- 炭はバイオーム問わず肉焼失敗で手に入る
- 素材の一部に料理に使えるもの、またその逆もあるが主な用途で振り分け
- 木、石は草原以降も幅広く手に入る為省略
- 用途のあるトロフィーを知りたい場合はトロフィー一覧を参照
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ロッキーって石の設置とは別で初拾得時に「ロッキーを手に入れた」と「ロッキーの設置」がメモに出る?
それとも石としてしか拾えず、アイコンで見分ける……?結構拾ってるんだけど見かけない
地形に手を加えたくないので、拠点の周囲に☆2狼を大量配置して迎撃しています。うまく4~5頭が襲い掛かる形になれば☆付きバーサーカーにも反撃を許さずに封殺してくれますし、兄弟もいつの間にか仲良くトロフィーになってる事も多いです。自分だけで対処するより安全に黒金属とコインを効率よく集められますしね。
この魚釣りの帽子を装備すると経験値がほとんど入らなくなるようです。
キャラのスキルLv26 +20(帽子補正)でLv46になるからかもしれません。
同様に泳ぎの経験値もほとんど入っていませんでした。
ついでになのだけど、有益なものって言ったらコイン(カネ)だと思う。
恒常的にまとまったカネが手に入るのはトロルとジルスン含むフューリングの襲撃くらいで、沼の魔女のショップができてからはごちそうのために安定した収入源がいる。十分得られるとはいえ、ダンジョンとかのチェストの金だけ頼りにするといずれ枯渇するしね。ぶっちゃけ襲撃犯の中じゃかなり有益な方よ、ジルスンって。
自分は狭い戦場がある拠点なのでそこで迎撃してる。
やり口は基本、村襲撃の時と同じで数を減らすことを優先してタイマン状況を作るとこから。(この襲撃でほんとにやべぇのは☆付きバーサーカー程度なので…)
スングル自体の攻撃力は甲皮2部位+エイトルの霧の地時点最大強化程度+スコハティパリィで何とかなる程度しかないので一撃が軽い連続叩き付けだけをパリって切り刻み、ジルが落ちたら気づかれる前に先制攻撃してそのまま切り殺してる。
連続叩きつけ以外は前ロリで回避してるよ。
バリアは割れるまで斬ればいい。ただそれだけだ。
襲撃で来た時、倒しても何も有益なものをドロップしないのが徒労感が酷い。
倒すの自体も大変なんだけど、皆さんはどうやって迎撃してますか?
堀は作ってあるのでそこに落として弓ぴゅんしてるけど、本当に時間がかかる。(霧の地未攻略の段階)
ドラウグルスポナーで血の魔術スキル上げトラップを作成してるのですが、召喚骸骨って対象とする敵の姿を認識する判定が、頭?or全身を確認しなければ攻撃しないのでしょうか?
敵弓兵からの攻撃受けないために、敵の下半身だけを1m離れた位置から狙い打てる構造で作ったのですが、頭の上に黄色い警戒マーク?が出るだけで、全く攻撃してくれません。
拠点へのダメージがでかい、ドロップは拙い、と夜間徘徊されて何もいい事がないMOB。
フューリングやシーカーは何らかの旨味があったのにコイツに関してはほんとにゴミしかない。
た、確かに……
巨大モブ、襲撃はあったとて常時夜間湧きになられると困るのはそう
というか、襲撃でもないのに夜になるだけで敵出すぎなんよな
灰の地クリアしたら襲撃もただの夜も変わらなくなる
まあそのレベルのバケモンが跋扈するのはまだ許せるんだけど、それがそのバイオーム外を徘徊してくるのは勘弁願いたいな。
さすがにモルゲンクラスの敵が夜間わらわらと徘徊するのは勘弁。
一応人の動画伝手ではあるけど、ハンマーを投石機で飛ばした際に、灰色の壁にぶち当ててそのハンマーが消滅しているところは確認したことある。
その人は直前に誤操作でダーンウィンを投げ飛ばしていて、それをロストしていました。
どうやら建築中の誤操作だったようでバイオームは平原。
畜産の所にちょこっと乗ってますけど他のゲームみたいに鞍付けたら移動しないようになるみたいなのは期待出来ません
普段の行動がメインです
鞍が付いてると騎乗をして移動方向に入力するとロックスならロックスなりの旋回速度で動かしたりはできます
ダッシュにすると木々をなぎ倒す移動も出来ます
攻撃指示はできないのでほぼ移動続けられてどっか行った際の回収用途がメインかなと
巨大モブが転々といて跋扈する土地、確かに面白そう
トロル・モルゲンみたいな「パリィだけやってれば終わりのデカい雑魚」だけじゃないと良いなぁとも思う!ヴぁルキリーみたいな感じの大型モブ
