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お砂場
拾えない、という状況が良く分かりませんが、 魚系のアイテムは自動収集されないので、近づくだけでは拾えません。 Eキーを明示的に押して拾う必要がありますよ。
どうしても拾えないならバグでしょうから 開発者コマンド forcedelete で削除しては フグのアイテム名はfish12です
アイテムスタンドに設置したフグを回収しようとしたところ、地面に落ちて拾えなくなってしまいました。 これはもう回収不能なのでしょうか。回収できない場合、除去する方法はありますか?
灰の地調整入ってたのか POPと同期ずれが激しすぎてまともにプレイできなかったんだけど、今はどうなってるのか
一体どこからって書いてありますが 本当にどこから来てるのかわからなくて 無知な私に誰か元ネタを教えてくれませんでしょうか
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>正式のアプデってまだなんですか? 現在はパブリックテスト中です。 パブリックテストへの参加は誰でもできます。 また、パブリックテストへの参加方法も検索すれば出てきます。 このパブリックテストを得て、アップデートで正式実装になります。 いくつかのバグや意見が出てきているので、それらの修正や意見を反映するなどをしてからの実装になります。
某有名ユーチューバーさんがライブ配信中にリスナーから噂を聞いた?それともその有名な方が最新版のライブ配信をし、それをあなたが何処かで聞いたって意味かな 確認ですが、テスト版のライブ配信をみて勘違いしてませんよね?それは誰でもプレイ可です もしくはそのYouTuberさんが相当有名という事で待遇が違うのかも知れません
正式のアプデってまだなんですか? 某有名ユーチューバーの方がライブ配信で来たと聞いたんですが、アプデされてない(TOT)
弓のデメリット ・スキル依存が甚だしい ・スキル上げに時間がかかる ・矢がインベントリを圧迫する ・矢のコストが別途発生 ・矢は緩い放物線を描きながら飛ぶため、エイム力が必要 ・刺し耐性の敵が多い ・マルチでのボス戦ではダメージソースにならない 弓のメリット ・敵を一方的に攻撃可能 ・空を飛ぶ敵を恐れる必要が無い ・盾によるパリィもローリング回避の技術も不要 ・霜の矢と樹根の牙による敵の行動阻害が強い
今回のPublicTest相当不安定なのか公式記事に動作が不安定なことをつけ加えましたね。みなさまご注意を。
トレーラーよく見直してみると黒い森に出るっぽいことと、Villが恐らく平地の夜に出ることまでは何となくわかった。 一応PublicTest版試してみたけど、交流版だと言えないな。
両手斧がついに平地と霧地に追加されたみたいだね。あとアクセサリーでいろんなバフを付ける感じだね。
熊と戦ってる場所が草原みたいだし、 草原のトロルみたいな位置付けじゃないかな? 遭遇率低めで足は早そう
最新トレーラーを見ると森がさらに安全じゃなくなるってことか? トロル<熊<ロックス な感じかな
最新アプデでボスの力がブラッシュアップされたね。そしてついに熊が実装されたね。
霧の地以降はバリア貼ればボス以外程よく無双できて楽しい(調子に乗るとすぐ死ぬ)から ゲーム中で割とストレスなの黒い森のドワーフブルートシャーマンと山の狼くらいかもしれない
あのメッセージ見るに、システム的にロックオンが追加、弓は自動的にロック対象に向けて撃つ。けど旧来のエイムも続投している。とも考えられる。 後は適正距離の概念追加で、適正距離以上の距離飛ばすと加速度的に威力が下がる。とか?
どうだろう、弱くしすぎだったかもとかありえるかも? 弾道がちょっと落ちにくくなるとかの軌道変化でも結構変わりそうだけど
古参は知ってるけど弓はスキルがナーフされた過去があるからこの期に及んで強化は無いよなぁ
矢の消費、全員が言うってことは結構なんだなぁ。凍結線集めるの大変そうだ……
弓はDPS高いけど耐久と矢の消費がマジで激しいし、メインで使おうとすると2スロットくらい矢を抱えることになるから荷物と重量の圧迫がね。 あと狙撃中は左マウスボタンおしっぱになるから動きづらい回避しづらいのがネック。DPS出すには少なくとも40か50は欲しい。 対し弩は低レベル下でもリロード速度に差がない上に敵とのエンカウント前にリロードできるから瞬発力が高い。 自分が海で戦うときよくやるのだけど、後一撃で海蛇を仕留められるなら、船から海蛇の顔面に飛び降りて眉間にぶち込んだりしてドロップを沈む前に回収したりするかな。 ジャンプ中に即撃ちできるのも弩の強み。
弓使う時、戦闘中でもいつでも全開まで引いて撃たなきゃって気持ちになっちゃうから自分の弓の評価低いのかもって思った。 当たり前のことなんだけど、足止めなら当たるだけでいいし当たった後に距離とってしっかり絞ればいいんだよね。忘れがちだ…… 弩の利便性の7割は大量に余る甲皮に使い道があること、でもあるのかなって思ってたりする。
弓や弩とか削りや釣り出し以外ではほぼ使った事ないけど スケ弓やドワーフとかの飛び道具を弓でパリィしてからすかさず撃ち殺す遊びは好き 但し弓の耐久は恐ろしい勢いで減る
自分も灰クリア後まで弓使わなかったタイプだから過小評価気味ではあったけど暇つぶしで弓40になったら納得はできたタイプだからその辺はよくわかる。 まあでも弓・弩どっちでもそうだけど近接主体だと近接武器が届かない相手以外、群れから少数を釣り出したい以外では結局使わないんだよね。それだったら弩でいいしってなるから。 何より矢100本は割とすぐ無くなるからインベントリの圧迫がきつい。 弓が輝くのは結局接近されると弱い遠距離主体のスタイルか、接敵=死のハードコアくらいだと思う。
ここのBOSS攻略にあったので、アスクビン★1でフェーダー攻略してみた。 出来た。 倒すのに所要時間5分もかからなかった。 しかし前準備がとても大変。
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コメント
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>正式のアプデってまだなんですか?
