通常Mob

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通常MOBのTIPS

・確率で名前の横に☆が1~2個付与されたMOBが出現する場合がある。
通常とは見た目が異なるほか、それぞれドロップアイテム量が2倍・4倍になったレアMOBといった位置付けだが、攻撃力とHPが大幅に強化(☆一つごとにHPが+100%、攻撃力+50%)されているので通常と同じように対処すると痛い目をみる。

・マルチプレイの場合周囲のプレイヤー数によって強化される。
強化量はプレイヤーが一人増えるごとにHP+30%、攻撃力+4%となる。
下表に記載されているのはソロプレイ時のデータ。ソロなら有効だが複数人数では難しい(例:パリィできなくなる)戦法なども出てくるので注意。

・生息地については開始時基準であり、ボス撃破によって他のバイオームでも夜間に出現する場合がある。

各データの補足

弱点・・・大ダメージを与えられる(黄色
抵抗・・・ダメージがほとんど通らない(灰色
無効・・・ダメージが無効化される
上記に載っていないものは、弱点に明記されているものよりダメージ量は劣るが標準のダメージが入る。

名前の下の英語名はコンソール用ID(英名ではない)

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コメント

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名無し
ID:OGQzNDE2Y

風船みたいなグャルしぶといね…クロスボウで弱点に500近く叩き込めるけど体感で4、5発だから多分ソロでHP2000あるぞ

返信
2022-12-07 22:08:46

名無し
ID:YzYzNzVmY

ちょっと虫の甲殻集めてカラパスバックラー作っちゃうのが一番早いんじゃないかな
大してノックバックしなくなる パリィ→フロスナーでアッパースイング→パリィ…
で封殺できるよ 複数にたかられたら高台に逃げてノーマルシーカーだけ先に処理
大骨あればゴリ押しも利くけどね あと土煙で遠くから見える+ソルジャー自身の
感知力は高くないのでアーバレストで尻狙撃も有効よ

返信
2022-12-07 21:56:59

名無し
ID:NTk0MTUzY

>> 返信元

なるほど、ローリングでいなして狙ってみるか…
地形で大抵狙えないが。

あとは、パリィから尻狙う場合は頭突き以外を狙った方がいいね。頭突きは防ぐ場合は前ロリの無敵時間で避ければいい。

返信
2022-12-07 21:09:53

名無し
ID:OGM2NDhmY

>> 返信元

二連足踏みをガードせずに回り込むと掘れるぜ

返信
2022-12-07 20:42:14

名無し
ID:OGQzNDE2Y

ノックバックするとあほほどやりにくいけどフロスナーじゃないと結構死線を感じるから生存重視ならまだまだ現役だな…凍結のお陰でなんだかんだでダメージがよく通る

返信
2022-12-07 20:41:16

名無し
ID:YTk0NDk0N

>> 返信元

敵のノックバックは本当に調整してほしい。後ろに下がり過ぎてチャンス何度も失う。

返信
2022-12-07 18:43:31

名無し
ID:NTk0MTUzY

>> 返信元

パリィ取るとこっちを向く、というのが悪さしてなかなかシーカー兵の尻掘れない…

グャルとシーカー兵、どっちも単体で来る分には割と余裕だけど複合編成になると普通に死が見える、やばい。
何より土地柄視界が死んでるのが辛い。

返信
2022-12-07 18:40:18

名無し
ID:YjIwMmY5M

>> 返信元

シーカー兵は後ろのお腹部分、グャルは下側のお腹の赤い部分がそれぞれ弱点ですね。耐性に関しては把握しきれてないです。

返信
2022-12-07 17:43:02

名無し
ID:MjRlYTk2Y

シーカー兵とかグャルって弱点部位とかありますかね?
同じ武器でもダメージが灰色だったり黄色だったりします。

返信
2022-12-07 17:30:06

名無し
ID:ZWFmYTI0Z

霧はボスもそうだけどパリィ時のノックバックが酷すぎて近接武器だとキツイ
ただ守護の杖が受け流しボーナス20倍でノックバックもしないというチート装備なので
パリィ得意な人は魔法使わなくても持ち替えて使うのをオススメする
・・・いいのかこれ

返信
2022-12-07 17:08:16

名無し
ID:NTk0MTUzY

霧の地正式実装ついでに情報を…

Gguillがばらまくあのダニ、ローリングで剥がせる。
シーカーはパリィ成功すると他の敵より長く硬直する。

ローリングとパリィちゃんとしようね、ってお話だった。

地形がそれを許さない感じだが

返信
2022-12-07 16:15:37

名無し
ID:NDdhMzU3N

>> 返信元

黒い森~平地まで、耐久度も高く厄介な大型MOBの類が安定して狩れる、って言うだけでも斬属性は楽ね。
多少軽減されても元々時間かかるのが大型MOBだし、平地までいくと一つの島で平地・沼・山・黒い森とかフルコースだったりするから多少軽減する奴が数体いる程度で、満遍なくスキル一本で対処できるのはありがたい。
ゴーレムとかロックスとかは確かに耐性はあるけどそれでも無理やり斬り倒せてるから問題ない程度に収まってるのもありがたい。