ドラゴンの卵みたいなクソ重いアイテム運びもかなり面倒ながら灰の地以降なら許容できるしまたあってもいいかもねと思ったりもする
フェーダー倒して得る所持重量アップとかデカい船の積載容量とかずっと持て余してるし
自分で落とした判定でキラキラが出ずに自動吸い取りしないのと
灰の地でやらかすことが多いからとにかく視認し辛いため見失っている可能性と
灰の地のアイテムドロップ数ががむしゃらなのでそのまま上限消滅かもしれないし
実際神隠し現象っていうのは起こってて自分で落とした判定のときに発生率が高い気がする
発見されてる以上ブン投げられると破壊されるって仕様では無いようにも考えられるけど
なんらかの着弾ダメージ発生が契機で消失するっていう可能性もある。
複合的な要素があって検証してみないとわからないね
確かにモブがほぼ全員トロルとかモルゲンみたいな中ボスクラスで、質で難易度上げてくる可能性は結構ありそう。
個人的にはポータルストーンもあるし、霧の地みたいな感じで鉱石ではなくいろんなリソースを使う感じで難易度を上げてくると良いなあと思ってる。
入ると凍てついてめっちゃ足が遅くなるゾーンとかないかな…そこにのみ自生する植物(めっちゃ重い)とか…何はともあれ実装が楽しみ。
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コメント
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>> 返信元
砂場作ったんだから改善あるなら実際に砂場で編集してこうしたほうがいい、とかこういうのどう?とか言うくらいなら提案してほしかったな。
その程度のコメントだと、所詮僕はこう感じました、まる程度の感想止まりなんよ。何の解決にもならん有象無象の声。
とりあえずこれで取り下げってことなので、お砂場掃除しておきます。
あぁ、一応最後に補足
一通り戻そうと思ったんだけど、以降も修正が加わってるみたいだから、こちらでは元に戻してないです。
霧の大陸本実装前に修正した部分とかは、流石に戻さなくても良いよね。
最初からやり直した時に、本wiki使った時に感じたことを改善込みで書いたんだけど、
煽りが来てるみたいだから、コメント自体取り下げるよ。
メニュー幅とかも、提案したり、自分で手直ししてたけど、
同じように、元の方が良いって人が大多数なら戻しちゃって下さい。
>> 返信元
そういや武器性能一覧みたいなページありましたね。
とはいえ、今のページの状態でいいなら余計な手間がかからない分ベストではあるのですが。
バイオーム別とまではいかなくとも武器・盾ページと同じようにある程度ならまとめてしまってもいいかなとは思います。
一覧がないから検索しづらいとか比較しづらいとかポチポチが嫌だっていうなら、そこらへんは当事者でお砂場であとは何とかしてくれって感じですかね。場所は整えたんで。
防具の履歴を見てもらうとわかるんだけど、実は昔はそういう一覧形式になってたんですよね。
https://wiki3.jp/valheimjp/history/preview/981934
今の形になった経緯があるはず(多分、全体的にテンプレート使ったページで統一しようとかそんな話なんじゃないかと想像)なので、それも加味して検討した方が良いと思う。じゃないと防具とそれ以外で一覧ページの情報量がガラッと変わっちゃうから。
どうしても情報まとめた一覧が欲しいなら、食べ物性能一覧みたいな感じで別ページとして切り出した方が良いんじゃないかなと思います。
改良3をベースに4を仮作成。
ただ、作ってて銀シリーズのように部位ごとに要求素材が違う場合(兜にドレイクのトロフィー、胴の鎖、脚に狼の牙等)に、対応できないという問題点が浮上しました。
>> 返信元
「盾」まで含めて1セット、だと途中でどうしてもブレが出てしまいます。
盾自体が、小盾中盾大盾と分かれている上に、盾も必ずしも「青銅シリーズ」「鉄シリーズ」となっているわけではないためです。
「蛇の鱗の盾」という例外もあります。
このゲームにおける「盾」とは”能動的に防御する”ための「武器」であり、受動(パッシブ)的にダメージを減らす着る防具(アーマー)とはまた違います。
まあこの辺はまともに戦っている、遊んでいる人ならだれでもわかることでしょうけどね?
