異形階について
異形階とは
異形階とは、難易度ナイトメアの6階層目や、デイリーチャレンジ「異形の巣窟」の4・5・6階層の
異形との戦闘が発生する階層を指す。公式の名称ではないので注意。
自身の所持する現在使用していない異形の中から2体が抽選され、どちらかを選んで戦うことになる。
異形の固有スキルには強力なものも多いが、入手の機会はここだけ。
どの異形と戦い、どのスキルを取り入れるのか慎重に考えよう。
なお、竜ボスの報酬で複製することは可能。
なお異形階の異形は、0~5階層でゲームオーバーになった他のプレイヤーの、
初期デッキのスキルが削除されていないものを参照しているので、
いくつかのスキルが加わっていることがある。
強力なコンボが成立する場合もあるので異形のデッキはしっかり確認しよう。
また、少ない階層とはいえ、他のプレイヤーのデッキ構築を学べる機会でもある。負けてるけどね
デイリーチャレンジの「異形の巣窟」では、4・5・6階層が異形階になり、
多彩な異形スキルを入手して普段は実現不能なコンボを楽しめる。
なお階層毎に抽選が行われるようで、出現する異形が被ることはある。
また「追加取得」では1つの異形から2つのスキルを入手できる。
よってこの2つのルールが被れば、6つもの異形スキルを獲得できる。
各異形の戦闘難易度
ここでは、異形階で敵として相手にする際の、
各異形と戦う難易度や攻略情報などを記している。
虚の異形
基本的に「再考」などを挟んで「闇の接触」を打ってくるので、
それなりに高頻度で攻撃が飛んでくる上に「闇の接触」はやや火力が高く、
長引くと思ったより削られる。
「闇」シリーズ構成が完成している場合、さらに油断ならない相手になる。
復活やシールドスキルなどの耐久ビルドにも注意。
特に「闇の神髄」を持っている場合は避けることも考えよう。
「倍増空間」ルール下では、「再考」や「虚無のまなざし」が2回発動し、
相手に延々とターンを渡すことになりかねず、一気に強敵になる。
取るならもちろん「再考」。というかこれ以外あまり魅力が無い。
蝕の異形
「耐え凌ぎ」により長期戦になりがちで、
その間に「呪詛」でじわじわやられていくと辛い。
「毒の蝕み」を併用されるとさらに余裕が無くなる。
多少無理をしてでも殴りに行くか、
「耐え凌ぎ」の弱点である最大体力減少で対処しよう。
「呪詛」「秘術」「耐え凌ぎ」など優秀な固有スキルが多いが、
デッキビルドの方向性がはっきりしていないのであれば、
1ターン目からよく働いてくれる「耐え凌ぎ」をおすすめする。
[除外]持ちスキルが少ない構成なら「秘術」が使いやすい。
霜の異形
初期デッキに重複があるので「不気味な咆哮」はさほど脅威でないが、
「氷結」の再行動で何度も殴ってくることがあり、
舐めてかかると思ったより体力を削られることがある。
こちらから対処できることはあまり無いので、
せめて「つらら落とし」のダメージが溜まるまでに倒したい。
最初のターンから殴ってくることは少ないので、
[除外]スキルやマナ獲得スキルは最初の内に使っておこう。
実は微妙に取得スキルに困る異形で、
固有スキル同士のシナジーがかなり高いのが裏目に出て、
1つだけ取得しても使いづらいモノが多い。
「分割引き」はノーコスト[即効]2つドローだが[除外]付き。
核の異形、拳の異形なら固有スキルに手札配置のシナジーがあるので有効に使える。
それ以外の異形でも「連結」にはシナジーがある。
「撫で斬り」等で回収するという手もある。
「氷結」も発動に1ターンかかるので、
両端にきてしまうと「氷結」の発動に掛けた行動回数を後で回収する形になり、
行動回数を先送りしている状態になる。
また凍らせた手札は左端に溜まるので拳の異形などでは逆に使いづらい可能性がある。
手札を増やしやすい上に手札のスキルの数を増やすメリットの大きい恐の異形や、
「氷結」の恩恵が1ターン遅れることを気にしすぎなくて良い耐久型の蝕の異形などなら役に立つかも知れない。
「不気味な咆哮」はハイランダー(このスキルに関してのみ言えば[即効]系スキルであれば重複しても構わない。)
を組んでいて尚且つ「魔力の導き」や「ウインドカッター」等で手札が多めになりやすいのであれば、
