名称 | 画像 | 入手方法 | 主な用途 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
引き裂かれた霊体 |
BOSS:ヤグルス |
設備 | ||||||
ID | Yagluthdrop | |||||||
重さ | スタック | テキスト | ||||||
1 | 30 | ヤグルスの残滓たる霊体はこの世とあの世で引き裂かれている。 |
解説・小ネタ
ヤグルス討伐時の確定ドロップ。
霧の地攻略には必須のウィスプの泉を作成するのに使う。
初期はyagluth thingとしてドロップし、のちにアイコンとアイテム名は置き換えられた。
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Dedicated Serverを使って、身内2~4人でのマルチプレイ用にサーバーを立ててみたいと考えているのですが、N100やN97などのCPUを搭載した安価なミニPCでも動作させられるでしょうか?
霧の地の開発時に今後のアプデで実装バイオームが遠くになるためにギャルの素材を元にした気球を作る要素があったけど
風のコントロールが難しくやめたそうです。ちなみに釣りをしていて魚が突然流される謎の現象あれはプログラムがそのまま残ってるためだそうです。
色々教えて下さりありがとうございます。
床を作って解体のアイディア良きですね、安全に回収する際に活用させてもらいます。
船の上陸頻度って結構高い気がするので、この辺もう少し便利に改善されてほしいところです
解体に対してのリスクとコストが高すぎる汗
深すぎるなら、土を盛って上げるとか建築で床を作って上げるとかですかね
もしくは、陸地方向に縦に掘り進めてドック状にしてそこで解体するとかでしょうか
船が動かないように建築でせき止めたりとかもいいかもしれませんね
船を解体する時、霧の地のような海底がボコボコしていて深さがあったりするところが多くて、
船の素材が海底に沈んでしまうことがあるんですが、
簡単で確実に解体後の素材とり漏らしのない解体方法ってあるんでしょうか?
そこに触れると記事書いた人(一般ユーザー)が怒り狂ってくるからそっとしときなよ。
内容も初心者向けでフギンが説明してくれてる内容と被ってるし、ようつべのショートのほうがもっと有用だよ。
このWikiは私物化して自己満してるひとが一定いる、トップページの管理人コメントにも書いてある。
霧の地は最初は蜘蛛の王国みたいな蜘蛛の巣だらけの場所にしようとしてたよね
まさかあんな高低差つけたものになるとは思わんかった(スペース連打で指がつる
霧の地は最初は蜘蛛の王国みたいな蜘蛛の巣だらけの場所にしようとしてたよね
まさかあんな高低差つけたものになるとは思わんかった(スペース連打で指がつる
ここの開発は全体で5人とかそんな規模でやってるから作りこみよりも最終アップデートに向けてきっちりスケジューリングしてやってる。
アーリーアクセスなんだし細部の調整は後回しだってのが開発のポストやパッチリリースの文脈からも伝わってくるでしょ。
少人数で末端まで調整してたら年1でのバイオーム追加なんてできんよ、そもそもこのゲームは建築をはじめとして物理演算に執念といえるレベルで作りこみされてるんだから多少の粗は多めに見るか公式ショップのグッズかって支援しなよ。
ロード中にBGM鳴り始める(イントロ再生する)ゲームなんてド素人目に見ても結構多いけどねぇ…
ゲームプレイが好きだったらもうちょっと敵の動き作りこみするだろうし、難易度の調整も単純にステータス上下させるだけってそんな手抜き工事みたいな真似はしないと思うけどなあ…
ロード中に時間短縮のためにイントロの再生の開始ってスゲェな
カスタマーはみんな思うのにメーカーは絶対にやらないことを平然とやってのける
開発陣が純粋にゲームプレイが好きなんだなってのが伝わってくる
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