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小ネタや保持についてのページにも書かれてるけど、行動不能一回につき一番左のカードが捨て札に移動する(実際に確認する事はできないが、このゲームにも山札・捨て札の概念がある)。この時保持の効果は無視されるので、手札に残らない。
保持スキル二個の場合、一回行動不能なら一個だけ落ちる。二回行動不能なら二枚とも落ちる。
保持についてのページにも書かれてるけど何故こういう挙動になるかの詳しい説明はないので、バグor仕様と認識した方が良いと思います。
蛙信仰(通常版と強化版の併用)でも追加2回行動持ちを何とか倒せました。 ですが一度ハメられる寸前の状態まで追い込まれたので、やはりデッキの相性が極端によくない限りは挑まない方がいいと思います。
引き切りループや螺旋ループみたいに一回コンボが完成したら勝ち確になるデッキを除いて、普通のデッキは再誕や苦痛の盾で数ターン凌いだとしてもその後も相手の猛攻を耐え続けなきゃ行けないし数ターン耐えたとしてもその時点で勝ってるなんてことはないと思う
思いつくだけでも炎爆魔、シルサ虫盾、ハイランダー人造分身、爆裂眷属あたりは怨念の結晶より五連星のが有効だと思う
まあ自分の経験上35階あたりを超えると全部4回以上の追加行動とかがデフォになってマジで1〜 2ターンで死ぬから確かに厳しくなってくるかもしれない
深層の2,3ターンでこちらの体力削りきってくる階層だと、五連星発動するまで粘れるデッキならその時点で勝ってるも同然だから逆説的に五連星いらないって話だった気がする。
保持がついてから普通にクソ強くなった
螺旋とか呪縛使う場合は別として、特に竜スキルで必須じゃないデッキは圧倒的に五連星がいいわ
怨差の結晶使うデッキも、深層考えるなら速攻で使えるこっちを選ぶのアリ
ループがやっぱ強い 螺旋なくても8枚以上手持ちにできて不気味な咆哮打てれば咆哮→魔力の導き→咆哮でスキルループが完成するデッキ(吸い寄せはどっかの異形が出してくれませんでした)(螺旋はどっかのくそ竜たちが出してくれませんでした)
まず最優先で燃えるからだと炎の結界、メテオレイン集めて、次点で炎の瞳、報復の盾、再誕あたりを集める
竜階は五連星か怨さの結晶
異形階はマストで伝搬
(伝搬の自傷で燃えるからだ、メテオレインが誘発されるからここは吸い寄せや再考じゃなく伝搬にこだわりたい)
燃えるからだとメテオレインで炎の結界張りまくりつつ最大体力を削って、最後は噴火でフィニッシュするだけの簡単なデッキとなっております
連想を取って、周りのスキルを即効除外持ちで固めてください
破滅の書や混合で手札を除外しつつ徒手空拳をまとめてデッキから除外したり
不死の呪いで一発逆転するのが楽しいです
レーザーは後半になったら必要ありません
あと眷属招集は必須です
必須スキルは連想と眷属招集、あと充電などの新しいスキルをデッキに突っ込む系のスキルだけですので簡単だと思います
課金してもいいから、広告無くせないかな?
ある程度レベル上がると竜階異形階の時点で何回もリセマラしないと行けなくていちいち広告見るのかなりストレス
てか、なんなら異形階と竜階を1.2階層にしてくれないかな
龍階で吸い寄せ複製してデッキを7枚(最初は9枚)までデッキ減らしてハイランダーにすれば最初に吸い寄せひければ吸い寄せで吸い寄せと不気味な咆哮引いて不気味な咆哮で即効で攻撃しながら行動不能にさせて吸い寄せでまた吸い寄せと不気味な咆哮引いて…とか?
ガンハマリしてずっとやってる。たーのしー!
