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こちら、増殖とも相性が良いみたいです。
思索の古いテキスト故仕方のない事ですが増殖下ですと、「デッキにトークンスキル『発見』を2枚加えて、それらを次の行動開始時に手札に加える」ようになります。
恐らく、デッキに発見を加える→増殖で思索によって加わる発見を増やす→増殖した分も加えた「発見」を次の行動時に手札に加えるようになると考えられます。
闇の接触と相性いいスキルの解説に闇の刻印が入ってないのは抜け?少なくとも伝染➡刻印のコンボが強い(個人の見解)からおそらく抜けてるだけだと思うのだけど
交換所スキルの中では脈動も好相性だと思う
自傷が5回発生するので全部の拳とシナジーがあり、簡単に大量の最大HPを削ったり全快したりできる
ただ羅刹のダメージ4倍でうっかり自滅しないように注意が必要
ファイターの「げんこつ」が書かれていないので追加をよろしくお願いいたします。
また、スキル一覧に関しても同じく書かれていないのでそちらも記述お願いします。
ご意見ありがとうございます
同名スキルが存在するスキルボタンについて、表の左上に切り替え用の矢印ボタンを追加しました
矢印ボタンをクリックすることで、表示するスキルを切り替えることができます
「与ダメージ増加」、「受ダメージ増加」を合わせた「ダメージ増加」のタグを作るべきでしょうか?
どちらも与えるダメージが増えるという点で同じなのでまとめたタグもあると便利かと思い聞いてみました。
デイリークエストの倍増空間だとこれと虚無のまなざし打ってるだけで無限に行動できるから負けることはないしめっちゃ楽しい(なお火力不足のせいで時間はかかる模様)
同名のスキルが存在する不浄の爪、嚙みつき、光の波動、混合、切り裂き、げんこつ、体当たりの説明欄が違うものになる問題は解決できないのでしょうか?
これらはまだ詳細解説のページが作られていないスキルです!
まだ全てのページが完成しているわけでは無いので、完成してないページは編集画面になっちゃいます!
サイト更新いつもありがとうございます。
サイト詳しくなくてすみませんが、幾つかのスキルにて個別解説ページを開くと編集画面になってしまいます。確認したのは 毒液・ブラックバースト・マナ増幅 ですが他も沢山ありそうです。詳しい方、復旧をお願いしたいですm(__)m
通常敵だったら、ダブルクローも強い。
創生の翼複製後ダブルクロー発動させれば自動的に火力上がっていくし、レーザー使っても火力上がるのが強いと思う。
セイクリッドは脈動と相性が悪いのとトドメなら自然の怒りのほうが使いやすいからセイクリッドは採用しなくてもいいかも。上階層になってくるとターン終了時にえげつない攻撃力の増え方してワンパンされるのがきついから対策として活力は必須。最大体力減らしてくる敵へのメタにもなるしね。
あれ?「敵が使うと」教導って混濁の上位互換じゃね?こっちは跳ね跳ぶ光弾を打つと教皇に反射されるから使えないし混濁は強いスキルが手持ちにはいることもあるから(自分が使うとどっちもどっち)
あとはいらないカードは即効・除外持ちのスキルをできるだけ選んだほうがいいと思います。入れ替えがない場合、15階層で目当ての敵がいない事は殆どないので
あとはパス、交換所などを利用していらないのを回収しない、捨てるなどもあります。ライフボトルがある場合は交換所で取っておくと15階まではたいていやられなくなります。(やられても責任は取りません。)
連続攻撃系を持っている敵は与ダメ上昇がYokkadukiさんの言う通り難易度が上がる
行動を終了するたび~~~の場合は血術師が難易度が上がる
なども気をつけると進みやすくなります
・コアを利用するのに拡張を使いたい
・オバヒが即効無しで、このデッキともあまりシナジーが無い
・↑なのにコアで与ダメ回数稼ぐならほぼ必須
という点で、深層ではおすすめ異形の3つに少し劣るからかと。
それでも十分相性良いので20階位までは行けそう。
核の異形ってそこまで向いてないのかな?
