- 炭はバイオーム問わず肉焼失敗で手に入る
- 素材の一部に料理に使えるもの、またその逆もあるが主な用途で振り分け
- 木、石は草原以降も幅広く手に入る為省略
- 用途のあるトロフィーを知りたい場合はトロフィー一覧を参照
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症状が真っ暗になって塵が舞ってるというなら正常。
そうじゃないならSteam版ならば統合性チェックをしよう。
統合性チェックのやり方くらいは自分で調べてね
6月の下旬に解放とあるけど去年も今年も6/1リリースですね
で、6月末で終了だったかな
まあ解放時期は起動時に表示が出るのですぐ分かりますが
地面を歩くMOB共通で移動先に足場がないとそこは踏もうとしない。なので足場にジャンプでしか登れない程度の段差を作ってやるとMOBは登れない・降りれない。
方向の固定は餌のやりやすさに関わる。当然と言えば当然なのだが、餌は頭の方にないと食べない。
出産時は大抵の動物は向きにしてお尻の方から出る。
まあ繁殖装置作らないならあんまり細かく気にする必要はない。
凄いノウハウが書かれているのだろうとは思う。
けど、繁殖するのに方向転換とか通路とか全く意識したことがないし、
ランダム移動を始められるとどんな不都合があるのかもわからない。何かが不安定になるのだろうか…
それを理解するのにもこのWikiに書かれていない知識が必要になるのであれば
前提知識についても補足をしてもらえるとありがたいと思いました。
初心者の戯言ですみません。
3年ぶりくらいにがっつりプレイしているのですが繁殖システムの細かな仕様変更なのか以前からそうなのか。
どこも言及されていないので残しておきます。
まず枠組みに何かしらの家畜を閉じ込めた後の方向転換は基本的に通路側準拠で問題ありません。
ただし、壁や屋根が近いと通路とは無関係にランダム移動を始めるのでもし不安定だなぁという方がおられるのであれば
壁や屋根を家畜から離して設置してみて下さい。
redditで投稿されていた件と同じ事象かもしれない。
https://www.reddit.com/r/valheim/comments/1aj8g2f/constant_boat_damage_any_fix/
この人はPC版だけど、再インストールで治ったようです。
Xbox版だとどうすればいいのかはわからない。セーブデータを維持したまま再インストールできれば治るのかもしれない。
船を作成した直後から、敵もいなく岩に当たってもいないのに船がずっと攻撃を受けているような挙動になり、耐久値が減り続けます。作成する場所や、いかだ、バイキング船、ロングシップと船の種類を変えたり、そのまま航海に出てもずっと同じ挙動となってしまいます。過去のバックアップにもどしたり、新キャラを作成して作っても同じ挙動になってしまいます。
Xbox版です。最初はこんなことがなかったのですが、沼の霊廟探索がある程度進みだしてからこのような状態になってしまいました。
ジャンプスキル100の高さがだいたい3mくらいになるんだけど、これと併用すると4m弱くらいになる。
その状態だと、同じ高さの地面に着地しても3~5程度のダメージを受けてしまう。
所詮誤差レベルのダメージだけど塵積で痛い目みがち。
絶対腹持ちしているであろう冒険中は無視でいいが、喰わずで建築に明け暮れてると地味に効く。
(続き)にもかかわらず、実際に品質2×2尾と品質1×7尾を持って主成分を1つだけ作成してみたところ、
品質2×2尾と品質1×1尾が消費されて品質1×6尾が残った。
つまり、品質違いの魚の組み合わせでは絶対に酒が作れないというわけではなく、
MeadKetillのUIでの作成可否判定のバグ(品質違いの魚を合計数で判定してくれない)のようだ。
意図的な仕様かも知れないけど、多分バグだろうなっての見つけた
品質違いの魚でちょうど1つ分の数の素材をそろえた場合、酒の主成分を作れない
たとえば飲む虫よけを1つ作りたい場合、ハタを3尾必要とする。
しかし、インベントリ内のハタが品質2×2尾と品質1×1尾しかない場合、MeadKetillのUI上では
目当ての「蜂蜜酒主成分:飲む虫よけ」はグレーのままで作成できない。(続く)
元々このWIKIそういう文章もまともに読めないで相手を一方的に妄想でそうに決まってるとレッテル貼った上で誹謗しかできない輩がいるから気にしないほうがいいよ。
それと外野から見てもそもそも「議論ですらない」よ。
あとその引用元の中傷コメ、おそらくあんたのお相手さんの方に言ってる…あんたも落ち着きな。
