残り火の杖

ページ名:残り火の杖
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残り火の杖

ムスペルヘイムのうだるような暑さも
この杖の威力に比べればものの数ではない……

ID StaffFireball
重さ 武器種 エイトル消費 ブロックアーマー 受け流しボーナス ノックバック 暗殺 移動
2.0 属性魔法杖 35 48 2x 100   -5%
  攻撃力 耐久 ブロック力 作成設備 作成素材
品質1 叩き120
火120
200 20 ガルドルのテーブル1 ユグドラシルの枝 x20 スルトリングの核 x4
精製エイトル x16
品質2 叩き120
火126
250 25 ガルドルのテーブル2 ユグドラシルの枝 x10 スルトリングの核 x2
精製エイトル x8
品質3 叩き120
火132
300 30 ガルドルのテーブル3 ユグドラシルの枝 x20 スルトリングの核 x4
精製エイトル x16
品質4 叩き120
火138
350 35 ガルドルのテーブル4 ユグドラシルの枝 x30 スルトリングの核 x6
精製エイトル x24
解説・小ネタ

関連スキルは属性ダメージ。
消費エイトル35。副次攻撃無し。
属性ダメージスキルが向上すると、消費エイトルが下がっていく(LV51で消費エイトルは29)

放物線を描きながら飛んでいき、着弾箇所に直系3mほどの爆発を起こす「火球」を杖から出す。
火球着弾時に強烈な叩きダメージを与え、強い火による5秒間のスリップダメージを引き起こす。
自爆の心配は無いので、自分の足元の地面を撃って近距離の敵に爆風を当てる、という小技もある。主にティック等の小型MOBに有効。
火によるダメージはスタックするので、連続で当てればその分秒間ダメージが上昇するので損失はない。
マルチで胆汁玉などと併用し一斉にこの杖を振れば秒間ダメージがすさまじい威力に膨れ上がる。
重複の際には現在の火の残り総ダメージを1/5して新しい火の秒間ダメージに加算していると思われるので、
素早く2回連続で当てるのと、4秒経過してからもう一度着火する、とでは総ダメージ量は変わらない。
長く炎上させればよい、という事ではない……と思われる。双方のダメージ上昇量から判断。
ただしプレイヤーの「燃えている」がある程度で上昇が止まる為、上昇減衰があるか最大値がある模様。要検証

性質上、魔法杖の中ではサブウェポンとして運用もしやすく汎用性が高い。
叩きダメージの大きさから怯みが取りやすい点もポイント(雷以外の属性は怯まないので注意)。

注意点としては、木の建築物が多い場所では忘れずにしまっておくこと。
うっかり拠点で一振りなどしてみようものなら一瞬で木製建築が消し飛んでしまう。

雨では敵は濡れ状態にならないが、水に浸かるとmobは濡れ状態になり火が半減するので注意。
また、ストーンゴーレムのような火の完全耐性持ちの場合叩きダメージのみとなる。
勿論シーカーの兵士等叩き耐性を持つMOBには着弾時のダメージが半減する。


余談だが射程が無制限らしく、何も無い真上に撃つとしばらくしてからしっかり落ちてくる。
更に余談だがテキストのムスペルヘイムは世界の南端にあるとされる灼熱の世界である。

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コメント

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名無し
ID:Mzc3MmU2N

火が効かなくても「叩き120」もある点も追加で。
物理120もある時点で鈍器としても性能高いからな…

返信
2024-06-04 00:31:59

名無し
ID:YzM5Yzk0Y

●近距離~遠距離全て可
●連射可能
●隙がほぼない
●範囲攻撃

基礎スペックが高すぎるから、叩ダメで十分戦えちゃうんだよなぁ

返信
2024-06-04 00:27:30

名無し
ID:MTYwNDA3Y

現状、杖ごとの挙動が違いすぎるので
耐性あっても雑に複数巻き込めたり他で有効打が撃てないタイミングでも撃てたりとかでね・・・
耐性有利な攻撃で戦うために立ち回りに時間かけるくらいならこれのほうが早いという印象

返信
2024-06-03 20:28:52

名無し
ID:ODQ0YmIwM

着弾の仕方が使い易いんじゃないかな
慣れの問題もあるだろうけど
実際霧の地なんかこれ一本あればダンジョンからボスまで楽に攻略できるからな

返信
2024-06-03 19:11:50

名無し
ID:YzRjZWMwN

叩き等倍の火耐性ですね
叩き部分がそこそこ入るので対複数での選択肢として有効なのは間違いないかと

返信
2024-05-17 21:05:13

名無し
ID:ZDljOWQwN

>> 返信元

ありゃそう? 普通に弓兵やら戦士やら倒せるから叩きダメで特攻入ってると思ってたわ。
難点があるとすれば、地面に当たると地面が燃えて従者の骨骨が燃えちゃうところくらいかな。
破砕も赤雷も風もトロルも癖が強すぎて、結局一本持つならどれっていわれると残り火が一番使い易いんだよね。

返信
2024-05-17 20:24:39

名無し
ID:ZTFmNDVmO

羽付けてピョンピョンしながら撃てば敵集団も殲滅できるし、高所や遠距離から一方的に攻撃することもできる
実際に要塞はこれ1本で制圧できてしまう
正式実装時に灰mobの抵抗値変わってるとかじゃなければ相変わらず有用だよ

返信
2024-05-17 20:05:21

名無し
ID:YTAxMjcxN

>> 返信元

灰の地の骨は叩き弱点じゃないぜ。火も強抵抗なのにこれで攻略するとか愛が強すぎないか?

返信
2024-05-17 18:30:02

名無し
ID:ZDljOWQwN

灰の地でも相変わらず有用
大概の敵が炎耐性持ちだが半減らしくダメージは入り、骨やらスライムが叩きダメージ弱点なので普通にダメージは通る
なにより、集団戦が多い中、とても扱いやすい範囲攻撃武器なのが強い
おまけに砦の遠方に土壁で高台作って曲射すれば、一方的に砦の外部も内部も爆撃できる

つまり、強い

返信
2024-05-17 09:40:39

名無し
ID:MzNkZGQ3N

積んだ木に使うと一瞬で炭×50に

返信
2024-04-30 05:44:24

名無し
ID:YjkzY2RlZ

足元に投げれば多少の段差のある平坦地形でも爆風でティックとかも消し炭にできるから魔術師じゃなくても頼りになる。

返信
2024-02-26 11:02:03

名無し
ID:ZWM1YTRjN

もの凄く射程が長く、離れすぎて表示されていないゴブ村のMOBにもヒットする。
火球が杖の先から発生する関係で、真下へ攻撃できるため霧の岩山など上から一方的に下へ攻撃可能。
スタミナをジャンプダッシュに全部使えて立ち回りし易いし、魔道士プレイでの戦い易さの根幹を支えている。

返信
2024-02-26 03:23:21

名無し
ID:ODRiNWZiN

叩きダメージが機能していないという説明がありましたが、
検証した所、「叩き+火」で間違いないと思われたので内容を修正しました。
(叩き耐性を持つシーカーの兵士等で着弾時のダメージ半減を確認しました)

恐らく火の仕様の勘違いだと思われます(炎上ダメージ=火1/5)
火は毒に近いもので、総ダメージを割ったものを5秒間に渡って与えるデバフのようなものだと思われます。
「刺し+火」の火矢と同じ構成で、全ての火は重複します

返信
2023-03-21 08:34:57

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