恐の異形まで解放したところでようやくデッキは確実に増えていくからキーカード(オーバーヒート、秘術とか)はドンドン引きにくくなることに気が付く.......序盤に除外してバフしつつ攻撃を受けてからリンクサモンできる操と保持しまくる霜は後半でも安定感があってつおい。
カドゲとかで序盤、中盤、終盤で使えるカードを入れないといけないけど、次何来るか分からない状況でそれを構築していくの難しすぎるって。
最大体力減らすデッキ作りたいけど良い異形がまだ居ないので螺旋で気持ち良くなってる。
なるほど、だから逆に前衛毒の蝕み発動・後衛毒の蝕み未発動時に毒の蝕みが誘発するのですね。
闇の反響や地脈の律動なら問題なく作動させられるけど、反撃や報復の盾はそもそも後衛では殴られないから発動しない、毒液系は仕様の都合でやはり退避でワザと前に出る必要ありで普段の使用感からがらりと変わってしまうという意味では、相性が悪い部類でしょうね。
それは毒液系スキルの仕様で、毒液の使用時に毒液のアイコンが相手側に付与されることから分かるように、毒液の効果は“相手側に付与される効果”であるためです。そのため、毒液でのダメージは、“先頭の相手が攻撃した”として判定され、味方の召喚時、毒の蝕みの発動元とと毒液のダメージ元が一致せず、結果的に「毒の蝕み」は反応しません。「闇の反響」や「地脈の律動」を使用してみてください。その場合正常に「毒の蝕み」は働くと思いますよ!
それを踏まえると、確かに相性が悪いとも考えられるので、記載しておいても良いかもしれません。私の早とちりで申し訳ないです!差し戻ししておきます!
召喚系スキルと毒の蝕みの誘発についてです。
召喚系スキルを使った後の左側の召喚者を後衛、召喚された右側を前衛とします。
後衛が毒の蝕み発動済みで前衛が毒の蝕み未発動の状態で毒の蝕みによる受ダメージ増加が発動していないことを何度も確認しています。環境はPC版です。
例1:召喚ポータルの後ろから毒の蝕み・呪詛と発動しても呪詛をトリガーに毒の蝕みが誘発しない。
例2:毒の蝕み・麻痺毒込みの雷光球発動時、リンクサモン前なら通常通り麻痺毒の受ダメ増+毒の蝕みの受ダメ増発動し、リンクサモン後の後衛からだと麻痺毒の受ダメ増のみで毒の蝕み誘発せず。
(赤連想は赤瞑想の間違いなので気にしないとして)とりあえず交換所スキルは以下の手順で手に入れればどうでしょうか?(※右矢印の次に書かれているスキルは、金のコインの次に獲るスキルとなります)
・金のコイン→赤瞑想
・赤報復の盾(ほぼ必然的に。赤を狙わないのであれば、金のコインの前に入手する)
赤撫で斬りは深層の剣豪は無茶苦茶強いので無理に2枚は狙わず、1枚は獲れたらラッキー程度の認識で良いかと思います。(剣豪の撫で斬りはこちらが圧倒されるほどの火力を持ちますので)
それでも構築難易度が高いというのは変わらないですが
ぶっちゃけこの異形はなんでもできるので、自分の好きなスキルに一緒に使うスキルを混合するだけでもそのコンボが強ければ30階層にいけちゃいます
人造分身や引き切り短刀はもちろん、闇の刻印や炎の結界でも30階層に到達するデッキは作れますし、自分はマナ関連のスキルを全て除外してシルサ虫盾デッキを作ったこともあるので、本当になんでもいけると思います
長々と書いてしまいましたが、要するにこの異形に関しては特定のスキルを取っておくと強いみたいなものは無いというのが自分の考えです
自分の好きなスキルで開拓してみてください
「デッキの指針(~14F)」の所に書いてあります。
基本的には永続混合を使うので、永続混合対象外となる異形スキルは専用デッキがある「反芻」「臨機応変」「吸い寄せ」。そうでなければ「再考」「伝搬」辺りの無難に強いものを。
竜スキルは「竜の再生」。次点で「記憶の螺旋」。ボススキルは覚醒か叡智の瞳。
