スレイヤーソード

ページ名:スレイヤーソード
名称 画像 テキスト
スレイヤーソード

敵の血を渇望する強大な刃。

ID THswordslayer
重さ 武器種 スタミナ消費 ブロックアーマー 受け流しボーナス ノックバック 暗殺 移動
4 両手剣 20 64 x2 55 x3 -5%
  攻撃力 耐久 ブロック力 作成設備 作成素材
品質1 斬り170 200 50 黒の炉3 炎金30
アスクスヴィンの皮5 モルゲンの腱3
品質2 斬り176 250 60 黒の炉4 炎金15
アスクスヴィンの皮モルゲンの腱3
品質3 斬り182 300 70 黒の炉5 炎金30
アスクスヴィンの皮10 モルゲンの腱6
品質4 斬り188 350 80 未実装 炎金45
アスクスヴィンの皮15 モルゲンの腱9
解説・小ネタ

灰の地で作成できる2つ目の両手剣。
モルゲンの素材が求められる事に加え、両手重量武器だけあって炎金の要求数がいかつい。
特に様々な向きへ対応する事が求められがちな灰の地では、その機動性と盾がない事が災いしてややリスクが高め。

しかし強腕から繰り出される、そのずしりと重い圧倒的な一撃を浪漫と言わずしてなんと表現できようか。
灰の地では他に新たな両手持ち近接武器がないので(双斧があるが二刀流)脳筋スタイルはこれ一択となる。
使用時は副次攻撃を駆使すると立ち回りやすい。

派生(属性付与、エンチャント)

⚠️派生時の注意点
派生元の品質は引き継がれない。あくまで素材として消費して新規作成した形になる
通常の武器より作成と修理の設備レベルが上がる。設備上限がある環境では最大品質が1低くなる
・アップグレードによる品質向上の恩恵は元武器と同じ部分だけで、追加された属性や付与効果には影響がない
・現在元に戻したり別の属性を付与し直したりする事はできない

・派生時の素材は原則元の武器+炎金+各種宝石となり、アップグレードは同数の炎金と宝石が倍加していく

 

派生名 画像 属性追加 追加素材 付与効果
暴虐の
スレイヤーソード
(血玉石派生)
なし 炎金15 血玉石1
UG素材:同上
体力を失うごとにダメージ上昇 0.2%
(減少HP1につき0.2%のダメージ上昇)

誅罰の
スレイヤーソード
(菫青石派生)

雷10 炎金15 菫青石1
UG素材:同上
25%の確率で雷の追加攻撃
(属性追加の雷10とは別に、雷ダメージ75を対象含む近くの敵にばらまく)

原初の
スレイヤーソード
(翡翠派生)

毒10 炎金15 翡翠1
UG素材:同上
20%の確率で「動くことができない」(移動速度-100000%、ジャンプ力&ジャンプ距離-100%)を付与。
派生先解説・小ネタ

手数が少ないため、追加効果が発生し辛い。
血玉石派生で強力な一撃を更に伸ばすのが得策か。

誅罰の読みはちゅうばつ(天誅の誅)

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