検討しても良いかもしれない。
4つ手札があれば[即効]だし、8つとまでいかなくても、
6つで相手を行動不能に出来るなど発動できれば有用である。
操の異形
優秀な「伝搬」を持っているので選びたくなるが、
実は異形階での脅威度はトップクラスの強敵である。
デッキに自信が無いなら避けることも考えよう。
「リンクサモン」で召喚されるのは、普段は雑魚敵のゾンビ。
しかしゾンビの行動は、単に攻撃してくるか、こちらの受けるダメージを増やすか(=実質、敵全員の火力向上)
だけであり、スキルの種類が少ない故に攻撃頻度がそれなりに高く、
複数体から連撃されるとひとたまりもない。集団暴行もいいところ。
加えて「伝搬」→「雷光球」により何回も行動不能になるとほぼ打つ手が無く、
そうでなくともこの2つのスキルはこちらへの大ダメージに直結する。
まさに操の異形の戦い方のお手本を見せられている気持ちになるだろう。
さらに、相手が2体以上を召喚している場合、
召喚されたゾンビを倒すと操の異形は道連れになってくれるが、他のゾンビは死なず、
そして全員を倒さないと勝利判定にならない。
頑張って操の異形を倒したのに、残ったゾンビにあえなくゲームオーバーなんてこともザラ。
そのため、2回目の「リンクサモン」が発動するまでに倒し切れないとかなり厳しい。
一方で初っ端から攻撃すると「リンクサモン」で召喚されるゾンビの体力が上がるので、
最初のうちはマナを溜めるか最大体力を削るなどして様子を見つつ、
1体目のゾンビが召喚されたら可及的速やかに倒しきる……というのが理想。
「こちらのスキルの効果が全て先頭の敵に与えられる」という特性を逆用して
「反撃」「燃えるからだ」などを使用する手や、
ゾンビが召喚される前に「毒液」等の状態異常を本体にぶつけておく事も有効で、
「伝搬」の行動回数の多さを逆手にとって相手のダメージ量を増やせる。
ゾンビが残っていても異形が死亡すれば「伝搬」や「雷光球」などの
凶悪なスキルが飛んでこなくなる分かなり楽になる。
「召喚ポータル」下では最初から味方がいてさらに脅威度が増す。
「倍増空間」下では「伝搬」の2回発動があまりに恐ろしいが、
「リンクサモン」で召喚される2体目の敵の体力が少なくなるという勝機もある。
取得するなら「伝搬」1択。行動回数増加はこのゲームにおいてかなり強力。
ただし「自傷ダメージが発生すること」「再考とは違い二行以下でないこと」に注意。
手軽に自傷出来るので拳の異形や星の異形なら是非自傷デッキに挑戦してみよう。
また、「オーバーヒート」がある場合などは「雷光球」もピック候補になる。
冥の異形
「冥界の門」で発動するのが「地獄つぶて」に固定されており、連撃が危険……
なはずなのだが、なぜかAIが積極的に「冥界の門」を使わない。
一方で受けるダメージが増える「吸い寄せ」の方は使いたがるので、
そこにつけ込み、とっとと殴って倒してしまうのが吉。
ピックするのは基本的に「吸い寄せ」。
詳しくはリンク先を参照されたいが、優秀なドロースキルである。
核の異形
AIが最大体力を鑑みずに「オーバーヒート」を使いまくり、
あっという間に体力1になったりする。これでは頭もオーバーヒート。
しかし「バトルコア」の誘発だけでもそれなりの火力になるし、
「マジックコア」で再行動されるのも厄介なので、
体力が減ったところを逃さず倒しきりたい。
もし「リンクサモン」で召喚するなら「雷光球」の数値が上昇するので、
「伝搬」→「雷光球」のコンボがより強力に出来るのだが、
「オーバーヒート」のデメリットで最大体力が1になるということも起こる為、
「リンクサモン」でさらに壁を作るか、「退避」で自分が壁になる、
などの対策を取らないと死んでしまう危険があるので注意。
「オーバーヒート」を取るときはデッキ構成をよく見よう。
多くのスキルを強化できるなら採用したい。特に非マナ系デッキには相性の良い物が多い。
次点で手札を恒常的に増やせる「拡張」か。
殻の異形
こちらへのダメージが停滞するので途中までは全く痛くない。
解放状態になるときの大ダメージには警戒が必要だが、
それを堪えればすぐにまた停滞状態に戻ってくれる。
総じてそれほど強くない。
癖の強いスキルが多いが、「熟考/反射」は