序盤の内であればぶっちゃけ「魔道混合」でなんとかなるっちゃなんとかなるので、序盤に取っておくべきスキルというのはあまりないです。ただマナ獲得スキルは賢者の印辺りがあると便利です。
最近この異形を開放した者ですが序盤に取っておくべきスキルや必要な異形スキル、竜スキルとボススキルどれを取ればいいのかわかりません。先達者様に置かれましてはご指導していただけると幸いです
不気味な咆哮+記憶のらせんのコンボがとにかく強いので、これに降魔の儀式を加えて何度もコンボを狙う形にして30階層到達しました
記憶のらせんの回収時には、人造分身や閃光トラップ、分割引きなども同時に回収できるためかなり安定して回せました
通常版強化版は別種類ですが同名のスキル同士なので、夢幻の書や人造分身ではアウト判定で、
種類ごとで認識される、記憶のらせんや取り込みだと通常版強化版それぞれを発動や選択できます
自分の中でかなりの連勝中で、1回目の選択肢が微妙だったから入れ替えたら、1回目とは比較にならないレベルのコンボもシナジーのかけらもない選択肢が出てきた時の絶望感すごい
最低枚数が21枚ってだけで、上限はありません。(27枚以上の構築は可能です)
私が見た中では40枚デッキなんてものもありましたので、そこまでやる必要性はありませんが(コロシアムでそのデッキに私は負けてしまいました)
ちなみにこの型の場合、2回目以降の赤知恵の書+灼陽の魔印からは与ダメ+5になります。(与ダメ合計+4時点で盗賊の短刀が与ダメ9、重ね掛けした赤炎の化身で11になって相手の被ダメ+2、3回目の灼陽の魔印からは赤知恵の書と赤炎の化身の分で16点ダメに到達するので、デッキ破壊効果を発動できます。)
灼陽の魔印採用型の引き切りですか……
ドロースキルは吸い寄せ2枚と知恵の書+魔力の導き、サーチ要員として霧の障壁や探索になりますので扱いは難しいかと思いますが、赤知恵の書+灼陽の魔印で赤炎の化身+赤盗賊の短刀を発動させれば使う毎に与ダメ+3、(灼陽の魔印のコスト軽減目的となりますが)マナ供給スキルとして炎の紋章は確定になりそうですね。
永の異形で
・赤連想×3
・(永混枠)
マナバーン&呪縛の雫
炎の紋章&魔力の盾
報復の盾&炎の瞳
・再考or伝搬or吸い寄せ×2
・噴火×1
・赤撫で斬り×2
を狙ってるんだけど、何回挑戦しても構築難易度が高すぎて完成前に死ぬ
完成さえすれば一回連想発動すれば毎ターン終わりに2回以上行動不能にできて、撫で斬りからもう一回瞑想打てば最低5回以上?7回?行動不能にできるから勝ち確なはずなんだけど、ひたすら構築難易度が高い
耐え凌ぎと呪詛以外全部消した怨嗟の結晶火刑人が面白い(攻撃は耐え凌ぎで耐え、火刑人+燃えるからだで火力を伸ばし、最後適当に殴るか先に呪詛打ってると勝てます。最大体力減少には燃えるからだ+火喰らい+炎の化身+火刑人(さっき伸びた攻撃力に炎の化身と火喰らいいれただけ)で何とかしましょう。ちなみに普通に耐え凌ぎ切れて負けました)
だいぶ大変とは聞きますね
確か光の異形のコメント欄だったかな、拳や骸が周回早いとかなんとか
のんびりやるなら、解放した異形全ての21層突破とかランキング目指しつつもありかもですね
変わったところですと、火炎スキル(「火」または「炎」を名前に含むスキル)+記憶のらせんでループコンボができます。(永の異形専用コンボになりますが)
※要約
灼陽の魔印で火炎スキルにした記憶のらせんを発動→記憶のらせんで灼陽の魔印を発動のループ(未然にどちらか片方を発動させる必要はあります)
灼熱の魔印の除外が削除されましたので実現可能になったものですが、如何せんマナコストが嵩みますので炎の紋章+記憶のらせんとやれば実質マナコスト2(赤炎の紋章であれば1)でマナが続く限りできます。
異形階層で不気味な咆哮選択からの竜階層で吸い寄せを複製して不気味な咆哮連打できるデッキ組みたいんですけどおすすめのスキルとかってありますか?
強いていうなら炎爆魔構成じゃない?
