炎金のメイス

ページ名:炎金のメイス
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炎金のメイス

高密度ながらトゲ状に加工された炎金が敵の顔面を打ち抜くのに最適。

ID maceeldner
重さ 武器種 スタミナ消費 ブロックアーマー 受け流しボーナス ノックバック 暗殺 移動
2 片手鈍器 16 57 x2 100 x3 -5%
  攻撃力 耐久 ブロック力 作成設備 作成素材
品質1 叩き135 150 30 黒の炉3 焼け焦げた骨10 炎金15 アスクスヴィンの皮3
硫黄5
品質2 叩き141 200 35 黒の炉4 焼け焦げた骨5 炎金8 アスクスヴィンの皮2
硫黄3
品質3 叩き147 250 40 黒の炉5 焼け焦げた骨10 炎金16 アスクスヴィンの皮4
硫黄6
品質4 叩き153 300 45 未実装 焼け焦げた骨15 炎金24 アスクスヴィンの皮6
硫黄9
解説・小ネタ

灰の地で作成できる片手鈍器。全くクセのない叩き単一属性の純粋メイス。

攻撃力は同じ片手のニーズヘッグスプリトニールと横並びになる。炎金の必要数が若干多い。
他の武器には華やかな名前が与えられたのに、これだけ地味...と思わせておいて派生で固有の名称に変更される。

長年フロスナー(もしくはヤマアラシ)を愛用していたヴァイキング待望の片手鈍器で、鉄のメイス以来の叩き単一属性。
従来よりノックバックが若干高めで反撃されにくい。

フロスナー灰の地でも相変わらず有用だが、こちらの方が火力が高く怯みも取りやすいので早々に鞍替えするのが吉。

余談だがパブリックテストではアップグレードで何故か刺しが付与されていた。見た目がトゲトゲしていたからだろうか。

派生(属性付与、エンチャント)

⚠️派生時の注意点
派生元の品質は引き継がれない。あくまで素材として消費して新規作成した形になる
通常の武器より作成と修理の要求設備レベルが上がる。設備上限がある環境では最大品質が1低くなる
・アップグレードによる品質向上の恩恵は元武器と同じ部分だけで、追加された属性や付与効果には影響がない
・現在元に戻したり別の属性を付与し直したりする事はできない

・派生時の素材は原則元の武器+炎金+各種宝石となり、アップグレードは同数の炎金と宝石が倍加していく

 

派生名 画像 属性追加 追加素材 付与効果
血塗れのメイス
(血玉石派生)
なし 炎金8 血玉石1
UG素材:同上
体力を失うごとにダメージ上昇 0.2%
ストームスター
(菫青石派生)
雷10 炎金8 菫青石1
UG素材:同上
25%の確率で雷の追加攻撃
(属性追加の雷10とは別に、雷ダメージ75を対象含む近くの敵にばらまく)

クロッセン
(翡翠派生)

毒10 炎金8 翡翠1
UG素材:同上
20%の確率で「動くことができない」(移動速度-100000%、ジャンプ力&ジャンプ距離-100%)を付与。
派生先解説・小ネタ

翡翠派生の場合、大抵の相手は強力なノックバックと追加効果で封殺できてしまう。
アイコンを見てもわかる通り、翡翠派生だと先端の形状が大きく変化する。中々粋な見た目をしてる。

怯みの取りやすさや、集団戦を意識するなら菫青石派生にしよう。

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