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コメント

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名無し
ID:MWNhODk3Z

正直そんなに有用なもんでもないし、武器操作に堂々と書くんじゃなくて小ネタみたいなところに項目として用意するくらいで良いと思うんだけどなぁ…と記載当初も言われていた気がする。

返信
2025-05-27 12:49:06

名無し
ID:Zjk5YjBjZ

まぁまぁ一応、一回結論が出た話を掘り返すのはね……
後、阿呆は言い過ぎだと思うけど、自分的にも"知ってればちょっと得する小技"って感じなイメージではある


個人的には、割と難易度が高く成功の確認も取りにくいブロックコンボを紹介するくらいなら、「パリィ後にガードボタンを押したまま攻撃するとガード解除のモーションを短縮できて、怯み時間の短い敵にも早く攻撃できる小技」とかも書けばいいのになぁとか思う。

返信
2025-05-26 14:32:36

名無し
ID:MDVlYjhmZ

ちなみにだけど今メニューバーにある各武器操作ガイドの項を書いたのはその「公式が修正してないからバグじゃない」って考えでゴリ押しした阿呆が作ったページだったりする。
ブロックコンボや回避攻撃など「バグかどうかわからない」挙動を公式です!みたいな感じで書いてあったので、その注意書きを後でこちらで追加した記憶がある。

ブロックコンボとかは面白い挙動ではあるけど推奨するのは違うよね。

返信
2025-05-26 10:12:34

名無し
ID:OWEyMzk3N

グリッチだ、はーーーーずかしい!でも、ありがとうございます!!

返信
2025-05-26 09:01:16

名無し
ID:NzY2YjY5M

グリッジ(Gridge)じゃなくてグリッチ(Glitch)かなーと、、、

返信
2025-05-26 07:22:07

名無し
ID:ZTU4OTE2M

ID:ZTlhNjIxOさん、ID:NmY3MGU3Nさんコメントありがとうございます。

私のコメントは戦闘についての見解です。修正された部分は明らかに回避モーションなのに連撃ダメージがはいっていた部分ですね。ヒルディル実装に合わせて細かな不具合修正に含まれたようです。
今は回避から繋がる動作と攻撃はきちんとあっているのでコンボとみなせると思います。

グリッジや建築限界、その他の問題に対しては私も問題だと思いますが、
まだアーリーアクセスですのでそういう部分も楽しめると思います。
虫よけ飲んで蚊に空高く運んでもらったりですね^^。

返信
2025-05-25 22:58:05

名無し
ID:NmY3MGU3N

バグじゃない、はそんなわけなくて「システムの関係で修正できないが存在する、公式がそれに言及することはないグリッジ」でしかないと思いますね~
でないと、椅子を利用した沼のダンジョン侵入や洞窟内でのめり込み・裏世界入りからの座標移動等も全て”公式”ということになってしまいますし
直しようのないシステムの穴を付いた裏技(バグ)の一種でしかないと考えます

そして、そんなグリッジに公式アプデをしてまで何かを足すことはないかな~と思いますね!良くて削除かと

返信
2025-05-25 14:58:45

名無し
ID:ZTlhNjIxO

>> 返信元

開発が修正してないからバグじゃない、って考え方はどうなんだろう?
開発が言及してないならバグかどうかはわからない、に留めるのが良いかと。
建築限界超えて積めるのもバグっぽいけど修正されてないし。わからんけどね。

返信
2025-05-25 12:03:05

名無し
ID:ZTU4OTE2M

>> 返信元

回避を織り込んだ攻撃や、ブロックコンボ、攻撃からの副次攻撃についてはすでに
開発から修正が入ってますので現時点の動作はバグではないと思います。
発見当時は操作難易度はかなり難しいですが、スタミナが許す限り回避しながら連撃を繰り出せる状態でした。
今やると、攻撃せずにブロックしようか、回避しようか、なやんだ挙句副次攻撃しますね(コミカル)。
※スタミナも攻撃+回避分消費しちゃいます。

返信
2025-05-25 11:17:17

名無し
ID:NmY3MGU3N

>> 返信元

ジャンプ中で隙潰しなるほど~!スタミナ消費キツいと思って使ったことなかったです!試してみます、ありがとう!