てかこの異形、普通のデッキのスキルを強化版で使えるって感じであんまりデザイナーズコンボがない
いや、もうちょっとはっきりいうと、この異形あんまり強くn…
最近始めたんですけど
もしかして、コロシアムするためのスキル全開放って
かなり大変ですか?💦
今50近く開放して、さすがに赤スキルは一気に開放だと思っていたら、赤スキルが1つだけ開放されて結構ビビってます。
反芻での重ね掛けだけでは少し遅いので、自動人形は3枚程度入れた方がいいです。
行動不能は補給も2枚だけでは少ないので渾身の一撃や瞑想を入れると良いです。
収納されたスキルは発動しない上に、そもそもドロソはほぼ不要なため臨機応変は削除推奨。
ムラマサが危険なので、常闇の支配者•月の巨怪との戦闘や連想•幻想の入手は避けるか鬼神流等の対策が必要です。
多層化(反芻の強化)、再考(行動不能になれる回数増加)再誕•苦痛の盾(耐久)、眷属招集(盾兼勝ち筋)
辺りは取れるとかなり強いです。
閉門を使ったターンに、リンクサモンで召喚した味方が倒された場合、何が起こるのか知ってる人はいますか?
味方が倒されたときに最大体力分のダメージを受けるって挙動なら防げそうだけど、どうなんだろう
コロシアムでこの2枚を入れたデッキが組めそうだったときに疑問に思いました
附随して、熟考/反射の反射で相手にダメージを押し付けられるのかも気になります
苦悶はスキル自体が手許にやってくるからまだ分かるとして、ウインドカッターは「使う度、コストが2倍になる効果」が重複して発動しないのであれ?と思いましたが、そういう事だとは……(同じように、魔力の心臓や不死の呪いも重複発動しないなんて)
コロシアムでcpuにえげつないハメ技されて爆弾約700個ぐらい付与されたんだけどカウントは進んでるのに一向に爆発しないバグで生き地獄が始まってるだけど…
虚の異形で191階、蝕の異形で919階、冥の異形で192階、殻の異形で316階、星の異形で810階達成してるやついるんだけどマジでどう言うこと?w
流石にバグかなんかなのか?どうやって達成できるか以前に810階とか20時間くらいかかるだろ笑
相手が使った滅びの信託によるダメージはこちらのターンに発生するらしく、生への執着が有効。
これだけだと残り体力で負けるが、メテオレインなどで相手の体力も1になった場合こちらの勝利になる。
骸もいいと思います
繁茂や治癒の光、狩人の瞳も回収できるからです
連続裂きを1ターン目からうっても問題ないところが強みかなと
活力は頑張って引いてください
連続裂きがオバヒ•拡張と相性良いので核がおすすめです。
交換所スキル3つだと運要素が強くなるので、
繁茂を治癒の光にして自然の恵みと使うのも良いと思います。
復活時の体力が増え、またその時点でのマナ消費量/除外数がリセットされます!
具体的に例を出すと、魔力の心臓で2回復活し、消費マナが4になった状態で再び魔力の心臓を使用すると、消費マナは1にもどり、また復活時の体力が2になります!
魔力の心臓は発動回数(消費マナ)がリセットされます。
不死の呪いは除外枚数リセットか、復活時の体力が増えるかのどちらかだったと思います。
どちらか忘れてしまいましたが、おそらく除外数2倍ではないと思います。
再誕は単純に復活回数が増え、生への執着は復活時の体力が(強化版では最大体力も)増えます。



























































,闇の接触,①異形,,,, ①虚の異形
,虚無のまなざし,①異形,,,, ①虚の異形
,休息,①異形,,,, ①虚の異形
,再考,①異形,,,, ①虚の異形
,秘術,①異形,,,, ②蝕の異形
,呪詛,①異形,,,, ②蝕の異形
,耐え凌ぎ,①異形,,,, ②蝕の異形
,錯乱,①異形,,,, ②蝕の異形
,錯乱,①異形,,,, ②蝕の異形
,不浄の爪,①異形,,,, ②蝕の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ②蝕の異形
,氷結,①異形,,,, ③霜の異形
,不気味な咆哮,①異形,,,, ③霜の異形
,つらら落とし,①異形,,,, ③霜の異形
,分割引き,①異形,,,, ③霜の異形
,冷たき牙,①異形,,,, ③霜の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ③霜の異形
,リンクサモン,①異形,,,, ④操の異形
,エリアヒール,①異形,,,, ④操の異形
,退避,①異形,,,, ④操の異形
,雷光球,①異形,,,, ④操の異形
,伝搬,①異形,,,, ④操の異形
,リカバー,①異形,,,, ④操の異形
,バニラスキル,⑥複数, ㉘苦痛の精霊,, ②常闇の支配者, ④操の異形
,冥界の門,①異形,,,, ⑤冥の異形
,閉門,①異形,,,, ⑤冥の異形
,吸い寄せ,①異形,,,, ⑤冥の異形
,怨霊玉,①異形,,,, ⑤冥の異形
,地獄つぶて,①異形,,,, ⑤冥の異形
,門の水玉,①異形,,,, ⑤冥の異形
,オーバーヒート,①異形,,,, ⑥核の異形
,拡張,①異形,,,, ⑥核の異形
,マジックコア,①異形,,,, ⑥核の異形
,バトルコア,①異形,,,, ⑥核の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑥核の異形
,螺子留め,①異形,,,, ⑥核の異形
,停滞解放,①異形,,,, ⑦殻の異形
,先触予兆,①異形,,,, ⑦殻の異形
,熟考反射,①異形,,,, ⑦殻の異形
,忌まわしき外殻,①異形,,,, ⑦殻の異形
,卵弾,①異形,,,, ⑦殻の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑦殻の異形
,降魔の儀式,①異形,,,, ⑧魔の異形
,破滅の書,①異形,,,, ⑧魔の異形
,苦悶,①異形,,,, ⑧魔の異形
,供物,①異形,,,, ⑧魔の異形
,懲罰,①異形,,,, ⑧魔の異形
,威圧,①異形,,,, ⑨拳の異形
,羅刹の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,憤怒の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,回生の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,拳への誓い,①異形,,,, ⑨拳の異形
,疾駆,①異形,,,, ⑨拳の異形
,破砕撃,①異形,,,, ⑨拳の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑨拳の異形
,自動化,①異形,,,, ⑩恐の異形
,終わり無き恐怖,①異形,,,, ⑩恐の異形
