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名無し

冥界の門メインとして22階行きたいのでおすすめのスキルを教えてください

2026-10-31 18:12:19

名無し

たぶん混合が多赤の場合はうまく行かないと思います。混合が赤になり混合で拳への誓いを混ぜると必ず混合付きの誓いが手札に来て次のターン以降その誓いを混合したスキルは除外を持ってようが毎ターン使い効果を重ねることが出来るため生誕を重ね龍の再生を毎ターン使うことで死ななくなったりすることができたりします。
語彙力がないため詳しくは拳の異形に書いている人がいると思うのでそちらを参考にしてください。

2026-10-31 08:15:52

名無し

拳への誓いと混合で上手いこといくと思ったけど、よくわからない感じで終わった。誰か試した人いませんか?

2026-10-30 20:53:34

名無し

新拳への誓いと相性が良すぎる。
元々速攻スキルの比率が多めだから、手札を使い切りやすい。
スターファイアの成長がだいぶ安定する。

2026-10-28 12:11:13

応の異形、覚醒___

ダメージソースは、引き切り→赤知恵の律動(即効)や赤地脈の律動(即効)でマナ獲得↔︎ウインドカッターで律動を引く→行動上限直前で耐久札→相手ターンで地脈が発動して〆
にしてます。
準備中にもドローやマナ獲得ができて、デッキの邪魔になりにくいのも◎

2026-10-28 08:15:10

名無し

誤字った
自動化→電脳化

2026-10-28 00:56:00

名無し

プリースト+軍師にて31階到達
断罪&光の結界で圧倒ラインに到達するので深層でも十分に戦える
骸の異形は元々デッキが膨れやすいので自動化も高相性、上手くいけば撫で斬りと組み合わせてデッキをループさせられる

惜しむらくは火力を完全に結界に頼っているせいで本体の火力が全くないこと、そのせいで敵軍師から赤スキルを入手することが難しいくらいか(決闘命令を撃たれた時点でほぼ負ける)

2026-10-28 00:12:16

名無し

今日やっとプリースト+軍師で「オーバーヒート」使って30階層に到達したけど…これ結界と「オーバーヒート」が強いだけだな。

2026-10-27 22:37:02

名無し

これたまにバグって、何度爆発しても相手のHPが1から減らないようにならない?
チャレンジ3回分、複数の敵に対して起こってるんだけど

2026-10-27 19:03:34

名無し

22は上手い方だと思う
後半敵インフレで追加5回行動とかイカれたのが増えてくる

2026-10-27 07:08:29

名無し

訂正。ターンの終了時でした。精神交換を強化版使って、追加行動ない個体選んで雷光球や粘着液やったら25ぐらいはいけそう。

2026-10-26 19:54:23

名無し

永の異形で削除敵中心で戦って体力最低限低くしながらデッキ整理して、知恵の書+魔力の導きと赤知恵の書+赤魔力の導きと2マナぐらい得られるスキル+精神交換でなんとかなる? 引ききりデッキに入れれば強いかも?

2026-10-26 19:29:06

名無し

圧倒ラインでコイツを仕込むと無限に行動不能を与えられて気持ちがいい

2026-10-26 15:51:24

名無し

2^10は1000だから、100人が100回潜るとしたら10回は発生する事態だな
よし、よくあるよくある(死んだ目

2026-10-26 11:07:34

名無し

毎回行動回数が600超えて爆弾が爆発しなくなったから、マナどをこまで貯められるか試してたらすごい重くなってきた。

2026-10-26 09:31:34

名無し

22までしかいけなかった、初心者にしては頑張った方だと思いたい

2026-10-26 08:03:43

名無し

これは「炎爆魔で爆弾を送り込んだ相手の話」ではなくて「コロシアムなどでAI操作の敵がマナ循環×増殖系スキルを発動した時の話」なのでちょっとややこしい。
下にある「コロシアムで大量の爆弾が送り込まれたがカウントは進んでるのに一向に爆発しない」のはこういうからくりで起きてますよってこと。

2026-10-25 16:43:54

ちゃんと*2は見ました

AIはその増えたマナ循環を律儀に全部選ぶってどいうことですか?
こっちがマナを得たいから発動する話で相手は選ぶ以前に発動しないんじゃないですか?

