スキルの上昇
走ったりジャンプしたり、伐採したりmobと戦ったりすることでその動作の経験値が溜まっていき、
一定量でスキルレベルが上昇する。この際、敵の強さや与えたダメージ量は得られる経験値に一切影響しない。
スキルの最大値は100で、スキルが上昇するごとに次のレベルまでの経験値が多くなる。
一方で得られる経験値はゲーム開始から最後まで変わらないため、中盤以降のレベル上昇は非常に遅くなる。
休息済みバフが付いていると経験値+50%の大きなボーナスが付くため、なるべくこのバフは切らさず行動したい。
以前のバージョンでは、ダメージが0でもスキルレベルが上昇していたため
大岩を武器で殴ったりしてスキルレベルを上げることができたが、
現在は敵もしくは他プレイヤーやPvPOn時のペットへの攻撃以外では、スキルレベルは上がらなくなった。
スキルの効果
スキルの上昇によって、武器スキルであれば使用スタミナ減少とダメージ増加、他スキルでは効果の増加と使用スタミナ減少が得られる。
その上昇効果は基本的に一様であるが、一部のスキルでは途中からスキル上昇による効果が低下するものもあり、損はしないもののスキル上昇に必要な労力を考えると割に合わない。
スキル上昇が容易な低レベル時はともかく、中盤以降はあまりスキルレベル上昇にこだわる必要はないと思われる。
武器・ツールのダメージ補正は、装備本来の攻撃力に近づけ(80で最大値到達)、ブレ幅を少なくする仕様。
ブロックについては単純にダメージ軽減力を増加させる。
なお、装備などによるスキル増加があったとしてもレベル100は越えない。
スキルの減少
死亡時にはスキルレベルが減少するペナルティが課せられる(現在レベルから-5%)。
同時に10分間の死亡時スキル低下なしバフが付く。
序盤であればすぐ取り返せる程度のペナルティであるが、後半では取り返すのにかなりの時間が必要となる。
スキル | 内容 | レベル100時の効果量 |
---|---|---|
武器なし | 素手と格闘武器のダメージと使用スタミナ | ダメージ+約130%(平均値)、使用スタミナ-33% |
走り | 走った時の速度とスタミナの消耗 | 速度+25%、使用スタミナ-50% |
ジャンプ | ジャンプの高さ | +100% |
棍棒 | 棍棒のダメージと使用スタミナ | ダメージ+約130%(平均値)、使用スタミナ-33% |
ブロック | 手持装備でブロックした時に軽減するダメージ | +50% |
斧 | 斧のダメージと使用スタミナ | ダメージ+約130%(平均値)、使用スタミナ-33% |
木の伐採 | 木に切りつけた時の斧のダメージ | 約130%(平均値) |
弓 | 弓のダメージと弓を引くのに必要な時間の減少 | ダメージ+約130%(平均値)、必要時間-80% |
忍び歩き | 忍び歩きをした時のスタミナの消耗とステルス性 | 使用スタミナ-75%、見つかりやすさは最高で-60% |
泳ぎ | 泳いだ時のスタミナの消耗 | -50% |
つるはし | つるはしのダメージと使用スタミナ | ダメージ+約130%(平均値)、使用スタミナ-33% |
ナイフ | ナイフのダメージと使用スタミナ | ダメージ+約130%(平均値)、使用スタミナ-33% |
槍 | 槍のダメージと使用スタミナ | ダメージ+約130%(平均値)、使用スタミナ-33% |
長柄武器 | 長柄武器のダメージと使用スタミナ | ダメージ+約130%(平均値)、使用スタミナ-33% |
剣 | 剣のダメージと使用スタミナ | ダメージ+約130%(平均値)、使用スタミナ-33% |
騎乗 | ロックスの騎乗時の速度およびスタミナ消費減少 | 速度+25%、使用スタミナ-50% |
クロスボウ | クロスボウのダメージとリロード時間短縮? | |
血の魔術 | 血の魔術系で消費するエイトル 魔防壁の耐久や召喚スケリットの能力値など、 血の魔術に関わる性能の強化 |
|
属性ダメージ | 属性ダメージで消費するエイトル 属性ダメージ系の魔法杖によるダメージ |
|
釣り | 引き寄せ時の消費スタミナと引き寄せ距離 |
コメント
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>> 返信元
近接武器ならテイムできるロックスなかなかいいよ。
クラウドベリーで増やすなりHP回復するなりで長く使える。
増やしたら鞍で穴まで運んで穴の中でいじめるがよし。
凍結耐性もあるから霜の杖で属性魔法もある程度上げられるかと。
PvPONにして殴り続けるべし。これで自分は拳とかナイフを0→80まで上げた。(当然そのカテゴリの最弱武器を使用)
ただクロスボウとかもともと単発威力の高い奴は地道に使い続けるしかない。
>> 返信元
かかし役は召喚した骨がおるよ。スキル上げってとこに書いてるハズ。もっと楽にってのは厳しいかな。属性杖上げたいなら雪山ゴーレム探してテキトーに穴掘って木床貼って上歩いたら壊して落とし穴にぶちこんで攻撃されない位置まで土盛って氷杖当て続けるのが手っ取り早い
カカシ実装してくれねえかないかんせん武器のスキル上げがだるい
>> 返信元
だいたい、スキル値1点あたり0.6%の攻撃力補間かな?
