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個人的には拳の異形の即効ナイフ軸がいいと思います(名前は適当)。サキュバスから手札が3枚じゃなければ即効持つやつ、破壊僧から破砕撃、ファイターから張り手か力の祝福、交換所からは盗賊のナイフ、取れれば徒手空拳。他の異形からは取るもの特にないので適当な攻撃スキル入れたりパスしたりしましょう。ボスからは記憶の螺旋か混合を取るといいです。あとサムライの決闘は取らない方がいいです。羅刹の拳との相性が最悪です。この構成でやると脳死でできますよ。その代わり機械作業になるので精神が壊れます😭
書いてあるけどメディックプラス教皇はほんとにいいぞ。ライフボトル来るまでリセマラしてトレントの自然の恵み弾けたらもう攻撃力ぱない。けどその代わり消したいスキルが多い(教導、噛みつき、etc)まあそれは違う編成でもあると思うから良いとしてもシャインウェーブを引けなかった瞬間に死ぬ。あと最大体力減らす敵はガチ目に無理だから避けよう。クラッシャーは絶対に死ぬ。
速度の順番だと、
「結集」軸の拳の異形
「粉砕撃」や「ねじれ触手」などを活かすオーソドックスな拳の異形
「月の巨怪×幻術士」の骸の異形
「トレント×ハンター」の骸の異形
「氷結」軸の霜の異形
といった感じになりますが、安定性は基本的にその逆になります。(下の方が安定する)
途中で死んでしまっては元も子もないので、個人的には、真ん中くらいのやつがおすすめです!
もちろん、向き不向きもあると思うので、色々試してみると良いですよ!
こいつの効果で自傷スキル+マナの宝珠発動して鬼神流+ムラマサを発動したらスキルを除外するたびに600回上限に行ったわ(異形階)なお敵はダメージを食らう前に600回上限引っかかるおかげ(?)で実験できます
使えたら強い。深層だと使えないから弱い。けど書いてあるとおり龍の再生と肥大化とはめちゃくちゃ相性いい(龍の再生に関してはほぼノーデメリットで使える)から雑魚スキルではない。即効きたらぶっ壊れになるからちょうどいいバランスかもしれない。
まとめると、
①相性のいいスキルが異なるのでそれで選ぶ
②ただし、追加行動は結局600回制限にひっかかって結局相手にターンを与えてしまうので、どちらかといえば行動不能の方が強い
追加行動: 次のターンにならないので600回行動制限にひっかかることがある
同一ターンなので「シャインウェーブ」や「憤怒の拳」みたいな「2ターンの間…」系が乗り続ける
「虫の装甲」のシールド付与回数も増え続けるので「シールドサージ」もあるとすごい量のシールドを獲得できる
だいたいは漢数字表記なのでオーバーヒートが効かない
行動不能: 麻痺毒とセットでハメ殺せることがある
アラビア数字表記なのでオーバーヒートで行動不能回数を増やせる( オーバーヒート2回で「4回行動できない」にできるのは強い)
ターン消費するので600回行動制限にはひっかかりにくい
連想創世と虫シルサで虫シルサでまず耐久して、その後連想創世のスキルをスターファイヤで全部発動してフィニッシャーとして使うっていうデッキ使ってた、600制限で負けることが多いんで安定しないけど
タイムバーストと写し取りは消してた
相手を倒しやすいシナジーのあるデッキを組むのが基本って感じだけど、特定のデッキへのメタデッキも意外と刺さるね
マナバーン呪詛軸でマナを削りまくるとか赤出血毒で回復させないとか
そのデッキ自体が強いわけじゃないけど敵3人のうち1人がメタ対象だったらその階は勝ち確定するのはいいと思う
リーサル取りやすい組み合わせ(あくまでも個人の感想です)
・闇の伝染+闇の刻印
成立した時点でほぼ勝ち確、どちらか片方だけしか出ていなくても持って行った方が良い
・毒の蝕み+毒系+凶月
相手のリーサルまでが遠いので成立しやすい
成立したら相手が倒れるまでパスし続けるのもあり
・炎爆魔+マナ獲得
相手のリーサルまでが遠いので成立しやすい
・火刑人+呪詛
即効を使う相手が多いため強い
・創世の翼+連想
異形スキル+竜スキルの組み合わせで初期で揃ってることこそ少ないが、どちらも持ってる人が多め
それぞれ単体でも強め
たまに事故るので注意
人生初30回到達ギモヂイイぃぃぃぃ
連想創世最高
しかし30回以上はどうやって行くんや、、、2ターン目で500ダメージとか出してくんの無理すぎるやろ
俺が破壊僧選んだのが悪かったのか?
