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ハンターと毒カマキリの組み合わせが一番手軽に強くなると思う
交換所でシールドサージ取るのは必須だけど、これさえ取れて攻撃回数稼ぐ手段あれば簡単にシールドモリモリの重装甲になれる
火力ほしいなら狩人の瞳かクラッシャーから棘纏い取るかすればいいし
個人的な好みでいうと月の巨怪と他のなんかを組み合わせるのが好きなんだけど
月の巨怪って結構使うの難しいんだよね
幻術士とあわせてムーンスパイク連打か、賢者とあわせて過ぎ去り眷属招集あたりが比較的良いかな
月の巨怪巨大蛙で蛙信仰と麻痺毒かきあつめて停止しまくりつつ眷属招集発動とかもやってたけども、全然安定はしないしなー
放火魔では耐久力が足りないかもしれません...。耐え凌ぎや竜の再生が強いですが、放火魔も耐久スキルに加えるのであれば治癒の光(メディック)を出すと安定しますよ!耐え凌ぎとのシナジーもありますね!怒れる大地を使うのであれば、自然の恵みもあるとかなりダメージが出せるのではないでしょうか?
頑張って下さい!
このゲームなんとかしてオンラインの対人戦導入してくれないかなー
連続行動回数、ダメージやシールド数に上限設定して、後攻になんらかのバフとか恩恵つけてバランス調整して
対人戦めちゃくちゃ面白そう
蝕の異形はおすすめですよ!
交換所スキルがあれば強いですが、無くても強いです!具体的な戦法を書きますね!
1.耐え凌ぎを最優先に発動します。
(コンボ成立を急がないのが大切です。)
2.呪詛を使いましょう。
3.毒の蝕み(などの火力補助スキル)を発動します。(2.3は逆でも大丈夫です!)
4.秘術で除外ではないスキルに即効をつけます。(再考が非常におすすめです!)
5.錯乱などで一気に決めます。
これが大まかな流れでしょうか。延長や最短、怨嗟の結晶はできれば取って下さい!また、耐え凌ぎは切らさないように注意を!
合ってます!着眼点が凄いです...!
圧倒はダメージを与える対象が定められて無いので!こういうスキル他にもありますよ!
自傷は大変なので鬼神流などは必須ですが。
14階層までは使える限り無敵に近いようなものですよ!(その後は通用しないのですよ。)
圧倒と自傷カバースキルを合わせれば強力なコンボになりますよ!
質問です!
拳の異形で、威圧、羅刹の拳、オーガの圧倒を打った後に、破戒僧の狂乱撃をうつと、
・まず相手への13ダメージが2倍になって26ダメージ以上でるので圧倒の効果で一回行動不能
・さらに、威圧のダメージ上昇と羅刹の拳で自傷が4倍になり、もとの5ダメージが(5+1)×4=24になりまた行動不能
で、2回行動不能になるという認識であってますか?もしそうだとしたらかなり相性いいのではと思うんですが
核の異形の「切り裂き」の「詳細ページへ」を押したら現在存在しない「切り裂き」のページに飛ばされるので「バニラスキル」に飛ぶようにしてもらえませんか?
そして闇の連弾をたくさん発動させた後の闇の神髄が火力も足止めも優秀ですよ!
自動化、自動発動抜きでも強いですよね!
記憶のらせんは複写を先に使えばループできますよ!再考(伝搬)や強化版夢幻の書(難しい上にハイランダー前提です)で凄いことになります!ハイランダーはしなくても、闇の連弾を引くためにも、デッキ圧縮はして置きましょう!
