スキル効果・経験値一覧
すべてのスキルの最大レベルは100。
休息済みの間は、獲得するスキル経験値が50%増加する。
攻撃系スキルは原則として、敵など有効な対象に攻撃が命中したときに経験値を得る。
通常の死亡ペナルティでは、死亡時に各スキルの現在レベルが5%低下する。
一覧の数値は、特記がない限りスキルレベル0とレベル100の比較。
移動・探索
| スキル | 効果 | レベル100時 | 経験値の獲得 |
|---|---|---|---|
|
走り |
走る速度が上昇し、消費スタミナが減少する。 | 速度:+25% スタミナ消費:-50% |
走っている間 0.2/秒 |
|
ジャンプ |
ジャンプ力が上昇する。 | ジャンプ力:+40% 到達する高さは約2倍(約3m) |
ジャンプ1回につき 0.5 |
|
忍び歩き |
消費スタミナが減少し、敵から発見されにくくなる。 | スタミナ消費:-75% 視認性:最大-60% 光源の影響:-20% |
忍び歩き中:0.05/秒 敵の近くで未発見:0.5/秒 |
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泳ぎ |
泳いでいる間の消費スタミナが減少する。 | スタミナ消費:-50% | 泳いでいる間 0.3/秒 |
|
騎乗 |
騎乗中の速度が上昇し、騎乗生物のスタミナ消費が減少する。 | 速度:+25% スタミナ消費:-50% |
騎乗してダッシュ中 0.2/秒 |
武器・戦闘
「+141%」という表記について:Fandomでは「+141% damage and knockback」と記載されているが、これはつまり「スキル0から100になれば平均ダメージとノックバックが約2.3倍になる」ということ(スキル0で約25~55%、スキル100で約85~100%を単純平均すると40%から92.5%となる)。武器本来のダメージを超えるという意味ではないので注意。
詳しくは戦闘ダメージ計算を参照。
スタミナやエイトルの表示は小数点以下が省略されるが、内部では小数値まで計算される。
たとえば消費量が画面上で同じ整数に見えても、実際の消費量はスキル上昇に応じて少しずつ減っている。
| スキル | 効果 | レベル100時 | 経験値の獲得 |
|---|---|---|---|
|
武器なし |
素手および格闘武器のダメージとノックバックが増加し、消費スタミナが減少する。 | ダメージ・ノックバック:約+141% スタミナ消費:-33% |
命中1回につき 1.5 |
|
棍棒 |
棍棒系武器のダメージとノックバックが増加し、消費スタミナが減少する。 | ダメージ・ノックバック:約+141% スタミナ消費:-33% |
片手武器の命中:1.5 両手武器の命中:1 |
|
斧 |
斧による敵へのダメージとノックバックが増加し、消費スタミナが減少する。 | ダメージ・ノックバック:約+141% スタミナ消費:-33% |
命中1回につき 1.5 |
|
木の伐採 |
木に対する斧の叩き切りダメージが増加する。 | 叩き切りダメージ:約+141% | 木への命中:1 同時に敵にも命中:追加で0.5 |
|
ナイフ |
ナイフのダメージとノックバックが増加し、消費スタミナが減少する。 | ダメージ・ノックバック:約+141% スタミナ消費:-33% |
命中1回につき 1.5 |
|
槍 |
槍のダメージとノックバックが増加し、消費スタミナが減少する。 | ダメージ・ノックバック:約+141% スタミナ消費:-33% |
通常攻撃の命中:1.5 副次攻撃の命中:2.25 |
|
長柄武器 |
長柄武器のダメージとノックバックが増加し、消費スタミナが減少する。 | ダメージ・ノックバック:約+141% スタミナ消費:-33% |
命中1回につき 1.5 |
|
剣 |
剣のダメージとノックバックが増加し、消費スタミナが減少する。 | ダメージ・ノックバック:約+141% スタミナ消費:-33% |
命中1回につき 1.5 |
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弓 |
弓のダメージとノックバックが増加し、消費スタミナと引き絞り時間が減少する。 | ダメージ・ノックバック:約+141% スタミナ消費:-33% 引き絞り時間:最大-80% 実際の連射間隔はアニメーションの制約により、スキル85付近で約0.8秒が下限。 |
矢が命中するごとに 1.5 |
|
クロスボウ |
クロスボウのダメージとノックバックが増加し、リロード時間が短縮される。 | ダメージ・ノックバック:約+141% リロード時間:-50% |
ボルトが命中するごとに 1 |
|
ブロック |
武器や盾のブロックアーマーが増加する。 | ブロックアーマー:+50% | ブロック成功:0.5 受け流し成功:追加で0.5 |
|
回避 |
回避行動の消費スタミナが減少する。 | スタミナ消費:-50% | 回避1回:0.025 攻撃の回避成功:追加で0.25 |
|
つるはし |
つるはしのダメージが増加し、消費スタミナが減少する。 | ダメージ:約+141% スタミナ消費:-33% |
石または鉱床への命中1回につき 1.5 |
魔法
| スキル | 効果 | レベル100時 | 経験値の獲得 |
|---|---|---|---|
|
血の魔術 |
血の魔術によるダメージ、魔防壁の耐久値、召喚したスケリットの能力が上昇し、消費エイトルとHPが減少する。※ | ダメージ・ノックバック:約+200% 魔防壁:+250% 消費エイトル・HP:-33% |
スケリットの攻撃:0.75 弓スケリットの攻撃:0.5 魔防壁が破壊される:1 |
|
属性ダメージ |