,終わり無き恐怖,①異形,,,, ⑩恐の異形
,闇の連弾,①異形,,,, ⑩恐の異形
,偵察,①異形,,,, ⑩恐の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑩恐の異形
,複写,①異形,,,, ⑩恐の異形
,臨機応変,①異形,,,, ⑪応の異形
,挟撃,①異形,,,, ⑪応の異形
,放出,①異形,,,, ⑪応の異形
,踏みつけ,①異形,,,, ⑪応の異形
,反芻,①異形,,,, ⑪応の異形
,補給,①異形,,,, ⑪応の異形
,体当たり,①異形,,,, ⑪応の異形
,星の予言,①異形,,,, ⑫星の異形
,イビルペイン,①異形,,,, ⑫星の異形
,イビルペイン,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,占星術,①異形,,,, ⑫星の異形
,タイムバースト,①異形,,,, ⑫星の異形
,写し取り,①異形,,,, ⑫星の異形
,炎のかぎ爪,⑥複数, ⑥炎の精霊 ⑨フェニックス,,, ⑫星の異形
,骸の蠢き,①異形,,,, ⑬骸の異形
,取り込み,①異形,,,, ⑬骸の異形
,探り当て,①異形,,,, ⑬骸の異形
,噛みつき,①異形,,,, ⑬骸の異形
,創生の翼,①異形,,,, ⑭翼の異形
,装填,①異形,,,, ⑭翼の異形
,装填,①異形,,,, ⑭翼の異形
,集計,①異形,,,, ⑭翼の異形
,防御体勢,①異形,,,, ⑭翼の異形
,激突,①異形,,,, ⑭翼の異形
,永続混合,①異形,,,, ⑮永の異形
,魔道混合,①異形,,,, ⑮永の異形
,思索,①異形,,,, ⑮永の異形
,思索,①異形,,,, ⑮永の異形
,サイコバースト,①異形,,,, ⑮永の異形
,念力,①異形,,,, ⑮永の異形
,思念の波動,①異形,,,, ⑮永の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑮永の異形
,悍ましき進化,①異形,,,, ⑯光の異形
,喚起,①異形,,,, ⑯光の異形
,不穏なる輝き,①異形,,,, ⑯光の異形
,充電,①異形,,,, ⑯光の異形
,充電,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,星屑落とし,①異形,,,, ⑯光の異形
,魔晶弾,①異形,,,, ⑯光の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑯光の異形
,不浄の爪,⑥複数, ①ゾンビ, ③混沌竜 ⑤五星竜,,
,噛みつき,②通常敵, ①ゾンビ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ①ゾンビ,,,
,ガード,②通常敵, ②ガードマン,,,
,硬化,②通常敵, ②ガードマン,,,
,バニラスキル,②通常敵, ②ガードマン,,,
,巨大化,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,呪毒の滴り,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,知恵の書,⑥複数, ③ゴブリンメイジ ⑩火炎術師 ⑮司祭 ⑰パイロマンサー ⑲闇術師 ㉒巨大蛙 ㉜風術師 ㉝教皇 ㉟月の巨怪,, ①時の大魔公,
,猛毒の霧,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,穢れた聖杯,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,自然の恵み,②通常敵, ④トレント,,,
,新緑の握撃,②通常敵, ④トレント,,,
,怒れる大地,②通常敵, ④トレント,,,
,大地の守り,②通常敵, ④トレント,,,
,追撃,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,狩人の瞳,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,疾風の一矢,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,貫通の一矢,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,成長,②通常敵, ⑤ハンター ⑦ファイター ⑨フェニックス ⑬サムライ,,,
,火喰らい,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,炎の結界,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,再形成,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,噴火,②通常敵, ⑥炎の精霊 ⑨フェニックス,,,
,熱血,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,力の祝福,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,燃えるからだ,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,張り手,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,放火魔,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,猛火,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,焼き尽くし,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,災厄の炎,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,炎の吐息,⑥複数, ⑧燃える怨霊, ①火焔竜,,
,再誕,②通常敵, ⑨フェニックス,,,
,炎の化身,②通常敵, ⑨フェニックス,,,
,炎の紋章,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,ファイアボール,②通常敵, ⑩火炎術師 ⑰パイロマンサー,,,
