| 見捨てられしもの | ミニボス | |
|---|---|---|
| 草原 | エイクスュル | |
| 黒い森 | 長老 | ブレンナ |
| 沼地 | 大骨 | |
| 山 | モデル | ゲイルハーファ |
| 平地 | ヤグルス | ジルとスングル |
| 霧の地 | クイーン | |
| 灰の地 | フェーダー | レト公 |
| 極北 | ラスボス |
属性表記サンプル:
叩 斬 刺 火 凍 雷 毒 霊 伐 掘 無

解説・簡易攻略
山に出現する4番目のボス。
飛行と着地を繰り返すので遠距離攻撃と近接戦闘を併用するとよい。
勿論凍結耐性の確保は必須。斜面や岩に引っ掛かると遠距離攻撃を避けにくい。
祭壇周辺の足場を事前に平らにしておくと戦いやすい。
小ネタ
モデルはすべてのドレイクの母とルーンで語られる。
「Moder」は北欧諸語で「母」を意味する。また古ノルド語の「Móðr」には怒り・悲嘆という意味がある。

耐性
| 非常に弱い | 弱い | 普通 | 耐性 | 強耐性 | 無効 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火 | 叩 斬 刺 雷 毒 | 凍 霊 伐 掘 |
攻撃
| 攻撃パターン | 攻撃力※ | 詳細 |
|---|---|---|
| 咬み付き | 刺 120 伐 1000 掘 1000 |
地上時のみ 前方20度、射程8m 距離7m以内で使用、使用間隔30秒 ガード・受け流し可能 |
| 左爪・右爪 | 斬 110 伐 1000 掘 1000 |
地上時のみ 前方50度、射程12m 距離10m以内で使用、左右それぞれ使用間隔30秒 ガード・受け流し可能 |
| 氷弾斉射 | 刺 30 凍 200 伐 200 掘 200 |
飛行時のみ、16発を一斉射撃 距離5~25mで使用、使用間隔8秒 着弾地点へHP10の氷塊を30秒生成 ガード可能だが複数命中に注意 |
| 冷気ブレス | 凍 200 伐 200 掘 200 |
地上時のみ、射程30mの直線攻撃 距離5~20mで使用、使用間隔8秒 使用中も標的を追尾する ガード可能 |
戦闘前の準備
最低限の準備
凍結耐性を得られる防具、または凍結耐性蜂蜜酒を必ず用意する。弓と十分な矢、地上戦用の近接武器、回復・スタミナ用の蜂蜜酒、山段階の食事3種類を持ち込む。装備説明には霜ダメージへの言及がないが、どちらも同じ効果。
祭壇周辺を日中に整地し、ドレイク・オオカミ・ストーンゴーレムを排除する。
少し離れた安全な場所へポータルを置き、弓の修理や死亡時の再挑戦に備える。
モデルは地上と空中を行き来するため、近接武器だけでは飛行中に何もできない。
山段階なら狩人の弓またはドラウグルの牙を十分に強化し、耐久切れに備えて予備の弓か修理用ポータルも用意したい。
モデルは火に弱いが、火の矢は基礎性能が低く、通常は黒曜石の矢の方がわずかに高いダメージを出す。
火の矢は作りやすさ、黒曜石の矢は瞬間火力が利点。
毒は普通に通るものの、毒DoTは再付与しても単純加算されないため毒の矢を連射すると一部が無駄になりやすい。
近接武器は凍属性を含まない銀の剣や鉄のメイスなどを使う。
モデルは凍属性を無効化するため、霜の杖は不向き。
食事はオオカミ串・オニオンスープ・アイズクリームなどを組み合わせ、体力とスタミナの両方を確保する。
戦場の整備
元ページの通り、足場はこの戦闘の難度を大きく左右する。
祭壇の周囲に直径50m程度を目安とした平坦な範囲を作り、崖・深い溝・移動を妨げる岩を減らす。
モデルの攻撃は自然の岩や木、建築物を破壊するため、通常の壁を遮蔽物として当てにしすぎないこと。
鍬で地面を盛り上げて作った土柱は破壊されず、氷弾と冷気ブレスの遮蔽物になる。
視界と走路を塞がない位置へ数本作っておくと安全。
崖を背にするとノックバックから落下死するため、地上戦を行う方向も決めておこう。
攻撃モーションと対処
咬み付き 刺 120

頭を大きく真後ろへ引いてから、正面へ咬み付く。
正面の狭い範囲を攻撃し、ノックバックも大きい。
横へ抜けるか、攻撃に合わせてローリングするのが安全。
左右の爪 斬 110

