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OS *: Windows 7 or later
プロセッサー: i5 3GHz or Ryzen 5 3GHz
メモリー: 16 GB RAM
グラフィック: GeForce GTX 1060 or Radeon RX 580
ストア表記の推奨スペックがこれだからその辺の条件は満たしてるね。
ということはグラフィックボード側の問題の可能性もあるかも。
RTXってことはNVIDIAか。ドライバを一旦削除してクリーンインストールしてみてはどうだろうか。
統合性をしましたがあまり改善はなく、急なかくつきと音が途切れ途切れになります。灰の地以外ではなりません。PCのスペック不足なのでしょうか(i7-12700 rtx3060ti 32gb)
こいつは石弓作ると途端に胆汁袋業者になる。
ある程度離れた高台(視認出来ればどこでも)で石弓撃つだけでノックバックして接近の遅延になる、フェンリル装備なら逆に腹下まで潜り込んで高火力の弱点攻撃が狙える。
胆汁玉は実は灰の地でも有効活用出来るから、慣れればグャルの鳴き声聞こえたらこちらから狩りに行ってる。
症状が真っ暗になって塵が舞ってるというなら正常。
そうじゃないならSteam版ならば統合性チェックをしよう。
統合性チェックのやり方くらいは自分で調べてね
6月の下旬に解放とあるけど去年も今年も6/1リリースですね
で、6月末で終了だったかな
まあ解放時期は起動時に表示が出るのですぐ分かりますが
地面を歩くMOB共通で移動先に足場がないとそこは踏もうとしない。なので足場にジャンプでしか登れない程度の段差を作ってやるとMOBは登れない・降りれない。
方向の固定は餌のやりやすさに関わる。当然と言えば当然なのだが、餌は頭の方にないと食べない。
出産時は大抵の動物は向きにしてお尻の方から出る。
まあ繁殖装置作らないならあんまり細かく気にする必要はない。
凄いノウハウが書かれているのだろうとは思う。
けど、繁殖するのに方向転換とか通路とか全く意識したことがないし、
ランダム移動を始められるとどんな不都合があるのかもわからない。何かが不安定になるのだろうか…
それを理解するのにもこのWikiに書かれていない知識が必要になるのであれば
前提知識についても補足をしてもらえるとありがたいと思いました。
初心者の戯言ですみません。
3年ぶりくらいにがっつりプレイしているのですが繁殖システムの細かな仕様変更なのか以前からそうなのか。
どこも言及されていないので残しておきます。
まず枠組みに何かしらの家畜を閉じ込めた後の方向転換は基本的に通路側準拠で問題ありません。
ただし、壁や屋根が近いと通路とは無関係にランダム移動を始めるのでもし不安定だなぁという方がおられるのであれば
壁や屋根を家畜から離して設置してみて下さい。
redditで投稿されていた件と同じ事象かもしれない。
https://www.reddit.com/r/valheim/comments/1aj8g2f/constant_boat_damage_any_fix/
この人はPC版だけど、再インストールで治ったようです。
Xbox版だとどうすればいいのかはわからない。セーブデータを維持したまま再インストールできれば治るのかもしれない。
船を作成した直後から、敵もいなく岩に当たってもいないのに船がずっと攻撃を受けているような挙動になり、耐久値が減り続けます。作成する場所や、いかだ、バイキング船、ロングシップと船の種類を変えたり、そのまま航海に出てもずっと同じ挙動となってしまいます。過去のバックアップにもどしたり、新キャラを作成して作っても同じ挙動になってしまいます。
Xbox版です。最初はこんなことがなかったのですが、沼の霊廟探索がある程度進みだしてからこのような状態になってしまいました。
ジャンプスキル100の高さがだいたい3mくらいになるんだけど、これと併用すると4m弱くらいになる。
その状態だと、同じ高さの地面に着地しても3~5程度のダメージを受けてしまう。
所詮誤差レベルのダメージだけど塵積で痛い目みがち。
絶対腹持ちしているであろう冒険中は無視でいいが、喰わずで建築に明け暮れてると地味に効く。
(続き)にもかかわらず、実際に品質2×2尾と品質1×7尾を持って主成分を1つだけ作成してみたところ、