2026-10-25 09:41:47

名無し

このスキル、何度か使ってて思ったのですが反芻竜再生覚醒デッキとも相性が良いかも知れません。

反芻竜再生覚醒は反芻の効果を用いて、竜の再生の効果を何度も発動させて耐久していくデッキで、頃合いを計って覚醒も使うものとなります。
反芻はマナが続く限り、(即効除外を採用していなければ)除外ゾーンにスキルをほとんど残さない性質をしておりますので、効果でスキルを発動させる回数が嵩みますので、自ずと威力が上がっていきます。

2026-10-25 06:56:11

名無し

差し入れ使えるかも?

2026-10-24 21:12:38

名無し

もうかれこれ10回は交換所見てるんですけどなんで34カード分の17枠分の中っていう大体二分の一の確率を10回以上落としているんですかねぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2026-10-24 15:36:58

名無し

ただの運だと思いますよ

2026-10-24 14:22:42

名無し

爆炎魔解放したのはいいんだけど今の今まで交換所で一度も引けてない
なんか特殊な出し方があるのか俺が単純におちょくられているのか

2026-10-24 13:41:57

名無し

2ドローになったら偵察君泣いちゃうよ
体当たり多いのはそうだが永混の代償としてはこんぐらいないと流石に強すぎる
というか今のままでも割とバケモノ

2026-10-23 16:47:21

名無し

たいあたり多すぎるから減らしてくれ〜
あと発見は1ターン捨ててるんだから1ドローじゃ割に合わないよ〜

2026-10-23 12:18:10

名無し

やっと22超えれたー!参考にしてください

デッキコンセプト:攻撃は炎爆魔に任せてひたすら守る
活躍したカード:炎爆魔、反芻、竜の心臓、苦痛の盾、光の結界、マナの宝珠、力の魔杖

コンセプトと言いつつたまたま出来上がったんですが笑
心臓で最大体力が倍増して、苦痛の盾で倍増分がそのままシールドになって、反芻がそのサイクルを繰り返してくれたので強かったです。

2026-10-23 12:11:27

名無し

翼の異形は後半から報復の炎スパパパパパパwww
創生の翼ポポポポポーンww
眷属招集スポポポーンww
あっなんか勝ってるってなるから気が楽なような味気ないような

2026-10-22 18:32:31

いろは

羅刹の拳は自傷ダメージ増やすだけだから処刑の大斧は意味がない

2026-10-22 06:53:40

名無し

「骨の結界」、通常版と強化版で『あなたは』の位置が違うの何?ホントに

2026-10-21 21:06:13

名無し

そもそも剣豪が強いのって威力増加が乗った時だけで、それがない剣豪は追加行動あっても弱いしね

2026-10-21 18:00:23

名無し

こいつから欲しいのって撫で斬り(と鋳造術)ぐらいで、そうなると邪魔なスキルがバカ多くなるから野良から直接取った方が良いことが多い。そもそも邪魔なスキルを除外していく探り当てと、剣豪の鋳造術で獄炎波を供給して撫で斬りを回す戦術が噛み合ってない。

2026-10-21 15:54:42

名無し

骸の異形で使ってみたけどナイトメア補正ないと案外弱い?