,炎の渦,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,探索,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,炎の盾,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,圧倒,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,オーガハンマー,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,渾身の一撃,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,怪力,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,闇の反響,②通常敵, ⑫影術師,,,
,闇の魔導書,⑥複数, ⑫影術師,, ②常闇の支配者,
,応急処置,②通常敵, ⑫影術師,,,
,惨影,②通常敵, ⑫影術師,,,
,魔晶弾,②通常敵, ⑫影術師 ⑰パイロマンサー ⑳魔導師 ㉔魔術師, ②水晶竜,,
,ムラマサ,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,闇の一閃,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,決闘,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,十文字斬り,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,反撃,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,棘纏い,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,溜め込み,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,地脈の律動,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,地脈の律動,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,セイクリッド,②通常敵, ⑮司祭,,,
,マナハート,②通常敵, ⑮司祭,,,
,ホーリーライト,⑥複数, ⑮司祭, ④天空竜,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑮司祭 ㉑アーチャー ㉒巨大蛙 ㉖賢者,,,
,治癒の光,②通常敵, ⑯メディック,,,
,癒しの環,②通常敵, ⑯メディック,,,
,ヒール,②通常敵, ⑯メディック,,,
,光の波動,②通常敵, ⑯メディック,,,
,治療の知識,②通常敵, ⑯メディック,,,
,マナバーン,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,炎の熟達,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,炎の瞳,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,ダブルクロー,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,虫の装甲,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,毒液,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,闇の侵食,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,力の巻物,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,ブラックバースト,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,知恵の律動,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,マナブラスト,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,マナの欠片,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,魔力の盾,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,マナ増幅,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,閃光トラップ,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,アローレイン,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,補充,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,猟人の一矢,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,毒の蝕み,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,麻痺毒,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,粘着液,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,鬼神流,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,馬鹿力,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,粉砕撃,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,狂乱撃,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,脈動,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,マジックブラスト,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,増幅魔術,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,マナゲイン,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,魔力の導き,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,手裏剣術,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,手裏剣術,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,返し刀,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,変装,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,煙の盾,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,延長,②通常敵, ㉖賢者,,,
