第23回 ソロレイド
【開催期間】
2025年3月5日12:00~3月13日04:59
巨大質量体Q「D.M.T.R.」
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弱点 | ![]() |
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Lv | HP | 報酬 (周回) |
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1 | 11,314,212 | 【周回】![]() ![]() 初回報酬の 詳細はこちら |
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2 | 29,007,318 | |||
3 | 60,561,558 | |||
4 | 142,743,234 | |||
5 | 212,794,158 | 【周回】![]() ![]() |
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6 | 272,298,564 | |||
7 | 299,263,848 | |||
挑戦 | ∞ | ランキング報酬 |
攻略(一般)
【概要】
- キューブ(ミサイル)は撃ち落とし、
高出力ビームは遮蔽で受ける - 上記の攻撃に被弾すると敵のスタックが溜まり、
赤丸ギミック前の全体攻撃が即死級になる - 強力なバリアを展開する
バリア展開中、受けるダメージが大幅に減少する(80%▼) - 前回とは異なりコアが無い
ギミックの流れ
※敵攻撃は「未確認」を省略して記載する
登場時からバリア「力場」を展開しており、最大4スタックまで貯まる。
敵の攻撃によって消費するため待つ他無い。
また「力場」のスタックにより「閃光」の追加ダメージが発生するため、
スタックの貯まる2つの攻撃は必ず対処しよう。
- 「投射体」:キューブを飛ばしてくる
- 高出力ビーム:1体を狙い撃ちするビーム
対処の必要な攻撃には(★)を付けている
- 「力場」4スタック獲得
- キューブの投射(★)要対処
被弾すると「力場」スタックが増加するため撃ち落とそう
- 高出力ビーム(★)要対処
狙われたキャラは必ずハイドしよう
- 「分裂発射体」
全体への弱攻撃、貫通あり
- キューブの投射(★)要対処
- 「閃光」
「力場」のスタック数で追加ダメージが発生するため(★)の要対処行動には気をつけよう
- 「衝撃波」
いわゆる赤丸ギミック。
2回出現するので忘れないように。
外側をなぞるように処理すればOK
(下記画像は前回からの流用、
現在の質量体Qは紅白反転しています。画像準備中)
【後半】
- 「力場」4スタックを再取得
- 高出力ビーム(★)要対処
- 「衝撃波」
コードバリアを張るため風圧コードのニケで攻撃しよう、貫通あり
- 「分裂体発射」
全体への弱攻撃 - キューブの投射(★)要対処
- 高出力ビーム(★)要対処
- 「閃光」
「力場」のスタック数で追加ダメージが発生するため(★)の要対処行動には気をつけよう - 「力場」4スタックの再取得
- 「分裂体発射」
全体への弱攻撃 - キューブの投射
部位について
コアはない
そのためコアダメージバフを持つナガ
ティアは積極的に採用することはないだろう
バグ
トーブ、
ペッパーとを同時に編成時、バースト1を使用してもバースト2へ移行しない場合がある。
再現性は低いものの、遭遇してしまったらリトライする他無い。
攻略(挑戦難易度)
【概要】
ミサイル、ビームは容易に対処できるものの、
遮蔽貫通する全体攻撃があるため
DPSと回復とをバランスよく編成する必要がある。
振り返ると普段のレイド編成を組め、そのうえで風圧キャラを育成できていたかのレイドだった。
具体的には黒紅蓮や
アスカ:WILLE、
レイ(仮称)だけでなく、
攻略のポイント
- キューブ(ミサイル)は撃ち落とし、
高出力ビームは遮蔽で受ける - 上記の攻撃に被弾すると敵のスタックが溜まり、
赤丸ギミック前の全体攻撃が即死級になる -
ミサイルとビームは容易に対処できるものの、遮蔽貫通する全体攻撃があるため回復が必須になる
- 強力なバリアを展開する
バリア展開中、受けるダメージが大幅に減少する - 前コアが無いため
ナガ
ティアは積極的に採用しない
攻略に有用なキャラ
回復をもつDPS
マナ
火力型としてのDPS、持続的な回復、ゲージ回収と1人で複数の役割をこなせる器用なキャラ
今回のような徐々に削られる場面において適性が高い
回復かつ火力支援
- 風圧
- 非有利
編成案
クラス