2026-10-21 12:13:39

名無し

敵の与ダメ増が大きいほど真価を発揮するスキルなのに、その手の相手はこれ自体の始動の遅さが致命的になるし、何より持ち主の恐の異形はそうした火力に秀でている敵が苦手なのがなぁ。
ポテンシャルはあるのに要素の噛み合わせが悪い。

2026-10-20 21:47:50

名無し

プリースト+教皇で32階到達
結界関連のスキルだいぶ強いね

2026-10-19 20:37:32

骸の異形好き

追伸 異形スキルが全く役に立ってないのでそこは改善余地あり  竜スキルは多分使わない(強いて言うならHP初期で500あった関係上思ってるより耐えられるから5連星)

2026-10-19 20:23:33

名無し

拳の異形で狂月ループ組んで26階到達
カードプールは滅殺の一撃、拳の誓いと狂月(赤2枚)、3種拳にムラマサと鬼神流と畏怖の瞳入れて他耐久(ライフボトル3本入り) 最初はダメージ上げて滅殺撃ってるだけで強い なんとなく無条件撫で斬りのような使い方ができる気がする
それでも威圧で狂月の火力上げられないのはきついとは思うけどそれでも15階までは狂月なくてもなんとかなる
なお耐久は竜の再生(意味なし)とライフボトルと苦痛の盾(白赤1個ずつ)と再誕です。徒歩空拳再誕で大幅に耐久が伸ばせると思ったがふつうに交換所が足りない

2026-10-19 20:22:13

名無し

拳への誓いと混合をなんか上手い事組み合わせて面白い事をやりたい

2026-10-19 17:08:06

名無し

拳への誓いに赤混合(赤ならどちらでもよい)すると毎ターン引けるかつ増え続ける
うまく使えば暴れそう

2026-10-19 15:08:48

名無し

ありがとうございますそんなコマンドがあったんですね参考になります

2026-10-19 11:42:56

名無し

確かにマナを持て余しやすいですので、20コスと途方もない時の超越を現実的に使えますね。

3行ですので取り込みにも指定できますし
ただ、炎爆魔+賢者の印+多層化+魔水晶のコンボを決めている間にやりますと、600回行動に到達する可能性もありますが
当ページでは、賢者+血術師のものをお勧めしておりますが、賢者+魔導師と言う組み合わせでも時の超越は発動できる可能性はありますよ。(多層化は別で確保する必要はありますが)

2026-10-19 07:28:25

名無し

炎爆魔デッキだと、マナを潤沢に得られるので、「時の超越」をけっこう現実的に使えるかもしれません。
絶望的な盤面を行動回数の暴力で打開したり、実質的な大量ドロースキルとして運用したりなど、一枚あると安定します。
おすすめです。

(賢者+血術師の骸の異形でしか確かめてないので、他の異形で使うと事情が違うかもしれませんが。)

2026-10-19 01:08:39

名無し

前に書いていた人のをコピペしただけなんですけど
プレイヤーの名前で機能するのは
<i> イタリック体
<b> ボールド
<u> アンダーライン
<s> 打ち消し線
<sub> 下付き
<sup> 上付き
<br> 強制改行
<mark> ハイライト表示
らしいです。

2026-10-18 22:21:00

名無し

古式ゆかしいシールドサージ、虫の装甲、追撃、忌まわしき外殻、怨嗟の結晶に眷属招集と撫で斬りを添えて33階到達。
滅殺の一撃が攻防一体ですっっっごく便利。下の方も触れてるけど、各種拳と併用することでシールドサージ、眷属招集、セイクリッド、炎の結界などの防御系コンボのパーツになりながら手札を4枚まで補充する上に火力の伸び方もすごい(バフ3+羅刹の拳で11hit90ダメージ)。しかも速攻という至れり尽くせり。
拳への誓いの手札交換も痒い所に手が届く性能だし、本当にいい調整だと思う。

2026-10-18 18:13:51

名無し

敵の軍師の差し入れ食らったら、こっちのデッキに爆弾が加わった。(スキルでマナを付与する場合)スキル発動者の相手に爆弾を送りつける仕様なのかな?