スキル値80で48%になって、最大攻撃力55%+48%で103%になるとすると武器なしスキル76でフレッシュリッパーの最大攻撃力が(55+45.6=100.6%)の72になるはずだけど…
フレッシュリッパー(肉裂き)で調べてみたけど、スキル補正装備を加算してもスキル100は突破せず、87+15等になっても100扱い。
この時のフレッシュリッパーの威力は61-72で、攻撃力範囲はおよそ85%~100%に。
下の方が言ってる通り、スキル80で最大攻撃力=武器攻撃力になり、それ以降は最小攻撃力が上がる。大小100%にはならないようだ。
スキル0の時は18-40でおよそ25%~55%、87で56-72で77%~100%
仕様的には「スキルが上がると武器攻撃力が上がる」んじゃなくて「武器攻撃力を最大に近づける」が正しいな。
武器スキルについてはスキル80で最大攻撃力が上限に達し、80以降は最小攻撃力のみが上昇し与ダメの振れ幅が減少していく、という感じのようです。
ロックスがテイムできたら、PvPをONにして、一番弱い武器で殴るのが今のところ一番効率的かもしれません。
繁殖させたりして、複数頭用意してクラウドベリーとかで回復させながらやるとさらにいい感じでした。
なんかかわいそうになってきちゃいますが・・・
やっぱ敵倒さないと武器のレベルあがらんかー
回数判定です?強い敵に弱い武器で切りまくったほうがいいのかな。
>> 返信元
失礼、武器スキルは敵殴らないと上がらなかった
ただつるはしのみ建材攻撃でも上がったけどこれも修正されるかも
現状スキル上げの最適解はPvPになってる模様
剣と素手で石材を殴ってみましたが経験値は全くもらえませんでした。
>> 返信元
スミマセン質問なんですがダメージが1でも入ればスキル上がるのですか?
もしそうだとしたら建築資材の石壁か何かを作って殴れば武器によっては上がります?
>> 返信元
それはステルス修正されて、現在はダメージ0だとスキル経験値が入らない
剣だけでなく攻撃・採取全部そう
剣でブナの木を切っても全くスキル上がらないんだけど、修正入ったかな?
青銅の剣で今25レベルです。
>> 返信元
死んだ時アイテムを落とすかスキルが下がるかどっちか選ばせてくれたらいいと思うけどな
確かに滅多に死なないけど死んだ時のストレスが半端ない
忍び歩きは敵の近くで動かないと上昇が渋すぎる。
埋葬室の入り口付近で焚火を焚いて休憩しながら上げると良い。入口付近でないと煙が逃げずに窒息する
序盤中盤は気になりにくいけどデスペナが非常に重い
スキル80~90とかで1回死ぬと軽く5時間分位飛ぶ
その所為で死に対して異様な位警戒するようになるから滅多な事じゃ死ななくなるけど正直修正してほしい
結構スキル値軽視する人多いけど剣とかはダメージ増加のほかにスタミナ消費軽減とかもあるから極めると別ゲーな位キャラクターの強さが変わる
弓スキルを上げると引き絞る速度が上がるのは既に述べられているが、少しだけ注意点がある。
プレイヤーが弓を射る際は発射の一瞬に、必ず硬直が発生する。移動しながら撃つと足を止めるので分かりやすいだろう。
この硬直が厄介で、弓スキルの上昇に伴って引き絞る速度は上がり続け、やがて発射の際の硬直時間で最大まで引き絞れる程の速度になるが、硬直の時間自体は変わらない。
その為、最大まで溜めた場合の連射速度は凡そスキルレベル60辺りから頭打ちになる
忍び歩きのスキルは100+トロル装備一式でも相手の視界に入ったり、明るい所に居るとすぐ見つかってしまうので過信は禁物
効果としては相手の感知範囲を短くするものと思った方がいい
なので、フューリングの集落などに単身忍び込んでナイフで次々と暗殺…というのは残念ながら非常に厳しい
ただ遠くから弓で狙撃し、すぐ忍び歩きに移行する事で発見されないように立ち回る事は出来る
弓のスキルはドロー速度も速くする。50くらいから引き絞りにかかる時間が体感1/2くらい低減されるため、積極的に上げると雪山以降のバイオームがかなり楽になる。
80を超えてくると銃火器並みの速さで連射が出来るので矢さえ尽きなければ大体の敵を完封可能です。
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