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詳細は個別ページ(アイテム名クリック)つるはしはツールのページ 比較は武器性能一覧を 各数値の説明は武器を参照
データ上で実装されている性能を記載。設備の上限により現段階で作成できない品質もあるので注意
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片手槍
素早い縦軸への攻撃と、副次攻撃で投げることもできる。
モーションとしては槍というより銛であり、一般的な槍の挙動を期待していると肩透かしを食らう。
一般的な槍の挙動はアトゲイルが担当している。耐久が低めなので幾つかストックを持つ前提だろう。
通常攻撃は上段からの突き刺し。
ナイフに次いで動作が素早く、片手槍自体の攻撃力も何気に他片手武器と同水準の威力を持ち、他の武器は3コンボの後に僅かにクールダウンを挟むところ、片手槍はコンボがなくスタミナが続く限り攻撃し続けられるため、意外とDPSは高い。また、コンボとクールダウンがないということは攻撃後いつでもすぐにブロックに移行できるということで、守備の隙も小さい。
判定は見た目より前方への範囲が長く、ある程度なら顔の前あたりの位置にも届くが、見た目に反し下方向の判定が物凄く弱く。くるぶしくらいの高さから下は攻撃が当たらない。
特に沼の蛭や霧の地の幼シーカーなどはこの弱点が目につきやすく、目の前にいるのにスカスカと当たりもしないその光景は滑稽である。両手鈍器を携帯するなどの方法で補うか、後述の副次攻撃を足元に投げる方法もある(すぐに拾える)
副次攻撃の「槍投げ」は珍しくモーション中に方向転換が可能で当てやすい。
向いた方向へ投げつけ、放物線を描いてゆっくり落ちていく。水平に投げた時の射程は粗雑な弓と同等かそれ以下。
また、投げた槍は回収しないとなくなってしまうので注意。
投げた槍は敵か地面に着弾した時点で「地面に落ちたアイテム」として扱われるため、マルチの場合は特に使いづらく、着弾点に他のプレイヤーがいると吸われてしまう。
奈落の銛は片手槍だが性質が特殊で、投げ専用になっている。
全体的に消耗品としての側面もあるためか、他の武器と比べて素材が最も軽く簡単に作れるのも利点。
その分品質を上げようとすると生産と同じ素材種を求められる為、「質or量」の取捨選択になる。
とりあえずサッと作って死体回収までに使う予備の武器としてはなかなかの高性能。
ハース&ホームにて牙の槍の攻撃力が上方修正された
暗殺ボーナス | 移動速度 |
---|---|
3倍(※) | -5% |
※奈落の銛のみ1倍
アイテム名 | 画像 | 攻撃力 | 耐久 | ノックバック | 作成素材 | 作成設備 |
---|---|---|---|---|---|---|
火打石の槍 | 刺し20~26 | 100 ~250 |
20 | 木5 火打石10 革の切れ端2 UG素材:木 火打石 革の切れ端 |
作業台1 | |
青銅の槍 | 刺し35~53 | 100 ~250 |
20 | 木5 青銅6 鹿皮2 UG素材:木 青銅 鹿皮 |
鍛冶場1 | |
古代の樹皮の槍 | 刺し55~73 | 100 ~250 |
20 | トロル皮4 鉄10 古代の樹皮10 UG素材:トロル皮 鉄 古代の樹皮 |
鍛冶場3 | |
牙の槍 | 刺し75~93 | 100 ~250 |
20 | 古代の樹皮10 狼の牙4 革の切れ端2 銀2 UG素材:古代の樹皮 狼の牙 革の切れ端 銀 |
鍛冶場3 | |
奈落の銛 | 刺し10 | 50 | 20 | 上質な木8 キチン30 革の切れ端3 | 作業台2 | |
甲皮の槍 | 刺115~133 | 100 ~250 |
20 | ユグドラシルの枝10 甲皮4 下顎2 UG素材:ユグドラシルの枝 甲皮 下顎 |
黒の炉1 | |
スプリトニール ※3種派生可 詳細は個別ページ |
刺し135~153 | 100 ~250 |
20 | 灰の木10 炎金6 アスクスヴィンの皮2 ボーンモーの歯3 UG素材:灰の木 炎金 アスクスヴィンの皮 ボーンモーの歯 |
黒の炉3 |
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