2026-10-18 12:55:55

名無し

これは個人意見だが、ムラマサ+鬼神流はピックにも揃うのにも時間がかかるので、あまり勧めない。竜で複製するのは、審判を主軸にするなら供物が案外いいんじゃないかと思う。

2026-10-17 13:42:37

名無し

すいませんコロシアムのプレーヤーを見ていると名前の色を変えてる人が多くいるのですがどうやったら色を変えられるのでしょうか?私はいつもブラウザでやってます

2026-10-17 13:03:11

いろは

火刑人に炎の化身で呪詛使うとダメージが大量に増え、それに怨嗟の結晶を使うとターンごとにどんどん強くよりヤバくなる。蝕の異形の強さがよくわかるコンボ。

2026-10-17 08:37:49

名無し

シルサ虫盾とかいいですよね

2026-10-17 07:16:27

ローグライク芸人拓也

決闘命令で召喚した槍兵は再召喚を使って召喚しても最大体力も与えるダメージも増えないので相性が悪い。

2026-10-17 01:27:15

ローグライク芸人拓也

決闘命令でした槍兵は

2026-10-17 01:22:56

ローグライク芸人拓也

炎爆魔を使ったあとに軍師の差し入れを受けてマナを手に入れると、プレイヤーに爆弾が加わった。なんかびっくりした。

2026-10-16 23:43:19

名無し

操の異形はリンクサモンが腐っても伝搬と雷光球で戦えるから、vs灼熱はド派手な影響の割に(自分が使う分には)全然支障がないのよね。核の異形vs灼熱は地味そうな顔してめっちゃヤバイ、オーバーヒート使ったら死ぬ、オーバーヒートを使えないとコア計2種が腐る=デッキが機能不全。

2026-10-16 22:57:21

名無し

その戦闘中に受けたダメージの分は一応体力上がりますからギリ使えないこともない…と思います。

2026-10-16 19:11:40

名無し

実質リンクサモンが使用不可になる操の異形って物もありますよ

2026-10-16 18:34:00

名無し

倍増空間+聖域+追加所得の時に苦痛の精霊と戦ったら(自分は蝕の異形)相手が超強力なダークヒールを放って一撃で落ちました。回復二倍と追加効果がかかってる時は苦痛の政令に気をつけろよ

2026-10-16 18:31:29

名無し

プリーストが竜階、ボス階以降で赤は確認したので初心者ですが一応報告しときます。

2026-10-16 15:42:47

名無し

たしかに、バニラスキルというと体当たりみたいな追加効果のないスキル指しますしね

2026-10-16 12:30:46

名無し

バニラスキルというよりベーススキルの方がよくないですか?

2026-10-16 10:39:25

名無し

骸の異形の苦痛の精霊と破戒僧の組み合わせが結構強そうなのでここに載せときます
評価がいいならwikiの方に書き足すかもです
・序盤は生命の律動や鬼神流付きのダークヒールで回復しながらビート
・シルサ虫盾と処刑斧ビートの2種類の強化方向を見れる
・巻き込みのおかげでただ回復連打でも序盤は勝てるように出来るので最大体力削り系以外には安定して勝てる
・結構最大体力伸ばしに苦戦する

2026-10-15 22:29:37

名無し

自動化も複写も終わりなき恐怖も闇の連弾も長期戦でこそ輝く類のスキルなのに、長期戦を耐えられるだけの耐久力が無いっていうのがなぁ。
初期デッキは短期決戦が見込めるわけじゃないからグダグダした挙句死にがちで異形・竜階リセリタマラするのも結構しんどい。

2026-10-15 17:16:51

名無し

拳の異形を未取得の友人のプレイで拳の異形が敵として出てきたんですがこれ本当に取得済の異形しか出てこないですかね

2026-10-15 11:27:22

名無し

補給は自動人形前提って感じですよね……(まあ、実装当時自動人形なかったんですが)

2026-10-15 10:48:03

名無し

羅刹の拳に関してだけは使わないなら竜階超えたらボスまでに削除した方が安定する印象。
3種拳どれもコンボパーツとしての使い道があるので一概に腐るとまではいいにくいかも(使わないなら腐りがちですが……)。

