応しません。。
前回ログインした時はチートが使えたので、突然使えなくなりました、、対応策などご存知でしょうか。
[[エリートドラウグルのトロフィー]]のページが既にあるのに雑に何者かに生成されています。
正式名称は「ドラウグルエリートのトロフィー」で、該当アイテムのページはすでにあります。
ページ削除お願いします。
最近のアップデート以降起動するとセーブデーターの呼び込みに失敗してログインできなくなりました、steamの整合性チェックをすると毎回一個だけダウンロードされているのです…バックアップを復元すると一度だけログインできてセーブしてログアウトするとまたセーブデーターを確認してくださいというポップが出ます、早期アクセス版だからと言われても仕方ないのかなあ…って思ってます
でもいうてアトゲイル以外は霧の地までお預けだし、身の丈以上ブンブンしてるだけじゃ簡単に死ぬよ。
ここで解説してるのは精々沼までにマスターしておくべき立ち回りの基礎中の基礎の話。
>ID:MmZiNjYxY
>ID:Mjk0ZDA0M
遅くなりましたがお二方ともありがとうございます。
シフトの扱い方が良く分かってなかったんですが、何とか理解出来ました。
後は微調整繰り返すしかないですね…。
クワは何もしないと基準となる足元の地面の高さで整地してしまいます。これをシフトを押しながらすると 狙った高さで整地できます。ある程度の緩い坂くらいなら作れると思います。
コンソールコマンドのfreeflyで周辺地下に埋まってないか確認してはどうでしょう。
それで見つからなければ墓石消失バグなので、少し前のキャラデータを復元するか、コマンドでアイテムを1つずつリスポーン。コマンドについては左サイドメニュー [その他] > [コンソールコマンド] に詳しい記載があります。
落ちて死んだのが岩の上であれば、その岩をつるはしで山肌に届くところまで採掘すれば墓石に辿り着けるかもしれません。
状況は全然違いますが、以前黒い森の岩の上でトロルに殺された際、死んだ時には岩の上に墓石が乗る形になったのですが、いざ回収に来てみると墓石がなぜかその岩の中に埋まってしまっていてかなり焦ったことがありました。幸いその時は、岩の厚みがそれほどなかった事もあって、墓石のエフェクトの先端が僅かに見えたので気づくことができましたが…
墓石が見つかりません。
雪山にて急な斜面を下っていたところ、落下ダメージでデスしてしまったので
装備回収に向かったのですが、マップで墓石が表示されている箇所に向かっても墓石が見当たりません。
同様の現象が起きてしまった方はいらっしゃるでしょうか。
また、対処法をご存じの方がいれば教えていただきたいです。
JC-3613M とありますが、 JC-U3613Mのことですかね。
もしそうならその機種って Xinput / DirectInput 両対応みたいですけど、どっちでの話でしょうか。
RTとLTが逆になる不具合について
エレコムのJC-3613M使ってるが
「一般的なコントローラのSteam入力を有効にする」だけチェックつけたら逆になって
「PlayStationコントローラのSteam入力を有効にする」もチェックつけたら直った
コントローラ周りのスチーム側の不具合っぽいけどどうなんだろう
説明しづらいけど
狙った高さの位置に立ち止まって動かず、横方向に鍬を範囲限界まで使って細い平面を作る
それを繰り返して少しずつ高さの違う細い平面を縦に並べるイメージ
「標識を彩る」の項、標識本体を他のオブジェクトに埋め込みながらうまく使ったら、壁の装飾みたいなことに使えないかなと思ったりしている。
でも実際にやるとなったらものすごく面倒くさそう…。
どなたかー!編集できる方~~ シーカー襲撃イベント「奴らが探索を開始した」を足して下されー 山に拠点作ったんだけどコメント欄通り探索が来ない 虫だから寒いの苦手なのかな?w
帰宅してヴァルヘイム開いたら、クラウドデータとローカルデータが違いますと言われ、ローカルデータで再開したら無事に治りました!
勝手にクラウドセーブされてると思ってたので、セーブ管理の所を切り替えておきました。
アドバイスありがとうございました🙇
前PCの直近データがローカル保存になっていませんか?
クラウドに切り替えてから再試行すれば解決するかもしれません
キャラクター選択画面の「セーブを管理」からクラウド⇔ローカルの切り替えができます
ヴァルヘイムをプレイしているPCを変えると、ワールドデータが保存されないとかありますか?
PCを変えてプレイしたら、何故か前々回のセーブデータから再開になってしまいました。
前回終了時、セーブして終了したのは確認しています。プレイ中にもオートセーブは入っていたのとクラウドセーブオンにしているので、PC変えて起動後に、突然前々回からのプレイになって困惑しています……
される。
ただし、後にアプデ要素が生成されるエリアが、アプデ前に既に生成が確定していると生成されない。
例えば次回アプデを例にするなら、今からワールドを作ったとして、次のその新要素が実装されるのは石碑から一定距離離れた草原エリアなんだけど、アプデ前に草原を全埋めしちゃってたら、新要素が生成されない。
マップの開拓と作成は、開拓(マップを表示する)がプレイヤーのもつデータで、実際に生成されるのがワールドのデータなんで、一度でも誰かがその区画に近づいて確定させちゃったら他プレイヤーが近づいても意味がない。
今度そこそこの規模のアプデがあるみたいなんですけど、今からワールド作って始めてしまってもそのワールドにアプデ要素は生成されるんでしょうか?アプデ要素を楽しみたいなら新規ワールドを作るしかないんでしょうか?
Jonathan Smårsって人 過去に日本のゲーム会社に憧れて日本に来日して日本語学んでたらしいけど2年経ったときに創業者に声をかけられて帰国して一緒に会社を立ち上げてP2Pの実験でvalhelmを作ったとYou Tubeで語ってたきがする。
Jonathan Smårsもフォローしとくとけっこう事前にネタ出ししてますよ。
ちなみに延々とではないというコメントがあったのでメテオはイベントでしょうね。
先日Discordでも全く同じ話が出てました。穏やかな海で海面下に蛇も岩も無いのに10ダメージを受け続ける。
これに対し「低FPSだったりGPUが波のシミュレーション処理できなかったとき、波が船にダメージを与えることがある(以前からあった現象)」という回答がありました。でも前からそこそこのグラボを積んでるけど最近起こり始めた、という人もいて、本当のところどうなのかは不明です。
波が船にダメージを与えることについては今後のアプデで直すかも、と回答の最後にありました。
一度だけその症状になったことがあります。
マルチで岸近くに停泊時、船の上で死んだときに起こりました。
墓石を回収しても以降その船は10ずつダメージを受け続け、勝手に沈んでしまいました。
何度か修理したりログインログアウトを行いましたが直りませんでした。
新しい船を作成しなおしたら症状が出なくなったので、マルチサーバーの不具合の可能性かもしれません。
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