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お砂場
拾えない、という状況が良く分かりませんが、 魚系のアイテムは自動収集されないので、近づくだけでは拾えません。 Eキーを明示的に押して拾う必要がありますよ。
どうしても拾えないならバグでしょうから 開発者コマンド forcedelete で削除しては フグのアイテム名はfish12です
アイテムスタンドに設置したフグを回収しようとしたところ、地面に落ちて拾えなくなってしまいました。 これはもう回収不能なのでしょうか。回収できない場合、除去する方法はありますか?
灰の地調整入ってたのか POPと同期ずれが激しすぎてまともにプレイできなかったんだけど、今はどうなってるのか
一体どこからって書いてありますが 本当にどこから来てるのかわからなくて 無知な私に誰か元ネタを教えてくれませんでしょうか
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なるほど~!弓の方がって意見が思ったより多くて驚き。 個人的に使い分けとかせずに雑魚が群がる度に小さな高所を作って上から雑魚減らし、その後にタイマンで近接って感じで処理してたから矢の生産コスト込みで弩でいいでしょって思ってた。 ドレイク狩りに時間を割く価値有りか、どのくらい霧の地・灰の地が楽になるか、弓メインでの攻略もやってみたくなった!
弩は弓と比較すると着弾が早くまっすぐ飛ぶからグャルやトロルみたいに弱点をスナイプすることに価値が高い奴によく刺さる。 それ以外は暗殺ボーナスで近接仕掛ける前に先削りするのが役割。 普通の弓がハンドガンなら、弩はスナイパーライフルみたいなイメージ。 でも弩一本で愚直に戦いたいという視点なら、副次攻撃でリロードを阻害しないノックバックキックとか欲しい印象はある。
弓の存在価値が無い、は完全に過小評価。 弩には刺し属性の攻撃しかないから、霧の地からのMobへはほとんどが耐性持ちなのもあって強みが限定されてくる。 弓は刺し威力こそ劣るけど、山以外のバイオームでしっかりダメージが通る凍結属性、一回当たりさえすればスタミナの限りハメられる鈍足効果っていう合わせ技で分かりやすく線法が確立されてる。 一本で戦うにはきつい要素が多すぎる弩のほうをてこ入れしてあげないとダメだと思う。
弩はリロードがどうにも面倒で採用してないな 霧の地いったらまず残り火目指すし灰の地で弓矢はスポナー破壊ぐらいしか使ってない ヴァルキリー足はやすぎるし グャルにはノックバックがいいのかもね
極北にも灰の地のダーンウィンみたいな要素あったら嬉しいなぁ 初見時、ボス地点も砦も偶然固まってて全然探索せずに終えちゃったんだけど、アレのおかげで探索の機会になった
一応高スキル下においては弓の方がDPSが高くて、遠距離中心に高HPを相手取る場合は弓の方が有利だったりする。 魔術はどれも軌道が独特だから弓・弩程の安定感がない。 弩は並の敵なら一撃で半分近く持っていける先制攻撃と移動を阻害しないフットワークの軽さが売りだが弓と比べると継続戦闘力はやや劣り接敵されやすく、削りは接敵後がメインになるから近接メイン向け。 なので差別化自体は十分できてる。 弓40くらいから遠距離で姑息に戦おうとすると弓の方が総火力は高いよ。矢の消費も笑えないけど。
戦闘のアプデに関して的を用意するよ!ってあるから挙動が変わる系なのかな? 弩が重力の影響受けるようになったりすると結構感覚変えないといけなくなるけど。 後、やっぱり弩が出てから弓の存在価値なくなってるから何かしら役割ができて差別化されると嬉しいね~。
ただ極北追加でハイ終わり、じゃ味気ないから極北ボスとは別に最終ボスくらいは追加しそう。 まあその前に一旦導線のほつれを整えるためであろう戦闘の小規模アップデートが控えてるのだけどね。 弩の下位互換や爪、双短剣、双斧みたいなカテゴリごとに1種類しか用意されてないアイテムとか増えてほしい。
ashlandsは1年ちょっとだったけど極北アプデは正式リリースも兼ねてるから、もしかしたらもう半年くらいかかるか? このゲーム以上に冒険感が出るやつは無いと思ってるから早く来てくれ~ そろそろ禁断症状で4ぬ
ああいうのは簡潔に勢いで書いた方がいいかなと思ってああしたけど、そうね…ちゃんとステップは踏むべきだった。反省。
同感 相談もせず管理者に直訴してるのには苦笑したけど 結果としては良かったよね しばらく隔離しておいてほしい
ここがトップに反映されないように設定してもらえたのありがたい。 Wiki開いて更新来てたかな?とか開発の記事について意見とか予想とか語られてるかな?と確認したら、よく分からない愚痴が並んでて辟易ってことが多かったから見えない方が助かるね。
書き方に正解があるとは言わないけど、ステップは飛ばしちゃいけない。 「自分はこう思った」「他にいい方法はありませんか」「皆はどう感じているか」これが交流でしょ?