品質2×2尾と品質1×1尾が消費されて品質1×6尾が残った。
つまり、品質違いの魚の組み合わせでは絶対に酒が作れないというわけではなく、
MeadKetillのUIでの作成可否判定のバグ(品質違いの魚を合計数で判定してくれない)のようだ。
意図的な仕様かも知れないけど、多分バグだろうなっての見つけた
品質違いの魚でちょうど1つ分の数の素材をそろえた場合、酒の主成分を作れない
たとえば飲む虫よけを1つ作りたい場合、ハタを3尾必要とする。
しかし、インベントリ内のハタが品質2×2尾と品質1×1尾しかない場合、MeadKetillのUI上では
目当ての「蜂蜜酒主成分:飲む虫よけ」はグレーのままで作成できない。(続く)
元々このWIKIそういう文章もまともに読めないで相手を一方的に妄想でそうに決まってるとレッテル貼った上で誹謗しかできない輩がいるから気にしないほうがいいよ。
それと外野から見てもそもそも「議論ですらない」よ。
あとその引用元の中傷コメ、おそらくあんたのお相手さんの方に言ってる…あんたも落ち着きな。
文章の読めない方が沢山いて困りますね……
引用するなら正しく書かれた内容を使っていただきたいものです。私は「何の強みにもならないMODが」なんて言ってません。
後、他人にとやかく言ってきたのは元々はお相手です。そして感情的な口調をそのまま文章に起こしてしまうのは良くないと思います。
怒りを伝えたい・相手を罵倒したい。気持ちを発散したい欲が前に出すぎています。議論になってません。
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コメント
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正直そんなに有用なもんでもないし、武器操作に堂々と書くんじゃなくて小ネタみたいなところに項目として用意するくらいで良いと思うんだけどなぁ…と記載当初も言われていた気がする。
まぁまぁ一応、一回結論が出た話を掘り返すのはね……
後、阿呆は言い過ぎだと思うけど、自分的にも"知ってればちょっと得する小技"って感じなイメージではある
個人的には、割と難易度が高く成功の確認も取りにくいブロックコンボを紹介するくらいなら、「パリィ後にガードボタンを押したまま攻撃するとガード解除のモーションを短縮できて、怯み時間の短い敵にも早く攻撃できる小技」とかも書けばいいのになぁとか思う。
ちなみにだけど今メニューバーにある各武器操作ガイドの項を書いたのはその「公式が修正してないからバグじゃない」って考えでゴリ押しした阿呆が作ったページだったりする。
ブロックコンボや回避攻撃など「バグかどうかわからない」挙動を公式です!みたいな感じで書いてあったので、その注意書きを後でこちらで追加した記憶がある。
ブロックコンボとかは面白い挙動ではあるけど推奨するのは違うよね。
グリッチだ、はーーーーずかしい!でも、ありがとうございます!!
グリッジ(Gridge)じゃなくてグリッチ(Glitch)かなーと、、、
ID:ZTlhNjIxOさん、ID:NmY3MGU3Nさんコメントありがとうございます。
私のコメントは戦闘についての見解です。修正された部分は明らかに回避モーションなのに連撃ダメージがはいっていた部分ですね。ヒルディル実装に合わせて細かな不具合修正に含まれたようです。
今は回避から繋がる動作と攻撃はきちんとあっているのでコンボとみなせると思います。
グリッジや建築限界、その他の問題に対しては私も問題だと思いますが、
まだアーリーアクセスですのでそういう部分も楽しめると思います。
虫よけ飲んで蚊に空高く運んでもらったりですね^^。
バグじゃない、はそんなわけなくて「システムの関係で修正できないが存在する、公式がそれに言及することはないグリッジ」でしかないと思いますね~
でないと、椅子を利用した沼のダンジョン侵入や洞窟内でのめり込み・裏世界入りからの座標移動等も全て”公式”ということになってしまいますし
直しようのないシステムの穴を付いた裏技(バグ)の一種でしかないと考えます
そして、そんなグリッジに公式アプデをしてまで何かを足すことはないかな~と思いますね!良くて削除かと
>> 返信元
開発が修正してないからバグじゃない、って考え方はどうなんだろう?