>> 返信元
このゲームにおいて「盾」は「防具」ではなく「盾」という別カテゴリーだと思っています。
なんなら「ブロックすることにだけに特化した左手用武器」という感じでしょうかね。
「武器」「ツール」「盾」「防具(頭、鎧、脚、ケープ)」「アクセ」「触媒」。
このゲームにおける最適なカテゴリ分けはこれだと思います。
ただ編集がクソ面倒なんですよね、3。
>> 返信元
お疲れ様です。改良案3くらいの情報量があると一覧でほぼ事足りていい感じですね。
ただ縦に長くなるので例えば品質毎の数値を別行にせずに、
”/” 区切りで表現するとか(例:防御力 8/10/12/14 )どうでしょうか。
ところでみなさん盾はこの一覧に不要派でしょうか?
防具シリーズとしては盾まで含めて1シリーズかなと思ったので。
ブロックとか独自の値を持ってるので難しいですかね。
>> 返信元
砂場ページ作って頂いてありがとうございます。私は現状(バイオーム毎)から変える必要が無いと思う派です。『この程度で面倒などとほざいていたらこのゲームプレイ自体が苦痛しかないと思う。』←全く同意
https://wiki3.jp/valheimjp/page/882
とりあえず、お砂場ページ(今までなかったので作った)作って、そこにじゃあこれなら納得できんのか?って感じで草案は作ってみた。
ただ、この程度で面倒などとほざいていたらこのゲームプレイ自体が苦痛しかないと思う。
例えば、一覧に「トロルシリーズ」とかでまとめておいて、その「トロルシリーズ」を選ぶと中に兜、鎧、脚、ケープが一式で格納されてる感じかな?
で、ALL品質1の時の性能・素材とと、最大強化時の性能・素材を両方書いておく感じかい?
>> 返信元
このポチポチ押す回数を軽減できるのが、理想な気はするんだけど、
ページ管理的に難しいって感じかね。
トロールの頭装備とか、個別のページじゃなくて、
トロール装備ページみたいなのに、アップグレード情報込みで書いてあると、楽になる気はするけど。
冗長管理になるかねぇ
今最初から始めてるんだけど、
「トロール革集める時に全身分集めるなら、どのくらい必要か」について調べる場合、
防具開いて、黒の森の素材ページ開いて、トロールの頭開いて、内容見て
ポチポチ押す必要が有るんだよなぁ。
で、そこから
「ケープ装備していないんだけど、トロール革凄い必要だな、
ひとつ前のケープじゃダメかな?」
って言うケースで調べる場合、今度は、草原の素材ページ開いて、鹿皮のケープ開いてってなる訳よ。
防具は全バイオーム分1ページに書いてもそこまで量多く無いのでページまとめた方が良いと思います。
また、バイオーム進んだ時に防具更新の優先度を考える上で1ページにあったほうが良いです。
セット効果については一覧にはセット効果あり程度の記載で
ゲーム内と同じくそれぞれのアイテムの補足で書くか、別ページにまとめれば良いと思う。
そもそも今後バイオームをまたぐセット効果のものが出ないとは限りません。
防具の種別およびケープでページを分けるのは反対ですね。分けるメリットが少なすぎます。
であれば、ツールページの方からも片手斧にバカでもわかるくらい、シンプルにリンク貼った方が良いかもね。
まあ今でもツールの中に「片手斧は武器ページに移動しました」ってご丁寧に書いてあるんだけど、バカにはそれすら見えてなさそうだ。
ID:ODdmMzQzYさんとID:YWE0MmI0Mさんの意見(この直下4コメント分)に賛成!
>> 返信元
長くなったので分割。
防具に関しては、現状だとバイオームごとに更新していくものだから今の形の方が見やすい気がしてる。理由としてはそれぞれ以下の通り。
・金属鎧と布革鎧を分離する必要性が無い(TRPGみたいに金属鎧で魔法が阻害されるとかの要素も無いし、そもそも布革鎧が黒森までしかない)
・ケープを別ページにするとセット効果を説明し辛くなる
・アクセ類は既に防具と別ページになっている
>> 返信元
片手斧、一応今でもツールのページの最上段にリンクが置いてありはするんだけど、スキル的にも斧と伐採で分かれてるから武器とツールそれぞれに置いても良いとは思った。多重管理になっちゃうから推奨したくはないけどね。
矢弾と武器、アクセと防具、釣り餌と魚は、関連性はあるけど扱いは完全に別なカテゴリだから、統合するとかえって探しづらくなりそうな気がしてる。やるとしても弓→矢弾、防具→アクセ、魚→釣り餌にリンク張るくらいで良いかなぁと。
性能比較は正直何の意味もないよ。
剣の見た目の攻撃力が100で、斧の見た目の攻撃力が110だったとしても、スキルで斧が育ってないと斧の110って攻撃力は発揮されんからね。
自分は今の方が前のリスト型より必要なものがどこにあるか整理整頓されててわかりやすい。
自分の進行度に合わせたページ開けばいいだけだしな
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