属性魔法のダメージとノックバックが増加し、消費エイトルが減少する。 |
ダメージ・ノックバック:約+141% 消費エイトル:-33% |
残り火の杖・風の杖:1 霜の杖:0.2 破砕の杖・赤雷の杖:1発につき0.1 |
※Fandomには「召喚したトロルはスキルの影響がない」との記載があり、トロルの杖のページでも言及がないが現在は明らかにトロルの攻撃力も上昇している。内容が古いのかもしれない。
トロルも攻撃力のみがLV100時点でほぼ3倍になり、恐らく同じ計算式で上昇している(LV毎に+2%)。
属性ダメージも同様に、風の杖で呼び出される根が同じように攻撃力3倍になり、こちらは最大本数も2から10に伸びる。
召喚Mobの全てダメージの幅はMobの乱数0.866~1.0が適用されている模様。
生産・生活
| スキル | 効果 | レベル100時 | 経験値の獲得 |
|---|---|---|---|
|
作成 |
作業台などでの作成時間が短縮される。ハンマーの消費スタミナと耐久度消費が減少し、一部の成果物を追加で得ることがある。 | 作成時間:-60% 追加獲得確率:25% ハンマーのスタミナ・耐久度消費:-50% |
アイテム作成:0.25 建築:0.25 修理:最大0.25(回復量に比例) |
|
料理 |
大鍋などでの調理時間が短縮され、料理を追加で得ることがある。盆の消費スタミナも減少する。 | 調理時間:-60% 追加獲得確率:25% 盆のスタミナ消費:-50% |
大鍋・調理台での作成:0.25 調理設備・石造オーブンへ置く:1個につき0.1 完成品または炭を取り出す:1個につき0.15 |
|
耕作 |
収穫時に成果物を追加で得ることがある。大鎌の収穫範囲が広がり、耕耘具と大鎌の消費が減少する。 | 追加収穫確率:25% 大鎌の範囲:1.5mから2.5m 大鎌のスタミナ消費:-33% 耕耘具のスタミナ・耐久度消費:-50% |
手作業での収穫:0.25 大鎌の使用:0.25 耕耘具の使用:0.25 |
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釣り |
魚の巻き取り速度が上昇し、消費スタミナが減少する。 | 巻き取り速度:+200% スタミナ消費:-80% |
巻き取り中:0.25/秒 魚が掛かっている間:追加で0.25/秒 |
スキルの上昇
伐採、戦闘、ジャンプ、忍び歩きなど、対応する動作を行うとスキル経験値を獲得する。得られる経験値は、原則として敵の強さや与えたダメージ量には左右されない。
一定量の経験値を得るとスキルレベルが1上昇する。最大値は100で、レベルが高いほど次のレベルに必要な経験値も増える。一方、各動作で得られる基本経験値は変わらないため、高レベルになるほど上昇に時間がかかる。
攻撃系スキルは、基本的に敵など有効な対象へ攻撃を命中させた場合にのみ経験値を得る。
地形や破壊できない物体を攻撃し続けても上昇しない。ただし、木の伐採やつるはしなど、資源採取を対象とするスキルは対応するオブジェクトへの命中で上昇する。
スキルの効果
武器スキルが上昇するとダメージとノックバックが増加し、攻撃時の消費スタミナまたはエイトルが減少する。移動・生産系スキルでは、速度、消費スタミナ、作業時間、追加獲得確率などが改善される。
装備などでスキルへ補正を受けても、有効レベルは100を超えない。
追加獲得について
作成・料理・耕作では、スキルレベルに応じて成果物を1個追加で得ることがある。
レベル100での発生確率は25%。一度に複数個を作るレシピでも、発生1回につき追加されるのは原則として1個。
作成スキルの追加獲得は、武器や防具には適用されない。
必要経験値と死亡ペナルティ
次のレベルに必要なスキル経験値は、次の式で求められる。
次のレベルに必要な経験値 = ((現在のレベル+1)1.5 ÷ 2) +0.5
| レベル帯 | 必要経験値 |
|---|---|
| Lv1 → 25 | 約669 |
| Lv25 → 50 | 約2,980 |
| Lv50 → 75 | 約6,294 |
| Lv75 → 100 | 約10,357 |
| Lv1 → 100 | 約20,301 |
必要経験値は高レベルほど急増し、Lv99から100だけでも約500必要になる。なお、一度の行動でレベルアップに必要な量を超えて経験値を得ても、余剰分は次のレベルへ持ち越されない。
ノーマルの死亡ペナルティでは、各スキルの現在レベルが5%低下する。Lv60なら3、Lv100なら5レベル失う。失われる量は累計経験値の5%ではないため、高レベルほど元のレベルへ戻すために多くの経験値が必要となる。
死亡ペナルティはワールド補正で変更できる。詳細はワールド補正を参照。


























コメント
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忍び歩きのスキルは100+トロル装備一式でも相手の視界に入ったり、明るい所に居るとすぐ見つかってしまうので過信は禁物
効果としては相手の感知範囲を短くするものと思った方がいい
なので、フューリングの集落などに単身忍び込んでナイフで次々と暗殺…というのは残念ながら非常に厳しい
ただ遠くから弓で狙撃し、すぐ忍び歩きに移行する事で発見されないように立ち回る事は出来る
弓のスキルはドロー速度も速くする。50くらいから引き絞りにかかる時間が体感1/2くらい低減されるため、積極的に上げると雪山以降のバイオームがかなり楽になる。
80を超えてくると銃火器並みの速さで連射が出来るので矢さえ尽きなければ大体の敵を完封可能です。
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