マナ消費スキルはあるけど1枚(張り手を使うならマジックコアも削りたいから2枚)だから削りやすいし、バトルコアでダメージ回数も稼げて、最大体力減少をシールドで誤魔化せるって考えると悪くない気がするんだけど
大量の追加行動+粘着液(秘術+氷結、自動化+再考 等) 閃光トラップor人造分身の使い回しで壁を作る
シルサ怨嗟外殻で5t耐久 神託反芻+耐久系 爆炎魔+魔水晶でデッキ汚染
マナバーン積んでマナ軸の敵にメタ張る
思いついたのはこの辺りです
ちなみに「理論値」の話ですが、教導の跳ね返しをありにした場合、(私も3分で適当に考えただけなのでこれが理論値とは限りませんが、)
1t 教導
2t 跳ね飛ぶ光弾、跳ね飛ぶ光弾、知恵の書(攻撃6回)
3t シャインウェーブ、シャインウェーブ、跳ね飛ぶ光弾(攻撃8回)
4t 跳ね飛ぶ光弾、跳ね飛ぶ光弾、光術指南書、跳ね飛ぶ光弾(攻撃17回)
の合計31回の方が高いので、少なくとも正確ではなさそうです…
このページを加筆して下さった方、ありがとうございます。
情報を追加してくれるのは有り難いのですが、教皇の与えるダメージが高いことはわざわざ実際の理論値を挙げなくても説明がつきますし、そもそもこの「理論値」の中に「プレイヤーが跳ね飛ぶ光弾を使用する」というのが入っているのなら、その部分はプレイヤー側で制御できることなので、Wikiに挙げる内容としては少し違和感を感じます。現状かえって要点が分かりにくくなってしまっているように感じるので、regionで囲むことで分かりやすさを維持したまま、知りたい人はこの内容を見ることができていいのかなと思いました。
21階以降のダメージ制限に関わらない実質的なフィニッシュ手段は
相手の火力以上に回復(反芻+竜の再生+回復量増加等) 砂漠の短刀ループ 圧倒(脈動+ダメージ増加+圧倒等)マナバーン+呪縛の雫 などを使用しているのですが他にもあるのでしょうか?良かったら実用性あるなしに関わらず教えて頂きたいです
滅多にない事ですが、幻術士や月の巨怪が怨嗟の結晶を使った場合でも、「行動を終了するたび与ダメ増加」の発動回数も増える模様です。(前者は幻視、後者は分配で相手に怨嗟の結晶を発動させた場合)
影術師と巨大蛙の組み合わせが良い感じです!
影術師を取る事で初動の安定感を増しつつ、カエルデッキの特徴である行動不可と闇の真髄を繋げる事が出来て強力です
連打出来れば更に強力な螺旋や、蛙信仰を残影で連打する動きも安定感は有りませんが強いです
大体の異形で使えるので言えば、毒々デッキ、滅多斬り、シールドサージとかかな?
もちろん異形によって戦法が変わるから一様には言えないけど。
再誕と苦痛の盾は腐らないので1枚は取るとか
同じ強化内容でも敵によって難易度変わるとかも結構大事
例:トレントとオーガで、与ダメ常時+10の時は新緑持ちのトレント、追加行動+1の時は圧倒持ちのオーガの方が強い
後は異形階で追加行動系狙うとか
これ白Aと赤Aが同じ判定になるから白知恵の書+白人造分身と赤知恵の書+赤人造分身が白Aと赤Aとなって被ってる判定だから重複アリになってるんじゃ
・白知恵の書
・白知恵の書+白人造分身
・赤知恵の書+赤人造分身
↑これで重複あり判定になって人造分身が使えませんでした。
・白知恵の書
・白知恵の書+白人造分身
↑これであれば使えました。
・赤夢幻
・白夢幻+白人造分身
・赤夢幻+赤人造分身
↑説明文にはこの構成で夢幻の書を大量に追加できると書いてありますが
夢幻ならいけるんですかね?
ちょっと仕様がわからず…。
これ22階以降でまともに運用するなら自動化か反芻かな…
3枚くらい入れれば、こいつら使わなくても21階ボスまでは結構な確率で行ける
連想、反芻、自動人形、瞑想で除外スキルがバンバン出せた。それに、炎の紋章とタイムバースト加えると相手にターン渡さずガチャタイムに入って楽しい
通常版の異形スキルの光、永の異形以外のスキルを本家と同じように改行しました。
光、永の異形は所持したいないので書ける人は書いてくれると嬉しいです。
また、この編集によって何か問題が発生した場合戻してください。
最近前よりページの編集が増えていて、とても助かります!皆さんありがとうございます!
ただ、スキル名の誤字や、違和感のある内容なども一部あったりします(まあ仕方のないことですが)。
ページを編集した際は「保存」を押す前に一度誤字を確認したり、また、内容に不安があったら「テストページ2」に一度貼って他の人に見てもらったりしてくれるとありがたいです!
風の紋章と臨機応変で(探り込みなどの速攻かつ除外なしがあればマナも無限に増やせる)ループが出来るのですが、そこに挟撃や放出などで炎爆魔を絡めると、ダメージ上限を無視して勝ちに持っていけるのが強そうです
発動上限がある上、確実に嵌めれる訳ではないので砂漠の短刀で良い気もしますが
シールド系の中だと変装がかなり相性よさそうかな
ダメージを受けるたびに報復の炎を発動する感じになる
ラウンド終了時の半減切り捨てがあるのでできれば2あるとよい
確かに、強化版は除外あるけど通常版は除外ないじゃん
白再形成の本来の効果・最大体力を3/4にしてHPを全回復する
とか言うチート具合になってる気が、こいつ10階層とかで戦ったらぜんっぜん倒せなくて最終的に噴火でやられたし(一敗)何だよ、本来の体力の4倍くらいに感じられたんだけど
追加、メテオレイン+燃え上がり+炎の瞳でダメージ食らうたび失わせる最大体力を1増やすとか言う謎みたいなやつ思いついた、使えはしないけど・・・あれ?これ赤メテオレインで無限ループ来たか?
