アイコンはhttps://icooon-mono.com/から。フォントはMigu 1M Bold 縁取り範囲は2px 黒333333 大きさ60x60

2024年5月14日に正式実装。今までのバイオームと異なり、マップの南輪郭部に固定で生成される。
起伏は殆どないが常時煙に満ちており見通しが良いとは言えない。
上陸時から危険が高く、近海では熱によりダメージを受ける。
地面には即死級のマグマが広がっており、降り注ぐ火球が建築を破壊する。木製の建材は火災になるので注意。
かつて王国があった場所で、いたるところにプレイヤーでは作成できない建造物の残骸がある。
Mobも多くエフェクトの激しさからか、PCスペックによってはかなり重くなるとの声も。
少しでも迂闊な行動をとれば死に直結する、まさに「地獄」を体現したバイオーム。
データ
出現アイテム・MOB
木材:灰の木
植物
- フィドルヘッド
- ケムリダケ
- ヴァインベリーの房
MOB
- 火喰いワシ
- ボーンモー
- 黒焦げの戦士
- 黒焦げの弓兵
- 黒焦げのツイッチャー
- 黒焦げの魔術師
- アスクスヴィン
- モルゲン
- 堕ちたヴァルキリー
- 暴れ溶岩
- ドヴェルグのならず者_灰の地
鉱物:灰色の石、炎金の原石
攻略ヒント
- ドラカールを作って上陸しよう。他の船では熱に耐えられない
- 石切り用の鉄を持ち込もう
- 溶融炉心の入手を最優先に腐敗の穴に入ろう。鉱物制限のないポータルが作れる
- 炎金を掘ろう。沈むので溶岩に落ちないように。火山弾で溶岩に一時的な足場を作ることができる
- 破城槌を作成し、焼け落ちた砦を攻略しよう
攻略フロー
⚠️ネタバレ灰の地攻略フロー
ダンジョン・構造物等
灰の地の遺跡
AshlandRuins FortressRuins CharredTowerRuins

かつての町を連想させるような複数の家々の廃墟群。
高い建築技術故か、同じものをプレーヤー側では作れない。そのため修理することもできない。
直接破壊して灰色の石にすることは可能。モルゲンや暴れ溶岩を利用すると若干楽。
通常のスポーンに加えて、付近では初回のみモルゲンと黒焦げのツイッチャーがスポーンする可能性がある。
内部からフィドルヘッドやケムリダケが見つかる。
焼け落ちた遺跡
CharredRuins

かつての王国を思わせる廃城。
こちらも修理はできず、独自の建築パーツが使われている。
ヴァインベリーの房や種が見つかる事があり、内部には古代の壺が配置されている。
ドヴェルグの焼け落ちた塔の遺跡
CharredTowerRuins1_dvergr

ドヴェルグ達が改修し拠点化した廃墟。
十分に覆われているとは言い難いが、独自家具や保護石が設置されている。
上陸直後であればとりあえず落ち着けるオアシス。刺激せず匿ってもらうのも手。
木箱や酒樽を破壊すると炎金の原石やお酒が見つかるが、霧の地と違って他にも入手する方法があるので必須ではない。
火喰いワシの巣
VoltureNest

火喰いワシの巣。食痕か、もしくは巣の一部としてかアスクスヴィンの骨が散乱している。
火喰いワシの卵が複数設置され、ワシ自体も複数スポーンする可能性がある(初回のみ)。
食事情に貢献する他、アスクスヴィンの亡骸からは4種の骨部位がそれぞれ2%弱で出現する。
92%は骨片なので全種類集めるのは大変だが、見事コンプリートすれば骨格として家具にできる。
腐敗の穴かこちらにしか亡骸はない。
硫黄のアーチ
SulfurArch

沼の汚泥袋のように硫黄がついた岩のアーチ。
遠距離武器や建築で登って取ることができる。
この岩は沼と違って破壊できるので切り崩してもよい。
腐敗の穴
MorgenHole1~3

トロルの洞窟に似たダンジョン。モルゲンの巣だろう。
周囲に爪のように伸びた3本の岩山とアスクスヴィンの骨が散乱しているのですぐに見分けられるだろう。
内部はいくつか形状の違うものが存在するが、いずれも狭くすぐに行き止まりとなっている。
溶融炉心が手に入る重要スポット。破壊できる壺から青銅・鉄・銀いずれかが低確率でドロップ。
モルゲン(稀に★1、極稀に★2)が1体固定配置となっているが侵入時点では姿が見えず少しすると地面から這い出てくるので注意が必要。揺れた直後に忍び歩きをすれば、モルゲンの向き次第ではステルスも可能。
不思議な場所を示すヴェグヴィシルが設置されている場合もある。
壁沿いでモルゲンの突進攻撃を受け流しすると運悪く洞窟の外に出てしまうことがある。
ある程度地面の余裕があり、ジャンプで洞窟の入り口にダイブすることで元の腐敗の穴入り口に戻る事ができる。
| 出現mob | モルゲン(稀に★1 極稀に★2) |
|---|---|
| アイテム | 溶融炉心 / 鍋の破片 / 灰の木 / 焼け焦げた骨 / 腐った肉 軟組織 / 青銅 / 鉄 / 銀 / 骨片 / 内臓 / 甲皮の矢 / 銀の首飾り / コイン 壺から健康蜂蜜酒・スタミナ蜂蜜酒・美味しい蜂蜜酒 |
焼け落ちた砦
CharredFortress
焼け落ちた砦を参照。
レト公の墓