,賢者の印,②通常敵, ㉖賢者,,,
,過ぎ去り,②通常敵, ㉖賢者,,,
,過ぎ去り,②通常敵, ㉖賢者,,,
,煌めく流星,②通常敵, ㉖賢者,,,
,魔力の心臓,②通常敵, ㉗血術師,,,
,多層化,②通常敵, ㉗血術師,,,
,血の契約,②通常敵, ㉗血術師,,,
,蓮の舞,②通常敵, ㉗血術師,,,
,吸血撃,②通常敵, ㉗血術師,,,
,反回復,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,巻き込み,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,苦痛の盾,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,ダークヒール,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,闇の伝染,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,生命の律動,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,不死の呪い,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,踏み込み,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,学習,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,頭蓋割り,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,夢幻の書,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,予習,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,悪夢の霧,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,霧の障壁,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,霧の魔弾,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,幻想,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,誘惑,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,月夜のいざない,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,増殖,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,破壊の指輪,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,破壊の指輪,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,渦巻く荊棘,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,闇の抱擁,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,風の紋章,②通常敵, ㉜風術師,,,
,畏怖の瞳,②通常敵, ㉜風術師,,,
,ウインドカッター,②通常敵, ㉜風術師,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉜風術師,,,
,教導,②通常敵, ㉝教皇,,,
,教導,②通常敵, ㉝教皇,,,
,シャインウェーブ,②通常敵, ㉝教皇,,,
,輝く指先,②通常敵, ㉝教皇,,,
,光術指南書,②通常敵, ㉝教皇,,,
,光の波動,②通常敵, ㉝教皇,,,
,撫で斬り,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,獄炎刀,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,獄炎刀,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,鋳造術,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,断首,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,傷口抉り,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,眷属招集,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,眷属招集,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,分配,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,ムーンスパイク,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,月の導き,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,月の導き,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,竜の再生,③竜,, ①火焔竜,,
,バニラスキル,⑥複数,, ①火焔竜 ④天空竜 ⑤五星竜,,
,逆鱗,③竜,, ①火焔竜,,
,魔水晶,③竜,, ②水晶竜,,
,先読み,③竜,, ②水晶竜,,
,クリスタル レイ,③竜,, ②水晶竜,,
,知恵の巻物,③竜,, ②水晶竜, ①時の大魔公 ②常闇の支配者,
,怨嗟の結晶,③竜,, ③混沌竜,,