まぁ普通に操の異形の方が強いと思うし、今回32階層でハンターと苦痛の精霊と毒カマキリが出たせいで負けたんですけどね。怯えで追撃反応するのやめない?反撃は反応しないままでいいから爆弾と同じ性能になってほしい
操の異形と天空竜に加えて赤人造分身と赤夢幻の書が出て、ハイランダー螺旋デッキで32階層まで行けました。操の異形で複写と記憶のらせんを手に入れて竜階報酬で伝搬を複製した時と比較すると、ループしやすさは操に軍配が上がり、ループ完成後の安定感と処理スピードは恐が上ですね。2種の追加行動スキルによってループ時追加2回行動でき、怯えは深層のナイトメア強化を利用できる。ループ前の操、ループ後の恐
恐の異形は、偵察を使う→自動化で偵察と不快な波動に自動発動を付与する→複写で自動発動のついたスキルを複製し、一度に大量のスキルを発動する戦い方をします。
しかし最初は「与えるダメージを増やすスキル」で闇の連弾のダメージを増やし、闇の連弾を複製して大ダメージを狙う使い方が簡単で強いです。個人的おすすめは闇の侵食と力の祝福(闇の魔導書を持つ影術師は強いので余裕があれば)。偵察と自動化はドロースキルとして使い、闇の連弾をたくさん発動させましょう。
既に他の方が話をされていますが、やはり基本は闇スキル中心になるかと思います。
それ以外だと、例えばハンターの狩人の瞳は闇の連弾とシナジーがありお手軽です。ねじれ触手などと組み合わせて、攻撃回数を増やして火力を底上げする軸もありかもしれません。
五階より少しだけ先の話になりますが、天空竜のもつ記憶のらせんは、複製との組み合わせが強力です。複製によるスキルを増やしてデッキに加える効果が記憶のらせんでも発動するため、撃てば撃つほど記憶のらせんが増えていくことになります。竜までたどり着けた場合はお試しください。
恐の異形、強そうですけど、個人的に難しめです。最高記録時のデッキは人造分身を壁にして闇の連弾や闇の反響で闇の神髄の火力を上げて一気に攻める構成です!火力上げは自動化→闇の侵食or闇の魔導書が強いです!特に闇の魔導書はマナを多様する恐の異形にピッタリだと思います!終わりなき恐怖は戦闘中に、マナが余り、十分な耐久力が確保された時に使うと強いです!闇の伝染があれば闇の神髄がかなり強くなり、相手が動けない所に自動発動の怯えで自傷と強いムーブができます!...準備してる間に倒されます。24階層で倒されました...。当時は取ってませんでしたが、再召喚も有効だと思います!
色んな型があると思うけど自分は「魔の連弾」をメインに立ち回るのが強いと思ってる。「魔の~」系のスキルを集めてみると楽しい。
あと人造分身と相性が良くて理論値高いと思ってる(なかなか22階以降勝ててないけど)
ご指摘のミスをやっていた可能性が出てきたので、対策として
そもそも操作を慎重に行うように心がけるようになり、だいぶ削除しなくなりました!
それでも気を取られて操作ミスしてしまう時があったので…
①ほかに複製したいものがなければ呪詛を複製
②秘術を削除しない(削除スキル選択前は一番上のスキルが自動で選択されているので、秘術を削除せず呪詛が一番上に配置されないようにする)
など力技も交える様にしています。
(秘術っている?と思っていたのですがこれをきっかけに使うとなかなか面白い…)
ご指摘ありがとうございました。
星の異形は本当に難しいです。強いですが、苦手です。(23階層止まりです。)
災厄の炎ではダメージが少ないです。なので、凶月を使いましょう!イビルペイン、イビルヒールなど即効除外スキルを駆使してムラマサ+鬼神流の火力上げと自傷カバーで素早く凶月の効果を引き出しましょう!タイムバーストは残していいと思います!スターファイアIは消します。発動条件は災厄の炎1枚で行けますので。再誕、苦痛の盾はある限り欲しいです!鬼神流は2枚使えば強いですが、使う間に倒されてしまいます。ライフボトルはとりあえず入れましょう!
冥の異形は使い方によっては強いですよ!マナの宝珠→門の水玉で6マナ得られますので、力の魔杖での火力上げ、魔力の盾で耐久が出来ます!凶月を使えば素早く勝利できますよ!吸い寄せがあるので魔力の導き併用で事故を大幅に減らせるのが強いです!ハイランダーは無理しなくても大丈夫です!この場合、冥界の門は削除も考えられます。魔水晶とマナの宝珠からの冥界の門でマナが増えますが、起動が遅いので。馬鹿力1枚は欲しいです!凶月無い場合は出るまで頑張るか、ガチャ厳選するかですね!再誕は2枚ほど欲しいです!ライフボトルを3階層までに手に入れれば22階層まで体力が安定します!
