| 草原 | 魚 | 鳥 | 猪 | 鹿 | グレイリング | ネック |
|---|---|
| 黒い森 | 灰色ドワーフ | 灰色ドワーフシャーマン | 灰色ドワーフブルート | トロル | 骸骨 | 腐敗した残骸 | 幽霊 | 熊 |
| 沼地 | ドラウグル | ドラウグルのエリート | 蛭 | スライム | スライムのエリート | スルトリング | 死霊 | 忌まわしきもの|リザン|骸骨(沼) |
| 山 | 狼 | ドレイク | ストーンゴーレム | フェンリング | ウルヴ | 邪教徒 | コウモリ|骸骨(山) |
| 平地 | デスキート | ロックス | フューリング | フューリングシャーマン | フューリングバーサーカー | グロウス | ヴァイル |
| 霧の地 | 野兎 | シーカー | シーカーの兵士 | 幼シーカー | ティック | グャル | ドヴェルグのならず者_霧の地 | ドヴェルグの魔術師 |
| 灰の地 | 火喰いワシ | ボーンモー | 暴れ溶岩 | アスクスヴィン | 堕ちたヴァルキリー | モルゲン | 黒焦げの戦士 | 黒焦げの弓兵 | 黒焦げのツイッチャー | 黒焦げの魔術師 | 影の投石器 | ドヴェルグのならず者_灰の地 |
| 極北 | アザラシ|骸骨(極北)|灰色ドワーフ(極北)|灰色ドワーフシャーマン(極北)|ヘラジカ|バルカ|古代トロル|エラキング|眼なし|無形パルプ|虜囚のフューリング|クリーゲン|ヘクセン|捕まったドヴェルグ|堕ちた戦士 |
| その他 | 蛇 | 雌鶏 | リヴァイアサン | クヴァシル | フロストブロッブ |
Fandomの内容と体感の記述が入り乱れていたので一旦Fandom準拠にしました。
あちらは公式Wikiですが、内容が詳細でなかったり間違っている可能性もあります。自由に修正してください。
Fandomを参照した場合は必ず出典を添えて下さい!
通常MOBのTIPS
・名前の横に☆が付いた個体は強力になる。
・☆1は約10%(そのうち1%が☆2になるので実質9%)、☆2は約1%で出現する。
・難易度設定により☆が付く確率が上がる(ハード1.2倍、ベリーハード1.4倍)
以前このページは通常MOBの一覧ページでした。以下はその際のコメントが残っています。






































コメント
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気のせいか…海で蛇に遭遇しやすくなっている気がする。
1回の航海で3、4回襲われるなんて珍しくないような…蛇のシチューとか釣り餌作れってことかな
皆ごぞってフロスナー振り回してるけど戦ってる感じ別にフロスナーいらなくね…?
風船みたいなグャルしぶといね…クロスボウで弱点に500近く叩き込めるけど体感で4、5発だから多分ソロでHP2000あるぞ
ちょっと虫の甲殻集めてカラパスバックラー作っちゃうのが一番早いんじゃないかな
大してノックバックしなくなる パリィ→フロスナーでアッパースイング→パリィ…
で封殺できるよ 複数にたかられたら高台に逃げてノーマルシーカーだけ先に処理
大骨あればゴリ押しも利くけどね あと土煙で遠くから見える+ソルジャー自身の
感知力は高くないのでアーバレストで尻狙撃も有効よ
>> 返信元
なるほど、ローリングでいなして狙ってみるか…
地形で大抵狙えないが。
あとは、パリィから尻狙う場合は頭突き以外を狙った方がいいね。頭突きは防ぐ場合は前ロリの無敵時間で避ければいい。
>> 返信元
二連足踏みをガードせずに回り込むと掘れるぜ
ノックバックするとあほほどやりにくいけどフロスナーじゃないと結構死線を感じるから生存重視ならまだまだ現役だな…凍結のお陰でなんだかんだでダメージがよく通る
>> 返信元
敵のノックバックは本当に調整してほしい。後ろに下がり過ぎてチャンス何度も失う。
>> 返信元
パリィ取るとこっちを向く、というのが悪さしてなかなかシーカー兵の尻掘れない…
グャルとシーカー兵、どっちも単体で来る分には割と余裕だけど複合編成になると普通に死が見える、やばい。
何より土地柄視界が死んでるのが辛い。
>> 返信元
シーカー兵は後ろのお腹部分、グャルは下側のお腹の赤い部分がそれぞれ弱点ですね。耐性に関しては把握しきれてないです。
シーカー兵とかグャルって弱点部位とかありますかね?
