- 炭はバイオーム問わず肉焼失敗で手に入る
- 素材の一部に料理に使えるもの、またその逆もあるが主な用途で振り分け
- 木、石は草原以降も幅広く手に入る為省略
- 用途のあるトロフィーを知りたい場合はトロフィー一覧を参照
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長老ってタイミング的にこれから本格的な拠点建設しなさいって事なんだろうけど、
もう少し効果がつけてほしいよね。
多分長老倒した頃の強さなら木とか鉱石集めてる時に序盤のバイオームでも囲まれたらピンチになるから
鹿の方が安全だし運搬はかどるし…。
アドバイス募集の自己解決の報告までならまだしも、そのまま「募集をかけること」もそれに対してスルー出来ずに「誹謗と取られる意見を言うこと」も、二人揃って質問板ですることではないので、交流掲示板でしようね~
出るところ出る前に書くところ間違っていますよ
X凍結についての運営の言い分は、「読み取り専用」になっている為との事。解除されたくば、購読課金をせよ、との回答なので、ああ、そういうことか、というXの営利姿勢によるものです。不活性になっているアカウントを凍結し、解除したければ課金してくれ、というものであって、私個人が非道徳的な行為を働いたことによって凍結された訳ではありません!! これは明らかに誹謗です!!
顔文字チョイスに関しても、何ら恥じるものはないと自負しています。
出るところに出て話をしましょう!! 私に恥じ入るところは何一つもありません!! 裁判官の前で潔白を証明して見せます!!
Xの代わりに「タイッツー」なるものに登録して来城募集を張ってみました。
なので、案件自体は解決です。お騒がせ致しました<(_ _)>
良ければ「タイッツー」にて、確認していただければ幸いです。
お城談義、アッシュランド談義致しましょう。
うちは弓使いだけど、アスクセットと灰のマントは一番いい組み合わせだと思ってる。HPが低いmob(ツイッチャー)や黒焦げ弓兵、暴れ溶岩、アスクスヴィン位なら1パン2パン位でクロスボウで処理できる。でも、それ以外はHPが高いからDPSが高くて安全に処理できる弓に切り替えるんだけど、弓で消費するスタミナが結構重くなってくる。灰の地はDPSで押し切って処理しないとかなりきつい場面が多いから、攻撃スタミナ軽減はかなり助かりますね。羽マントと火耐性ワインは安全な移動策として予備持ち(ワインは霧の地のグャルのトラウマのため)してます。
Xでアカ停止食らってしまって、フレ募集する方法が思い付きません。
お城造りと、アッシュランド行きをアドバイスしてくれる方を2名程、募集したいのですが、X以外で募集するにはどうすればいいのか、良いアイデアをお持ちの方がいらっしゃれば教えて下さい<(_ _)>
一通り作って灰の地探索して試したけど近接や弓はアスク一式に灰のマント、魔法はエンブラと炎金のキメラにアスクのマントが使いやすかった
マントに関してはバイオーム毎に使い分けると便利だから常に羽、灰、アスクの3種を持ち歩くようになってしまったよ
装備中のものはアイテム欄と別枠にしてくれないかなー
枠が足りないよ…
MOD導入ができている前提ですが、最新バージョンでも動きます。
解決法を載せている方がいたので記載します。
■前提
・最新バージョンでvalheim vrmを導入済み
・キャラクタまで表示されるが、ピンク色になってしまう
■手順
①ValheimVRMフォルダの設定ファイルでUseMToonShaderを修正して保存(なければ追加)
UseMToonShader=true
②Valheimのゲーム側グラフィック設定でSSAOをオフ
※環境
Valheim 0.219.16
ValheimVRM 1.2.1
うまくいかない場合はvalheim vrmを再インストールかな
valheim vrmをやりたくて買ったもののvalheim vrmの対応しているバージョンに下げる方法がわかりません。誰か細かく教えてください
地図のマーカー&開示の情報はキャラクターの情報、マップ踏破情報はワールド情報、
