| 見捨てられしもの | ミニボス | |
|---|---|---|
| 草原 | エイクスュル | |
| 黒い森 | 長老 | ブレンナ |
| 沼地 | 大骨 | |
| 山 | モデル | ゲイルハーファ |
| 平地 | ヤグルス | ジルとスングル |
| 霧の地 | クイーン | |
| 灰の地 | フェーダー | レト公 |
| 極北 | ラスボス |
属性表記サンプル:
叩 斬 刺 火 凍 雷 毒 霊 伐 掘 無

解説・簡易攻略
沼に出現する3番目のボス。強力な毒霧と、スライム・骸骨の召喚を使う。
毒耐性と叩属性への備えが攻略の要。毒耐性蜂蜜酒を切らさず、鉄のメイスなどの鈍器で戦おう。
斬・刺・火属性は効きにくく、対策なしでは長期戦になりやすい。
祭壇周辺の水場を鍬で均し、雑魚敵を掃除してから挑むと戦いやすい。
小ネタ
「この姿で生き続けた私たちは、あまりにも長く死の安らぎを奪われていた」と語り、苦しみ続けている。
発売後のアップデートで本体とトロフィーの外見が変更された。

耐性
| 非常に弱い | 弱い | 普通 | 耐性 | 強耐性 | 無効 |
|---|---|---|---|---|---|
| 叩 凍 | 雷 霊 | 斬 | 刺 火 | 毒 伐 掘 |
攻撃
| 攻撃パターン | 攻撃力※ | 詳細 |
|---|---|---|
| 毒霧 | 毒 130 | 着弾点を中心とする半径9m 霧は15秒間残留し、範囲内では毒を更新 距離15m以内で使用、使用間隔30秒 ガード・ローリング無効 |
| 左右薙ぎ払い | 叩 80 毒 50 伐 1000 掘 1000 |
前方約66度、射程8.5m 距離8m以内で使用、使用間隔7秒 ガード・受け流し可能 |
| 毒塊投げ | 直接ダメージなし | 着弾地点へ骸骨またはスライムを計4体召喚 両者は同確率、いずれも星なし 距離30m以内で使用、使用間隔50秒 |
戦闘前の準備
最低限の準備
毒耐性蜂蜜酒を複数本、鉄のメイス、十分に強化した盾と防具、現段階で用意できる上位の食事3種類、回復用の蜂蜜酒を持ち込む。
祭壇周辺の水場を鍬で浅くして足場を均し、ヒルやドラウグルなどを事前に処理する。少し離れた安全な場所に帰還用ポータルを設置しておく。
毒耐性は受けた後ではなく、戦闘前に付けること。
効果中は毒ダメージが75%軽減されるが、効果切れの瞬間が最大の危険になる。
残り時間を常に確認し、切れる前に距離を取って更新しよう。
木の根装備でも毒耐性を得られるが、毒耐性蜂蜜酒の方が強力なのでこちらを。
武器は弱点を突き、召喚される骸骨・スライムにも有効な鉄のメイスが最適。
青銅のメイスや最大強化した棍棒でも倒せるが、長期戦になるだろう。
通常進行では凍属性の武器を作るための銀を探す叉骨がまだないため、まず叩属性を使うのが現実的。
防具は可能なら強化した鉄装備。食事はソーセージ・黒スープ・料理した魚などから、体力を重視しつつスタミナも確保できる組み合わせにする。回復用とスタミナ用の蜂蜜酒もあると立て直しやすい。
攻撃モーションと対処
毒霧 毒 130

上体を反らし、濃い緑色の霧をまとってから前方へ毒を吐く。着弾点を中心に半径9mの毒霧が15秒残り、中に留まる間は毒の持続時間が更新される。ローリングの無敵時間や盾では防げない。
動作を見たらすぐに走って範囲外へ出る。大骨の巨体のため霧の中心は正面寄りになり、背後側は比較的早く範囲外へ抜けられる。毒耐性中でも霧に留まり続けると回復とスタミナを圧迫するため、基本は離脱しよう。
左腕・右腕薙ぎ払い 叩 80毒 50