星の異形はデザイナーズコンボが凄いですが、炎のかぎ爪を災厄の炎に変えた方が回転率を上げる事ができますので、後は鬼神流、生への執着、再誕などを使えばどうにか……(タイムバーストを考慮する場合は生への執着優先)
冥の異形は冥界の門が強力ですが、(詳しい事は冥の異形のページに記載されておりますが)デメリット持ちになりえる敵を避けなければならないというデメリットがあります。
吸い寄せのドロー効果は強力ですが被ダメ増加がありますので、魔力の導きを採用してたり、もしくはハイランダーにするという手もあります。(苦痛の盾を獲るのであれば、苦痛の精霊とも1回は戦う事は考えます。)
連投すみません、「シールドの量が足りなかった」場合、ゲームセットに至らない可能性はいくらでもありましたね!
ということは、その時は「決着がつくのに十分な量のシールド(報復つき)を張って、結果、ループ勝負で相手に勝った」って感じだったのかもしれませんね、確かにそんな気がしてきました
反撃もちに報復の盾は気をつけるべきだと思えるものの、場合によっては武器にもなる感じなんですね、大変ためになりました、返信ありがとうございました!
情報ありがとうございます!
あれ、でもそれは「自分が即死」パターンでよくあるやつかと思ったんですが、もしかして自分の残HPの方が大きい場合、その「ループの減少勝負」で軍配が上がり、相手が死ぬ…ってこともあるんでしょうか?
(結果的に相手が死ぬ場合、自分のHP減少が反映されずゲームセットすると思うので、相手だけHPが減った気がするのはそのせい?)
そうならば、それらのスキルを張った敵に対しては報復の盾を張った瞬間勝利が確定するようにも思えますが(自分の残HPが上なら)、経験的になんとなくそんなことはない気がするのですが…
「相手が即死」でもそうなんでしょうか?
これは相手のスキルによる効果ですね!このページの「相性の悪いスキル」のところに(少しわかりにくいですが)書いてあるように、相手が「毒液」「猛毒の霧」「反撃」「燃えるからだ」のどれかを使用していると、自分の報復の炎の発動→相手の「毒液」によりシールド減少→報復の炎→相手の毒液→…とループしちゃうんです!
難しいですね...。でも、私も経験してます。
私の考えとしては、スキル削除の際、消したいスキルがデッキの下の方にあり、スクロールする際に誤って呪詛を選択し、その後消したいスキルを触ったけれどスキル説明だけが表示され、そのまま決定を押してしまわれたのでしょうか?合ってるかは分かりませんが。
蝕の異形、ナイトメアで遊んでいたら、8~13階層で呪詛がなくなりました。
最初は自分が誤って削除時に選択してしまっているのかと思ったのですが、
何回か経験したので何が起こってるのかわからないです。似たような経験があった方はいますか?
参考にしたデッキでシールド3万オーバーなどを達成できました。正確な数は確認できていませんが……
虫の装甲、シールドサージ、追撃、多層化、ねじれ触手(強化版)にアローレインで攻撃数を稼ぐことで1ターンに発動できる効果の限界までシールドを増やしまくって戦い、棘纏いで大ダメージを出したり狩人の瞳で火力を上昇したりと楽しかったです。最終的にはスキル発動が間に合わずに27階で敗北しましたが、満足な結果でした。
骸の異形だと最低限の虫の装甲セットを簡単に用意できていいですね。
賢者+血術師で32階層まで行けました。
強化版の炎爆魔を交換所で獲得して、後は賢者やら血の契約やらでマナ獲得回数を嵩ませて相手をひたすら妨害して、相手を爆発させるのホント楽しいです。
ただ、炎爆魔+炎の瞳+炎魔石のコンボをやるために、取っといたスキルが多すぎてデッキが嵩んでしまいましたが
虫の装甲はマナを使わないデッキにして、シールドサージと追撃を組み合わせるとたくさんのシールドが何度も貼れますよ!私が追撃を推す理由は、ダメージ単価が1なので、ダメージ制限にあまり引っかからない点と虫の装甲、シールドサージの効果を誘発できる点の2つです!
とはいえ、追撃、虫の装甲は即効がないため、そこはカバーする必要がありますが。それでも、使いこなせば、1ターンでシールド20000などもでき、棘纏い併用でダメージも出せるのが楽しいですよ!17728ダメージを出した時は笑いました!