根本から勘違いしてる。 そもそもwikiの使い方を守るのがスタートライン。 交流掲示板だから何言ってもおっけーじゃない。 1番問題なのは件の愚痴書いてる人が意見交換をする気がないこと。 バランスに疑問を感じる前に不便な点を共有する順番が抜けてるから議論になってない
この板が「交流掲示板」でゲームに関する雑談、意見交換する場として出されてるからそれも間違った使い方自体はしてないんよ。 むしろここが交流掲示板として掲示されてる以上は「WIKIとはこうあるべきだ」って言ってる方がスレチなわけで、それはどちらかというとWIKI掲示板の方での内容なのね。 まあ、ちょっとここがそういう雑談の場として機能しやすいよう、WIKIに関する意見板の方にこのページがトップのログに出ないようにできないか聞いてみる。
実際は改善なんか全く求めてなくて 単に承認欲求を満たしたいだけだから 手っ取り早くWikiに投稿しちゃうんでしょう それならxでも5chでもいいのにね Wikiだとヘイト集めるだけだって事が分かってないんだよ
そうなのよなぁ…… 何かというと「開発はバランス不足だ」とか「擁護してる全肯定してる」とか善悪の話をされるが善悪なんて主観でしかなくどうでもいい話で、ここで不満言って民意を集めようが「公式に意見として言葉を送る」という発言の意味や意図として正しい行いをしてない以上、上記の話を持ち出す人のやりたいことが不明だし不毛なのよねぇ…… 開発陣として意見を出し合う立場ならともかくただの消費者、楽しませてもらってる側。 「開発に直接は言えないけど、ワイの意見でこのゲームはもっと良くなるはずや!誰か自分の意見を代わりに送るか公式が見に来て反映してくれや」でしかないから、何???とよく思う
実際平地までは遊びの幅は広くとれるくらいバランスはよかったが、霧の地以降からどうも最適解以外はお断り級には基準難度にはなっちゃってる。 後付け難易度設定のハードコアでも即死しないからぬるいっていうならそれこそMODの範疇でいいし、それがあるならそれを紹介するページなんかを軽くその他系で書くのはありだったかもしれない。 とりあえず開発者メッセージ来たし、見た感じでは弓・弩は少なくとも確定で調整入るっぽいかな。
感覚が麻痺している人が大勢いるが、最初から正解を見て効率前提で「早く、無駄なく」プレイすることが正義だと思っている人が増えたし、面倒なことに声がやたらでかくて人に押し付けたがる。 「ゲームの効率プレイと、仕事の業務効率改善は同じメソッド」 他人の余暇の時間に仕事のモラルやマナー持ち込むのがナンセンスな上に押し付けて評論家ぶる、そんな奴が家に遊びに来たら絶交だな。実際は全く知らん奴にそれをされているわけだが・・・ 設計に遊びがある、時間に遊びがある、というように「遊ぶ」は「余裕」って意味を内包していることを思い出せ。 ってここ5年くらい常に思ってる。
ボスのHP多すぎてだるいとは思うけど ヌルいとあっというまに終わっちゃってやることなくなっちゃうから初見事前情報無しで 拠点確保しつつ地獄のような灰の地を徐々に進軍してマップ開けてく過程で 偶然不思議な場所を発見するぐらいがたのしいね
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なるほど~!弓の方がって意見が思ったより多くて驚き。
個人的に使い分けとかせずに雑魚が群がる度に小さな高所を作って上から雑魚減らし、その後にタイマンで近接って感じで処理してたから矢の生産コスト込みで弩でいいでしょって思ってた。
ドレイク狩りに時間を割く価値有りか、どのくらい霧の地・灰の地が楽になるか、弓メインでの攻略もやってみたくなった!