文章の読めない方が沢山いて困りますね……
引用するなら正しく書かれた内容を使っていただきたいものです。私は「何の強みにもならないMODが」なんて言ってません。
後、他人にとやかく言ってきたのは元々はお相手です。そして感情的な口調をそのまま文章に起こしてしまうのは良くないと思います。
怒りを伝えたい・相手を罵倒したい。気持ちを発散したい欲が前に出すぎています。議論になってません。
正直MODは例として出されてもいくらでも盛れるんで全く参考にはならないが、実際にゲーム内にある大斧カテの初動の遅さを代償にしたパワーは本物だろう。
公式に灰の地準拠の大斧があれば血派生でロマン砲が楽しめてたかもなあ
何の強みにもならないMODガーとか的外れなこと言い出したから指摘されてるだけじゃん
お前の妄想やお前の基準は普通の人には通用しねーんだよ、他人にとやかく言う前にその被害妄想なんとかしろ
私もチート使ってるなんて言ってませんし、武器パワーが低い、と否定してません……書かれていない文を勝手に解釈して「考えた方がいいよ」と言われても困ります……
考えすぎてそんな読み取りになるなら考えない方がいいとも思います。
私は、mod入れないと使えない要素を引き合いに出して「圧倒的な強さ」と言った点に対し、「バニラで発揮されない要素を説明に使っても何の参考にもならない。それならエイトルを無限にするmodでも入れて魔術使っていれば武器パワー得られますよ」と言っただけです。
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コメント
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>> 返信元
砂場作ったんだから改善あるなら実際に砂場で編集してこうしたほうがいい、とかこういうのどう?とか言うくらいなら提案してほしかったな。
その程度のコメントだと、所詮僕はこう感じました、まる程度の感想止まりなんよ。何の解決にもならん有象無象の声。
とりあえずこれで取り下げってことなので、お砂場掃除しておきます。
あぁ、一応最後に補足
一通り戻そうと思ったんだけど、以降も修正が加わってるみたいだから、こちらでは元に戻してないです。
霧の大陸本実装前に修正した部分とかは、流石に戻さなくても良いよね。
最初からやり直した時に、本wiki使った時に感じたことを改善込みで書いたんだけど、
煽りが来てるみたいだから、コメント自体取り下げるよ。
メニュー幅とかも、提案したり、自分で手直ししてたけど、
同じように、元の方が良いって人が大多数なら戻しちゃって下さい。
>> 返信元
そういや武器性能一覧みたいなページありましたね。
とはいえ、今のページの状態でいいなら余計な手間がかからない分ベストではあるのですが。
バイオーム別とまではいかなくとも武器・盾ページと同じようにある程度ならまとめてしまってもいいかなとは思います。
一覧がないから検索しづらいとか比較しづらいとかポチポチが嫌だっていうなら、そこらへんは当事者でお砂場であとは何とかしてくれって感じですかね。場所は整えたんで。
防具の履歴を見てもらうとわかるんだけど、実は昔はそういう一覧形式になってたんですよね。
https://wiki3.jp/valheimjp/history/preview/981934
今の形になった経緯があるはず(多分、全体的にテンプレート使ったページで統一しようとかそんな話なんじゃないかと想像)なので、それも加味して検討した方が良いと思う。じゃないと防具とそれ以外で一覧ページの情報量がガラッと変わっちゃうから。
どうしても情報まとめた一覧が欲しいなら、食べ物性能一覧みたいな感じで別ページとして切り出した方が良いんじゃないかなと思います。
改良3をベースに4を仮作成。
ただ、作ってて銀シリーズのように部位ごとに要求素材が違う場合(兜にドレイクのトロフィー、胴の鎖、脚に狼の牙等)に、対応できないという問題点が浮上しました。
>> 返信元
「盾」まで含めて1セット、だと途中でどうしてもブレが出てしまいます。
盾自体が、小盾中盾大盾と分かれている上に、盾も必ずしも「青銅シリーズ」「鉄シリーズ」となっているわけではないためです。
「蛇の鱗の盾」という例外もあります。
このゲームにおける「盾」とは”能動的に防御する”ための「武器」であり、受動(パッシブ)的にダメージを減らす着る防具(アーマー)とはまた違います。
まあこの辺はまともに戦っている、遊んでいる人ならだれでもわかることでしょうけどね?
