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雑なハードウェアだけ書かれても何とも言えない。
ハードウェア監視出しながら症状出るときの状態教えてくれないとそもそもハードの問題なのか確定しない。
灰の地って要塞近くだと読み込むもの多くなって帯域足らなくなることあるし、ゲームないでの設定内容も書き込んでくれたほうがみんな指摘しやすいぞ。
シングルプレイですよね?(マルチプレイでは灰の地のトラフィックを修正するツールがあります)
1.グラフィック設定を下げてみて変化するかどうか。フレームレート設定も確認してください(無制限がいい筈です)
2.vulkanでプレイして違いが出るかどうか。基本的にこちらの方が高FPSが出る筈です(F2で確認してください)
3.タスクマネージャー(右下の時計右クリ)のパフォーマンスを監視して何か不足がないかどうか確認
記憶媒体がパンパンだとか超解像度の多モニターとかじゃない限り、正直スペック不足とは思いにくいですね
私も同じCPUとグラボを使っていますし……
OS *: Windows 7 or later
プロセッサー: i5 3GHz or Ryzen 5 3GHz
メモリー: 16 GB RAM
グラフィック: GeForce GTX 1060 or Radeon RX 580
ストア表記の推奨スペックがこれだからその辺の条件は満たしてるね。
ということはグラフィックボード側の問題の可能性もあるかも。
RTXってことはNVIDIAか。ドライバを一旦削除してクリーンインストールしてみてはどうだろうか。
統合性をしましたがあまり改善はなく、急なかくつきと音が途切れ途切れになります。灰の地以外ではなりません。PCのスペック不足なのでしょうか(i7-12700 rtx3060ti 32gb)
こいつは石弓作ると途端に胆汁袋業者になる。
ある程度離れた高台(視認出来ればどこでも)で石弓撃つだけでノックバックして接近の遅延になる、フェンリル装備なら逆に腹下まで潜り込んで高火力の弱点攻撃が狙える。
胆汁玉は実は灰の地でも有効活用出来るから、慣れればグャルの鳴き声聞こえたらこちらから狩りに行ってる。
症状が真っ暗になって塵が舞ってるというなら正常。
そうじゃないならSteam版ならば統合性チェックをしよう。
統合性チェックのやり方くらいは自分で調べてね
6月の下旬に解放とあるけど去年も今年も6/1リリースですね
で、6月末で終了だったかな
まあ解放時期は起動時に表示が出るのですぐ分かりますが
地面を歩くMOB共通で移動先に足場がないとそこは踏もうとしない。なので足場にジャンプでしか登れない程度の段差を作ってやるとMOBは登れない・降りれない。
方向の固定は餌のやりやすさに関わる。当然と言えば当然なのだが、餌は頭の方にないと食べない。
出産時は大抵の動物は向きにしてお尻の方から出る。
まあ繁殖装置作らないならあんまり細かく気にする必要はない。
凄いノウハウが書かれているのだろうとは思う。
けど、繁殖するのに方向転換とか通路とか全く意識したことがないし、
ランダム移動を始められるとどんな不都合があるのかもわからない。何かが不安定になるのだろうか…
それを理解するのにもこのWikiに書かれていない知識が必要になるのであれば
前提知識についても補足をしてもらえるとありがたいと思いました。
初心者の戯言ですみません。
3年ぶりくらいにがっつりプレイしているのですが繁殖システムの細かな仕様変更なのか以前からそうなのか。
どこも言及されていないので残しておきます。
まず枠組みに何かしらの家畜を閉じ込めた後の方向転換は基本的に通路側準拠で問題ありません。
ただし、壁や屋根が近いと通路とは無関係にランダム移動を始めるのでもし不安定だなぁという方がおられるのであれば
壁や屋根を家畜から離して設置してみて下さい。
redditで投稿されていた件と同じ事象かもしれない。
https://www.reddit.com/r/valheim/comments/1aj8g2f/constant_boat_damage_any_fix/
