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上記メニューはテンプレート内の防具埋め込みを使っています。詳細ページは防具テンプレート
Tips
- 防具は頭・胴・脚・背中の4種で、アーマーの合計値に応じてダメージを減算する
- アップグレードに必要な素材は品質3は品質2の2倍、品質4では品質2の3倍と増加する
- アップグレードで上がるアーマー値は原則LV毎に+2ずつ(ボロ布防具やケープは1ずつ)
- 修理に必要な設備レベルは生産時と同等。品質に関わらず固定
- 兜は胴・腰と違い速度低減が発生せず作成素材が異なる場合もある
- 胴と腰は概ね作成素材、UG素材が同じ。胴だけに耐性が付与されるので胴>腰となる事が多い
- ケープは全てLV1時点でアーマー1、最終強化値も現状では横並び。耐性や能力が付与されている物もある
コメント
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亜麻糸装備のアップグレードに亜麻も必要になってました。
1→2で10個、2→3で20個、3→4で30個てな感じ
>> 返信元
いまプレイしてるので作業台レベル4でトロル装備レベル3にできたからあれ? て思ったんだけど
作成可能作業台レベルが3→2に下方修正されたってことか
今回のアプデでついにトロル装備のレベル4が解放されました。
どの時期においてもアーマー値は鹿ケープ>トロルケープなので沼地攻略を青銅兜+トロル鎧などで行う場合は鹿ケープを改めて作ると少し硬くなる
>> 返信元
攻略サイトではなくwikiなんで編集しましょう!
攻略サイトならアップグレードした時の数値も書こうよ。
まだ発売前のテストみたいなものだからね
本発売は来年になるんじゃないかな。
ボスも大量に追加されるし装備も家具もロードマップに書いてる通り実装されるでしょ
>> 返信元
アーリーアクセスで何言っての
その内ルーン文字を装備に付与して
無星スタミナ回復速度+10% 星1+15%
とか出来るようになるんだろ
序盤はなかなか良いのに
装備関係のシステムがクソすぎて速攻飽きるな
作ったら終わり、やり込み要素ゼロってのはちょっと
アタッチメントで軽量化とか特定属性耐性とか欲しいなぁ
>> 返信元
盾や一部ケープにあるモデルの変更を他防具にも出来たら良かったんだけどねってのは常々思う。
防具って苦労してアップグレードしても、上位素材が手に入ったら全部ゴミ箱行きか
性能差が違い過ぎるわ
革に移動速度アップ、青銅に経験値アップ、鉄にノックバック軽減とかあれば混ぜてつかうんやけどな
マルチやるとみ~んな同じ格好しててスゲェつまんねぇ・・・
以下2つは進めた感じの個人的な感想です。参考までに
・銀
早期にオオカミorロックスマントを作成、取り急ぎの強化は不要。残りは随時(マント>鎧>兜>脚の順推奨)
数は多いが1鉱脈あたりの銀の採掘数は多く、用途もフロスナー程度しか有用なものがないので
鉱脈を何箇所か見つけたなら全部作ってもOKだが、次の亜麻のほうが作成難度が低い(と思う)ので無駄になりがち
・亜麻
素材が軽い割に性能優秀なので、亜麻が確保でき次第随時乗り換え
ケープは耐寒がないので作成不要
・トロル
素材軽いのでフル強化も簡単。とりあえずこいつのフル強化目標
・青銅
銅2個=青銅1個なので収集が面倒。トロルのフル強化あれば長老戦までは問題なし
・鉄
霊廟攻略時は生ゴミを遮蔽にできる+サークレットのほうが有用なため頭の優先度は低い
大骨戦までに2部位ぐらいあると安心。地形ハメ等を使う場合はスキップしてもOK
商人Haldorから購入可能な防具達
アイテム名:ユール帽 , 頭装備
性能:アーマー1
重量:1
金額:100ゴールド
アイテム名:ドヴェルガーのサークレット , 頭装備
性能:アーマー2 , 暗闇を照らす
重量:1
金額:620ゴールド
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