左右どちらかの前脚を外側へ振り上げ、正面を大きく薙ぐ。
咬み付きより範囲が広いが、予備動作を見分けやすく後隙も長い。
ローリングまたは盾で防ぎ、直後に近接攻撃を差し込もう。
受け流しは可能だが、モデル自身は前後不覚にならない。
氷弾斉射 刺 30凍 200

飛行中に静止し、プレイヤーへ16発の氷弾を散弾状に撃ち下ろす。
1発ごとの威力が高く、近距離で複数発を受けると最も危険。
着弾地点にはプレイヤーほどの高さの氷塊ができ、移動経路を狭めてしまう。
氷塊はHP10で破壊でき、約30秒後には崩れる。
モデルが空中で止まったら、発射方向に対して真横へ走り続けよう。
複数弾の着弾時間がずれるため、ローリングだけでは無敵時間が足りない場合がある。
スタミナが少ない時や足場が悪い時は、土柱・祭壇・破壊不能な地形へ隠れるのが確実。
冷気ブレス 凍 200

地上で首を少し後ろへひねり、正面へ射程30mの冷気を吐く。
発射中もわずかにこちらを追うが、横方向への角度は小さい。
予備動作を見たら真横へ走るか、遮蔽物へ隠れる。近ければ首の横へ回り込み、そのまま大きな反撃を入れられる。
凍結耐性なしでは非常に危険。
盾で防ぐこともできるが、基本は位置取りで避けよう。
立ち回り
飛行中
無理に矢を連射せず、氷弾を避けるためのスタミナを優先する。
モデルが旋回中や攻撃後に安全を確認して射撃し、空中で静止したら攻撃を止めて横へ走る。
弓スキルが低くても、着地まで少しずつ削れば十分。
氷弾で生成された氷塊が走路を塞いだら、モデルが旋回している間に壊すか、安全な場所へ戦場をずらす。
地上
着地したら頭部の側面へ入り、近接武器で集中攻撃する。
咬み付きや爪攻撃は予備動作を見てローリングし、冷気ブレスでは横へ回り込みながら攻撃を継続できる。
スタミナが切れる直前まで殴らず、次の回避分を必ず残す。
盾でのガードはローリングよりスタミナ消費を抑えられる場合がある一方、少量の被ダメージが積み重なりやすい。
体力が減っている時ほど無理な受け流しを狙わず、確実な回避と回復を優先する。
土柱を遮蔽物にする
鍬でプレイヤーの身長より高い土柱を複数作り、その周囲を回りながら弓で攻撃する。
土はモデルの攻撃で壊れないため、氷弾斉射と冷気ブレスを安定して防げる。
根元の走路は広く平らにし、モデルが着地しても逃げられる間隔を空けよう。
祭壇の下へ退避場所を掘る
破壊不能な祭壇の外周を掘り、石床を屋根にした退避場所を作る。
飛行中の氷弾をしのぎ、着地したモデルを隙間から弓で攻撃できる。
近接攻撃や冷気が入口へ届く場合があるため、祭壇へ密着して入口を狭くしすぎないこと。
弓だけで戦う場合は長期戦になり、弓の耐久が先に尽きる可能性がある。
十分に強化した弓、予備の弓、または修理へ戻れるポータルを用意する。
出典
Valheim Wiki:Moder
Valheim Wiki:Boss strategies(Moder)
GameCore:Moder
Game8:Moder Boss Guide






































コメント
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>> 返信元
情報が古い可能性があるため、気になる場合はご自分で調べてみることをお勧めします。
ドレイク(雪山にる小さいドラゴン)のブレスを凍結耐性蜂蜜酒のあり・なしで受けてみると分かるはずです。
>> 返信元
装備には霜ダメージ軽減が無いということですか?
装備にもあると思ってましたが・・・
>> 返信元
凍結耐性蜂蜜酒の説明を見ると『凍結効果以外に霜ダメージも軽減する』とあります。この効果でブレスダメージを軽減できるため必須と言われています。
といっても、度重なるアップデートでいろいろ変わっているので今どうなっているかは分からんです。
当時は装備の凍結耐性は濡れ状態になると性能が下がる(今は修正されている)などの仕様もあったため、現状どうなっているのかを試してみたい場合はドレイクのブレスを凍結耐性蜂蜜酒あり・なしで食らってみると分かると思います。
>> 返信元
これ自分も疑問ですが有識者の回答コメント無いんですかね・・
自分は ①耐性の重複は無い、②防具と蜂蜜酒の耐性差は無い(毒除く)、と思い込んでました。
凍結耐性だけは例外なんですかね?
とりあえず飲んどけばいいんでしょうけど、「必須級」まで言われると、効果切れのプレッシャーあるんですよね
凍結耐性蜂蜜酒が必須って装備の凍結耐性ではダメなの?
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