オーバーヒートで見つけたかもしれない、炎の瞳+燃え上がり→オーバーヒートで・・・あ、自分が減る最大体力も増えてしまうのか・・・(減る体力が3+4+5+6で18になってしまう)まあプロミネンスが2マナ消費して相手の最大体力を6回6失わせるとか言うアホみたいなスキルになるけどね。(じっさいは積んだあと6+7+8+9+10+11=51になる)
「種類」という枠組みでは、同名スキルでも白と赤を区別しますが、
「同名スキル」という枠組みでは白と赤を同じものとして考えます。
なので、例えば瞑想で「白自然の恵み」と「赤自然の恵み」は同時に発動したり、永混でも「白知恵の書+白導き」と「赤知恵の書+赤導き」が同時に作れたりしますが、夢幻の書ではこういう手口は通用しません。ややこしいですよね()
「スキル名に重複がないこと」が条件で、白と赤はスキル名が同じなので同時に入れると条件満たせないんですよね
永混の場合、●●+⬛︎⬛︎と●●は名前違うよね?的な事です(多分)
他にも、「戦闘開始時のデッキ」なので戦闘中の複製による重複はOK、等の抜け道っぽいのが幾つかあります
このカード自体でも他のカードでも通常版と強化版は同じカード扱いされ条件が満たせないみたいですね…、永の異形の永続混合だと別物扱いなのでてっきりこちらでも別物扱いなのかと…
蛙信仰は、眷属招集や創生の翼とも相性が良いと思います。
(後者に至っては)麻痺毒どころか、蛙信仰とのシナジーは一見なさそうに思いますが
蛙信仰は効果でスキルを発動する(=手札で選んで発動していない)ため、前者は眷属召喚のカウントを最大2回、後者はカウントを最大3回(両者は強化版蛙信仰ですとそれぞれ最大3回と4回)進める事ができますので
デッキ内容ざっくり・おすすめの竜&異形スキル
消したいスキル・取りたい野良スキル、の順
核 狩人の瞳+連続裂き・連想、思索
切り裂き、拡張消してシールドサージも良き・繁茂
恐 闇デッキorハイランダー・追加行動、耐え凌ぎ、熟考
波動・ドロー系、即効除外系
拳 シールドサージ・外殻、反芻、怨嗟
バニラ系、拳3種(回生は残しても良い)・攻撃回数稼げるやつ(追撃、毒液等)
応 神託・竜再生、耐え凌ぎ、雷光球
反芻以外(臨機応変は1枚あっても)・耐久系(苦痛の盾と赤再召喚がおすすめ)
光を取りたいんですけど核、恐、拳、応、星とかの強いデッキを教えてください。組みやすければ勝率が多少低くても構いません。
そこまでしても最大体力減らすだけなんだよな…
擬似的にナイトメアのインフレ火力を利用できるのは利点かも
それでもシールド張るとほぼ恩恵無いからな
自傷デッキで実質的な火力増強とかか?
「燃え上がり」は最大体力減少版「狩人の瞳」で簡単に大きく失わせる最大体力を増やせるし需要は結構ありそう。
「炎の瞳」と「オーバーヒート」のコンボみたいに回数を稼げるデッキだといいかもしれない。知らんけど
自分が最大体力減少するを生かせるのは炎の瞳(特に強化版)位だし扱い辛いように見えるよね…
火喰らいであれば自分の最大体力減少時のリカバリーはできるしこの辺のスキル両方を入れるべきなのかな?





































































































































































































































































































































































































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