報復の盾を張った直後、フルHPだった相手が一発で死亡する状況に複数回遭遇しているのですが(即HP0、次の戦闘へ移行できるまでしばらくずっと報復の炎がカンカン打たれ続ける形)、「勝ったからまぁいいや」と適当に流してたんですけど、これってどういうロジックで100以上もあった体力がごっそり削られたんでしょう?
もちろんそれっぽい良相性スキルを色々張った後でしたし、毒の蝕みとか怨嗟の結晶とかが関係しているのかなとは思うのですが、1ターンで完封まで行ける理屈がイマイチ浮かびません
どのような場合にスーパー連鎖が起こるのか、分かる方がいらしたら解説お願いいたします
対サキュバス戦で増殖×鋳造術のコンボに対して倍返しを使いそれぞれをコピーしたせいで、お互いのデッキがとんでもない量に膨れ上がってしまって、サキュバスは増えまくった増殖を使用するから永遠と終わらない戦いをさせられてる。オーバーヒートも併用してるから手札に来れば自害できると思うけどなんか悔しくてできない!
ハイランダー不気味な咆哮が難易度の割に強くない
苦労して手札8枚以上で不気味な咆哮打っても普通に負ける、一回行動不能がちょっと強くて他は大していらない効果
操で仲間増やして再考か電光球を伝搬で撃つ方が遥かに簡単で強いっていう
虫の装甲は単体だと弱いのですが、シールドサージなどの得られるシールド数を増やすスキル、あるいはそもそも発動回数を増やしてくれるスキルなどを組み合わせると本領発揮しますよ とはいえ私もなかなか使いこなせていないので、そのあたりは識者の方に伺いたいところですが……
複写再考螺旋の場合、夢幻の書を採用することで螺旋での行動回数の増加(による手札事故のリスクの低減)というメリットを見込めて、ハイランダーの難易度に見合った強さがありますが、複写閉門螺旋の場合わざわざ夢幻の書を採用しても行動数は増加せず、閉門の効果が失われるので行動不能札を入れなければいけず…と複写再考螺旋の下位互換になるような気がするのですが…どうなんでしょう?
冥界の門はそもそも深層適正のないスキルですし当たりもほとんどない上にダメージならウインドカッターでもできるしで消した方が無難かなぁと個人的に思っています
重大なミスがあり非常に申し訳ありませんでした!
いちおう冥門についてはそうですね。事故要因ではありますね…
ただ、即効攻撃スキルとしてはそれなりに優秀で、戦う敵(蛙、火炎術士、魔道士を取るようにして、闇術士、オーガ、不死、侍を避けるようにする)を選べばそれほど悪い択ではないですね。深層で捨てる感じでしょうか。
あと、閉門は追加行動とは相性悪いですがこのデッキとはあながち相性悪くないですね(完成するまでのつなぎや、行動不能スキルの代替として機能する。)
①「おすすめ異形」の「操の異形」の加筆について、操の異形で冥界の門についての記述があるのは不自然に思います。おそらく「冥の異形」のミスでしょうか?また冥の異形でも、ランダム性が高く事故要因になりやすい上複写閉門螺旋が成立した時点で勝ち方は他に用意できるので、基本的に冥界の門は不要だと思い、内容を削除しました。
②「おすすめ異形」の「冥の異形」の加筆について、『ハイランダーにして強化版『夢幻の書』を入手』のような内容がありますが、「閉門」と追加行動スキルは基本的に相性が悪いため、削除しました。
すみません。このページを本日編集なさった方、主に複写閉門螺旋に関する記述を追加してくださり、ありがとうございます!
加筆内容についていくつか疑問点があったので一部変更させていただきました!
とはいえ私も閉門螺旋については理解度が低いので変更した意図を書き込んでおきます。
私もこれで正しいのか分からないので、編集者でも他の方でも、間違っていないか教えていただけるとありがたいです!
自分のメインキャラ。トレント×ハンターでひたすら攻撃回数稼ぐのが楽しい。最高29階
固定引きは、狩人の瞳→追撃→多段攻撃スキルがベスト。
序盤の戦法は、さっさとライフボトルを引いて除外を繰り返すのが大事。
除外優先度は「成長=怒れる大地=貫通の一矢>大地の守り=自然の恵み>噛みつき」で、だいたい5ターン目以降は回復より攻撃を意識した方が強い。
ショップで強いのは「ライフボトル、ねじれ触手、滅多斬り」辺りかな?
