| 草原 | 魚 | 鳥 | 猪 | 鹿 | グレイリング | ネック |
|---|---|
| 黒い森 | 灰色ドワーフ | 灰色ドワーフシャーマン | 灰色ドワーフブルート | トロル | 骸骨 | 腐敗した残骸 | 幽霊 | 熊 |
| 沼地 | ドラウグル | ドラウグルのエリート | 蛭 | スライム | スライムのエリート | スルトリング | 死霊 | 忌まわしきもの |
| 山 | 狼 | ドレイク | ストーンゴーレム | フェンリング | ウルヴ | 邪教徒 | コウモリ |
| 平地 | デスキート | ロックス | フューリング | フューリングシャーマン | フューリングバーサーカー | グロウス | ヴァイル |
| 霧の地 | 野兎 | シーカー | シーカーの兵士 | 幼シーカー | ティック | グャル | ドヴェルグのならず者_霧の地 | ドヴェルグの魔術師 |
| 灰の地 | 火喰いワシ | ボーンモー | 暴れ溶岩 | アスクスヴィン | 堕ちたヴァルキリー | モルゲン | 黒焦げの戦士 | 黒焦げの弓兵 | 黒焦げのツイッチャー | 黒焦げの魔術師 | 影の投石器 | ドヴェルグのならず者_灰の地 |
| その他 | 蛇 | 雌鶏 | リヴァイアサン | クヴァシル | フロストブロッブ |
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属性表記サンプル:
叩 斬 刺 火 凍 雷 毒 霊 伐 掘 無
黒焦げの戦士

耐性
| 非常に弱い | 弱い | 普通 | 耐性 | 強耐性 | 無効 |
|---|---|---|---|---|---|
| 霊 | 叩 斬 凍 雷 | 刺 | 火 | 毒 伐 掘 |
攻撃
| 攻撃パターン | 攻撃力※ | 詳細 |
|---|---|---|
| 袈裟斬り | 斬 150 | 射程3m・正面115度 対象が1.6m以内、再使用3秒 縦に大剣を振り下ろす |
| 水平突き | 刺 160 | 射程3m・正面10度 対象が1.6m以内、再使用3秒 直線的に踏み込む |
| フェイント袈裟斬り | 斬 130 | 射程3m・縦77.3度 対象が1.6m以内、再使用8秒 通常斬りより約0.57秒遅い |
| フェイント切り上げ | 刺 160 | 射程3m・縦60度 対象が1.6m以内、再使用3秒 通常突きより約0.63秒遅い |
※☆1は攻撃力1.5倍、☆2は2倍になる
解説・小ネタ
大剣を片手に接近戦を仕掛ける、灰の地の騎士。高い攻撃力と巧みな剣術を持ち、素直な袈裟斬りと水平突きに加えて、それぞれと同じ予備動作から一拍遅らせるフェイントを使う。
フェイントは通常攻撃との時間差が袈裟斬りで約0.57秒、突きで約0.63秒。
最初の予備動作へ反射的に回避すると遅れてくる刃に狩られやすく、大きく踏み込むため安易な後方回避も危険。
まず受け流しを入力し、成立しなければいったん防御を解いて、フェイントへもう一度受け流しを合わせる方法が安定しやすい。フェイント時には固有の音も鳴る。
各攻撃の射程自体は3mほどで、側面へすり抜けるように走れば空振りさせやすい。
移動速度も遅めなので単体なら振り切れるが、灰の地では数が多く、包囲されることが最大の脅威。囲まれたら正面から殴り合わず、両手鈍器や片手鈍器の副次攻撃で吹き飛ばしながら間合いを作るとよい。
霊が弱点で、ミストウォーカーや銀の剣などの霊ダメージを持つ武器が有効。刺には耐性、火には強耐性、毒は無効なので、弓矢や火・毒を主力にすると長期戦になりやすい。よろめき許容量は最大HPの50%で、受け流しからの前後不覚を利用して確実に削りたい。
黒焦げ兵全般にいえることだがPOP数が多過ぎるためか☆付きがしょっちゅう湧く。
☆1の時点でHP1200、最大攻撃力240と☆2シーカーに匹敵する危険な相手になる。苦悶のモニュメント・上級からは☆2だけが出現する可能性もあるため、破壊を優先したい。
灰の地のボスを倒すと、草原、黒い森、沼地、山、平地にも夜間ごくまれに通常個体だけが出現する。
最大3体で現れるが夜明けには消滅する。灰の地ほど大集団にはなりにくく、広い場所で各個撃破すれば対処しやすい。
初期案では現在と異なる鎧や武器の意匠も検討されており、「The Charred」のコンセプトアートには黒焦げの魔術師と思われる案と並んで描かれている。トロフィーの頭蓋骨には、長年にわたって何度も打撃を受けたような亀裂が走っている。
出典
Valheim Wiki:Charred Warrior
Valheim Wiki:Aggressive creature strategies(Charred Warrior)
GameCore:Charred Warrior


コメント
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>> 返信元
こいつの相手で何がキツいかって複数が一斉に襲い掛かってくる事だからねぇ
シーカーみたいに素直な相手なら2匹くらい同時に来ても連続パリィで逆に殲滅出来るけど、フェイント入れてくる上にガード削りもキッツイこいつをパリィで2体同時に相手するのは中々むずい
まぁだから風の杖ぶっぱが相対的に強いんだけど
挙動自体は比較的単純で弱いからナイトスポーン化した後の脅威度もフューリングと同じくらいだからね。
所詮ステータスが相応に高いから強いだけ。
こいつ、フェイントかけてくるけどパリィ取ること自体はなんとかなります
フェイントは剣を振る瞬間に構えなおすモーションをとるのでそれが見えたらまた盾を構えなおす
これだけでだいたいパリィ取れるから気づいた後は多少立ち回りが楽になった
それでもきついけど灰の地、湧きすぎねんな
★2を連れ帰って黒い森のドワーフスポナートラップに使ってます
働き者です
慣れりゃジャスガで削り切れるくらいの怯み時間はあるけどそれができない★2だけは回転回避できないと普通に100以上消し飛ぶ。
ただ簡単なモーションのこいつは直撃さえしなけりゃ怖くないんでモーション慣れのリターンは大きい。
延々弾幕貼ってくるわけじゃないし足も遅いから慣れれば★付きも剣一本で対処できるようになる。
ジャストガードや回転回避はあまりこだわらずに普通のガードでもいいと思います。
もちろん、ジャストガード狙えるシーンでは狙いますが、
失敗したときにリスクの高い場面では通常のガードでじゅうぶんかと。
ていうか、せっかくジャストガードしてもあまりのけぞり時間ないですよね黒焦げ戦士って。
★2は危険すぎるので自分は魔法装備がないときは逃げます。
逃げさせてくれるのがこいつのやさしさですね、、、
上陸してすぐだとこいつの攻撃力は脅威…なので下がりつつ攻撃を狙うことが多いと思われるが、直線的に下がるとスポーンしている別エリアのモブも戦闘音に反応してどんどん寄ってくる。群がるツイッチャーの投擲、弓兵の射撃で気が付けば瀕死、戦士のフェイントに引っかかって回避無敵の隙間を狩られるというパターンになる
コイツ自体は灰の地の敵の中でもトップクラスに鈍足で近接しかできないから対処自体は楽だけど、単純な基準ステの高さから★補正が強いのよね。
逆に言えばコイツの「強さ」はステータスの高さに完全に依存してるから、ムーブ自体は弱いほう。
灰の地の難易度を上げてる一番の原因がコイツだと思う
鎧ありと鎧無しがいるけど能力値に差異は無いのかな?
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