名称 | 画像 | テキスト | ||||||||||
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銀の矢 |
迷える霊を鎮める針。 |
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ID | ArrowSilver | |||||||||||
重さ | スタック | 使用武器種 | 攻撃力 | ノックバック | 作成素材 | 設備 | ||||||
0.1 | 100 | 弓 | 刺し52 霊20 |
10 | 木8 銀1 羽毛2 | 鍛冶場3 |
解説・小ネタ
作るのが勿体ない金属矢シリーズ。
こちらは同期に材料が圧倒的に集まりやすい黒曜石の矢、
山以外の幅広い状況で活躍が見込める霜の矢、直後の平地では無尽蔵に近く使い倒せる針の矢など、
周りに優等生が多すぎるせい故の劣等生。
霊属性がアンデッドの類には有効だが、山時点では骸骨とドラウグルくらいしかおらず、銀を消費してまで作成するかは懐次第。
銀の使用例として、銀防具一式を最大強化するのにフルセットで150個等とたっぷり使うので、優先順位を考えよう。
そんなこんなで使い道が尽く同期に潰されてしまっている可哀そうな矢である。
コメント
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このサイトに常駐している編集者の1人なんだろうけど、「エアプ」とか攻撃的な言葉を簡単に相手に使う人がいて、本当に止めてほしい。
そもそもの話、議論するならもうちょっと柔らかい口調で話そうよ
比べ打ちしたらすぐわかるのに、エアプなのか?
>> 返信元
相性が良くない部分に思考バイアスかかりすぎじゃない?
いろんなところに書かれているように弓と矢の数値が合算した後にダメージ計算されるんだから、毒の数値が高いほど一回のDotダメがあがるドラウグルの牙+毒の矢は相性が悪いわけがない。
いろんな人が言ってることが全然伝わってなくて草
要するに「毒ダメは複数重複しないが、矢と弓の毒ダメは同一の攻撃と見なされる」可能性が高そうね。
その上で結局相性は別に良くない(毒ダメが大きくなること自体が連続で攻撃すると無駄を出すため相性はやや悪いことになる)けど……
まぁぶっちゃけ確定した総ダメージ量によってdot回数が変動する毒の仕様上、詳しく解析したところで実運用上は再現性と有用性ともになさ過ぎて需要が薄すぎる。
てかここでは毒の詳しい仕様というより弓の毒属性と矢の毒属性が競合して上書きされるって認識があるところに問題がある。
わかりにくいんだよ
>> 返信元
別に詳しく検証はしてないけど、スキルレベル変動はアイテムにオーバースクロールすれば見える値の小数点2以下切り捨てっぽい。
スキルレベルによって歪みが大きく思えるのはtickダメージの桁数が変わったときに変動が大きいからなんじゃない。
探せば詳しい計算式とか海外に落ちてそうだし英語強い人よろしく。
>> 返信元
ドラウグルの牙のページに検証があったけど、単純な加算とは言い難いようです。スキルレベルによるみたいなので、切り捨て処理されてる部分があるのかも?
>> 返信元
弓の攻撃算出は武器と矢の加算後に算出されるので、ドラウグルの牙と毒の矢の毒属性値は加算され上書き消滅しません。
ドラウグルの牙と相性のいい毒の矢とあったけど、むしろ(ドラウグルの牙ぶんの毒ダメが上書きで消滅するため)相性は最悪ではないだろうか。そう思って書き替えたので異論あったらあとは任せます。
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