オーバーヒートや怨嗟の結晶、畏怖の瞳あたりのスケール要因を増やしつつ単発攻撃スキルを減らしていくと、とんでもない速度でスケーリングが決まって気分爽快。
「あなたの与えるダメージが〇増える」
「あなたが次に与えるダメージが〇増える」
の両方を同ページで解説していること無理があると思えるので別ページで作成希望
蝕の異形はかなり安定しますよ!この異形はマナを大抵使用しないので、やりやすいです!
最近使ったデッキは耐久を虫の装甲、シールドサージ、耐え凌ぎで行います!無条件即効除外のシールドサージで、ドローと得られるシールド上昇、追撃を使って虫の装甲の効果を引き出し、さらに怨嗟の結晶で効果を高め、虫の装甲の重ねがけで20000シールドとかは毎ターン簡単に貼れます!ここに棘纏い→追撃ダメージ...凄く飛びます。忌まわしき外殻は無理して取らなくても安定しますよ!秘術→虫の装甲が出来れば楽しいです!虫の装甲の序盤弱すぎる問題も耐え凌ぎでカバーできるのが強いですよ!
これでも28階層で2回倒されましたが。
だいたいいつもマナ✖️回復を軸にして怒れる大地で倒すをコンセプトにしてるんですが、限界を感じます、22階層が限界です
何か他にこんなスキルおすすめみたいなアドバイスください(それともこのコンセプトじゃ上階行けないのかな?笑)
だいたい使うやつ
怒れる大地、マナハート、マナ循環、応急処置、シャインウェーブ、自然の恵み、あとは魔力の盾みたいなシールド系、マナ補充系、龍の再生や復活みたいな生き残れる系を状況に応じて入れてます
異形はオーバーヒートの核、耐え凌ぎの蝕、もともとマナ持ちの冥を使ってます
アドバイスお願いします
闇の神髄は強いですよ!私も虚の異形、恐の異形でよく使います!私なりの使い方は闇の神髄はダメージではなく足止めに使います!滅びの信託を発動後、闇の伝染→再考、闇の一閃をできるだけ使い、闇の神髄の大量行動不能で素早く50ターンまで行く構成です!火力優先なら闇の神髄後、自分のターンで闇の侵食などで火力アップした闇の滅多斬りが強いです!
以前までは麻痺毒が除外だったので使いやすかったのですが。(今も強いです。)
闇の神髄は複数入手するか魔刻変換で使い回すかして常に相手に行動権利を渡さない事を大切にしています!
22階層以降を安定して超えるのでしたら、まずデッキの型に最低限必要なスキルと再誕のようなメジャーな耐久スキル、使いやすい追加行動スキル以外は全て削除するか、除外スキルにすることでしょうか。例えば核の異形ですが、バトルコアって使いますか?もちろんオーバーヒートを使いまわせば当然強いですが、マジックコアより消費期限短いですよ。バフを積む間に倒されます。初期スキルも戦法に必要となるスキル以外は削除した方が結果的に回転が早くなりますよ!
星の異形は私苦手で23階層しか行けてませんが...。処刑の大斧、鬼神流2枚、伝播2枚、イビルペインで耐久と火力を両立するデッキです。生への執着は強いですが、再誕の方が個人的に与える影響が大きいと感じたので執着は戦闘の序盤は使わない方針でした!
応の異形はマナ循環を増幅魔術で火力を底上げし、臨機応変でたくさんマナ循環を引き、高火力マジックブラストで倒すデッキです!
マナ循環はマナの宝珠を使うより、強化版使った方が早いですよ!
私の構築では、魔の異形は即効に反応する苦悶を活用するんです。凶月を発動後、破滅の書、知恵の書、炎の紋章、マナの欠片でマナを貯め、力の魔杖で火力を上げ、力の魔杖に反応した苦悶で倒すデッキです。馬鹿力1枚あると起動が早くなります。これで27階層行きました!
目の付け所がいいですね!私は応の異形でマナ循環、増幅魔術、マジックブラストで27階層行ったのですけど普通に強いですよね!再誕を複数持つと耐久もよく、高階層も臨機応変使えば初動安定で上手くいきます!
