テュールの試練

ページ名:テュールの試練

2023/8/22-9/18の間に開催された公式スピードランイベントです。

公式概要

ヴァイキングたちよ、今こそ神々に己の価値を証明する時が来た。
強大なエイクスュルを倒し、沼地に潜む恐怖を克服し、ヤグルスの力を我がものとしたが、全能の神はさらなる試練をあなたのために用意している。王者はただ一人、誰よりも強く、勇敢で、素早いヴァイキングだ。

テュールの試練へようこそ! 時間との戦いの中で、最強の者同士を競わせる大会です!

ヴァルヘイムに難易度を導入する「ヒルディルの依頼」アップデートがリリースされたことを記念して、世界中のヴァイキングがヴァルヘイムに入場し、ハードモードの全ボスをソロで、死なずに、できるだけ早く倒すことに挑戦する、ハードモード・ソロ・デスレスコンテストを開催します。このコンテストの優勝者は、ヴァルハラの広間で、優勝者の名前とクリアタイムが刻印された特注のヴァイキング・タンカードと共に食事をすることができます。

どのコンテストにも言えることですが、参加するためにはルールがあります。

ハードモード・ソロランは以下のものでなければなりません


・ランは、死亡したり、外部の助けや開発コマンドを使用したりすることなく、1 人のプレイヤーによって行われなければなりません。MOD やその他の種類のサードパーティ製ソフトウェアは許可されません。

・いかなる形でもゲームを悪用することは許可されていません。これには、バグ、グリッチ (例: オブジェクトの切り抜き、ログアウトによるステータスや状態のリセット、複製、地形の悪用、ボスの召喚の悪用など) および意図しないその他すべての方法の使用が含まれますが、これらに限定されません。開発者の意図しない、他のプレイヤーに対して不当に優位性を得る要素の全てです。

・ワールド補正の「ハード」プリセットでプレイする必要があります。

・ランをストリーミング、または完全に記録する必要があります。ランを一時停止するには (休憩をとることが重要です!)、プレイヤーは一時停止画面を切り替えて記録を停止し、休憩後に記録を開始して一時停止画面の切り替えを解除する必要があります。プレイヤーがログアウトする必要がある場合は、プレイヤーがプレイを押したらすぐに録画を再開する必要があります。アクティブなプレイ時間中 (キャラクターを自由に動かせるとき)には、録画のカットを行うことはできません。

・送信する際は、合計実行時間を計算し、一時停止を差し引いてください。提出物を確認するときに実行時間を確認します。

・「テュールの試練」公式ワールド シード: MX7L9GYcf2 で、新しいキャラクターと新しいワールドを使用してプレイする必要があります (シードを事前に偵察することはできますが、実際に実行するには新しいワールドを作成する必要があります)。実行は、ヴァルヘイムの現在のデフォルトバージョンでプレイする必要があります。

・キーコンフィグの設定は許可されますが、ゲームの範囲内でのみ許可されます。これを回避するために二次ソフトウェアを使用することは許可されていません。 

・イベントの勝者は、最速の完了タイムを記録したプレイヤーです。過去のタイムを上回ることができれば、複数のランを提出することも可能です。


あなたのタイムは、キャラクターがスタート地点に着地した瞬間から始まり、プレイヤーがすべてのボス (エイクスュル、長老、大骨、モデル、ヤグルス、クイーン) を倒し、犠牲の石に頭を掲げたときにランが終了したとみなされます。競争の勝者は、最速の完了タイムを記録したプレイヤーです。プレイヤーは、前回のタイムを上回ることができれば、複数のランを提出できます。

コンテストへの参加を検討するには、9 月 19 日火曜日 23:59 CEST / 14:59 PDT までに、ランをアップロードし、このフォームに従ってエントリーを送信してください。自分の走りを自慢したい場合は、ソーシャル メディアでハッシュタグ #Trialoftyr を必ず使用してください。

こちらの翻訳です


ルール要約

・ワールド補正のプリセットで「ハード」を選び、ソロでクイーン討伐までのクリアタイムを競う
・死んだ場合は記録無効、指定されたシードで作成したワールドである必要がある(シード:MX7L9GYcf2)
・Modやコンソール、サードパーティ製のソフト利用の禁止。意図しないバグ・グリッチの利用も認められない。
途中休憩は認められる。一時停止し録画を切る事もできるが、操作可能な状態での録画のカットは認められない
・記録はTwitchかYoutubeの配信(この二つはアーカイブで過去動画が残る)、もしくはアップロードした録画を提出
・優勝者には名前とタイムが刻印された特注タンカードが送られる。

補足

配信や画面録画はOBS Studioを使うと簡単です。
ソースに「ゲームキャプチャ」を追加し、あとは録画開始ボタンを押すだけです。
ちなみにテュールとは北欧神話での勇敢な軍神。wikipedia-テュール

結果

まさに最初の Valheimスピードラン コンテスト、「テュールの試練」の勝者を発表する時が来ました! 