逆に全武器ジャンプ攻撃で振り下ろしモーション追加、とかになってもカッコいいかもしれない

返信
2025-05-25 08:05:59

名無し
ID:MDc4MzEyY

>> 返信元

俺もバグだと思ってるのでコンボ強化してほしいとか聞くとバグ増やせって言ってるみたいに聞こえてモヤる
バグ技としては面白いし便利なので使えばいいと思うけどね

返信
2025-05-24 23:07:47

名無し
ID:ZTdiNDQ2Z

大斧はキーマウでジャンプ中に通常振るとだいぶ隙を潰せる。
ジャンプ中に振ると移動の慣性残しながら空中で振り被り部分の時間を潰せるから着地と同時に振り始めで当たる。
怯み倍率1.5倍で怯み撮りやすいから1発目で怯みを取れれば後はそのまま最後までつながる。

坂道での戦闘に改善が入るだけと言ってもどう変わるのかは気になる。
縦の切り上げかダッシュ切りとか追加されたら地味に助かるな。

返信
2025-05-24 22:32:54

名無し
ID:ZTdiNDQ2Z

>> 返信元

仕様かどうかはわからんしそれについては言われてなかった気はする。
ただ使用ツール自体にモーション補完の機能があって、それで競合しちゃってる動きをしてる。
メイス/片手剣のブロックコンボは2段目のガーキャンに成功(ブロックコンボが成立)すると溜め無しで切り払い始めるんだけど、これが3段目が振れなかった場合、二段目→二段目って変な振り方をする。
ブロックコンボ成立時の競合は二段目と三段目の同時再生、かつ威力倍率が3段目に上書きされて結果2倍撃2段ヒットになる。
特定の武器種だけなく全武器種で発生して大剣とか双斧でやると明らかにおかしな動きをするのでバグ説が強い

返信
2025-05-24 22:22:28

名無し
ID:MDA1NGIwN

ブロックコンボなるものはただのモーションバグと聞いたけど本当のところどうなん?だから公式Wikiにも載らないんだとか言ってる人はいたな。開発は仕様だと言ってるの?

返信
2025-05-24 11:16:17

名無し
ID:NWUzNjgzN

>> 返信元

一切ないは嘘、使い道のない燻されしかないのが変わるといいな、です

返信
2025-05-24 09:53:25

名無し
ID:NWUzNjgzN

戦闘、両手斧の振りが使い物にならないくらい遅いのがなんとかなってくれたりしないかなぁ
後、ケムリ玉の効果が一切ないのが何か変わるとか

返信
2025-05-24 09:52:25

名無し
ID:ZmI1YmU4N

戦闘系かぁ。個人的にはブロックコンポ(攻→防/キャン→連撃強ダメ)の派生が出てほしいな。
コンボ中に武器切り替えで繋がるとか。

建築系なら荷物持たなくても近くのチェストから使用したい。

返信
2025-05-24 09:28:40

名無し
ID:OWZhZTA2N

極北の前に戦闘アプデくるらしいけど、どう変わるんだろうか…
坂での戦闘の改善は言われてるけど、新しいアクションとかが追加される…のはあまり期待できないかな。

返信
2025-05-23 22:03:21

名無し
ID:YmMxMjNmZ

個人的には極北でどんなQOL向上要素が出てくるかが気になってる。
さすがに自動化とかはないと思うけど、テラリアの貯金箱みたいなインベントリ拡張くらいのうれしいヤツは期待したい

返信
2025-05-23 17:54:45

名無し
ID:MDQ4YzI4O

開発ブログを進捗以外を発信しすぎるからって開発者メッセージに変えさせられてるの草
今後出る敵キャラと一式装備のお目見えあったの嬉しいね

個人的には極北の装備なのに露出しすぎじゃない?肌寒くね?と思う等した

返信
2025-05-21 08:23:00

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