すべてのページをメニューに登録してしまうと埋もれてしまいます。目次ページからのリンクで賄うのも視野に。
ページを目立たせたいという理由で上部に配置する為、既にあるカテゴリーから独立させて別ページを作成しないようご留意ください。編集が片方だけになったりページによって情報内容が異なる原因となります。
例として「新ダンジョン」等の新規ページを作成し内容を埋めてしまうと、今ある「ダンジョン」のページと齟齬が生まれます。新規プレイヤーは「どこから新で、どこから旧なのか」の判断がつかないので右往左往してしまいます。
元の「ダンジョン」のページに「新ダンジョンを参照」等の文言を入れリンクすればよいという訳でもなく、後々二度手間にもなるので避けましょう。作るのは簡単ですが他人の判断で統合したり消すのは難しいものです。
作成するならパッチノート(簡易)のような「アプデ概要のリスト」から各ページへのリンクを張る形に。
アップデート内容等の重要な情報はなるべくトップページからもリンクで繋ぎます
サイトアクセス数が一番多い「パッチノート」、需要の高いアップデート関連のタブを上部に配置しました。
2024/5/20「ゲームシステム」のカテゴリも余り動きがなく何度も見る部分ではなさそうなので下に下げました。
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Call To Arms概要 2025/9/9
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木の壁3種類はプレイヤーの位置に干渉していても置く事ができ、置いた位置にいたプレイヤーは押しのけられる。
押しのけられたプレイヤーはオブジェクトや建築物にめり込んでいき、反対側に抜けることも…
木の梁2m/4mはプレイヤーの位置に干渉していても置く事ができ、プレイヤーは押しのけられる。
木の梁を足元に置いた場合は上方に押しのけられ、木の梁の上に乗ることになる。
これを利用してクリック連打で木の梁を連続して置くことで垂直に登ることもできる。
梯子を繋げる際は木の壁1x1を使って
前の段に半分ずつ重ねて置くようにするとよい。
そうすると、梯子が重なっている箇所ではダッシュでスムーズに登る事ができるようになる。
(解説文にある「跳ねるような」感じがなくなる)
また、降りる時に梯子上で滑落して
落下ダメージを受けた経験のある人も多いと思う。
安全のために所々に踊り場を作るのもよい。
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木の壁3種類はプレイヤーの位置に干渉していても置く事ができ、置いた位置にいたプレイヤーは押しのけられる。
押しのけられたプレイヤーはオブジェクトや建築物にめり込んでいき、反対側に抜けることも…
"木の梁"は誤りで、正しくは"丸太の梁"でした。失礼しました。
木の梁2m/4mはプレイヤーの位置に干渉していても置く事ができ、プレイヤーは押しのけられる。
木の梁を足元に置いた場合は上方に押しのけられ、木の梁の上に乗ることになる。
これを利用してクリック連打で木の梁を連続して置くことで垂直に登ることもできる。
そういえばこれってペットやスケレット、マルチプレイの仲間にも飛ぶってこと?
梯子を繋げる際は木の壁1x1を使って
前の段に半分ずつ重ねて置くようにするとよい。
そうすると、梯子が重なっている箇所ではダッシュでスムーズに登る事ができるようになる。
(解説文にある「跳ねるような」感じがなくなる)
また、降りる時に梯子上で滑落して
落下ダメージを受けた経験のある人も多いと思う。
安全のために所々に踊り場を作るのもよい。