>> 返信元
このゲームにおいて「盾」は「防具」ではなく「盾」という別カテゴリーだと思っています。
なんなら「ブロックすることにだけに特化した左手用武器」という感じでしょうかね。
「武器」「ツール」「盾」「防具(頭、鎧、脚、ケープ)」「アクセ」「触媒」。
このゲームにおける最適なカテゴリ分けはこれだと思います。
ただ編集がクソ面倒なんですよね、3。
>> 返信元
お疲れ様です。改良案3くらいの情報量があると一覧でほぼ事足りていい感じですね。
ただ縦に長くなるので例えば品質毎の数値を別行にせずに、
”/” 区切りで表現するとか(例:防御力 8/10/12/14 )どうでしょうか。
ところでみなさん盾はこの一覧に不要派でしょうか?
防具シリーズとしては盾まで含めて1シリーズかなと思ったので。
ブロックとか独自の値を持ってるので難しいですかね。
>> 返信元
砂場ページ作って頂いてありがとうございます。私は現状(バイオーム毎)から変える必要が無いと思う派です。『この程度で面倒などとほざいていたらこのゲームプレイ自体が苦痛しかないと思う。』←全く同意
https://wiki3.jp/valheimjp/page/882
とりあえず、お砂場ページ(今までなかったので作った)作って、そこにじゃあこれなら納得できんのか?って感じで草案は作ってみた。
ただ、この程度で面倒などとほざいていたらこのゲームプレイ自体が苦痛しかないと思う。
例えば、一覧に「トロルシリーズ」とかでまとめておいて、その「トロルシリーズ」を選ぶと中に兜、鎧、脚、ケープが一式で格納されてる感じかな?
で、ALL品質1の時の性能・素材とと、最大強化時の性能・素材を両方書いておく感じかい?
>> 返信元
このポチポチ押す回数を軽減できるのが、理想な気はするんだけど、
ページ管理的に難しいって感じかね。
トロールの頭装備とか、個別のページじゃなくて、
トロール装備ページみたいなのに、アップグレード情報込みで書いてあると、楽になる気はするけど。
冗長管理になるかねぇ
今最初から始めてるんだけど、
「トロール革集める時に全身分集めるなら、どのくらい必要か」について調べる場合、
防具開いて、黒の森の素材ページ開いて、トロールの頭開いて、内容見て
ポチポチ押す必要が有るんだよなぁ。
で、そこから
「ケープ装備していないんだけど、トロール革凄い必要だな、
ひとつ前のケープじゃダメかな?」
って言うケースで調べる場合、今度は、草原の素材ページ開いて、鹿皮のケープ開いてってなる訳よ。
防具は全バイオーム分1ページに書いてもそこまで量多く無いのでページまとめた方が良いと思います。
また、バイオーム進んだ時に防具更新の優先度を考える上で1ページにあったほうが良いです。
セット効果については一覧にはセット効果あり程度の記載で
ゲーム内と同じくそれぞれのアイテムの補足で書くか、別ページにまとめれば良いと思う。
そもそも今後バイオームをまたぐセット効果のものが出ないとは限りません。
防具の種別およびケープでページを分けるのは反対ですね。分けるメリットが少なすぎます。
であれば、ツールページの方からも片手斧にバカでもわかるくらい、シンプルにリンク貼った方が良いかもね。
まあ今でもツールの中に「片手斧は武器ページに移動しました」ってご丁寧に書いてあるんだけど、バカにはそれすら見えてなさそうだ。
ID:ODdmMzQzYさんとID:YWE0MmI0Mさんの意見(この直下4コメント分)に賛成!
>> 返信元
長くなったので分割。
防具に関しては、現状だとバイオームごとに更新していくものだから今の形の方が見やすい気がしてる。理由としてはそれぞれ以下の通り。
・金属鎧と布革鎧を分離する必要性が無い(TRPGみたいに金属鎧で魔法が阻害されるとかの要素も無いし、そもそも布革鎧が黒森までしかない)
・ケープを別ページにするとセット効果を説明し辛くなる
・アクセ類は既に防具と別ページになっている
>> 返信元
片手斧、一応今でもツールのページの最上段にリンクが置いてありはするんだけど、スキル的にも斧と伐採で分かれてるから武器とツールそれぞれに置いても良いとは思った。多重管理になっちゃうから推奨したくはないけどね。
矢弾と武器、アクセと防具、釣り餌と魚は、関連性はあるけど扱いは完全に別なカテゴリだから、統合するとかえって探しづらくなりそうな気がしてる。やるとしても弓→矢弾、防具→アクセ、魚→釣り餌にリンク張るくらいで良いかなぁと。
性能比較は正直何の意味もないよ。
剣の見た目の攻撃力が100で、斧の見た目の攻撃力が110だったとしても、スキルで斧が育ってないと斧の110って攻撃力は発揮されんからね。
自分は今の方が前のリスト型より必要なものがどこにあるか整理整頓されててわかりやすい。
自分の進行度に合わせたページ開けばいいだけだしな
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