,混合,③竜,, ③混沌竜,,
,出血毒,③竜,, ③混沌竜,,
,穢れ息吹き,③竜,, ③混沌竜,,
,記憶のらせん,③竜,, ④天空竜,,
,羽ばたき,③竜,, ④天空竜,,
,落雷,③竜,, ④天空竜,,
,稲妻の書,③竜,, ④天空竜,,
,五連星,③竜,, ⑤五星竜,,
,連想,③竜,, ⑤五星竜,,
,呪縛の雫,③竜,, ⑤五星竜,,
,マナ漏出,③竜,, ⑤五星竜,,
,時の超越,④ボス,,, ①時の大魔公,
,叡智の瞳,④ボス,,, ①時の大魔公 ②常闇の支配者,
,聖なる光,④ボス,,, ①時の大魔公,
,光の盾,④ボス,,, ①時の大魔公,
,神罰,④ボス,,, ①時の大魔公,
,精神支配,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,混濁,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,ヘルオーラ,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,闇の刻印,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,覚醒,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,不屈,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,バニラスキル,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,神速斬り,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,浄化の光,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,魔炎の杖,⑤交換所,,,,
,魔炎の杖,⑤交換所,,,,
,滅多斬り,⑤交換所,,,,
,再利用,⑤交換所,,,,
,マナ循環,⑤交換所,,,,
,錬成,⑤交換所,,,,
,火刑人,⑤交換所,,,,
,処刑の大斧,⑤交換所,,,,
,連鎖の律動,⑤交換所,,,,
,灼陽の魔印,⑤交換所,,,,
,活力,⑤交換所,,,,
,光輝なる復活,⑤交換所,,,,
,サイクロン,⑤交換所,,,,
,復活の願い,⑤交換所,,,,
,混合,⑤交換所,,,,
,爆裂の弓,⑤交換所,,,,
,爆裂の弓,⑤交換所,,,,
,闇の神髄,⑤交換所,,,,
,滅びの神託,⑤交換所,,,,
,蛙信仰,⑤交換所,,,,
,マナの宝珠,⑤交換所,,,,
,毒仕込み,⑤交換所,,,,
,追憶の杖,⑤交換所,,,,
,人造分身,⑤交換所,,,,
,繁茂,⑤交換所,,,,
,魔刻変換,⑤交換所,,,,
,交換術,⑤交換所,,,,
,自動人形,⑤交換所,,,,
,ダブルマジック,⑤交換所,,,,
,生への執着,⑤交換所,,,,
,ねじれ触手,⑤交換所,,,,
,絡みつき,⑤交換所,,,,
,絡みつき,⑤交換所,,,,
,盗賊の短刀,⑤交換所,,,,
,瞑想,⑤交換所,,,,
,報復の盾,⑤交換所,,,,
,報復の盾,⑤交換所,,,,
,炎魔石,⑤交換所,,,,
,徒手空拳,⑤交換所,,,,
,再召喚,⑤交換所,,,,
,連結,⑤交換所,,,,
,放電,⑤交換所,,,,
,放電,⑤交換所,,,,
,星の呼び声,⑤交換所,,,,
,果てなき探求,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,血の棍棒,⑤交換所,,,,
,血の棍棒,⑤交換所,,,,
,連続裂き,⑤交換所,,,,
,シールドサージ,⑤交換所,,,,
,力の魔杖,⑤交換所,,,,
,精神交換,⑤交換所,,,,
,凶月,⑤交換所,,,,
,ライフボトル,⑤交換所,,,,
,快気,⑤交換所,,,,
,名前当て,⑤交換所,,,,
,名前当て,⑤交換所,,,,
,全能の瞳,⑤交換所,,,,
,制定の盾,⑤交換所,,,,
,金のコイン,⑤交換所,,,,
,結集,⑤交換所,,,,
,守りの知識,⑤交換所,,,,
,過去への侵入,⑤交換所,,,,
,メテオレイン,⑤交換所,,,,
,炎爆魔,⑤交換所,,,,
,炎爆魔,⑤交換所,,,,
,狂神のこだま,⑤交換所,,,,
,電脳化,⑤交換所,,,,
,荒廃,⑦コロシアム専用,,,,
,掠め取り,⑦コロシアム専用,,,,
,ベノムイーター,⑦コロシアム専用,,,,
,強制投薬,⑦コロシアム専用,,,,
,灼熱光線,⑦コロシアム専用,,,,
,戦士の角笛,⑦コロシアム専用,,,,
,足止め沼,⑦コロシアム専用,,,,
,メモリーカプセル,⑦コロシアム専用,,,,
,二刀流,⑦コロシアム専用,,,,
,盗掘,⑦コロシアム専用,,,,
ID:NTc0ZjM1Yです、保持についてのページにこの事を書いたのも自分なので情報が本当にないんですよねこれ
火刑人と呪詛で火力を上げ続けると爆裂の弓は強いです。あとは、新緑の握撃とかのダメを与える回数の多いものを使うといいです。
(600行に到達して)行動回数上限に到達しても、炎の結界で大量に張りまくった結界がちゃんと消費されてダメージ軽減した事がありました。
悪魔の霧×8 ムーンスパイク白×1 赤×2の化け物できた
やっと解放できたけど加護の光とオーバーヒート強化がすごい楽しい
小ネタや保持についてのページにも書かれてるけど、行動不能一回につき一番左のカードが捨て札に移動する(実際に確認する事はできないが、このゲームにも山札・捨て札の概念がある)。この時保持の効果は無視されるので、手札に残らない。
保持スキル二個の場合、一回行動不能なら一個だけ落ちる。二回行動不能なら二枚とも落ちる。
保持についてのページにも書かれてるけど何故こういう挙動になるかの詳しい説明はないので、バグor仕様と認識した方が良いと思います。
蛙信仰(通常版と強化版の併用)でも追加2回行動持ちを何とか倒せました。 ですが一度ハメられる寸前の状態まで追い込まれたので、やはりデッキの相性が極端によくない限りは挑まない方がいいと思います。
行動不能になると一番左の手札が捨て札になってる
引き切りループや螺旋ループみたいに一回コンボが完成したら勝ち確になるデッキを除いて、普通のデッキは再誕や苦痛の盾で数ターン凌いだとしてもその後も相手の猛攻を耐え続けなきゃ行けないし数ターン耐えたとしてもその時点で勝ってるなんてことはないと思う
思いつくだけでも炎爆魔、シルサ虫盾、ハイランダー人造分身、爆裂眷属あたりは怨念の結晶より五連星のが有効だと思う
まあ自分の経験上35階あたりを超えると全部4回以上の追加行動とかがデフォになってマジで1〜 2ターンで死ぬから確かに厳しくなってくるかもしれない
こいつが一番強い!こいつが一番強い!!