2026-10-15 10:39:13

名無し

シルサ虫盾デッキおすすめですよ。
必須パーツ3つのうち一つが即効、一つが後出し可能なので安定して高階層にいけます。

2026-10-15 10:27:29

名無し

平均攻撃回数は除外スキルを全部使い終わった時の状態で与ダメ上昇が乗る回数の平均、
猶予ターンはデッキ始動(各種誘発効果や学習等の発動)に必要な行動回数(即効は1行動とカウントしない)
だと思われる。
ただ、古い情報や敵AIの関係等で実際と数値が違うものがある、
最大体力減少系やランダムスキル生成系は考慮されていない、とかは注意。

2026-10-14 22:09:33

名無し

敵のページにある1ターン当たりの平均攻撃回数と猶予ターンってなんですか?

2026-10-14 12:34:55

名無し

今日のデイリー。
「ハイスピード」+「倍増空間」+「魔の烙印」とかいう応の異形だけ殺すルールはもはや草越えて芝なのよ。
(「ハイスピード」:臨機応変が死ぬ、「魔の烙印」:反芻が死ぬ、「倍増空間」:補給が産廃未満と化し放出が死ぬ、烙印との相乗効果で臨機応変挟撃反芻も死んで要のスキル全滅、応の異形の初期デッキは機能不全)
興味本位でやってみたけどまあ御察し。
……これでも「灼熱」1個だけで初期デッキが全滅する核の異形に比べればマシなんだけど。

2026-10-14 02:22:17

名無し

間違いなくげんこつが優先。拳スキルは条件付き即効持ちだからスキルを回すうえでは邪魔になりにくい。回生の拳はあると首の皮一枚繋げてくれることもあるし、羅刹の拳もデッキが整うまではなんやかんやフィニッシャーとして役立つので(別のフィニッシャーが確立できるまでは初期デッキのフィニッシャー候補は迂闊に消さない方がいい)。

2026-10-13 20:06:26

名無し

炎の結界デッキはどうでしょうか?

私の場合は報復の盾を使わず、自傷コントロールするものですが(炎の結界や燃えるからだは必要不可欠ですが、脈動やら剣戟やら採用したものになります。)

2026-10-13 20:06:21

名無し

蓮の舞は血術師ですね

2026-10-13 19:39:19

名無し

これ拳の異形とめっちゃ相性いいです
憤怒の拳+滅殺の一撃で一気に火力は上がるしもう一回やれば大体しばけます

2026-10-13 19:35:14

名無し

「破壊僧」の「脈動」に即効と除外が付いてないですね

2026-10-13 19:30:11

名無し

ありがとうございます。なるほどです。
げんこつとどっちを優先して消すべきですかね?

2026-10-13 19:13:56

名無し

骸、永、翼以外のやつらで30いきたいんですけどおすすめデッキありますかね?(反芻竜再生以外)

2026-10-13 18:52:53

名無し

22ねらうより骸でムーンスパイクくんと悪夢の霧選んで15周回の方がはやいはず 22階層を6ーならシルサ虫盾か反芻竜再生がおすすめ 

2026-10-13 18:51:15

名無し

ハイランダーで人造分身使い回すのが結構強い。
ハイランダーデッキのページにあるように霜冥恐や、除外回収を持つ魔は組み易い。(応は重複多すぎ)
他にも記憶の螺旋や閃光トラップ等の使い回しはどの異形でも強いし、特に反芻竜再生は揃ったらほぼ勝ち。

2026-10-13 17:20:48

名無し

また、操の異形では、シールドを大量に得てから伝搬を使う直前に間違って棘纏いを発動してダイナミック自傷で自滅ということがありえる(経験済み)ので、棘纏いは採用しない方がいいと思います。(2コメントにわたってしまう長文失礼しました。あまりあてにならないかもしれませんが、少しでも参考にしていただければ幸いです。)