星の異形で行動上限により自滅してしまう事がよくあります。
30階層まで行っている方はどのような構成で、どのような立ち回りをしているのか教えて頂けませんか?
追記 使ってみましたがぶっ壊れですね、生への執着発動すればタイムバーストのデメリット考えずに突撃できますし、異形階層で核の異形でれば固定するやつでタイムバースト固定しておいて写し取りしてスターファイアスリー使って無限行動できますし低階層だと若干の体力的な不安はあるものの強すぎます。星の異形深層行かせます。ありがとうございました
コロシアムすっごい楽しいね
相手に活力+快気で実質体力無限になられて負けたり、「過去への侵入」決められてリスタート後スキル1つも使えず負けたり、狂神のこだまで「竜の再生」選ばれて絶対体力削りきれなくなって負けたり、炎爆魔でデッキ爆弾まみれにされて負けたり、毒液/呪詛/毒仕込みで行動=死の状況を作られて負けたり
経験したことない負け方を出来るのが新鮮
無限回復されるのがトラウマであったらとりあえず出血毒入れるようになっちゃったよ
コロシアムデッキでデイリーチャレンジに挑むモードもやってみたい
この時は永続混合で馬鹿力+圧倒を作成して、検証しました。
https://x.com/post_frozen99/status/2018634772441178231/photo/1
ちなみにこのスキル、成長や馬鹿力などで与ダメを上げてから使うと、基にしたダメージよりも大きい毒ダメを与えられます。
※参考として検証に使ったのがサイコバーストで17+3=20点ダメのところ、毒ダメが20+3=23点ダメ
https://x.com/post_frozen99/status/2018627512620986873/photo/1
https://x.com/post_frozen99/status/2018627512620986873/photo/2
骸でサムライ+毒カマキリでやってみて光の盾も生命の律動も出会わなかったけどまあまあいけそうな感じあったよ。ちょいと巡りが悪くて17階で終わっちゃったけど。
骸でなら必須パーツ3種類引き寄せるのもできるし……まあ、ハンター毒カマキリとあんまり変わらん運用ではあるけど。
シールドサージ+虫の装甲のデッキで光の盾主軸の運用をして、鬼神流+ムラマサ+生命の律動を組み込むとかなり倒されにくくなるんですが、これをやるとしたらどの異形が最適だと思いますか?
お二方とも長文ありがとうございます💦タイムバーストのことボロクソ言ってすみませんでした。生への執着でデメリット相殺できると考えるとやばいですね。深層用の玄人向けスキルだということなので自分も星の異形で深層言って使えるように星の異形回そうと思います。
炎の化身誘発時はログやエフェクトは出ないんですよね。
ですが内部的には、与えるダメージ増加量=失わせる最大体力減少量になっています。
ログの(与えるダメージ+○)のところを見るとちゃんと上がっているのがわかります。
ムーンスパイクと悪夢の霧を最優先にとることですね
複製はもちろんムーンスパイクで
圧倒の他にダブルクローとかも使えますよ
竜スキルは怨嗟の結晶で圧倒とダブルクローの補助を
保持増えたので最近使ってるけどそれとは別に律動スキルが何気にいい感じかも、
元々の効果の追加で1枚ドローがあるのでスキル効果のついでに次ターン1枚手札が増える
しかも律動シリーズで別カードになってるのでまさに丁度いい
ただし生命の律動だけは交換所ので2回発動したり咆哮で全体発動すると事故るので注意(1敗)
悪魔の霧の「あらゆるスキル名と等しい」を利用してムーンスパイクの火力を上げ、月の導きでトドメを刺したり、霧の障壁で月の巨怪のスキルの説明が長いのを利用して、ガードを固めたりして僕は使ってみました
・デッキについて
選択肢がいくつか表示されてその中からスキルを選ぶ方式。
選択肢が強化されてるかはランダム?(要検証)
異形・竜スキル3択から選ぶが2つ、通常攻撃セット(1種類の弱めの攻撃が4~8入っている)が4択から1つ、スキルがいっぱいの選択肢から任意の数選ぶ。
ただし、合計で21以上になる必要あり。
・対戦相手
異形階同様、CPU対戦で敵のデッキはたぶん誰かが作った物。
手元にスマホないから間違ってたらごめん
光の異形解放できてない雑魚だからわからんのだけど、コロシアムの「ランダムなスキルからデッキを構築」ってどういうこと?完全にどのスキルなのか運ゲーってことか?