不思議な場所のヒントを辿っていくと見つかる洞窟。
内部にはミニボスであるレト公しか存在しない。
| 出現mob | レト公(★★) |
|---|







































コメント
最新を表示する
海から出て乾いたのにスリップダメージ出続けてキャラもプレイヤー自身も煮えた
>> 返信元
ケムリダケです、修正しました。
機械翻訳コピペやAI推敲を結構したので同じ様なミスがあるかも知れません
失礼しました。
灰の地の遺跡の説明文の
スモークパフとはケムリダケのことでしょうか?
腐敗の穴の壺から健康蜂蜜酒・スタミナ蜂蜜酒・美味しい蜂蜜酒を確認しました。
腐敗の穴のモルゲンの攻撃をパリィし続けて、壁沿いで突進攻撃をパリィすると運悪く洞窟の外に出てしまうことがあるようです。ある程度地面の余裕があり、ジャンプで洞窟の入り口にダイブすることで元の腐敗の穴入り口に戻る事ができます。落下は試してません。
灰の地調整入ってたのか
POPと同期ずれが激しすぎてまともにプレイできなかったんだけど、今はどうなってるのか
腐敗の穴でアスクヴィンを養殖してカンストさせると、穴の周辺にもアスクヴインがスポンしなくなる。
間接的に拠点の防衛に繋がる。
★2をペットにしたくて夜中にも見回りしていたが、★なしすら2週間も湧かなくなって気づいた。
初期は溶岩も触れた瞬間即死レベルで墓石の回収すら困難だったけど今はそれほどでも無いし、mobも湧きが激し過ぎて戦いながらじゃ前進する事も難しい挙句、何とか進んだら湧きなおした敵で退路が塞がれてる有様だったから随分有情になった
全身魔法使い装備みたいな紙装甲で突っ込むと事故率高過ぎて地獄を見るけど、そうでなけりゃ入念に準備すれば普通に進めるくらいになったし個人的には良いバランスだと思ってる
>> 返信元
そんな死に方できるのか…海と風呂桶で判定が共通って事なんだろうけどw
アスクスヴィンをテイムするついでに風呂桶に浸かっていたら煮えて死んでいた
灰の地いい加減にしろよ・・・
>> 返信元
読み込みでカク付くことはほとんどないですが、同期ズレによるモブのワープは辟易するレベルで発生しますね…。
他バイオームに比べて負荷が高いなどの要素はいくらかありそうです。
マルチでやってるんですが広い灰の地だと軽い読み込みが頻繁に挟まれてガクガクに……パリィタイミングがズレたり溶岩に片足突っ込んだりでストレスが凄いんですがこれっておま環なんですかね……?同様の症状の方いらっしゃいますか?
ここのボス倒すと黒焦げの戦士が夜に湧き出すから狼のテイムとか夜間行動が苦痛になるね。
船で夜に上陸したら黒い剣士がわいて船が速攻沈められてまじできついわ。
>> 返信元
あと単純に打点が高い。
運が悪いのもあるけど乱戦にしょっちゅう☆1に乱入されてド突かれて致命傷から押し切られること多々。
>> 返信元
アスクさん振り切れないし3体とかで湧くもんな
次のアップデートで黒焦げ兵達のスポーン数減少が予定されてるのか…まあこの灰の地の死因って中盤以降は主にヴァルキリーとアスクスヴィンなんだけどね。
ポータルも置くところ作るのが大変なんだよね ストーンになったら高所に置けばいいけど
わかる、初上陸ほんときつかった
まだ探索中だけど今のところ全て初上陸が一番ヤバかった、初見であの物量はイカれてるわ…
>> 返信元
本リリース時には既に適応済みだけど
>2024/5/07 Patch 0.218.14
>Ashlands のビーチの水によるダメージはそれほど激しくなくなりました
>Damage from water on beaches in Ashlands is no longer as intense
PBTのこのパッチ前は割とすぐにダメージ入ってた気がするからゲームバランスの為に耐えられるってだけだよ。
>> 返信元
目が発光してるけど人間なのかなそもそもw(霊体?)
…でも寒さとかに普通に弱いか
木材が我々の世界よりヤワか、特定のセルロースを急速分解するバクテリアがボーンモーを媒介して生息しているっていうこじ付けも思いつきました
人間が数十秒耐えられている程度のお湯に船が耐えられない仕様はちょっと気になるかな。
NG表示方式
NGID一覧