大型アップデートでマップに新しい何かが追加(今回は魔女宅)されたり、灰の地実装時みたいに地形システムが変更されてると新バージョンでワールド情報を再生成することになり、かつ開示済みの情報はそのまま、ということになるので一見すると地図とは全く違う場所に生成される。
今のマップのシードと全く同じシードで新しいワールド作るとまた全然違う場所に出るよ
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コメント
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>> 返信元
砂場作ったんだから改善あるなら実際に砂場で編集してこうしたほうがいい、とかこういうのどう?とか言うくらいなら提案してほしかったな。
その程度のコメントだと、所詮僕はこう感じました、まる程度の感想止まりなんよ。何の解決にもならん有象無象の声。
とりあえずこれで取り下げってことなので、お砂場掃除しておきます。
あぁ、一応最後に補足
一通り戻そうと思ったんだけど、以降も修正が加わってるみたいだから、こちらでは元に戻してないです。
霧の大陸本実装前に修正した部分とかは、流石に戻さなくても良いよね。
最初からやり直した時に、本wiki使った時に感じたことを改善込みで書いたんだけど、
煽りが来てるみたいだから、コメント自体取り下げるよ。
メニュー幅とかも、提案したり、自分で手直ししてたけど、
同じように、元の方が良いって人が大多数なら戻しちゃって下さい。
>> 返信元
そういや武器性能一覧みたいなページありましたね。
とはいえ、今のページの状態でいいなら余計な手間がかからない分ベストではあるのですが。
バイオーム別とまではいかなくとも武器・盾ページと同じようにある程度ならまとめてしまってもいいかなとは思います。
一覧がないから検索しづらいとか比較しづらいとかポチポチが嫌だっていうなら、そこらへんは当事者でお砂場であとは何とかしてくれって感じですかね。場所は整えたんで。
防具の履歴を見てもらうとわかるんだけど、実は昔はそういう一覧形式になってたんですよね。
https://wiki3.jp/valheimjp/history/preview/981934
今の形になった経緯があるはず(多分、全体的にテンプレート使ったページで統一しようとかそんな話なんじゃないかと想像)なので、それも加味して検討した方が良いと思う。じゃないと防具とそれ以外で一覧ページの情報量がガラッと変わっちゃうから。
どうしても情報まとめた一覧が欲しいなら、食べ物性能一覧みたいな感じで別ページとして切り出した方が良いんじゃないかなと思います。
改良3をベースに4を仮作成。
ただ、作ってて銀シリーズのように部位ごとに要求素材が違う場合(兜にドレイクのトロフィー、胴の鎖、脚に狼の牙等)に、対応できないという問題点が浮上しました。
>> 返信元
「盾」まで含めて1セット、だと途中でどうしてもブレが出てしまいます。
盾自体が、小盾中盾大盾と分かれている上に、盾も必ずしも「青銅シリーズ」「鉄シリーズ」となっているわけではないためです。
「蛇の鱗の盾」という例外もあります。
このゲームにおける「盾」とは”能動的に防御する”ための「武器」であり、受動(パッシブ)的にダメージを減らす着る防具(アーマー)とはまた違います。
まあこの辺はまともに戦っている、遊んでいる人ならだれでもわかることでしょうけどね?
>> 返信元
このゲームにおいて「盾」は「防具」ではなく「盾」という別カテゴリーだと思っています。
なんなら「ブロックすることにだけに特化した左手用武器」という感じでしょうかね。
「武器」「ツール」「盾」「防具(頭、鎧、脚、ケープ)」「アクセ」「触媒」。
このゲームにおける最適なカテゴリ分けはこれだと思います。
ただ編集がクソ面倒なんですよね、3。
>> 返信元
お疲れ様です。改良案3くらいの情報量があると一覧でほぼ事足りていい感じですね。
ただ縦に長くなるので例えば品質毎の数値を別行にせずに、
”/” 区切りで表現するとか(例:防御力 8/10/12/14 )どうでしょうか。
ところでみなさん盾はこの一覧に不要派でしょうか?
