実装までこちらへのある程度の情報集積をしますが、後に各ページに振り分ける予定です。ご了承下さい。
商人や新ダンジョン等は既に足を踏み入れて確定した場所(自分以外のプレイヤーを含む)には現れません。 |
Hearth&Home、Hildir's Requestのような生活系アップデート。
料理関係の製作が大幅に変更に変更されたので随時編集求
新たな商人「The Bog Witch(沼地の魔女)」の追加
主に香辛料や薬材等を取り扱う。ごちそうの配膳に必要な盆も販売している。
取扱商品の一覧は商人のページ(装備等の性能はその他防具のページにリンク)、人となりやセリフなどはNPC
現在、古いマップだと正常に生成されない可能性がある模様。
新たな食事システム
盆を使用して設置する必要があるが、10食分になる「ごちそう」の導入。
更に戦闘能力やジャンプ力の向上など特別なバフが得られる蜂蜜酒が追加された。
ごちそうの効果・レシピは料理か食べ物性能一覧を参照。蜂蜜酒は酒のページに記載。
また、今までは全て大鍋を介していた蜂蜜酒主原料とオーブン料理の作成が別の設備に振り分けられた。
蜂蜜酒主原料にはMead Ketill(※未翻訳 ミードケティル≒蜂蜜酒の薬缶)、
オーブン料理と釣り餌にはFood Preparation Table(※未翻訳 調理台)が必要となる。
盆の登場により既存の食事もアイテムスタンド無しで設置でき、そのまま飲食可能に。
大鎌の導入
農作物の収穫ツールである大鎌が導入された。
既存の範囲攻撃より少ないスタミナ使用量で、完成した作物にのみ作用する。
未成長の種子や周辺を破壊せずに収穫作業が行えるようになった。
ダメージで採取できないメイジキャップ等のキノコやヴァインベリーの房は取る事ができない。
新たな生産系スキル+取得数ボーナスの追加
生産系を司るスキルが3種追加され、それに合わせて作成物がランダムで+1されるボーナス機能が追加された。
「作成」はクラフト作成速度と建築スタミナの低減が行われる。関連ツールが長持ちし、ボーナス会得率が向上する。
「料理」は料理の調理速度が向上する。作成した料理のボーナス会得率が向上する。
「耕作」は耕耘等のスタミナ低減、収穫範囲の向上、ボーナス会得率が向上する。関連ツールが長持ちする。
新たにヒルディルが販売する装備「収穫のチュニック(ドレス)」と「麦わら帽子」のセット効果で耕作が+25される。
ボーナスが発生した場合はオレンジの文字で+表示される。
これは農作物だけにとどまらず、各種作業台で作れる料理や素材も含まれる。
武器等の装備品の生成にも適用される為、武器への属性付与の際等は恩恵が大きい(完成品が2本出来上がる)。
Patch 0.219.16にて修正され、武器や防具はボーナス対象にならなくなった。
複数の素材加工を経るごちそう等はその分期待値が大きくなる。
体感ではスキル100の時点で2~3割弱位は発生する模様。
作成した回数だけ試行されるようで、個数は無関係で+1になるようだ。
その為現状では青銅x5のレシピを使用せず、青銅x1のレシピで1つずつ作る方が得になりやすいか。
Shiftを押しながら作成する事で5回分作成できるが、その際には+2や+3が確認できるので適用されている模様。
パッチノート
* 新しいトレーダーとトレーダーの所在地
* 8 つのご馳走を含む新しいご馳走のシステム
* 16 個の新しいクラフト素材
* 8 つの新しいポーション
* 3 つの新しい衣服
* 3 つの新しいスキル
* 4 つの新しい建築ピース
* 2 つの新しいツール
* 3 つの新しいエモート
* 1 つの新しいイベント
* さまざまなバグ修正とパフォーマンスの改善
【パッチノート詳細】
新しいシステム
* ごちそう: 長持ちし、複数人でシェアできる大食事
* 新スキル:料理 - 料理を作る時間が短縮される。
* 新スキル:農作業 - 耕耘機のスタミナ消費量を減らし、農作業アイテムの耐久度を上げる。農作物の収穫中にボーナス収穫量を得るチャンスがある。
* 新スキル:作成 - アイテムのクラフト時間を短縮し、クラフトアイテムの耐久度を増加させる。ビルドピースを配置する際のスタミナ消費量が減少する。
クラフト
* ツール:盆 - 建築物のように消耗品を置くことができます。
* 道具:大鎌 - 作物の収穫を早めることができる。
* 材料: 樽のたが(購入可能)
* 材料:ロウソクの芯(購入可能 )
* 素材:大鎌の柄(購入可能)
* 材料:リスの靭帯(購入可能)
* 材料 素材:ドラゴンの卵の殻(購入可能)
* 材料:新鮮な海藻(購入可能 材料:新鮮な海藻(購入可能)
* 材料:新鮮な海藻(購入可能 素材:刺激的な小石(購入可能)
* 材料: 刺激のある小石 (購入可能) 素材:香りの束(購入可能)
* 材料: 香り高い小石(購入可能 材料:ヒキガエル(購入可能)
* 材料:蔦の種(購入可能 素材:蔦の種(購入可能)
* 材料:アイビーの種(購入可能 材料:森のハーブブレンド(購入可能)
* 材料 材料:マウンテンピークペッパーパウダー(購入可能)
* 材料:草原ハーブ 材料:草原ハーブ収穫(購入可能)
* 材料 材料:秘境のハーブ(購入可能)
* 材料 材料:炎のスパイスパウダー(購入可能)
