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コメント
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>> 返信元
極力ガチ目な運用でいくなら
オーバーヒートに炎の瞳を噛ませて5回追加行動して5ターン後に死ぬぐらいじゃないですかね
炎の結界、更新履歴の注釈だと全てってなってるけど、正確には1まで減らせばそれ以上結界を消費しないね
相手のダメージが低ければ燃える体とか使って逆に増やしていける
そいえばタイムバーストって最大体力減らさないといかんのか、、、やっぱただのネタデッキが限界か泣
すまん、精神交換組みたいって言ってる人と
ID:NTk5ZjRiYはどっちもおれ
なるほどね、光の異形ならワンチャンできそうか
充電で一応精神交換用のマナも貯めれるし
>> 返信元
カギかっこの位置間違えた恥ずい・・・
>> 返信元
「誘発は起きたことが1度だけ再度発生する」が6回まで起きます
1回しか発動条件を満たさなければ1回しか誘発しないので、
今回はセイグリットが2回発動+2回誘発だけですね
怨嗟の結晶でたまに6回誘発できるはずなのに2回しか誘発できないのってなんなんですか?
セイグリットを二個使っていた時にこれが起こりました
いっそ逆に再誕とか生への執着とかデッキに入れといて精神交換引けなかったときのプランBにすればと思ったけど、精神交換中に相手に使われちゃうかもしれないのがつらいね
連投スマソ
現状では
1.光の異形でタイムバースト獲得
2.マナ溜めつつ充電で発光溜める
3.タイムバースト使用+パス(追加行動持ち越し)
4.タイムバーストと発光の追加行動で精神交換引けることを祈る 失敗すれば死
が現実的なのかなあ
それか滅びの神託発動下の強化版タイムバースト+精神交換の即死コンボ(未検証)だけど、こっちは同一ターンで使いたいから臨機応変が使えればいいのになあ デッキ引き切りが出来れば安定してできる
まあ強化版タイムバーストと臨機応変をどうやって揃えるんだっていう…
もちろんそれで上手く行くけど精神交換引けなかったらこっちが死ぬわけで とにかく安定しないよね
デッキが10〜20枚とか残ってる中、3枚しか引けないうちの1枚が精神交換じゃないと即死ってギャンブルとして不利すぎるでしょ?
だから氷結で安定させるとか強化版使って即死コンボ完成させるとか話してるんだよ
ちなみに タイムバースト使用直後にパス選択すると、次のターンに追加行動回数が持ち越せて計3回かけて精神交換探せるからちょっとマシ
光の異形で発光たっぷり溜めてからとかなら「精神交換が手札にないけど発光はあった→発光で引き直す」を繰り返せるからさらに確率は上がる
>> 返信元
ごめん、なんか俺が間違えた理解してる可能性あるんだけど、
普通にタイムバースト打ったあと2回適当なスキルで終わらせて、最後の追加行動時に精神交換では上手くいかないのかな?(もちろんたまたまその時に精神交換を引けるという運がないと無理だけど)
>> 返信元
それな 痒い所に手が届く的な感じのスキルなのになんでナーフ入ったのかわかんない
強化版滅びの神託発動下で強化版タイムバースト 精神交換を同一ターンに発動したら相手は即死するんだろうか?
強化版タイムバーストは「"3"ターン後に死ぬ」で奇数ターンだから精神交換と相性が良さそうだけど、入手方法は光の異形の強化能力くらいしかないのかなあ?
どうしてもタイムバーストと精神交換軸のデッキを組みたい
氷結とかで安定させてなんとか上手くできねえかな
魔の異形
法王の杖の効果持ちの治療の知識がメディックに加わったことで
自然の恵み使い回しで怒れる大地で一撃デッキと
力の魔杖でダメ増するデッキが混ぜられるかも?
>> 返信元
永の異形ですね。
火刑人+炎の化身、爆裂の弓+多層化とやれば最低2ターンでできますので
火刑人、炎の化身、爆裂の弓の合わせ技で高火力出したいんですけどこの組み合わせに合う異形って何かありますか?
>> 返信元
、、、強力なのはわかってる
でも俺はこのスキルを愛していたんだ
あの5連効果音で気持ちよくなってた日々を返して欲しい
>> 返信元
いやまぁ自傷軸からすれば
繰り返し使える素で2桁以上ダメかつダメ増に倍率がかかるスキルって壊れだから
しょうがないかもしれない
脈動、そんなぶっ壊れスキルじゃないけど好きだったのに弱体化されたの納得いかない
あれは別にいいだろ
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