2026-10-13 16:12:43

名無し

自分はver1.3.4時点で22階層以上に到達したときは、蝕の異形と操の異形と殻の異形と拳の異形で、このサイトにも書いているシルサ虫盾デッキを使いました。基本的には、そのページに書かれていることを参考にすればいいと思いますが、シールドサージは通常版でも(無理して強化版をデッキに入れなくても)22階層までならある程度は戦えると思います。このサイトにおそらく書かれていないことでいうと、(個人的な感想ですが)蝕の異形ではコンボ成立を急がずに耐え凌ぎで序盤の数ターンを耐えながら着実にシールドを得ることを意識するといいと思います。

2026-10-13 16:09:47

名無し

その場合選んだ時に発動する効果が反応しそうだけどどうなんだろう

2026-10-13 14:35:20

名無し

三種の拳自体まとまった大きいダメージでないと意味が薄いからですね
あと与える受けるダメージ二倍になってもただ守りが弱まってしまうだけなのでほぼ打つ意味ないです

2026-10-13 14:12:23

名無し

行動不能の内部処理が「強制的に一番左のスキルを選択させ発動を無効化する」になっている?

2026-10-13 12:47:03

名無し

不快な波動「こんちは」
ワイ「うわ…(不快)」
恐の異形「うわ…(不快)」
相手「うわ…(不快)」
こいつのネーミングセンスはよく出来ている()

2026-10-13 12:12:01

名無し

なんで拳の異形でやると3種は腐るんですか?

2026-10-13 11:55:36

名無し

みなさんに、安定して22階層以上に到達できるデッキを教えてほしいです。
永の異形と光の異形を解放する目的なので、その2体はまだ使えないです。それ以外はどんな異形のどんなデッキでもいいです。
できるだけいろいろな異形のデッキを教えてくれると嬉しいです。

2026-10-13 11:10:25

名無し

毎ターン反芻で旋風剣とマナの欠片を回し続けられれば、数ターン後には1ターンあたりの結界枚数が20~30枚に到達して深層でも安定するんだけど、とにかに初期デッキに無駄が多すぎる…下のコメントの方も指摘してるけど補給2踏みつけ3体当たり4がノイズすぎるぅ~
反芻主軸デッキだと光の異形の喚起が噛み合い良好、反芻2枚&喚起で目指せ100枚結界!

2026-10-12 22:32:19

名無し

さらにそこに火の化身を入れれば火力がブッチ神父の様に加速しまくって、強化炎爆魔、爆裂の弓を使えば相手を爆弾だらけにできちゃいます。
やっぱり蝕の異形は最強ムシねぇ…

2026-10-12 17:18:01

名無し

3階層目で相手が(竜やボスみたいに)2体しか出ないことがありました。何が原因なんですかね?

2026-10-12 15:13:00

名無し

瞑想デッキでは追憶の杖を絡めた羽ばたき追憶が紹介されておりますが、反芻と相性が良いのは存じておりますが、(永続混合とのコンボを絡めたものになるため永の異形限定となりますが)灼陽の魔印→炎の紋章+羽ばたきを使ったコンボもできるかと思います。(炎の紋章+羽ばたきにした場合は即効除外でマナを獲得できるため、知恵の書+灼陽の魔印を確実に発動できるので、知恵の書+灼陽の魔印→悪夢の霧+粘着液とやった場合に、粘着液を発動できなくでも炎の紋章+羽ばたきで悪夢の霧+粘着液を確実に発動できる。)
炎の紋章+記憶のらせんよりポテンシャルは落ちてしまいますが、それでも十分に効果が発揮されるかと思います。

2026-10-12 07:23:55

名無し

差し入れは一見すると利敵行為にしかなりませんが、ファイターの張り手の即効を失くしたり、(自前で即効を持っているため)永続混合で任意のスキルを無条件即効化するという事もできます。(軍師を2回倒す必要はありますが、マナ持ち相手に対して有効な、差し入れ+謀略の書を作る事だってできます。)

ただ、軍師自体は今のところ竜階以降に出現しますので、深層までに2回出会えるかは運によりますが……(ナイトメアで確認しましたが、ハードでも出現するのか気になるところです。)

2026-10-12 06:40:21

名無し

現在の血の棍棒の効果は(共通部位は除いて)「『反動』をデッキに加える効果」から「『骨の結界』をデッキに加える効果」となっております。(与ダメの方は通常版は6点、強化版は8点ダメ与えるものとなってます。)
要編集のタグが無いので気になったのですが、何方か反動から骨の結界に変わった際の比較等の説明文も付け加えるという事はできませんか?

