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MOB(海上):火食いワシ、ボーンモー
MOB(陸上):黒焦げの戦士、黒焦げの弓兵、黒焦げのツイッチャー、黒焦げの魔術師、アスクスヴィン、モルゲン、堕ちたヴァルキリー、暴れ溶岩、ドヴェルグのならずもの
木材:灰の木
鉱物:灰色の石、炎金の原石
植物:フィヨルヘッド、ケムリダケ、ヴァインベリー
ダンジョン:腐敗の穴、焼け落ちた砦
少しでも迂闊な行動をとれば、それは即ち"死"と言わんばかりの「地獄」を体現したバイオーム。
全体マップの南輪郭部に生成される。
灰の地の海は真っ赤な超高温の水となっており、通常の船ではすぐに焼け落ちてしまう。
灰の地へ行くためには、まず最強の船が必要となる。
海上では突起した無数の岩が立ち並び、空を飛ぶ雑食の火食いワシと、骨となって生きる怪物ボーンモーが愚かな航海者を喰らいつくす。海に投げ出されればわずか30秒で茹でヴァイキングが出来上がる事だろう。
陸に上がれば、踏めば瞬く間に即死する溶岩の源流に、精鋭揃いの黒焦げた骨の戦士達が跋扈し、内陸へと進めば屍の怪物モルゲンや、かつてのオーディンの僕であろう堕ちたヴァルキリーが容赦なく殺しにかかってくる。
起伏がほとんどない平坦な地形が多く見晴らしはいいが、それ故に敵に検知もされやすく、適切な対処をしそこなったが最後、一瞬で取り囲まれてしまうだろう。
また、このバイオームでは木の建造物は降り注ぐ火山弾によって着火され、炭に変えられてしまう。
一時的な帰還ポータルの設置くらいならともかく、対策なしではまともに建築できない。
かつて翠炎の王によって栄えた王国の跡地であり、各地に堅牢な要塞や廃墟がある。
また、この地には伝説の剣が眠っているという。
2024年5月14日に正式実装。
コメント
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>> 返信元
読み込みでカク付くことはほとんどないですが、同期ズレによるモブのワープは辟易するレベルで発生しますね…。
他バイオームに比べて負荷が高いなどの要素はいくらかありそうです。
マルチでやってるんですが広い灰の地だと軽い読み込みが頻繁に挟まれてガクガクに……パリィタイミングがズレたり溶岩に片足突っ込んだりでストレスが凄いんですがこれっておま環なんですかね……?同様の症状の方いらっしゃいますか?
ここのボス倒すと黒焦げの戦士が夜に湧き出すから狼のテイムとか夜間行動が苦痛になるね。
船で夜に上陸したら黒い剣士がわいて船が速攻沈められてまじできついわ。
>> 返信元
あと単純に打点が高い。
運が悪いのもあるけど乱戦にしょっちゅう☆1に乱入されてド突かれて致命傷から押し切られること多々。
>> 返信元
アスクさん振り切れないし3体とかで湧くもんな
次のアップデートで黒焦げ兵達のスポーン数減少が予定されてるのか…まあこの灰の地の死因って中盤以降は主にヴァルキリーとアスクスヴィンなんだけどね。
ポータルも置くところ作るのが大変なんだよね ストーンになったら高所に置けばいいけど
わかる、初上陸ほんときつかった
まだ探索中だけど今のところ全て初上陸が一番ヤバかった、初見であの物量はイカれてるわ…
>> 返信元
本リリース時には既に適応済みだけど
>2024/5/07 Patch 0.218.14
>Ashlands のビーチの水によるダメージはそれほど激しくなくなりました
>Damage from water on beaches in Ashlands is no longer as intense
PBTのこのパッチ前は割とすぐにダメージ入ってた気がするからゲームバランスの為に耐えられるってだけだよ。
>> 返信元
目が発光してるけど人間なのかなそもそもw(霊体?)
…でも寒さとかに普通に弱いか
木材が我々の世界よりヤワか、特定のセルロースを急速分解するバクテリアがボーンモーを媒介して生息しているっていうこじ付けも思いつきました
人間が数十秒耐えられている程度のお湯に船が耐えられない仕様はちょっと気になるかな。
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