Valheimとは 初心者向けガイド よくある質問 操作説明
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平地で「死者が呼び出された」の襲撃が発生し苦痛のモニュメントが生成されたのを確認しました。 平地で「アンデッドが進軍する」が発生した時は苦痛のモニュメントは生成されなかったので、この2つの襲撃は苦痛のモニュメントの生成の有無の違いなんですかね
つまりアスク装備は風のように動き 刺す 暗殺者のイメージってことですかな
情報ありがとうございます! よく見たらポータルストーンの仕様はポータルのページにバッチリ書いてありましたね お目汚し失礼しました 今日灰の石の床の上に置いてみたのですが、4×4を2枚並べた上なら置けたのですが、2×2を8枚並べた上だと置けませんでした。不思議な違いですね…
検証どうもです。 与ダメの方もチェックしてみましたが、ちゃんと1割ほど上がっていました。 被ダメじゃなくて良かった~
アーマー低減前のベースダメージの方を+10%する、としたら実際の被ダメはもっと大きい。 推測になっちゃうけど仮に刺し+10%が被ダメージのものならば同じアーマー110でも20は越えるくらいになるはず。
は?と思って黒焦げ弓兵で被ダメチェックしてみたけどアーマー110~112かつセット適応か否かで調べてみたところ、被ダメ+10%ではない。(弓兵のダメージは15.1~16.0、+10%なら16~17になる) ナイフスキル下げられる前はスコハティで結構スイッチャーへの与ダメ変わってた気がするから与刺しダメージ上昇だと思う。
刺し+10%って被ダメの話じゃないの?
アスクシリーズはセット効果に攻撃時ST低減と刺し+が付いてて、灰の地にアトゲイルとナイフがない事を考えると弓・クロスボウに重きを置いた武装なんじゃないかな。 ただ敵と戦わないを徹底してるとすぐに囲まれるから攻撃ST低減利用してさっさと倒して余計な危険を冒さないようにしないとどうせ死ぬ。そうしなくても死ぬ。
基本的には「敵とは戦わない」スタイルを志向する防具だと思います。 雑魚のPOPが激しすぎるのでステルスはまず無理と思いますが、足の速さで スルスルとかわしながら進み、最低限の防御力はあるので囲まれても大骨でなんとかなります。 そもそも灰の地の「全方位から短いスパンで雑魚無限湧き、しかも碌なアイテムは落とさない」 という仕様自体が「殲滅しながら進むバイオームじゃないよ」という開発からのメッセージかと…… 逆に敵の群れとガチらねばならない砦攻略の時などは炎金シリーズに着替えてますね。
それって「弓とクロスボウって同じ遠距離射撃武器ですし同一ページ内で分かるようにわければいいんじゃないかと。」 と言ってるようなもんですよ。 両手持ちか片手持ちかの違いだけで斧は斧だし同じページで分かればいいんじゃね?って言ってるようなもんですよ。
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沼の素材
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・未実装エリアだがエリア固有の魚が実装されている。
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