防具シリーズとしては盾まで含めて1シリーズかなと思ったので。
ブロックとか独自の値を持ってるので難しいですかね。
>> 返信元
砂場ページ作って頂いてありがとうございます。私は現状(バイオーム毎)から変える必要が無いと思う派です。『この程度で面倒などとほざいていたらこのゲームプレイ自体が苦痛しかないと思う。』←全く同意
https://wiki3.jp/valheimjp/page/882
とりあえず、お砂場ページ(今までなかったので作った)作って、そこにじゃあこれなら納得できんのか?って感じで草案は作ってみた。
ただ、この程度で面倒などとほざいていたらこのゲームプレイ自体が苦痛しかないと思う。
例えば、一覧に「トロルシリーズ」とかでまとめておいて、その「トロルシリーズ」を選ぶと中に兜、鎧、脚、ケープが一式で格納されてる感じかな?
で、ALL品質1の時の性能・素材とと、最大強化時の性能・素材を両方書いておく感じかい?
>> 返信元
このポチポチ押す回数を軽減できるのが、理想な気はするんだけど、
ページ管理的に難しいって感じかね。
トロールの頭装備とか、個別のページじゃなくて、
トロール装備ページみたいなのに、アップグレード情報込みで書いてあると、楽になる気はするけど。
冗長管理になるかねぇ
今最初から始めてるんだけど、
「トロール革集める時に全身分集めるなら、どのくらい必要か」について調べる場合、
防具開いて、黒の森の素材ページ開いて、トロールの頭開いて、内容見て
ポチポチ押す必要が有るんだよなぁ。
で、そこから
「ケープ装備していないんだけど、トロール革凄い必要だな、
ひとつ前のケープじゃダメかな?」
って言うケースで調べる場合、今度は、草原の素材ページ開いて、鹿皮のケープ開いてってなる訳よ。
防具は全バイオーム分1ページに書いてもそこまで量多く無いのでページまとめた方が良いと思います。
また、バイオーム進んだ時に防具更新の優先度を考える上で1ページにあったほうが良いです。
セット効果については一覧にはセット効果あり程度の記載で
ゲーム内と同じくそれぞれのアイテムの補足で書くか、別ページにまとめれば良いと思う。
そもそも今後バイオームをまたぐセット効果のものが出ないとは限りません。
防具の種別およびケープでページを分けるのは反対ですね。分けるメリットが少なすぎます。
であれば、ツールページの方からも片手斧にバカでもわかるくらい、シンプルにリンク貼った方が良いかもね。
まあ今でもツールの中に「片手斧は武器ページに移動しました」ってご丁寧に書いてあるんだけど、バカにはそれすら見えてなさそうだ。
ID:ODdmMzQzYさんとID:YWE0MmI0Mさんの意見(この直下4コメント分)に賛成!
>> 返信元
長くなったので分割。
防具に関しては、現状だとバイオームごとに更新していくものだから今の形の方が見やすい気がしてる。理由としてはそれぞれ以下の通り。
・金属鎧と布革鎧を分離する必要性が無い(TRPGみたいに金属鎧で魔法が阻害されるとかの要素も無いし、そもそも布革鎧が黒森までしかない)
・ケープを別ページにするとセット効果を説明し辛くなる
・アクセ類は既に防具と別ページになっている
>> 返信元
片手斧、一応今でもツールのページの最上段にリンクが置いてありはするんだけど、スキル的にも斧と伐採で分かれてるから武器とツールそれぞれに置いても良いとは思った。多重管理になっちゃうから推奨したくはないけどね。
矢弾と武器、アクセと防具、釣り餌と魚は、関連性はあるけど扱いは完全に別なカテゴリだから、統合するとかえって探しづらくなりそうな気がしてる。やるとしても弓→矢弾、防具→アクセ、魚→釣り餌にリンク張るくらいで良いかなぁと。
性能比較は正直何の意味もないよ。
剣の見た目の攻撃力が100で、斧の見た目の攻撃力が110だったとしても、スキルで斧が育ってないと斧の110って攻撃力は発揮されんからね。
自分は今の方が前のリスト型より必要なものがどこにあるか整理整頓されててわかりやすい。
自分の進行度に合わせたページ開けばいいだけだしな
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