あとコロシアムはオンラインリアルタイム対戦なの?それともデッキ自体は誰かが作ったものでコンピューターと対戦するってこと?
闇の魔導書、虚無の眼差し、記憶のらせん、闇の真髄、鋳造術で無限スタン作れて笑った
途中で自動化取れるとめっちゃ安定するけどなくても相手はめれた
スマホ表示での利便性向上のため、
「メインメニュー」のコメント欄を2週間後に閉鎖する予定です
もし残しておきたいコメントがあるなら
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といった対応を各自でお願いします
ご理解・ご協力のほど、よろしくお願いします
星狂信者です。
星の異形でタイムバースト使う場合写し取りでタイムバーストを増やすといいでしょう。スターファイアⅢを打つたびタイムバーストが発動されて無限行動が可能になります。
その増えた行動回数の間に生への執着や復活の願いなどの復活系スキルを発動しましょう。そうすることで絶対に死ななくなります。
ちなみに星の予言は30階近くなると普通に使いにくくなります。なので消すスキルがなければ消すことをおすすめします。
そういえば、用語化する前は結界の消費は1(=次の自分への攻撃(被ダメ並びに最大体力減少)を半減)となっておりましたね。
最新のアプデで強くなったのは有難いですが、その代わり炎の精霊を倒しにくくなっております(炎の結界→炎のかぎ爪でチクチクと削り→窮地になったら再形成で体力を最大体力から減ってる分の¾回復しながら結界を張ってきますので)
カラフルオーブ影響下で「蛙信仰」を使用しましたが、発動するのは麻痺毒だけでした(通常と変化なし)
スキル説明文の書き方が「先触/予兆」と同じなので、この書き方のときはカラフルオーブ影響下でも通常通りの挙動をするんでしょうね
カラフルオーブに関するコメントが散見されてますが、蛙信仰を使った場合の挙動もどうなるか気になるところです(普段と変わらないか、ランダムなスキルを発動して2回、若しくは3回とも発動できた場合に行動回数マイナスするのか)
「麻痺毒をピンポイントで発動させる=元々の名前が麻痺毒のものを発動させる」と言う風に捉えられておりますが(wikiでの解釈だと)
カラフルオーブ影響下で「灼陽の魔印」が火・炎の入っていないランダムなスキルを発動するのを確認しました
4マナ使用とはいえ、即効保持つきでスキル3つ発動は結構使い勝手よかったです
使うタイミングを選ぶスキルは削除しないとなんでアレですけど 魔水晶発動できればマナは灼陽の魔印+ランダム3枚=4マナで実質タダみたいなもんですし
あと、まず関係ないだろうなと思いつつカラフルオーブ影響下で「名前当て」を使ってみましたが、特に変化ありませんでした
名前当ては「スキル名を当てるクイズ」で、カラフルオーブは「全てのスキルが、あらゆるスキル名と等しくなる」ので6択全て正解だったら面白いなとか思ったんですけど、さすがにクイズにまではルール適用されませんでした
まあポップアップ(?)系で手札に加えるスキル選ぶときなんかもハイスピードが適用されてないので納得ですね
「先触/予兆」の件報告しに来たらもうされてた なんか微妙に違いがあって面白いですね
あとは「灼陽の魔印」の挙動も検証したいですね 闇系がいけるんだから火・炎もいけそうですけど 元々「悪夢の霧」発動されるみたいですし
カラフルオーブ影響下の「先触/予兆」で「停滞/解放」のみ引けるのを確認。
占星術と説明文比較してみるとちょっと違うんですね。
「先触/予兆」→「停滞/解放」を引く