この人はPC版だけど、再インストールで治ったようです。
Xbox版だとどうすればいいのかはわからない。セーブデータを維持したまま再インストールできれば治るのかもしれない。
船を作成した直後から、敵もいなく岩に当たってもいないのに船がずっと攻撃を受けているような挙動になり、耐久値が減り続けます。作成する場所や、いかだ、バイキング船、ロングシップと船の種類を変えたり、そのまま航海に出てもずっと同じ挙動となってしまいます。過去のバックアップにもどしたり、新キャラを作成して作っても同じ挙動になってしまいます。
Xbox版です。最初はこんなことがなかったのですが、沼の霊廟探索がある程度進みだしてからこのような状態になってしまいました。
ジャンプスキル100の高さがだいたい3mくらいになるんだけど、これと併用すると4m弱くらいになる。
その状態だと、同じ高さの地面に着地しても3~5程度のダメージを受けてしまう。
所詮誤差レベルのダメージだけど塵積で痛い目みがち。
絶対腹持ちしているであろう冒険中は無視でいいが、喰わずで建築に明け暮れてると地味に効く。
(続き)にもかかわらず、実際に品質2×2尾と品質1×7尾を持って主成分を1つだけ作成してみたところ、
品質2×2尾と品質1×1尾が消費されて品質1×6尾が残った。
つまり、品質違いの魚の組み合わせでは絶対に酒が作れないというわけではなく、
MeadKetillのUIでの作成可否判定のバグ(品質違いの魚を合計数で判定してくれない)のようだ。
意図的な仕様かも知れないけど、多分バグだろうなっての見つけた
品質違いの魚でちょうど1つ分の数の素材をそろえた場合、酒の主成分を作れない
たとえば飲む虫よけを1つ作りたい場合、ハタを3尾必要とする。
しかし、インベントリ内のハタが品質2×2尾と品質1×1尾しかない場合、MeadKetillのUI上では
目当ての「蜂蜜酒主成分:飲む虫よけ」はグレーのままで作成できない。(続く)
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コメント
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エイプリルフールの石のペットのロッキーってマジで実装されてんだなwたまたま石拾ってたらロッキー出てきた。
>> 返信元
そもそもこのゲームの元ネタである北欧神話自体が「神々と巨人・幻獣らがいがみ合い殺し合い、それらの板挟みになって振り回される小さな人間たち。世界滅亡への超特急、出発進行!」みたいな話だったハズ…
オーディンも北欧神話の最高神っつぅと聞こえは良いがお釈迦様のような穏やかな気質のモノではなく、日本神話で言うところのスサノオとかあの辺の神様なんよな。司るのも「戦争」だの「死」だの「狡知」だの物騒な単語揃い。
>> 返信元
霧の地のシーカー跋扈の時から思ってるけど夜のスポーンに関するモディファイアこそ欲しいよね。
ソロワールドでの建築物をフレンドに見せたい時、夜だとやべー奴ら跋扈してるせいで安全に見学してもらうこともしづらいし、敵は敵で進行度がそこまで行ってない人だとその人にはネタバレになっちゃうし(強いから最新飯を配布せざるを得ない)
一人でワールド楽しむ分には夜の敵は最新でも問題ないんだけどね
夜に関しては草原で平穏に過ごしたいからオプションで切り替えさせてほしいね。灰の地の骸骨共が無双しまくって断末魔ばかり聞かされる。
どうもこのWIKIで何かに対して反論してる連中は的外れだったりそのコメの内容を理解しようとせずに高難易度だからってワードを免罪符にして相手を馬鹿にすることしかできない奴らが多いな
ハルドールも「やつらは手さえ出さなけりゃ大人しいんだ」とか言ってたしねぇ…たぶんやってること自体はやべぇんじゃないかな…?
実際ゲームプレイとして見てもプレイヤーは興味本位でゴブリンの集落とか襲って略奪繰り返してるとも見れる。
ボスって本当に倒しちゃって良かったのか?
ゲームシステム的にじゃなくて世界観的に
ボスが倒されるまでは棲み分けが出来て
秩序が保たれてた第10世界の夜が地獄の戦場になったんだが…
オーディンさん?もしもし?