弩は弓と比較すると着弾が早くまっすぐ飛ぶからグャルやトロルみたいに弱点をスナイプすることに価値が高い奴によく刺さる。
それ以外は暗殺ボーナスで近接仕掛ける前に先削りするのが役割。
普通の弓がハンドガンなら、弩はスナイパーライフルみたいなイメージ。
でも弩一本で愚直に戦いたいという視点なら、副次攻撃でリロードを阻害しないノックバックキックとか欲しい印象はある。
>> 返信元
弓の存在価値が無い、は完全に過小評価。
弩には刺し属性の攻撃しかないから、霧の地からのMobへはほとんどが耐性持ちなのもあって強みが限定されてくる。
弓は刺し威力こそ劣るけど、山以外のバイオームでしっかりダメージが通る凍結属性、一回当たりさえすればスタミナの限りハメられる鈍足効果っていう合わせ技で分かりやすく線法が確立されてる。
一本で戦うにはきつい要素が多すぎる弩のほうをてこ入れしてあげないとダメだと思う。
弩はリロードがどうにも面倒で採用してないな
霧の地いったらまず残り火目指すし灰の地で弓矢はスポナー破壊ぐらいしか使ってない
ヴァルキリー足はやすぎるし
グャルにはノックバックがいいのかもね
極北にも灰の地のダーンウィンみたいな要素あったら嬉しいなぁ
初見時、ボス地点も砦も偶然固まってて全然探索せずに終えちゃったんだけど、アレのおかげで探索の機会になった
>> 返信元
一応高スキル下においては弓の方がDPSが高くて、遠距離中心に高HPを相手取る場合は弓の方が有利だったりする。
魔術はどれも軌道が独特だから弓・弩程の安定感がない。
弩は並の敵なら一撃で半分近く持っていける先制攻撃と移動を阻害しないフットワークの軽さが売りだが弓と比べると継続戦闘力はやや劣り接敵されやすく、削りは接敵後がメインになるから近接メイン向け。
なので差別化自体は十分できてる。
弓40くらいから遠距離で姑息に戦おうとすると弓の方が総火力は高いよ。矢の消費も笑えないけど。
戦闘のアプデに関して的を用意するよ!ってあるから挙動が変わる系なのかな?
弩が重力の影響受けるようになったりすると結構感覚変えないといけなくなるけど。
後、やっぱり弩が出てから弓の存在価値なくなってるから何かしら役割ができて差別化されると嬉しいね~。
ただ極北追加でハイ終わり、じゃ味気ないから極北ボスとは別に最終ボスくらいは追加しそう。
まあその前に一旦導線のほつれを整えるためであろう戦闘の小規模アップデートが控えてるのだけどね。
弩の下位互換や爪、双短剣、双斧みたいなカテゴリごとに1種類しか用意されてないアイテムとか増えてほしい。
ashlandsは1年ちょっとだったけど極北アプデは正式リリースも兼ねてるから、もしかしたらもう半年くらいかかるか?