どのデッキに入れても腐らないので基本的にこれ一択。
「シールドサージ」や「報復の盾」を取得済み、もしくは取得予定なら「忌まわしき外殻」も一考に値する。
特に「シールドサージ」の場合、一定以上得られるシールドが増えると
攻撃を受けてもシールドが減らなくなるどころか増え出す。
魔の異形
火力が極端に高いわけではないが、「懲罰」の枚数が多いので、
じわじわマナを削られるのが地味に厄介だったりする。
特に「降魔の儀式」で[即効]が付くとテンポを大きく乱される。
しかしその他は、強い[除外]スキルが入っていなければそれほど強くない。
ただし「苦悶」のダメージ蓄積が怖いので、あまり長引かせないように。
「魔の烙印」下で、マナを使わないデッキの場合、
マナを0に減らされて50ダメージを受けるのはほぼ不可避。
挑むならその覚悟はもっておこう。勝って「懲罰」が手に入ってしまえばこの上なく活躍してくれる。
[除外]持ちスキルを使い回す前提で「降魔の儀式」を取ることが多い。
(ターンごとの)スキル発動回数を稼ぎたいなら「苦悶」も候補に挙がる。
拳の異形
操の異形と並んで危険度の高い異形。
何と言っても「羅刹の拳」のダメージ2倍で押し切られるのが怖い。
他2種の拳も厄介で、体力の差がどんどん開きがち。
つけ入る隙があるとすれば「羅刹の拳」のデメリット、
つまり拳の異形自身が受けるダメージも2倍になること。
シールドを張るなりして強打を耐えれば、こちらのチャンスとなるだろう。
特に「錯乱」はダメージが4倍与えられる(詳しくは「羅刹の拳」のページへ)ので有効。
また、1ターンの攻撃回数自体は少ない。「再誕」があるなら是非使っておこう。
どんなに強力な一撃でも1回だけなら耐えられるようになる。
ちまちま削っていても「回生の拳」ですぐ回復してしまうため、最大体力を減らしたり、
威力を上げるスキルなどを使って、1ターンでなるべく削ってしまうこと。
「雷光球」などの行動遅延スキルで拳の効果を切れさせてしまうのも手。
「倍増空間」ではダメージが実質8倍になる*1ので超危険だが、
一応こちらのチャンス時にもダメージが8倍通るので、運良く攻撃してこなければ希望はある。
拳系スキルは他の異形では微妙に使いにくいので、
ドロースキル(但し手札収支は-1なのでどちらかというとリロールスキル)である
「疾駆」あたりがピック候補に挙がる。
デッキの大半を[即効]スキルで満たすなどであれば「威圧」も候補になる。最大でスキルを6回発動できるのは魅力。
恐の異形
AIが「複写」をあまり上手く使いこなせないようで、
[自動化]が付いていないスキルを複製してしまったりする。
行動不能を強いる「終わり無き恐怖」もマナ消費が重く連発は無い。
「闇の連弾」は、単体ならダメージは極小だが、
「闇の侵食」「闇の魔導書」など与ダメ上昇スキルがある場合、
一気に脅威度が跳ね上がる。
それらのスキルが追加されていたら警戒して挑むこと。
しかしそうでなければそれほど強くはない。
優秀なスキルが多く、二枚ドローして[自動発動]を付ける「自動化」、
螺旋デッキをはじめ有用なスキルを増やせる「複写」などがよく取られる。
デッキによっては「終わり無き恐怖」も一考の余地あり。
応の異形
「臨機応変」からの「踏みつけ」、
「反芻」による「体当たり」の多重発動などが厄介だが、
それらに必要なマナは行動不能になる「補給」に頼りきりなので、
自然とこちらがアドバンテージを取れる。
追加された[除外]スキルに強力なものが無いかは要確認だが、
基本的にはしっかり叩けば倒せる相手。
デッキの回転率を上げ手札自己を減らす「臨機応変」が優秀。
[除外]持ちスキルを使い回したいなら「反芻」もよい。
星の異形
非常に弱かったり非常に強かったりと、ブレが大きい。
その理由が「タイムバースト」で、積極的に使いたがるので、
準備の整わないうちに打ってくれれば勝手に自滅する。
しかし「スターファイア」の段階が進んでいたり、
「写し取り」で「タイムバースト」を複製しちゃったりするともう大変。
多くの追加行動と「スターファイアⅢ」の圧倒的な瞬間火力を前に、
何もできないままゲームオーバーの可能性もある。