現在はパブリックテスト中です。
パブリックテストへの参加は誰でもできます。
また、パブリックテストへの参加方法も検索すれば出てきます。
このパブリックテストを得て、アップデートで正式実装になります。
いくつかのバグや意見が出てきているので、それらの修正や意見を反映するなどをしてからの実装になります。
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某有名ユーチューバーさんがライブ配信中にリスナーから噂を聞いた?それともその有名な方が最新版のライブ配信をし、それをあなたが何処かで聞いたって意味かな
確認ですが、テスト版のライブ配信をみて勘違いしてませんよね?それは誰でもプレイ可です
もしくはそのYouTuberさんが相当有名という事で待遇が違うのかも知れません
正式のアプデってまだなんですか?
某有名ユーチューバーの方がライブ配信で来たと聞いたんですが、アプデされてない(TOT)
弓のデメリット
・スキル依存が甚だしい
・スキル上げに時間がかかる
・矢がインベントリを圧迫する
・矢のコストが別途発生
・矢は緩い放物線を描きながら飛ぶため、エイム力が必要
・刺し耐性の敵が多い
・マルチでのボス戦ではダメージソースにならない
弓のメリット
・敵を一方的に攻撃可能
・空を飛ぶ敵を恐れる必要が無い
・盾によるパリィもローリング回避の技術も不要
・霜の矢と樹根の牙による敵の行動阻害が強い
今回のPublicTest相当不安定なのか公式記事に動作が不安定なことをつけ加えましたね。みなさまご注意を。
>> 返信元
トレーラーよく見直してみると黒い森に出るっぽいことと、Villが恐らく平地の夜に出ることまでは何となくわかった。
一応PublicTest版試してみたけど、交流版だと言えないな。
両手斧がついに平地と霧地に追加されたみたいだね。あとアクセサリーでいろんなバフを付ける感じだね。
熊と戦ってる場所が草原みたいだし、
草原のトロルみたいな位置付けじゃないかな?
遭遇率低めで足は早そう
最新トレーラーを見ると森がさらに安全じゃなくなるってことか?
トロル<熊<ロックス
な感じかな
最新アプデでボスの力がブラッシュアップされたね。そしてついに熊が実装されたね。
霧の地以降はバリア貼ればボス以外程よく無双できて楽しい(調子に乗るとすぐ死ぬ)から
ゲーム中で割とストレスなの黒い森のドワーフブルートシャーマンと山の狼くらいかもしれない
あのメッセージ見るに、システム的にロックオンが追加、弓は自動的にロック対象に向けて撃つ。けど旧来のエイムも続投している。とも考えられる。
後は適正距離の概念追加で、適正距離以上の距離飛ばすと加速度的に威力が下がる。とか?
どうだろう、弱くしすぎだったかもとかありえるかも?
弾道がちょっと落ちにくくなるとかの軌道変化でも結構変わりそうだけど
古参は知ってるけど弓はスキルがナーフされた過去があるからこの期に及んで強化は無いよなぁ
矢の消費、全員が言うってことは結構なんだなぁ。凍結線集めるの大変そうだ……
>> 返信元
弓はDPS高いけど耐久と矢の消費がマジで激しいし、メインで使おうとすると2スロットくらい矢を抱えることになるから荷物と重量の圧迫がね。
あと狙撃中は左マウスボタンおしっぱになるから動きづらい回避しづらいのがネック。DPS出すには少なくとも40か50は欲しい。
対し弩は低レベル下でもリロード速度に差がない上に敵とのエンカウント前にリロードできるから瞬発力が高い。
自分が海で戦うときよくやるのだけど、後一撃で海蛇を仕留められるなら、船から海蛇の顔面に飛び降りて眉間にぶち込んだりしてドロップを沈む前に回収したりするかな。
ジャンプ中に即撃ちできるのも弩の強み。
弓使う時、戦闘中でもいつでも全開まで引いて撃たなきゃって気持ちになっちゃうから自分の弓の評価低いのかもって思った。
当たり前のことなんだけど、足止めなら当たるだけでいいし当たった後に距離とってしっかり絞ればいいんだよね。忘れがちだ……
弩の利便性の7割は大量に余る甲皮に使い道があること、でもあるのかなって思ってたりする。
弓や弩とか削りや釣り出し以外ではほぼ使った事ないけど
スケ弓やドワーフとかの飛び道具を弓でパリィしてからすかさず撃ち殺す遊びは好き
但し弓の耐久は恐ろしい勢いで減る
自分も灰クリア後まで弓使わなかったタイプだから過小評価気味ではあったけど暇つぶしで弓40になったら納得はできたタイプだからその辺はよくわかる。
まあでも弓・弩どっちでもそうだけど近接主体だと近接武器が届かない相手以外、群れから少数を釣り出したい以外では結局使わないんだよね。それだったら弩でいいしってなるから。
何より矢100本は割とすぐ無くなるからインベントリの圧迫がきつい。
弓が輝くのは結局接近されると弱い遠距離主体のスタイルか、接敵=死のハードコアくらいだと思う。
ここのBOSS攻略にあったので、アスクビン★1でフェーダー攻略してみた。
出来た。
倒すのに所要時間5分もかからなかった。
しかし前準備がとても大変。
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