私たちは、この困難な挑戦に挑戦した皆さんにとても感銘を受けており、挑戦してくださった皆さんに感謝したいと思います。さて、早速、私たちの 3 人のチャンピオンを紹介します。

 

第3位
合計プレイ時間は 13 時間 4 分 7 秒、3 位は「Mr ADEL」さんです。この YouTube プレイリストで走行を見ることができます。第2位
2 位は「ThreadMenace」さんで、10 時間 52 分 1 秒で完走しました。このエントリーは YouTube でご覧いただけます。


※サムネはヴィン・ディーゼルなので本人ではない筈

第1位
そして最終的に、合計プレイ時間はわずか 7 時間 54 分 22 秒で、「タイムトラベラー」 (プレイヤーの母国語の中国語で「時空旅行人」)さんが大勝利を収めました。実行全体は YouTube でご覧いただけます。

優勝者インタビュー

8 時間以内にどのようにして Valheim のすべてのボスを倒すことができるのか?
皆さんも少し興味があるのではないかと思い、タイム トラベラーさんにエントリーに関する質問をぶつけてみました。


Q: あなた自身について少し教えていただけますか? 
あなたは誰ですか、そしてどのくらいの期間 Valheim をプレイしていますか?

A:こんにちは、私は中国のValheim プレイヤー、Zhengyuan です。別名「タイムトラベラー」 (時空旅行人) です。これは、中国のビデオ サイトである Bilibili動画(※中国のニコニコ動画みたいな物です)で使用しているIDですね。YouTubeでは「森罗万象」(万物を意味します。※日本語では森羅万象)という名前なのでご覧ください。主にValheimのストリームとガイドをBilibili動画に投稿しています。Steam で早期アクセスがリリースされた 2021 年 2 月 7 日に、Valheim を Steam ライブラリに追加しました。ヴァイキングとしての私の冒険はそこから始まり、それ以来約 4500 時間を Valheim で過ごしました。余暇のほとんどすべてが Valheim に費やされています。今までで一番好きなゲームになりました。

 

Q: あなたはコミュニティでガイドやビデオを作成するなど、かなり積極的に活動しています。
ゲームをスピードランする動機とそれを楽しむ理由は何ですか?

A:ええ、話すと長くなりますね。
Valheim で過ごした最初の 50 時間は本当にきつかったです。鉱石はテレポートできないし、スキルロストですべて失ったことは言うまでもなく、「死体の走り」によってアイテムを回収しなければなりませんでした。そして、トロル、大骨、ストーンゴーレムなど、現時点では対処するのが非常に難しいモブもありました...これらすべてのメカニズムにより、Valheim は非常にハードコアで挑戦的なものになりました。そして私は決して一人ではありませんでした。『Valheim』がリリースされたばかりの頃、世界中のプレイヤーは私と同じような苦労を経験しているはずです。不可能ではないにしても、Valheim をソロでプレイするのは非常に難しいと多くの人が言うでしょう。そして、私はそれをやりました。初めてのソロ「完全攻略」の後、私はアイテム、Mob、メカニズムなど、Valheim についての研究をさらに掘り下げ始めました。ピンチを効率的にチャンスに変えるにはどうすればよいか、ボスにダメージを受けずに倒すにはどうすればよいか、ソロプレイの効率を高めるにはどうすればよいかを考え続け、多数のキャラクターとワールドセーブを通じて実験的または実際のゲームを行いました。

ある時、大規模な鉱石の移動にかかる時間を節約するために、現在のバイオームに一時的な拠点を設置できることに気づきました。更にMobごとにダメージ耐性が異なることを理解しました。つまり、弱点に大きなダメージを与えるには、トロルには槍を、大骨にはハンマーを使用する方が効率的であることを意味します。私は敵のパターンを研究し、敵の弱点が何か、いつ脆弱になるかを把握しました。そして、回避と反撃のタイミングを理解しました。
いくつかの有用なサバイバル技術を開発し、戦闘経験を蓄積した結果、最終的に「ワンライフクリア」を完了することができました。中国語で「一命通关」とも言います。その時点で私は Valheimを約300時間プレイしていました。