以下はリンク無し
属性コード





バースト



武器






〇風圧軸(アスカ:WILLE軸)
〇シンデレラ編成
〇黒紅蓮アリス編成
〇SG、ブラノワ編成
〇第4~5編成
各々の育成度合いによって最も変わる部分
〇XXX編成
編成軸 | |
---|---|
DPS | |
サポーター |
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コメント
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>> 返信元
結果見たら25億で12%だった。
最後の追い込み凄すぎてってかそこまでして捲ってくるとかソロレはモチベ高い人多いんだね…
6.9億ちょいで3%ぴったりだったぞ!やばすぎぃ!
残り10分の段階で20億で10.6%くらい
マナさんと黒紅蓮で8億&ブラノワペッパーで5億あとは消化試合、エードさんにお貢ぎするのが足らんかった
>> 返信元
今のペースなら大丈夫
コアないしヒソカしてもスコアの伸びそんなないだろうし、ボーダー68億下じゃないかな
>> 返信元
ありがとう。そこそこを目指すならバリア15秒のクラウンはともかくティアとブランは慎重に行くのが吉か。
80億は安泰で65-75億くらいで団子状態かな〜
>> 返信元
現在のボーダーがどのくらいかわからないですが、65~70億くらいがボーダーという予想が多いですね
なので安心しきれないギリギリなところかなと
>> 返信元
ビームはバリアで受けても大丈夫、キューブも一応大丈夫
でも展開時間とか受けきれるか怪しいときはハイドした方が確実
ちょっとでもスコア上がるように頑張るのもアリかもだけど、火力キャラ狙われないようにお祈りする方がよさげ
割と本気で聞きたいのですが、つい今し方のスコアで69億2000万で1.54%で
明日ほぼ触れないんですが3%以内は大丈夫ですかね・・・?
>> 返信元
ありがとう。ついでに質問で恐縮だが、クラウンとティアナガのチームはバリアで単体ビーム受けられる?ティアナガ攻撃面で微妙なのは承知。
>> 返信元
敵見てればバリアが増えてるか否かで判別できるよ
というかそれ以前にこのビームニケへのダメージかなりでかいからくらったら明らかに体力削れて一目瞭然
これ、ビームはうっかり被弾したら全体攻撃くらうまで蓄積の確認手段がないのか?
>> 返信元
気持ちは分かるけども動作環境が影響するのはどんなゲームでも言えることなので・・・
バックグラウンドで何か悪さしてるのか分からんけど、環境整えてくれとしか言いようがない
その辺に関してはココで言うよりも、詳しい人が居そうなところで質問する方が早いと思うよ
昨日と全く同じ環境でプレイしてるのに急にバースト中のFPSが40前後になり始めて、アスカ編成は5億も下がった
育成よりも何よりもFPSがスコアに直結してるのめっちゃ萎えるな
ほぼ全PT上振れて76.4億
なんか知らんがシンデレラPTが1億くらい伸びたが原因分からん、何も変えてないハズなのに・・・
伸びたんじゃなくて今までが何かミスってたのか?キューブか?だとしたら大分バカ
嫁D、グレイブ、マナ、温泉ルドミラ、レッフーのPTからレッフー抜いてモダニア使ったら若干スコア上がったので試行錯誤
嫁Dよりボリュームの方がMG二人と相性良さそうなので変更であっさり10億に届く
バーストは属性バリアも無視で最速発動の方が良さそうなので、ミサイル撃墜と合わせて練習で11億到達
自分も75億が見えてきた
>> 返信元
一番良いスコアだった模擬戦よりレッフー部隊が数千万スコア下がった理由わかったかも、無理して中心狙いにいくのがスコア下がるワザップかあ
調整で75.6億までは伸ばせた
SG編成はドレイクギルティなしでも10億超えた。最初と属性バリア時にバースト調整。2回目ミサイルは通常攻撃で落とした
他はB3を風圧開始にして、なるはやでバースト繋いで属性バリア時もバースト
今回中心からちょっと照準ずらすだけでSRの適性距離になるからレッドフードとかアリス入れた編成は手動でやった方がいいっぽい
コアもないから火力がちゃんと3割近く増す
グレイブマナは多少パターンあって自分的に累計が伸ばせる編成は見つかった
いうて1億ちょいしか伸びそうない。今回は幅が狭いよなあ
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