* 材料:海人の薬草(購入可能 材料:海人の薬草(購入可能)
ビルドピースと家具
* 樽(保管庫)
* 樹脂製キャンドル
* 作業台 調理台
* 作業台 蜂蜜酒ケチル
衣服
* 服:収穫チュニック(購入可能)
* 服:ハーベストドレス(購入可能)
* 帽子:麦わら帽子(購入可能)
クリーチャー
* NPC 魔女(商人)
* NPC/敵:クヴァストゥール
食べ物とポーション
* ごちそう メドウイノシシの丸焼き
* 饗宴 黒い森のビュッフェ
* ごちそう 沼の住人の喜び
* ごちそう 山の樵のシチュー
* ごちそう 平原のパイ・ピクニック
* ごちそう マッシュルーム・ガロア・ア・ラ・ミストランズ
* ごちそう アシュランズ・グルメ・ボウル
* ごちそう 船乗りの恵み
* ポーション バーサーキル・ミード
* ポーション ラタトスクの強壮剤
* ポーション ライトフット・ミード
* ポーション ヴァナニディールの草案
* ポーション トロールのミード
* ポーション 動物のささやきの酒
* ポーション アンチスティングコンクション
* ポーション ラブポーション(購入可能)
その他
* 新しい場所 沼地の魔女の小屋
* 新しいイベント ゴースト
* 新しいエモート リラックス、休憩、乾杯
* ミードベースはコルドロンの代わりにミードケティルで作られます。
* 未調理の食品は、コルドロンの代わりに食品調理台で作られます。
* サービングトレイで置かれた食べ物はおいしそうに蒸される
修正と改善
* Hildir'sキャンプへの様々な視覚的な更新
* グライドワーフ・アイを最適化
* シフトか左スティックを押しているとき、一度にx5クラフトする能力を追加しました。
* いくつかの古いハードコードされた文字列が修正され、適切にローカライズされるようになりました。
* Hildirのショップのいくつかのアイテムの名前と説明を更新しました。
* 食べるアニメーションの間、食べ物がプレイヤーの手に見えるようになりました。
* プレイヤーが作った鍋は、破壊時に炭の樹脂を返すようになりました。
* コンソールに追加されたコマンド:'sortcraft'は、名前、タイプ、重量、カウント、またはオリジナルでクラフトリストをソートすることができます。
* 焚き火台の燃焼範囲の半径を縮小。
* Asksvin RugとStrawの視覚的なバグを修正しました。
* コンソールの ResetSkill コマンドが 「all」 も取れるようになった。
* Unityのバージョンを2022.3.50に更新。
* ゲームをよりスムーズに動かすための様々な最適化
* 多くの建物がある場合、フレームレートがもう少し一定になるはずです。
* 低いフレームレートでゲームを実行したときに発生した入力ロスを修正。
* 急な坂道で敵に攻撃を当てると、スロープノックバックのバグを修正。
* 新しいワールドの生成中にメニューが開かれた場合、ジョインコードが表示されない問題を修正。
Xbox:
* 他のプレイヤーをブロック/ブロック解除したり、プレイヤーリストから早く抜けたりしても、ゲームがクラッシュしなくなった。
* オンラインゲームに参加した後にゲームを中断した場合、ゲーム全体を再起動することなく、再開時に再び別のオンラインゲームに参加できるようになりました。
* プレイファブアカウントを削除し、その後インターネットに接続できなくなった場合、「バックエンドサービスへのログイン 」で無限にはまってしまうバグを修正しました。
PCプラットフォーム
* グラフィック設定の解像度のドロップダウンがゲームパッドでスクロールできるようにしました。
* 1080p 以外の解像度で、チャット/NPC テキストが画面の境界線に正しくクランプされない問題を修正。
* 他の設定タブに切り替えてOKをクリックした場合、解像度の確認ポップアップが表示されないバグを修正。
* ゲームパッド使用時に、フレームレートスライダーの動きが押さえたままだと速くなるように修正。
* オンラインサーバーを検索する際、ローカルIPアドレスをフィルタリングするようになりました。
Linux
* ゲーム起動時にメインオーディオデバイスが入れ替わらないようにした。
* QWERTY 対応のないキーをバインドできるようになりました。
Mac
* Bepinexは再びSteam版のMacで動作します。
* 専用サーバーは、ApplicationSupportフォルダが既に存在しない場合、正しい場所にセーブファイルを置くようになりました。
* ウィンドウをドラッグしても、マウスの左ボタンがクリックされなくなりました。
* ゲームウィンドウの外にマウスを移動した後、ヴァルハイムカーソルが再び有効になりました。
* マウスの前方および後方ボタンが、マウスの中央ボタンとして正しく認識されな くなりました。
* Steamが既にインストールされている場合でも、ValheimはApp Storeでダウンロード可能。
* Steam オーバーレイがショートカットで開けない問題を修正
コメント
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>> 返信元
ありがとうございました!