このゲーム以上に冒険感が出るやつは無いと思ってるから早く来てくれ~
そろそろ禁断症状で4ぬ
>> 返信元
ああいうのは簡潔に勢いで書いた方がいいかなと思ってああしたけど、そうね…ちゃんとステップは踏むべきだった。反省。
>> 返信元
同感
相談もせず管理者に直訴してるのには苦笑したけど
結果としては良かったよね
しばらく隔離しておいてほしい
ここがトップに反映されないように設定してもらえたのありがたい。
Wiki開いて更新来てたかな?とか開発の記事について意見とか予想とか語られてるかな?と確認したら、よく分からない愚痴が並んでて辟易ってことが多かったから見えない方が助かるね。
>> 返信元
書き方に正解があるとは言わないけど、ステップは飛ばしちゃいけない。
「自分はこう思った」「他にいい方法はありませんか」「皆はどう感じているか」これが交流でしょ?
>> 返信元
根本から勘違いしてる。
そもそもwikiの使い方を守るのがスタートライン。
交流掲示板だから何言ってもおっけーじゃない。
1番問題なのは件の愚痴書いてる人が意見交換をする気がないこと。
バランスに疑問を感じる前に不便な点を共有する順番が抜けてるから議論になってない
この板が「交流掲示板」でゲームに関する雑談、意見交換する場として出されてるからそれも間違った使い方自体はしてないんよ。
むしろここが交流掲示板として掲示されてる以上は「WIKIとはこうあるべきだ」って言ってる方がスレチなわけで、それはどちらかというとWIKI掲示板の方での内容なのね。
まあ、ちょっとここがそういう雑談の場として機能しやすいよう、WIKIに関する意見板の方にこのページがトップのログに出ないようにできないか聞いてみる。
>> 返信元
実際は改善なんか全く求めてなくて
単に承認欲求を満たしたいだけだから
手っ取り早くWikiに投稿しちゃうんでしょう
それならxでも5chでもいいのにね
Wikiだとヘイト集めるだけだって事が分かってないんだよ
そうなのよなぁ……
何かというと「開発はバランス不足だ」とか「擁護してる全肯定してる」とか善悪の話をされるが善悪なんて主観でしかなくどうでもいい話で、ここで不満言って民意を集めようが「公式に意見として言葉を送る」という発言の意味や意図として正しい行いをしてない以上、上記の話を持ち出す人のやりたいことが不明だし不毛なのよねぇ……
開発陣として意見を出し合う立場ならともかくただの消費者、楽しませてもらってる側。
「開発に直接は言えないけど、ワイの意見でこのゲームはもっと良くなるはずや!誰か自分の意見を代わりに送るか公式が見に来て反映してくれや」でしかないから、何???とよく思う
実際平地までは遊びの幅は広くとれるくらいバランスはよかったが、霧の地以降からどうも最適解以外はお断り級には基準難度にはなっちゃってる。
後付け難易度設定のハードコアでも即死しないからぬるいっていうならそれこそMODの範疇でいいし、それがあるならそれを紹介するページなんかを軽くその他系で書くのはありだったかもしれない。
とりあえず開発者メッセージ来たし、見た感じでは弓・弩は少なくとも確定で調整入るっぽいかな。
感覚が麻痺している人が大勢いるが、最初から正解を見て効率前提で「早く、無駄なく」プレイすることが正義だと思っている人が増えたし、面倒なことに声がやたらでかくて人に押し付けたがる。
「ゲームの効率プレイと、仕事の業務効率改善は同じメソッド」
他人の余暇の時間に仕事のモラルやマナー持ち込むのがナンセンスな上に押し付けて評論家ぶる、そんな奴が家に遊びに来たら絶交だな。実際は全く知らん奴にそれをされているわけだが・・・
設計に遊びがある、時間に遊びがある、というように「遊ぶ」は「余裕」って意味を内包していることを思い出せ。
ってここ5年くらい常に思ってる。
ボスのHP多すぎてだるいとは思うけど
ヌルいとあっというまに終わっちゃってやることなくなっちゃうから初見事前情報無しで
拠点確保しつつ地獄のような灰の地を徐々に進軍してマップ開けてく過程で
偶然不思議な場所を発見するぐらいがたのしいね
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