2026-10-12 06:27:26

名無し

赤ブラックバーストもあるぞい(尚クソデカデメリット付)

2026-10-11 22:51:35

名無し

律動構成にしたらまじ強い。連鎖の律動打ってから螺子留め使って適当な律動を固定してからオバヒ二回打って雷光球打てば、カード引きまくってまた固定した律動がくるからまた打って引き切って雷光球を打ってを繰り返せば相手を永遠に行動不能にできるし1ターンに動いてるわけじゃないから永遠に繰り返せるよ。(1ターンの行動回数制限を超過できる上にダメージ制限も相手を行動不能にさせまくってるだけだから無視できる。)六階層で操の異形を引いてあとは連鎖の律動を少々加えるだけで完成するからかなり強いと思う

2026-10-11 21:03:09

名無し

無条件かつ除外なしの即効スキルで一般敵から手に入るのは差し入れしかないから(永続)混合で輝くかもしれない

2026-10-11 19:59:40

名無し

火刑人と呪詛のコンボで段々呪詛の削りを上げながら自身にバフがかかるコンボは皆知っていると思いますが
そこに爆裂の弓が入るとほぼ確で毎ターン50以上が一撃で入るので後は耐久するだけで勝てるようになります
これは蝕の異形の時代がきたムシねぇ…
これは

2026-10-11 19:29:43

名無し

軍師はデッキ全体の完成度は高いんだけど、それぞれのデッキパーツが他のカードありきだからいざこっちに採用してみるとなると難しい印象
差し入れとかどうやって使えばええねん

2026-10-11 19:25:23

旋風剣すげぇ!

旋風剣と魔炎の杖、多層化、反芻があればなんか勝てる

2026-10-11 13:22:14

名無し

やはりそうだったんですね(よく見たら以前の回答者も同じ旨を書いて下さってましたし、何なら記事にも赤文字で書いてありましたが笑)

「失敗」というと何も起こらないだけかと思いきや、除外は当然されるので手持ちから消えちゃうってことだったんですねぇ

そうすると、手札2枚での混合済カードの選択はデメリが大きいし、「この混合でデッキの全カードがなくなる」場合も詰みだしで、案外悩ましさもありますね

(あぁ一応、赤竜で一度も除外カードを混合しなければ問題ないですが、まぁ普通はありますしね)

でも強いのは間違いないし、気を付けて快適な混合ライフを送ろうと思います、ありがとうございました!

2026-10-11 13:00:09

名無し

手札に混合する対象が1つしかない場合、逆に65つ以上のスキルを混合しようとした場合、それぞれ「これらのスキルは合わせられない…」「これ以上のスキルは合わせられない…」と表示され、混合に失敗します!

2026-10-11 11:47:11

名無し

殻の異形の停滞状態でもダメージ与えられずに死ぬ。

2026-10-11 09:25:35

名無し

連投すみません

今気付いた点として、2戦目はもう記憶がないんですけど、3戦目は、その17ターン目は手札が「10以上のスキル混合済カード1枚のみ」という状況でした(=デッキにはもう他にカードなし)

もしかして、手札1枚で混合入りスキルを発動すると、除外のみしか起こらずに消える…?

(なお、17ターン目のログにはまた「これらのスキルは合わせられない…」の行がありました)

もしそうなら、混合って最終的には全てまとまっていくと思うので、1枚になった時点で詰み得る危険カードでもあるんですかね…?

コロシアムで初めて使い始めて強い気がしてましたが、玄人向けなのかもしれませんね

2026-10-11 09:02:47

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