片腕を振るう近接攻撃で、見た目は2種類あるがデータ上の威力と攻撃範囲は共通。
叩80と毒50を持ち、直撃すると大きく押し戻される。ガード・受け流し・ローリングが可能。
大骨は前後不覚にならないため、受け流しに成功してもダメージボーナスは得られない。
通常ガードではよろめき許容量を超えやすく、見た目より広範囲なので注意。
盾の性能、ブロックスキル、現在の体力に不安があるならローリングか範囲外への離脱を優先する。
毒塊投げ

脇の下から塊を取り出し、プレイヤーの方向へ投げる。
着弾すると星なしの骸骨またはスライムが合計4体出現する。
投げる動作は非常に長く、大骨へ攻撃する好機でもある。
ただし召喚を放置すると背後からスライムの毒を受けたり、腕攻撃の回避を骸骨に妨害されたりも。
塊の着弾位置を確認し、出現直後に鈍器で処理しよう。鉄の大ハンマーや鹿砕きなどの範囲攻撃も有効。
立ち回り
近接
祭壇を中心に大骨を回らせ、腕攻撃を防御またはローリングした直後に鉄のメイスで反撃する。
3連撃を欲張ると次の攻撃へ対応できないため、スタミナと攻撃間隔に応じて1~3発で切り上げたい。
スタミナは緊急離脱できる量を常に残し、通常の位置調整では走りすぎないこと。
毒霧の予備動作が始まったら即座に離れ、霧が残る間に召喚された敵を処理し、体力とスタミナを回復する。
毒塊投げは攻撃の好機だが、着弾後は雑魚処理を優先。この循環を守れば、大骨本体の動きは比較的単調で読みやすい。
遠距離
刺属性への耐性が強く、通常の矢ではダメージが減衰するため、黒い森段階の弓矢で削るのは非常に時間がかかる。
山へ先行して黒曜石と凍結腺を集められるなら、弱点を突く霜の矢が有効。
ただし山の探索自体が危険なので、凍結耐性蜂蜜酒を用意し、昼間に必要素材だけを集めたい。
高所から安全に射る場合でも、大骨は自然回復するため低火力では戦闘が長引く。
霜の矢は最低100本を目安にし、弓の耐久と予備の矢にも余裕を持たせたい。
マルチプレイ
大骨が狙うプレイヤーを決め、他のメンバーが側面・背後から攻撃すると安定する。
毒塊が投げられたら1人以上が即座に召喚敵の処理へ回ろう。
全員が同じ場所へ固まると毒霧で一斉に退避することになるため、攻撃方向を少し分散させたい。
一時撤退を繰り返す
大骨は移動が遅いため、祭壇から十分離れた安全な場所にポータルを置く。体力が半分程度まで減ったら武器をしまい、逃走用スタミナを残してポータルへ退避。拠点で休息・回復・毒耐性の更新を行ってから戻り、再び削る。
大骨は戦闘中も徐々に回復するため、撤退時間が長すぎると進展しない。
召喚敵をすべて追いかけるより、退路を塞ぐ敵だけ処理して素早く往復しよう。
建築による攻略

祭壇の横に床を1列つける。

大骨は攻撃ができず一方的に殴れてしまう。
出典
Valheim Wiki:Bonemass
Valheim Wiki:Boss strategies(Bonemass)
Valheim Wiki:Progression guide
GameCore:Bonemass
GameCore:Boss strategies






































コメント
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今は鉄のブローチのおかげで、毒吐きとかも気にせず張り付いたままパリィして殴っていれば、常にアーマー20+HP50回復していくから、HPも半分も切ること無く終わるボスになった
だいたい棍棒L4で棍棒スキル30~くらいから余裕をもってボコれるようになる。
幸い雑魚が鹿砕きでも叩き潰せるから雑魚潰しをそっちでやるようにすれば棍棒に余裕ができるはず
鉄装備をケチれないか検証してみたらトロル一式と棍棒でもいける。難易度もそんなに高くない。
殴りはローリング。毒吐きはダッシュで逃げ。mob投げは即処理。最初は完封も行けるか?と思ったがmobの処理が棍棒だと一撃じゃキツい。手間取る間にちょいちょい被弾。倒せはしたが棍棒の耐久値もギリギリだった。
縛りやってる訳じゃないし鉄ケチりたいだけならハミ銀探してフロスナー作っときゃよかった。
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