名称 | 画像 | テキスト | ||||||||||
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悪臭玉 |
耐えられないほどの悪臭がする…。 |
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ID | BombOoze | |||||||||||
重さ | スタック数 | 武器種 | スタミナ消費 | ブロックアーマー | 受け流しボーナス | ノックバック | 暗殺 | 移動 | ||||
0.3 | 50 | 投擲物 | 8 | 2 | 1.5x | 40 | 3x | -5% |
解説・小ネタ
1回で5個作れる。
放物線を描くような軌道で飛び何かに当たると破裂する。10秒間毒を与えるフィールドを作る爆弾。
7秒間で40(秒間約5.71)の毒ダメージを発生させる。これはスキルの影響を受けず敵の抵抗が参照される。
また、毒は効果が上書きされるため最大で悪臭玉の10秒+毒の効果時間7秒間=合計17秒影響を受け、
計算上は約100ダメージになる(5.71x17=97.07)(※)。ただ色々な要素があってもう少し数値は複雑になる。
毒はスタックしないので、3~7秒経過時に1回(毒自体の効果時間)+10秒経過時(爆弾の効果時間)
の計3回毒にすれば最大ダメージになる。投げまくっても効果はない。
また、暗殺ボーナスが適用されるので初手に投げると効果的。
沼地や山で使いにくいため侮りがちだが、集団相手にかなりの毒ダメージをたたき出す。
平地では複数回投げればフューリング等も相手にでき、対デスキート用の空間殺虫剤な使い方するのもよい。
フューリングシャーマンのシールドを剥がすのにも有効。
霧の地で野兎がいる場所に放っておけばひっかかるかもしれない。
(※)ダメージの出典:公式
以下コメントの検証
毒はダメージ発生時に計算されてtick数&ダメージが決まる(弓のスキルレベル1→100で増加を確認)。
「毒のフィールドの上で怯ませるとダメージと毒の持続時間が増える」
「毒ダメージには専用の暗殺ボーナスがある。毒の持続時間が増える」
これらの報告は恐らくボーナスの分毒ダメージが上がり時間が伸びたと思われる。
毒耐性持ち:4ダメージ×7 怯み5.7×9 暗殺8.9×10
毒耐性無し:5.7ダメージ×8 怯み8.9×10 暗殺12.3×14
累計を計算すると怯み時の2倍と悪臭玉の暗殺ボーナス3倍だと思われる。
弓の属性ダメージ、毒矢等を見る限り恐らく属性ダメージも武器の暗殺が適用される。
「毒耐性持ちのMOBはバグがあるのか、毒のフィールドにとどまっている場合、怯み時に5秒でベースダメージの4に、暗殺ボーナス時も7秒でベースダメージに戻ってしまう」
恐らく残り時間によって[ボーナス等で発生した毒ダメージ<悪臭玉自体の毒ダメージ]になって上書きされている。
怯み時:(5.7x9=51.3)-(5.7x5=28.5)=22.8 < (4x7=28) 暗殺時:(8.9x10=89)-(8.9x7=62.3)=26.7 < (4x7=28)
つまり、毒ダメージの上書きは残り時間も加味した累計ダメージを参照する。
例:10秒間50ダメの毒と49秒間10ダメの毒を同時に受けたとする。(500vs490)
×最初の10秒が50、残り39秒が10ダメージ 〇最初の1秒だけ50ダメージ、あと48秒は10ダメージ
コメント
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胆汁玉のページにもありますが、こっちも地味にクイーン戦での幼シーカー対策に有用。
胆汁玉と比べて即応性は無い(当ててから3~4秒必要)ものの、ブレス直後に一発投げておけば次の攻撃を回避している間にだいたい倒せていたので特に気にはなりませんでした。
乱獲し辛いグャルを狩る必要が無く、森と沼のドロップ品をため込んでさえいれば製造コストも各段に安いため、気軽に投げやすいのは大きなメリットかと。
シーカーもまとめて対処しようとすると胆汁玉に軍配が上がるため、あくまで幼シーカー対策として。
悪臭玉を入手できるようになるのが毒無効の敵が多い沼であること、その後の山でもドレイクに使いにくいことからほとんど使われているのを見ませんが非常に強力な武器です。
隠密からヒューリングに使うと☆無しの場合、瀕死の状態にできる上に、弓と違い発覚しにくい仕様になっています。
また、盾でガードやパリィをしながら複数体の敵を処理する場合も活躍します。
>> 返信元
毒耐性持ち:4ダメージ×7 怯み5.7×9 暗殺8.9×10
毒耐性無し:5.7ダメージ×8 怯み8.9×10 暗殺12.3×14
>> 返信元
・毒のフィールドの上で怯ませるとダメージと毒の持続時間が増える。耐性持ちで9秒、無しで10秒
・毒ダメージには専用の暗殺ボーナスがある。非発覚の敵に叩き部分を当てないように毒部分を当てることによりダメージと毒の持続時間が増える。毒耐性持ちで10秒、無しで14秒
・毒耐性持ちのMOBはバグがあるのか、毒のフィールドにとどまっている場合、怯み時に5秒でベースダメージの4に、暗殺ボーナス時も7秒でベースダメージに戻ってしまう。
悪臭玉について補足
叩きダメージ5が当たった場所に半径4メートルの球体状の毒のフィールドを10秒間生成する。
当たった場所なので、木や岩の上などの高所に設置も可能
・毒のフィールドは建物・作物にダメージを与えない(叩き部分はダメージあり)
・複数毒のフィールドを重ねても適応されるものは1つのみ
・毒に触れたMOBは毒のフィールドから離れても毒耐性持ちで7秒、無しで8秒毒状態になり、毎秒ダメージを受ける
・毒の更新は毎秒行われるため最大10秒+αのダメージとなる
持続ダメージ(毒?)とあったので調べてみました。
スケルトン・スライム・グロウスに対してダメージを与えられないことから毒ダメージで間違いないと思います。
集団相手にかなりの毒ダメージをたたき出し、2回当てると星無しヒューリングが瀕死状態になりました。
ちなみにパリィしてから打ち込むと持続ダメージが1.5倍(?)になります。
シャーマンのバリア剥がすのに使ってます!(悪臭玉)
ダメージ二回入ったら剥がれるので結構便利!
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