返信
2022-09-17 02:30:12

名無し
ID:M2E1YmNhY

>> 返信元

斬りは弱点の敵がいなくて耐性持ちの敵がちょいちょいいるけど幅広く使えるので脳筋向けって感じ
叩きは弱点の敵と不利な敵がはっきりしてるのでサブ武器に持ち替える必要性があるけど、ボスで耐性持ちが居ないのが有利な点
刺しは脳死弓出来ないように要所要所で耐性持ちがいる
現状だとAbominationとロックスを何で倒すかが問題になるだけだと思う。
剣でやっていくとロックスとストーンゴーレムが耐性あってちょっと時間かかる。メイスはAbominationにはほぼダメージないから斧を使うことになる。ロックスはヤマアラシ使えばいい。槍と長柄武器と弓もメイスとほぼ同じ。

返信
2022-09-16 10:25:07

名無し
ID:Mjc3NmM2Z

敵リスト見直してみるとやっぱりというか、なんとなくわかってたというか、斬に抵抗を持つ敵ってかなり少ないね。弱点もほぼいないけど。
打はトロルとか忌み者(アボミ)とか、ロックスとか真っ向から殴りあいすると結構キツい大型MOBが耐性多く持ってる感じ。
刺は全体的に耐性持ちが多いね。
スライムとかは沼地攻略レベルなら打撃の方がいいけど雪山レベルになってくると割と耐性の上から無理やり普通に斬り倒せる。

返信
2022-09-16 00:44:33

名無し
ID:YTY0YjlhM

フューリングに関しては、様子見時はまわりうろうろ、攻撃時に必ずこっちに走って向かってくるから置き副次や相手の方向を向いて真っ直ぐ後ろに走ればスタミナなくてもある程度はどうにかなる。槍以外は。
まあ、パリィできないならローリングで躱して懐から切り結んでやればいいだけなのよね、どいつも。
自分がよくやるのは、相手に接敵させて攻撃モーションに入ってから後ろに下がって空振り誘発、そこに副次を入れる。
一応これでスキル20フロスナー3でも☆なしなら確定怯み取れたんでそれさえわかれば活路は見えてくる

返信
2022-08-17 20:20:54

道を作るSYEさん
ID:ZTJiZjMzY

>> 返信元

これは確かにそう。
スキルレベルによる効果は弓以外でもバカにならないもんで
自分も平地に突入した後にふと、別キャラを作って、装備だけは整えて平地を歩いた事が有ります。
驚いたことに黒色金属の剣をもってしても星もついていないフューリングに確定でよろけをとれない。
スキルレベルが足りないだけでずいぶん難儀なものだと感じました。
皆様研鑽を怠りません様に……

返信
2022-08-17 12:47:12

名無し
ID:NmU1YzVhN

グロウスに関してはタールまみれの鈍足で逃げられなくて連続で喰らって死ぬパターンが多いから、攻撃を食らわない立ち回りが要求されますね
最新のパッチで変わったかは分からないけど、アーリー開始1周年記念のパッチでやったときはグロウスの攻撃でタールまみれになっても回避の移動距離や移動速度は変わらないので離脱するにしても被弾上等で近づくにしても回避が有効だった

返信
2022-08-17 12:42:02

名無し
ID:NmU1YzVhN

武器のスキルのレベル40~50程度で初めて平地突入すると、どの敵もそこそこきつい
スキルレベル60超えてくるとかなり楽になるが、ブロックスキルはおそらく20~30だと思うのでパリィ割られる危険がある星付きの槍持ちフューリングと星付きのフュ―リングバーサーカーは近接が厳しい
ロックスは弓スキル上がっているなら弓チクでもいいし、山で片手槍作ってればパリィからの槍ツンツンでもいける
大骨使えば問題なくなると思うが、大骨前提だと平地はグロウスに正面から挑んでノックバックハメされる以外は負ける要素が星2フューリングとか星2フュ―リングバーサーカーくらいだ思う

返信
2022-08-17 12:37:36

名無し
ID:N2RiZWIwN

>> 返信元

そうそう。特に怖いのが段差で近くにタール池があるのに気づかなくて不意打ちされたり、
ちょっとシラカバを調達してる最中に遠方からスタミナ無い所にブレスぶっかけてきたり、
探索前のポータルキャンプ立ててるところにどこからともなく表れて食事切れかけのところにブレスぶっかけてきたり。
こういうケース。
そういう場合大抵スタミナも切れてるもんだからタール鈍足も相まってなかなか逃げれない。
一方で、その他の平地モブは蚊はいってえなこのやろ!で済むし、フューリングもロックスも通常走りで空振りさせられる。
グロウスだけが、その状態に回避困難な瞬殺になりかねるのよ。

返信
2022-08-12 13:13:33

道を作るSYEさん
ID:Mjg1NDA4Y

>> 返信元

なるほど確かにね。
自分は今まで認識外からの回避不能な一撃で即死ってのが一番怖くて
グロウスは初撃を受けてもそのあとできる事が有るでしょって思ってたけど
食らった後弓持ってなかったら一発食らったらアウトってのは変わんなくて
それなら遠距離攻撃できるグロウスの方が危険度高いでしょって言われりゃそうかもですね。
フューリングは斬りかかる前に絶対でかい声で叫ぶしね。

返信
2022-08-11 19:56:40

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