同じ武器でもダメージが灰色だったり黄色だったりします。
霧はボスもそうだけどパリィ時のノックバックが酷すぎて近接武器だとキツイ
ただ守護の杖が受け流しボーナス20倍でノックバックもしないというチート装備なので
パリィ得意な人は魔法使わなくても持ち替えて使うのをオススメする
・・・いいのかこれ
霧の地正式実装ついでに情報を…
Gguillがばらまくあのダニ、ローリングで剥がせる。
シーカーはパリィ成功すると他の敵より長く硬直する。
ローリングとパリィちゃんとしようね、ってお話だった。
地形がそれを許さない感じだが
>> 返信元
黒い森~平地まで、耐久度も高く厄介な大型MOBの類が安定して狩れる、って言うだけでも斬属性は楽ね。
多少軽減されても元々時間かかるのが大型MOBだし、平地までいくと一つの島で平地・沼・山・黒い森とかフルコースだったりするから多少軽減する奴が数体いる程度で、満遍なくスキル一本で対処できるのはありがたい。
ゴーレムとかロックスとかは確かに耐性はあるけどそれでも無理やり斬り倒せてるから問題ない程度に収まってるのもありがたい。
>> 返信元
斬りは弱点の敵がいなくて耐性持ちの敵がちょいちょいいるけど幅広く使えるので脳筋向けって感じ
叩きは弱点の敵と不利な敵がはっきりしてるのでサブ武器に持ち替える必要性があるけど、ボスで耐性持ちが居ないのが有利な点
刺しは脳死弓出来ないように要所要所で耐性持ちがいる
現状だとAbominationとロックスを何で倒すかが問題になるだけだと思う。
剣でやっていくとロックスとストーンゴーレムが耐性あってちょっと時間かかる。メイスはAbominationにはほぼダメージないから斧を使うことになる。ロックスはヤマアラシ使えばいい。槍と長柄武器と弓もメイスとほぼ同じ。
敵リスト見直してみるとやっぱりというか、なんとなくわかってたというか、斬に抵抗を持つ敵ってかなり少ないね。弱点もほぼいないけど。
打はトロルとか忌み者(アボミ)とか、ロックスとか真っ向から殴りあいすると結構キツい大型MOBが耐性多く持ってる感じ。
刺は全体的に耐性持ちが多いね。
スライムとかは沼地攻略レベルなら打撃の方がいいけど雪山レベルになってくると割と耐性の上から無理やり普通に斬り倒せる。
フューリングに関しては、様子見時はまわりうろうろ、攻撃時に必ずこっちに走って向かってくるから置き副次や相手の方向を向いて真っ直ぐ後ろに走ればスタミナなくてもある程度はどうにかなる。槍以外は。
まあ、パリィできないならローリングで躱して懐から切り結んでやればいいだけなのよね、どいつも。
自分がよくやるのは、相手に接敵させて攻撃モーションに入ってから後ろに下がって空振り誘発、そこに副次を入れる。
一応これでスキル20フロスナー3でも☆なしなら確定怯み取れたんでそれさえわかれば活路は見えてくる
>> 返信元
これは確かにそう。
スキルレベルによる効果は弓以外でもバカにならないもんで
自分も平地に突入した後にふと、別キャラを作って、装備だけは整えて平地を歩いた事が有ります。
驚いたことに黒色金属の剣をもってしても星もついていないフューリングに確定でよろけをとれない。
スキルレベルが足りないだけでずいぶん難儀なものだと感じました。
皆様研鑽を怠りません様に……
グロウスに関してはタールまみれの鈍足で逃げられなくて連続で喰らって死ぬパターンが多いから、攻撃を食らわない立ち回りが要求されますね
最新のパッチで変わったかは分からないけど、アーリー開始1周年記念のパッチでやったときはグロウスの攻撃でタールまみれになっても回避の移動距離や移動速度は変わらないので離脱するにしても被弾上等で近づくにしても回避が有効だった
武器のスキルのレベル40~50程度で初めて平地突入すると、どの敵もそこそこきつい
スキルレベル60超えてくるとかなり楽になるが、ブロックスキルはおそらく20~30だと思うのでパリィ割られる危険がある星付きの槍持ちフューリングと星付きのフュ―リングバーサーカーは近接が厳しい
ロックスは弓スキル上がっているなら弓チクでもいいし、山で片手槍作ってればパリィからの槍ツンツンでもいける
大骨使えば問題なくなると思うが、大骨前提だと平地はグロウスに正面から挑んでノックバックハメされる以外は負ける要素が星2フューリングとか星2フュ―リングバーサーカーくらいだ思う
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