名称 | 画像 | テキスト | ||||||||||
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胆汁玉 | ![]() |
耐えられないほどの悪臭がする…。 |
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ID | BombBile | |||||||||||
重さ | スタック数 | 武器種 | スタミナ消費 | ブロックアーマー | 受け流しボーナス | ノックバック | 暗殺 | 移動 | ||||
0.3 | 50 | 投擲物 | 8 | 2 | 1.5x | 40 | 3x | -5% |
解説・小ネタ
上位爆弾。1回で3個できる。
着弾地点を中心に毒と火の複合ダメージを持つゾーンを形成する。
半径4Mの範囲で10秒間続く。これは敵の抵抗の影響を受ける。
火は5秒間毎秒15ダメージ、毒は6秒間で30ダメージ(=秒間5ダメージ)。
悪臭玉と同じようにどちらも範囲内にいる限り更新される。火は最大で15ダメx10秒間で150ダメージ。
毒は5ダメが10秒間発生した後に上書きされた分が最後に6秒発生するので16秒間で80ダメージ。出典:公式
しかしこの計算はちょっと違う気もする。火は火元に当たる度に一秒毎のダメージが増加する(焚火に乗ればわかる)。
また火元毎にスタックするので、悪臭玉と違い投げまくれば秒間100を超える凄まじいダメージへ膨れ上がる。
例えばシーカーの兵士であれば連続で10数発程投げれば倒せる(全弾ヒット+静止が条件なので非現実的だが)。
特に火に弱い長老は10秒もかからず倒せてしまう。残り火の杖の方が早いが。
火は累積を狙うほどダメージが高く、毒は毒自体の効果・爆弾の効果が切れかかったら追撃するとダメージ効率が良い。
単純に一回の毒のダメージは悪臭玉の方が強いが、こちらは効果が長く火属性も付くので総ダメージは上回るだろう。
実用面では幼シーカーを焼き払うのに役に立つ。野兎がいる所に撒いておけば倒せるかも(悪臭玉でいいが)。
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