冥の異形

ページ名:冥の異形

冥の異形

◆解放条件

6体のボスを倒す

◆初期デッキ

冥界の門 ×1
[即効]
1マナ消費し、これまでに倒した敵の持つスキルの中から、マナを消費せずランダムにスキルを1つ発動させる
これをマナが足りている限り最大6回繰り返す(80文字、六行)
閉門 ×1
次のあなたの行動時まで、あなたはダメージを受けない(26文字、二行)
吸い寄せ ×1
[即効]
あなたの受けるダメージが4増える
あなたはデッキからスキルを3つ引く(39文字、三行)
怨霊玉 ×2
相手に7ダメージを与える
あなたが5マナ以上あれば、このスキルは[即効]を持つ(40文字、三行)
地獄つぶて ×2
相手に7~9ダメージを与える(14文字、一行)
門の水玉 ×2
あなたは1マナを3回得る(12文字、一行)

◆特徴

「吸い寄せ」でドローし、「冥界の門」でスキルを連打し、「閉門」で防御しながら戦う異形。
冥界の門がこれまでに倒した敵の持つスキルの中から、ランダムにスキルを1つ発動させる
という能力な為、巨大なデメリットのあるカードを使う敵とは戦わないほうがいい。例えば

  • サムライ(自傷スキル持ち、特にムラマサが害悪)
  • 教皇(スキル自体は超強力、ただし""教導を除く"")
  • 破戒僧(自傷スキル持ち、ただ鬼神流採用のためあえて入れるのもあり)
  • 呪戦士(学習でデッキがパンパンに)
  • オーガ(自分から行動不能になってしまう、自動人形採用の耐久型ならあり?(((そんなのあるか)

など。デッキと相性の良い敵を見極めて戦う必要がある。
が、上階のナイトメア強化のせいで敵を選べない状況もある。
上の例で言うと、教皇は言わずと知れた害悪さ、破戒僧はダメージ強化が乗った粉砕撃を振り回してきたりなど、上階では敵がどいつも凶暴化するため、ナイトメア強化>敵の選択なのだ(一部凶悪な敵は除く。剣豪とか剣豪とか…)。そこのバランスをうまく見極めて戦っていこう。


また、「冥界の門」でマナを大量に消費する都合上、「マナを使う敵」を優先的に倒していくと、(運次第だが)マナ供給系スキルが使えて使ったときよりマナが増えることもある。最低限のマナがないとなかなか動けないこともあり、意識してマナを供給していきたい。
こうしてマナ供給が安定すると、「冥界の門」を複製してさらにスキルを連打していく戦法も可能となる。


時にはあえて冥界の門を捨てると言う選択肢もある。(引ければ)ほぼ確実に1tのアドを取れる「閉門」、破格の[即効]ドロースキルである「吸い寄せ」など、冥の異形には強力なスキルが目白押しだからだ。
その場合は吸い寄せを生かした連結型、初期デッキの重複の少なさを利用したハイランダー型を使うと良いだろう。


◆相性のいいスキル

一般スキル

初期デッキは除外スキルがないため、基本的に即効が付く。


最強スキル候補の1つ。
素でマナを確保しやすいため使い勝手がいい。


交換所スキル

門の水玉で得られるマナを増やすことができ、6マナ得られるようになる。


異形スキル

吸い寄せで手札を増加できるため、基本的に2つ残すことができる。


冥界の門が発動するのにかかるマナの数は増えるが、同時に
発動するスキルの数と繰り返す回数も増え、14マナ支払い14回発動になる。
さらに門の水玉のマナを得る量、回数両方が増え2マナを4回(8)得るとなる。


スターファイアⅢまで進めれば、冥界の門で使用したスキルを再度使用できる。


竜スキル

  • 魔水晶

冥界の門が実質無料で撃てるようになる。


初期デッキに除外スキルがないため、スキルが飛ぶ心配がなくなる。


手数の都合、実質複数回行動可能になる。


ボススキル

特になし。強いて言うなら汎用性の高い叡知の瞳覚醒などが推奨される。


◆相性の悪いスキル

強化版は強制的に全てのスキルを巻き込む都合、
場合によっては冥界の門ごと消える可能性がある。


◆コンボ


異形



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コメント

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名無し
ID:MTUyMTcyM

冥の異形のハイランダー構成で回っていた事がありますが、何か良い構成はないのでしょうか……

マナを使うデッキの中でハイランダーデッキ一番作りやすいけど、良いものが出てこない
(人造分身、夢幻の書はほぼ確定になるとして)

返信
2025-06-08 13:21:56

名無し
ID:ZTdkZDNhY

全然更新されてないけど不人気なのだろうか…

返信
2025-06-02 21:38:36

名無し
ID:ZGUzMDhkM

相性の悪いスキルとして、魔刻変換はいかがでしょうか?

魔刻変換はマナ消費スキルの「即効、除外、マナ消費量を無視して、本来のマナ消費量に応じたターン経過後にスキルを(マナ消費無しで)発動させる」というものですので

ちなみに先ほど検証したのですが、冥界の門は6マナ消費の扱いだそうです。(今回、私が使ったスキルは赤魔刻変換ですので、6マナに満たない場合は6ターン後に発動する模様です。)

返信
2025-06-02 18:58:56

名無し
ID:ZDk5MDI0N

>> 返信元

「これまでに倒した敵の持つスキルの中から、マナを消費せずランダムにスキルを1つ発動させる」際にマナを消費して発動させる仕組みなんですね。

マナが足りなければ、基本的にマナを要するスキルは即効(と除外、氷結による行動回数プラス)を無視して行動終了する仕組みなのですが、冥界の門の発動自体にマナは必要ないんですね
返信が遅れましたが、情報ありがとうございます。

返信
2025-04-06 06:03:36

名無し
ID:MTllNzM3O

>> 返信元

ミス、ダブルマジックが発動もするので冥界の門自体はマナ消費なしで発動可能な即効スキルっぽい

返信
2025-04-05 14:51:58

名無し
ID:MTllNzM3O

>> 返信元

マナ0で発動したときにダブルまじっ

返信
2025-04-05 14:50:37

名無し
ID:YjE5YzZkM

>> 返信元

「これまでに倒した敵の持つスキルの中から、マナを消費せずランダムにスキルを1つ発動させる」ことにマナが必要なだけで、「冥界の門」発動自体にマナがいらないから、マナが足りなくても即効も機能するからと予想。連投すみません

返信
2025-04-05 09:09:22

名無し
ID:YjE5YzZkM

>> 返信元

「これまでに倒した敵の持つスキルの中から、マナを消費せずランダムにスキルを1つ発動させる」ことマナが必要なだけで、「冥界の門」発動自体にマナが必要ではなく即効も機能するからと予想

返信
2025-04-05 09:07:30

名無し
ID:ZmQ5YTE2M

なんか冥界の門、マナ0でも使えるみたいなんですけど……(マナ0の状態で使ったら、アニメーションが出ただけで終わった)

※行動が終了したわけではありません

返信
2025-04-05 05:42:37

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