私の場合、出てきたのが幻術士+剣豪+教皇+と無理だったんで。出る敵次第ですが。
3日前に始めた初心者です!解放は恐れの異形まで、最高到達は操、核の異形の21階までです
おそらく既出だと思うけど、核の異形で
オーバーヒート→マナ循環、マナハートやると無限にマナ循環増やせて無限に回復できて強くないですか?あとは怒れる大地orマジックブラストorサイクロンでワンパンみたいな、、、
高階層だとそんな上手くいかないですか?
凶月は、「13ダメージ与えると、4ダメージ与えるようになる」という性能の交換所で入手できるスキルです。
このスキルの強みは、与えるダメージを上昇させると後者の「4ダメージ与えるようになる」の部分でも13ダメージが出るようになる、ということです。つまり、追加の13ダメージで追加の13ダメージを与え、さらに追加の13ダメージを……という無限ループが発生します。拳の異形だとこれが狙いやすいです。
なお、このサイトはコメント欄のスキル名から性能を確認できたりします。ありがたいですね!もしよろしければ試しにスキル名をクリックしてみてくださいね
特に効率的なのは
拳で凶月ループ、核で「nダメをm回」系を集める、
骸でハンター+トレントを選択(ファイター+呪われし戦士も良き)。
低層で弱い霜や永はあまり向いてないです。
(効率は落ちるけど)飽きない様に異形や組むデッキを変えたり、縛りを設けたりするのもおすすめです。
増殖はデッキに加わるトークンスキル(戦闘開始時にデッキになかったスキル)を増やすスキルですので、あまり相性は良くありません。
ただ、イビルペインを消した吸い寄せ採用型でしたら、やった事はありませんが増殖下でスターファイアⅢを純粋に増やすという動きはできます。(理想ムーブとしては、スターファイアⅠを使った後に増殖を使えば、完成したスターファイアⅢに付随したスターファイアⅡの効果でスターファイアⅢを増やせます。スターファイアⅠを使う前にやると、デッキに加わるスターファイアⅡが増えます)
赤瞑想って赤瞑想以外の除外スキルがデッキか手札に四種類以上ないと発動しないのでしょうか。
デッキと手札に合計三種類の除外スキルがある状態で瞑想を発動させた結果、なぜか手札にあった眷属招集しか発動しなかったのですが……。
知っている方がいれば教えて欲しいです。
おそらく一番周回が速いのは骸の異形で月の巨怪と幻術士を使った編成
21階層まではムーンスパイクで勝てる
ムーンスパイクの複製と圧倒とることを意識すれば21までは余裕かと
それ以降はダメ制限あるんで厳しいのですが
デッキ脚注を実装しました
これからはページ作成時にわざわざ [[]] でリンクを貼らなくても、自動でリンクが付くようになります
脚注のレイアウトや表示で気になる点があれば、気軽にコメントしてくださいね!
20階くらいで連想ガチャしてたら魔刻変換発動して詰んだ⋯はずなのになんか勝ててしまった翼の異形
ちなみに2回追加行動の巨大蛙に無策で挑んでやられました
















































































































































































































































































































































































































































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