総じて勝てるかどうかは運次第といったところ。それもまた星の異形らしい。
念のため、最大体力を削られたターンでは「煙の盾」などのシールドスキルを使っておこう。
相手が「タイムバースト」の使用を控えてくる場合もあるが、それでも1ターン稼げる。
一応、序盤で体力を削れれば「イビルペイン」で自滅してくれることも。
「渾沌嵐」下では追加される8枚が「スターファイアⅢ」で一気に発動して危険。
また「倍増空間」下の脅威度も言わずもがなである。
この異形を「リンクサモン」で召喚する時は警戒すべきであり、
「タイムバースト」で自分だけ追加行動し、そして自滅するので、
「リンクサモン」でこいつを召喚して何度殺されたことか(n敗)。
癖の強いスキルが多いため、デッキ構築はよく考えてスキルを取りたい。
「星の予言」はどのデッキにも合うが、使い勝手は「再考」に劣る。
自傷しつつドローできる「イビルペイン」、
行動回数を稼げる「タイムバースト」
デッキに後から追加されたスキルを発動する「スターファイア」なども、
デッキに噛み合うなら強力である。
骸の異形
ぶっちゃけ追加されたスキルが何かによって脅威度が全く変わってしまう。
強いて言えば、デッキ構成を見て脅威度を推し量る判断力が求められるか。
また、そもそも骸の異形の戦闘時に残る固有スキルは「探り当て」、「噛みつき」だけであり、
他のスキルは一般敵から入手可能なので、戦う機会も多くない。
体力が少なめなので、教皇や剣豪等のカードを相手が持っているなら、
お得に入手するチャンス。
翼の異形
最も怖いのは最大体力をゴリゴリ削ってくる「装填」。
しかし始動に時間がかかる上に、「激突」で受けるダメージも増えてくれる。
「創生の翼」で厄介なスキルが出ないとも限らないので、
あまり長引かせずに殴って倒そう。
この異形と相性の良い「報復の盾」がある場合は、
シールドを張っている間は殴らないのが吉。
「創生の翼」はどのデッキに入れても腐らないが、
特にスキルの発動回数を稼げる構成で輝く。翼の異形の残った方「翼を授ける~」
永の異形
「魔道混合」発動の機会が多く、運が悪いと強力なスキルが生まれてしまう。
また、もたもたしていると「サイコバースト」が飛んでくるのも怖い。
時間的な余裕は少なめなので、早めに倒したい。
幸い上の2つ以外のスキルはあまり脅威的でない。
マナを使うデッキなら「魔道混合」を取れるが、
ランダム性が高いこのスキルは器用貧乏にもなりがち。
それよりは「思索」の方が使い勝手が良いかもしれない。
遅効性ドローソースとしては思念の波動もある。
光の異形
固有スキル自体はあまり強くないが、警戒するべきは「加護の光」。
「充電」→「発光」で再行動してくるので、
うかうかしていると与えるダメージがどんどん増えているなんてこともあり得る。
他のスキルを使っているうちに倒しきることを目指そう。
スキルを強化版にする「喚起」「不穏なる輝き」の他、
何度か再行動する機会と1マナを得る「充電」、
さまざまな効果を得る「加護の光」など、魅力的なスキルが多い。
デッキに合うものを取ろう。






















































































































































































































































































































































































































































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