開発が言及してないならバグかどうかはわからない、に留めるのが良いかと。
建築限界超えて積めるのもバグっぽいけど修正されてないし。わからんけどね。
>> 返信元
回避を織り込んだ攻撃や、ブロックコンボ、攻撃からの副次攻撃についてはすでに
開発から修正が入ってますので現時点の動作はバグではないと思います。
発見当時は操作難易度はかなり難しいですが、スタミナが許す限り回避しながら連撃を繰り出せる状態でした。
今やると、攻撃せずにブロックしようか、回避しようか、なやんだ挙句副次攻撃しますね(コミカル)。
※スタミナも攻撃+回避分消費しちゃいます。
>> 返信元
ジャンプ中で隙潰しなるほど~!スタミナ消費キツいと思って使ったことなかったです!試してみます、ありがとう!
逆に全武器ジャンプ攻撃で振り下ろしモーション追加、とかになってもカッコいいかもしれない
>> 返信元
俺もバグだと思ってるのでコンボ強化してほしいとか聞くとバグ増やせって言ってるみたいに聞こえてモヤる
バグ技としては面白いし便利なので使えばいいと思うけどね
大斧はキーマウでジャンプ中に通常振るとだいぶ隙を潰せる。
ジャンプ中に振ると移動の慣性残しながら空中で振り被り部分の時間を潰せるから着地と同時に振り始めで当たる。
怯み倍率1.5倍で怯み撮りやすいから1発目で怯みを取れれば後はそのまま最後までつながる。
坂道での戦闘に改善が入るだけと言ってもどう変わるのかは気になる。
縦の切り上げかダッシュ切りとか追加されたら地味に助かるな。
>> 返信元
仕様かどうかはわからんしそれについては言われてなかった気はする。
ただ使用ツール自体にモーション補完の機能があって、それで競合しちゃってる動きをしてる。
メイス/片手剣のブロックコンボは2段目のガーキャンに成功(ブロックコンボが成立)すると溜め無しで切り払い始めるんだけど、これが3段目が振れなかった場合、二段目→二段目って変な振り方をする。
ブロックコンボ成立時の競合は二段目と三段目の同時再生、かつ威力倍率が3段目に上書きされて結果2倍撃2段ヒットになる。
特定の武器種だけなく全武器種で発生して大剣とか双斧でやると明らかにおかしな動きをするのでバグ説が強い
ブロックコンボなるものはただのモーションバグと聞いたけど本当のところどうなん?だから公式Wikiにも載らないんだとか言ってる人はいたな。開発は仕様だと言ってるの?
>> 返信元
一切ないは嘘、使い道のない燻されしかないのが変わるといいな、です
戦闘、両手斧の振りが使い物にならないくらい遅いのがなんとかなってくれたりしないかなぁ
後、ケムリ玉の効果が一切ないのが何か変わるとか
戦闘系かぁ。個人的にはブロックコンポ(攻→防/キャン→連撃強ダメ)の派生が出てほしいな。
コンボ中に武器切り替えで繋がるとか。
建築系なら荷物持たなくても近くのチェストから使用したい。
極北の前に戦闘アプデくるらしいけど、どう変わるんだろうか…
坂での戦闘の改善は言われてるけど、新しいアクションとかが追加される…のはあまり期待できないかな。
個人的には極北でどんなQOL向上要素が出てくるかが気になってる。
さすがに自動化とかはないと思うけど、テラリアの貯金箱みたいなインベントリ拡張くらいのうれしいヤツは期待したい
開発ブログを進捗以外を発信しすぎるからって開発者メッセージに変えさせられてるの草
今後出る敵キャラと一式装備のお目見えあったの嬉しいね
個人的には極北の装備なのに露出しすぎじゃない?肌寒くね?と思う等した
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