湧き潰し

ページ名:湧き潰し

特定の建築物が持つ「プレイヤー拠点」の判定を利用すると、拠点内でのMobの出現を防げます。
一般に「湧き潰し」と呼ばれる方法です。Player Baseの正式訳がないので仮の呼称で「拠点拠点」と呼びます

建築物の拠点判定でスポーンを防ぐ

拠点判定を持つ建築物の範囲内では、通常のランダムスポーンと襲撃によるスポーンが抑止されます。
鹿や魚などの友好的なMobも出現しなくなるため、狩場や釣り場の近くを覆う場合は注意してください。

  • 火や松明は、燃料が切れていても拠点判定が残る
  • キノコやラズベリーなど、採取物の再生成は妨げない
  • 範囲外で出現したMobが歩いて入ってくることは防げない
  • 灰色ドワーフの住み家など、Mobを繰り返し生み出す物理スポナーは停止できない

スポーンの種類や出現条件については、スポーンを参照してください。
襲撃の開始条件や範囲については、Mob群の襲撃で解説しています。

拠点判定を持つ建築物

次の表は、プレイヤーが建築できる物を対象としています。
距離は建築物を中心とした半径です。

範囲 分類 建築物
半径20m 製作・加工 黒の炉、ガルドルのテーブル、石切り、炭焼き窯、溶解炉、鉄溶鉱炉、発酵樽、風車、糸車、石造りのオーブン、エイトル精製所
火・照明 焚き火、大かがり火、火床、鉄火鉢、吊り火鉢、立て火鉢、青色の立て火鉢、自立型木製松明、自立型鉄製松明、自立型緑炎鉄製松明、自立型青炎鉄製松明、壁掛け燭台
生活・移動・防御 ベッド、ドラゴンのベッド、灰の木のベッド、ポータル、ポータルストーン、守護石、シールド発生装置
半径20~36m 製作設備 作業台
改良設備1個につき4m増加。最大4個で半径36m
半径20~38m 製作設備 鍛冶場
改良設備1個につき3m増加。最大6個で半径38m
半径40m 製作設備 職人テーブル
改良設備を設置しても範囲は増加しない

ウィスプの松明や調理系の設備、船には拠点判定がありません。

ウィスプの松明は(恐らく)1.0で拠点判定が付与されました。

拠点判定の形

ヒルディルのアプデの際「制作設備の有効範囲拡張」が行われ、拠点範囲もそれに伴って伸びるようになりました。
作業台等は上下にも拠点判定を持ちます。※
その他拠点判定の有効範囲は基本は球形です。このため、設置箇所に高低差がある場合は潰し漏れが出る可能性があります。

※Redditや他でも「変わらず球形」、「円柱」と割れていました。
Discordの投稿内容ではLV1では上下100m、中央の直線部分160mから上下に半径分の半円がつく「カプセル状」との意見がありますが確証がありません。追加検証求。※(reddit1,2,3)

作業台は湧き潰しの範囲を確認しやすい

拠点判定そのものは目に見えません。
作業台は建築可能範囲を白線で表示でき、その範囲と湧き潰しの範囲が一致するため、配置の隙間を確認しやすい建築物です。

なお、プレイヤー自身の周囲40mでも通常のランダムスポーンは発生しません。
プレイヤーが離れた後も湧き潰しを維持するには、建築物による拠点判定が必要です。

作業台以外でも湧き潰しできる

湧き潰しには作業台だけでなく、安価な焚き火や松明でも可能です。
特に焚き火は作業台なしで設置でき、燃料が切れても判定が残ります。
自立型木製松明なども、点火の有無にかかわらず利用できます。

職人テーブルは最も広い範囲を持ち、特に犠牲の石などの建築不可エリアの内部を潰すのに役立ちます。

物理スポナーには無効

灰色ドワーフの住み家などの物理スポナーは、拠点判定の範囲内でもMobを出現させます。
逆にトラップを作りやすいかも知れません。

拠点判定は落ちたアイテムの消滅も防ぐ

拠点判定の範囲内にあるドロップアイテムは、通常の1時間経過による消滅処理の対象になりません。
ただし、水面から2mより深い位置にあるアイテムには、この保護が働きません。

参考資料

GameCore WikiおよびValheim Wiki(Fandom)を参照し、スポーン情報を確認できるMODを使用して現行版の内容を調査しました。Valheim Wiki(Fandom)由来の内容は、CC BY-SA 3.0に基づきます。

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コメント

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名無し
ID:YzNlYmQxN

>> 返信元

≪湧く周期の長めのスポナー≫
・スルトリングのスポナー
スポナーは破壊不能
湧いたスルトリングは足元が水場ならそのまま自滅する
スポナーの近くに湧く最大数は3匹
近くに作業台があると湧かない

・タール池
タール池があった場所で一定時間ごとにグロウスが湧く ※掘るなどをしてタールを抜いても湧き潰しにはならない
湧く最大数は2匹
近くに作業台があると湧かない

返信
2023-11-18 12:27:05

名無し
ID:YzNlYmQxN

>> 返信元

・ドワーフ・ドラウグル・骸骨の3種の共通
スポナーから湧いたMobを遠くに運ぶと、倒していなくてもスポナーから再度湧く
 これは一定数を保とうとする影響
スポナーの近くに穴を掘って、湧く最大数のMobを穴に落としておけば湧き潰しになる
作業台が近くにあっても湧く

返信
2023-11-18 12:26:50

名無し
ID:YzNlYmQxN

>> 返信元

≪湧く周期の短めのスポナー≫
・ドワーフのスポナー
地下・地上・空中に屋根・床がない、むき出しの地面に沸く
 ※床は木でも石でも可能、家具は湧きの阻害にならはない
湧く範囲はスポナーを中心として、半径5~6メートルくらい
スポナーの近くに湧く最大数は3匹

・ドラウグル・骸骨のスポナー
システム上ダンジョン内に配置されることがあるため、埋めても屋根があっても湧く
湧く範囲はスポナーを中心として、半径2~3メートルくらい
スポナーの近くに湧く最大数は2匹

返信
2023-11-18 12:24:24

名無し
ID:NTIzODdiZ

物理スポナーである灰色ドワーフの湧くスポットですが、湧かない条件がいくつかあるみたいで、いろいろ試しています。
・建築石で蓋をすると湧かなくなる(まずは一面を石敷き詰めてみると湧かない)
・避難所の認定で湧かなくなる
・そばに作業台+避難所(屋根付き)で湧かなくなる(雨ざらしの作業台ではすぐに湧き出す)
※下側を掘る方法もありますが、まずは地面そのまま(整地のみ)限定です。

返信
2023-11-17 19:19:08

名無し
ID:ODBmODVhY

>> 返信元

そんな感じ。

のんびり航海してたら後ろに湧いてた。

返信
2023-05-13 21:00:03

名無し
ID:NWNjMTAyM

>> 返信元

自分も快晴の昼に蛇と「遭遇」したことはあるけど、条件に合った他のゾーンでスポーンした蛇なんだろうと思ってた。
「海移動中にスポーンした」ってのは、居なかったところに突然現れたのかな?

返信
2023-05-13 16:42:08

名無し
ID:MmZhZjVlO

蛇って普通に快晴の昼間でも海の上でスポーンするが?

過去に3回連続で海バイオーム上に昼間の快晴で海移動中にスポーンして蛇肉うまうまだったが?

返信
2023-04-20 11:10:50

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