その後、ゲーム体験を視聴者と共有するために、Bilibiliにゲームプレイ動画を投稿し始めました。中国では、私は 1 つの命で Valheim をクリアした最初のプレイヤーであると考えられており、コミュニティから一定の評価と激励を受けています。これにはとても感謝しており、自分のゲームプレイをさらに磨き上げていきたいと思っています。したがって、「ワンライフクリア」の後、私は自分の記録を破る「ワンライフスピードラン」を達成し、死なないことと、できるだけ早くゲームをクリアすることの両方に重点を置いています。そのため、私の動画は徐々に、ハードコアな戦闘、極限の挑戦、限界突破に関するものへと進化していきました。スピードランの録画を通じて、視聴者に一人称視点で私のスキルを理解し習得してもらい、自分自身を向上させ、 Valheimでのより良い戦闘に大きな達成感を感じ、一度きりのスピードランに多くの情熱を注ぎたいと思っています。そのため、私は常に自分自身に挑戦し、自分を超え続けており、コンテストは私にとってそのすべてを証明する素晴らしい機会でした。

 

Q: 8 時間以内にゲームをクリアできましたね。
どのように準備しましたか? 最終的な提出物に満足するまで、何回試行しましたか?

A:私の一つ前の回答で大体説明しています。私はこれまでに Valheim のワンライフスピードランをいくつか成功させてきましたが、テュールの試練もワンライフスピードランコンテストです。準備として特別なことをする必要はなく、これまでにもやってきたように思えますが、それでも大きく異なることがあります。
私は定期的に Valheim を「シードなし」でプレイしています。マップは常にランダム化されているため、あまりにも幸運な要素や RNGに依存することはありません。つまり、ゲームプレイの大半をコントロールする為に、商人を探したり、派手な装備なども私は作りません。

しかし、テュールの試練にはシードがあり、すべての参加者は事前に固定ワールドを偵察できるため、私はこの試練におけるハルドールとフロスナーの重要性を再考しました。フロスナーは非常識で、ゲーム中盤で入手可能ですが、霧の地でも使用できるため、ハルドールを頼り、このトライアルで是非手に入れたいものです。マップにはシードが設定されているため、どこを航行するか、どのダンジョンに潜入するかなど、進行ルートを明確に決定できます。たとえば、モダーと銀の鉱脈の場所はすでにわかっているので、モダーと山の銀の採掘は 1 時間以内に完了できます。それが、私にとって凍結防止のミード 6 つで十分であり、山にいるときは必ずしも凍結防止のケープを必要としない理由です。

私はトライアルで 3 回の完走を提出し、それぞれ 11 時間 31 分、8 時間 07 分、7 時間 54 分で終了しました。ただし、実際には 15 回ほど試行しました。そのうちのいくつかは死亡によって終了しましたが、その他は主に私が選択したルートが最適ではなかったり、何らかの結果が期待されなかったりすることが主な原因でした。しかし、それは十分に公平であり、ミスがなければ「テュールの試練」は試練ではありません。

 

Q: ランニングのどの部分が最も難しかったですか?
それは特定のボス戦でしたか、それとも別の難しい状況でしたか?

A:正直に言うと、いつも「山」です。厳しい地形 (霧の地に似ていますが、簡単ではありません)、プレイヤーの視覚と聴覚を妨害する吹雪、夜の星付きオオカミ... それは常に最も困難な部分です。ゲームの難易度を設定できるようになると、すべてのモブがより速く、よりタフになります。ハード モードやハードコア モードでは、オオカミの 1 回の咬傷がほとんど致命的であることがわかりました。言うまでもなく、もう 1 回咬まれるのに十分な速さです。また、私自身は弓を使わないので、基本的にはドレイクを狙うたびに槍を取り逃がさないようにする必要があります。あらゆる間違いは、取り返しのつかないことになる可能性があります。山は挑戦的ですが、美しく、厳粛で、危険がいっぱいで、強烈な没入感をもたらします。私が冷静かつ効率的に山で成功するたびに、私のヴァイキングのスキルが再びチェックされると信じています。


Q: あなたが槍だけを使用し、弓をまったく使用しないことに気付きましたが、なぜですか?