座標の読み方勉強してきます!
下の探すコマンドでマップに家シンボルは表示されませんでしたがその場所に行ってみたら魔女居ました
>> 返信元
そうです。ただし古いマップだと出現しない場合があるようなので自力で呼び出す必要があるそうです。
>> 返信元
ありがとうございます!普通の方法のように船で近づかなくとも表示されるのでしょうか?
>> 返信元
うまくいくと10箇所の座標が表示されるのでマップを開くと確か家のシンボルで暗く表示されてるはずそこに行けば会えるはずです。
>> 返信元
マネさせて頂きましたが、10種類のやたら長い数字の羅列が出てきただけで良く解りませんでした。
この数字が魔女の場所ですか?
seed値から場所を特定する感じでしょうか?
この手の方法は初心者です。
>> 返信元
フューリング関連の襲撃2種でお金を稼ぐ場合は、自分だけで対処するのは厳しいし思いのほか効率もよくないので
拠点周辺に星2狼を多数繁殖させておけばかなり効率が上がります。場所は襲撃後のリカバーも考えると餌となるMobが湧く草原が望ましいですね。星なしのみ現れる「群れが攻撃中」は自分の出る幕がないくらい効率よく倒してくれますが、
星付きが出現する「二人は兄弟」の時はある程度こちらもフォローしないと結構な犠牲がでてしまうので注意が必要です。
襲撃迎撃ならジルスンで100c~150c、トロルで120cくらいの収入かなぁ
平地徘徊でフューリング虐殺と黒森徘徊でトロル滅殺が恒常金策だけどゲーム内1日狩り続けて60cくらいだから恒常金策しようとすると意外と貯まらん…
手段選ばないなら襲撃3倍で拠点で金づる襲撃待って略奪し返すのが効率いいかな?
料理制作で+1で増えて更にオーブンで焼いても+1で増えて焼く料理はかなりお得感がある。
今までお金の需要が低すぎたせいで手元にあんまり残ってない。金策考えたいところだなあ。
目先の問題解決ならダンジョンでも漁ればいいけど、長い目で見ると地上のモブとかで何とかしたくなる。
とはいえ、あんまり収入源として期待できそうなモブも居ない気がして悩ましい。
find BogWitch camp 10で確認したらめっちゃ隅っこに生成されたわ。
これでもスポンしなかったら手動で魔女を呼ぶ必要があるそうです。
>> 返信元
マルチでやってるマップだとすぐ見つかったのにソロ用の古いマップだとやらたロード早かったしおかしいと思ったわ。
リアル2日かけて魔女を探してたけど一向に見つからず…マップジュネレーターで10箇所未探索場所に行ってみたが
魔女が配置されていない・・・海外のBBS見ると古いマップのままだと沼地の魔女のスポーンに失敗するとのことまじかよ・・・新規マップでやり直すしかないそうです。
ごちそうは特に灰の地や平地のものが異常にコスパがいい気がする。
建築飯としても1個おいとけば要塞1個作るくらいは余裕で持つし灰霧+灰HP飯で探索でも十分いける。
ただシステム的には今まで残るものばかりなせいで一通り買い終わった後は余って仕方なかったコインの恒常的な使い道ができたってのが大きいと思う。
貯金箱作る理由ができた。
あとさりげなくハルドールに追加された樽がチェストとして優秀
ごめん10回食べれるならコスパいいわ。
ごちそうってコスパ悪い気がする…
ボストロフィーやクエストクリアの情報はワールド情報、対して枠や重量はキャラ個人情報だからリンクさせられないんじゃないかと思ってる
>> 返信元
ボストロフィー掛けやヒルディル各クエ達成で枠+1重量+10ぐらい有ってもいいよなぁ。
野菜類が鎌のひとなぎで一括収穫できるようになったのめちゃくちゃありがたい…
>> 返信元
代わりにポーションに移行したね。
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