自分も普通に進めてる限りは耐性の少ない斬属性で進めてて、途中から(片手・二刀)ナイフ→双斧って移行してったりと相応の事はしてる。
違う武器種で最初から遊びなおしたり武器種縛りとかもしてるし、霧でも片手槍でクイーンまで問題なく狩れる。もちろんノーマル準拠だしただのごり押しなんてつまらん戦い方は好きじゃないからしない。
だが逆に工夫を凝らせば凝らすほど属性配置が歪に感じるのよね。
「あるものをあるがままで遊べないか判断したとき遊べるし面白いから肯定」したら狂信者って、「出されたものをそのままで楽しめず調整案にも明らかな穴がある意見を出す人」が正常なら狂信者でいい
大株主にでもなって物申せる立場になる正しい努力をしてから言えばいいと思う、もしくは最低でも他の人も言ってたように要望に送ってみるとか
「さまざまな工夫で攻略できるゲームですが自分にはその努力ができないので属性不遇なくして好きな武器による平のゴリ押しで勝てるバランスにしてください」って
型落ち武器は飾れるし新天地の度に新しいものを試す楽しみを与えてくれてたしいいバランスだと思うがなぁ
属性配置武器実装ラインナップはかなり考え込まれてるように思うけどね
ヤグルス以降のボスは体力多い上にガチろうにも攻撃タイミングがほとんど取れないしゴリ押そうとすればすぐ墓で
どの武器使ってもダルいのは一緒
自分なんかダルすぎると感じたらkillallで潰しちゃうし
それをわざわざ刺し武器でやろうなんて発想はようせんけど
沼なら叩き平地は銀剣霧の地は魔法現在最終的には斧斧
適切な武器を選択するのもこのゲームの醍醐味だから
特定の武器種にこだわるプレイスタイルがゲームデザインに合ってないんじゃないかな
>> 返信元
自己レス
ピンク色と言うか、黒い森だと雲の色が
青灰色〜灰色〜赤灰色に変化するけど
はるか上空にあるダンジョンも雲と同じ色に変化して見えるために
雲の色の青み赤みが強い時間帯には
周囲の星から浮き上がって見えてくるみたいね
普段はユグドラシルや雲が邪魔して意識してないと気付きにくいけど
解ってさえいれば樹冠の隙間から上を見上げて
周辺にあるダンジョンの発見に使えるね
さすが狂信者共こっわ…
簡単にしてほしいんじゃなくてもっとメリハリ付けてほしいだけなんだがね
ユグドラシルや雲に隠されてなければ天頂付近に見えるピンク色の点を頼りに付近にあるダンジョン見つけられるんだけど
これ私だけじゃないよね?
明るい時間帯じゃないと殆ど見えないし
実質、黒い森でしか役に立たなそうだけどね
自分のプレイを押し付けるためにナーフや緩和の意見を出す人間たちの熱意凄すぎる
もう何回ナーフが入ったか分からないくらい調整されてるのに一生言ってるし
公式が高難易度を自認していてマルチ推奨まで言ってるんだから、一人で遊べないなら簡単なゲームに行くか難易度を下げればいい
不遇属性に調整が入ったら入ったで、しばらく経ったらその中でランク付けしてまた相対的に弱い武器に文句が出るだけ
遠距離武器に耐性なんかもそう、自分が近接だからのポジショントークで遠距離一本でやってる人のことは考えにない、割りを食うから~って他に割りを食わせに行ってる
無意味
放置しときなさいよ荒れるだけなんだから
>> 返信元
あなたバカでしょう、そのゲーム上のルールを決めてるのは開発でその開発が作ったルールを開発に届かない所でウダウダ言い続けてるのがアナタ
自分の言ってる事が要望だと思うならこんな所でグチャグチャ言ってないで要望だしなさいな、いい加減鬱陶しい
>> 返信元
その理論でいえば斬りだって耐性になるし、打撃以外決定的なダメージが通らないってことになる。
当たり前、というがゲームによっては鎧着こんでたりそういう甲殻みたいな奴は大抵刺し属性が弱点に設定されてることがある。
忠実ではそうかもしれないが、ゲーム上は当たり前だとは限らないのだよ。
>> 返信元
甲皮や鎧の敵が刺し耐性なのはむしろ当たり前
隙間狙えるから強い、ではなく刺し貫けないから隙間を狙うしかない、でしょう
で、隙間狙いをやったとして常時成功するかと言えば無理、出来るのなんかフィクションの英雄だけで大体はまぐれ当たりを期待しての連続刺しが関の山
このゲームのシーカーの場合を考えてみた場合、殺意満々の人間よりでかい虫が襲ってくる状況で冷静に隙間狙いを実行できる戦士なんてどれだけいるか…数回刺しを狙う事すら出来ず殺されるのもかなりいるんじゃ
ダンジョン内に設置できる建築物について
前提建築物(作業台とか鍛冶場とかのことね)要らずの建築物であれば大抵のもの(何故か全部ではない)はダンジョン内に建築できるのは知っていましたが、
前提建築物の有効範囲にダンジョンの領域を入れておきさえすれば
鉄製調理器具やろうそくもダンジョン内に建築できちゃうんですね…
なんに使うのかわかんないし、ただのデータの設定ミスな気がするけど笑
>> 返信元
でもそのせいで他の刺し属性が割り食ってるから文句が出るのも事実。
弓矢の攻撃力更に半分くらいにするか、射撃属性追加して刺し攻撃力を軒並み射撃攻撃力に置き換えてボスやスカスカor肉厚な敵は射撃耐性突くようにすればいいんじゃね、って思うんだけど…
骨に刺しが効かないのは当然、それはわかる。として甲皮や鎧の敵に刺しが耐性なのはどうにも納得いかん。
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