A:私が槍で戦う理由は主に効率のためです。スピードランの鍵は効率、つまり選択した食料、防具、武器の費用対効果です。槍に比べて弓の難易度は低い。ゲーム内のいくつかの飛行ユニット、特にドレイクに対してうまく機能します。非常にエラーに強い。ただし、製作費は高くなります。弓のスキルもゆっくりとレベルアップします。一方、槍は、低い製作コストで高いダメージを与えます。また、飛行ユニットと戦う可能性もあります。槍のスキルはすぐにレベルアップしますが、高レベルの槍を手に入れるのがはるかに簡単なので、スピードランニングに最適であるため、これはさらに重要です。

ただし、軌道を正確に計算する必要があるため、多くの人にとって槍を使いこなすのは難しく、困難です。さらに、槍を投げた後、槍に手を伸ばして拾わなければなりませんが、投げた後は槍が永久に失われる可能性があるため、間違いが発生しやすくなります。一般的に槍はハイリスク、ハイリターンです。私は常に「飛行ユニットの解決策」として槍を選択します。なぜなら、私は高い投擲精度を達成しており、何千時間ものゲームプレイで蓄積されたスキルを常に信じているからです。したがって、私にとって、スピードランでは弓の代わりに槍を使用するのが最善の選択肢です。


Q: ミストランドでドヴェルグルを強奪するために使用したカートのテクニックはどのようにして思いついたのですか? [06 54~]

A:霧の地のアップデート後、そこからあらゆることを研究し始めました。ドヴェルグとその居住地に対処しようとしたとき、ドヴェルグの魔術師が敵対的になると、彼らの氷または火の魔法は、その高い攻撃頻度と高いダメージに基づいて、現在の進行状況では簡単にプレイヤーを圧倒できることがわかりました。例によって 1 つの居住地には 4 人以上のドヴェルグルが存在するため、ほとんどの場合メイジが含まれるはずです。したがって、ドヴェルグと戦い、力ずくで強奪するのは意図した方法ではないかもしれないと考えました。スポーンされたシーカーから「助け」を得るという選択肢もありますが、シーカーとドヴェルグルがお互いを消費するのを待つのは遅く、プレイヤーはかなり受動的な役割を果たすことになり、これはスピードランではあまり効果的な解決策ではありません。

現時点で私は、ドヴェルグを敵対させることなく、ドヴェルグ居住区のワードを迂回し、「中立」ダメージを与えることでワードヴェルグを無効化できるカートに気づきました。この方法でワードが破壊されると、ドヴェルグルは居住地を守ることを単に放棄し、プレイヤーはそこから戦利品を得ることができます。そこでカートを使ってドヴェルグにいたずらをすることを思いつきました。

 

要約

・優勝者は中国のビリビリ動画投稿者の方。ノーデスクリアを初めて達成した先駆者で現在はノーデスTAをしている
・商人の場所がわかっているのであれば、フロスナーは終盤で使える超有用武器
・飛行タイプにはコストで優れる片手槍を使うので弓は一切使わない
・ドヴェルグ拠点の守護石を荷車で破壊すると敵対せずに済む(これはグリッチなのでは、との意見も)

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コメント

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名無し
ID:NjlkOTQ1Y

結果出てたのか
凄いけどやっぱ普通にプレイすると8時間とかかかるんだね。それだけの時間通しで集中するのがまず無理だ。弓使わずに槍投げるってのがプロだわ

返信
2023-10-20 15:39:14

名無し
ID:ZTMxYjBlY

>> 返信元

腕に自信のある人はハードでのタイムアタック、もしくはハードコアとか縛りプレイでのクリア。
ライトな人は大型建築とかマルチで街を作ったりしてコミュニケーションするのがボス後の楽しみ方でしょうね。
クイーン導入が遅かったからヤグルスまでの人が多いけど、まあまだアーリーですからね

返信
2023-08-28 15:21:04

名無し
ID:Y2QxNzMwN

実際難易度ハードの時点で一般ピーポーは投げる程度の難易度だからね、このゲーム。
逆境に燃えるか、挑戦的なプレイが好みなプレイヤー以外はそもそも土俵に上がらん。

あと1周が長いから動画データ複数残せるほどHDDに容量が余裕があるか、配信環境整ってるプレイヤー以外でも敷居が高い。

返信
2023-08-28 14:31:00

名無し
ID:ZTMxYjBlY

>> 返信元

一応公式でレギュレーション出されるとイベント後もこの条件でTAプレイヤーは頑張れるんでしょうねー
一方でクリア出来ずに投げてる人も相当いそう。実績導入されてないから予想だけど・・

返信
2023-08-28 14:18:56

名無し
ID:ZWY3MWIzN

>> 返信元

死なない、はなんとかなっても
RTA企画な時点で99.9%以上のプレイヤーに無視されるからなあ
Valheimの売上本数から考えると参加率0.1%にすらならない気がする

返信
2023-08-28 13:59:07

名無し
ID:MzM4NWQ3Y

死ぬ死なないの前に、通しプレイでクリアまで行ける気がしない・・(´・ω・`)

返信
2023-08-26 14:51:26

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