「占星術」→スキル名に「スターファイア」を含むスキルを1つ手札に加える
スキル名って書かれてないのが違いなのかな。
瞑想デッキの前に炎の結界採用型(瞑想ではありません)の骸の異形で炎の結界について検証してみたのですが、炎の結界の被ダメ軽減効果は被ダメが最低値になるまで消費されるのですね……(私は最初、1回の攻撃に対して結界1消費して半減だと思っておりました)
これは、炎の結界採用型の瞑想デッキで候補に挙がるわけです。
タイムバーストは平均2t~3tくらいにはkillされるような深層(30F~)において、少しでも追加行動を捻り出すためのスキルです!「五連星/星の予言が深層においてほぼただの即効除外保持/即効でしかない」の逆のことが言えて、むしろ2ターン後に死ぬというデメリットはかなり少なくなります!なのでむしろ星の異形で1番強力なスキルで、竜階で複製されることも多いです!発動条件がやはりキツいのですが、一般的には「災厄の炎」と組み合わせる事が多いです!(因みに「延長」はテキストに書いてある通り、「〇ターンの間〜」というスキルに対して効果がありますが、「〇ターン後に〜」というスキルに対しては効果はありません)
タイムバーストってやりたいことはトドメまで行くことだけど使う場面が負け確な状況が多いから弱いというかやりたいこととできることが矛盾してて使えないんだよな、、再誕つければって話かもしれないけど深層行って再誕つけてタイムバーストやる余裕はなくてそんなことするならタイムバーストじゃなくて違うスキルで良くねってなって本当に使う場面が限られるし何のためのスキルなんすかねって話、、、こんな散々言ったけど延長をめっちゃ使えるデッキならギリ使えるかも?(星の予言で良くね、)でも自分が使い方知らないだけだとは思うから使い方講座とかあったら教えて欲しいです^^
蝕の異形で
連想×放電×不死の呪い×毒系スキルとかいう謎デッキで26までいけた
運ゲーすぎるし始動遅すぎてこれより上には行ける気がしない
復活入れてればマシだったのか?
地脈の律動がデッキ回し兼一枚で完結するフィニッシャーになって相性良さそう
知識の方はスタートが遅くなる影響が大きいし、知識でなくても追加行動を大量に取得する方針だとマナは余るから高階層向けではなさそうだが、それでもそこそこ強い
結果的に強くなっております。
ニンジャの返し刀は厄介で、こちらのコンボを利用してくる場合があるからです。
例えば炎爆魔コンボをしようものなら、相手に利用されて、最終的に負けるなんて言う事もありますので(追加行動持ちのニンジャは脅威度が以前よりも増しています)
サキュバスとかファイターとか交換所とかから即効付きのスキルとりまくってそこに徒手空拳取ったらマジで楽しい。即効構成だからハンターと相性いい。強いというよりは楽しい寄りだからエンジョイ勢の方どうぞ。(ダメージが深層だと耐えられなくなる)
復活の願いと再誕それぞれもっとくとゾンビの耐久性上がる。人造分身入れるデッキ自体は弱くなりがちだからゾンビの耐久性あげてゾンビにも人造分身使ってもらうのは大事。
幻術士と風術師のコンビ結構好き。めっちゃシナジーがあるわけじゃないけど風術師のバニラスキル3枚と知恵の書一枚消しとけばハイランダー完成する。マナどっちも使うから人造分身を使いやすい。あとシンプルにウインドカッターが強い。低階層の体力難は幻術士のシールドで耐えよう。
カラフルオーブ影響下で「再利用」で「再利用」を手札に戻すことはできなかったから「これ以外のスキルは…」系を同スキルに反映させることはできなさそう
あと当然かもだけど手札の[除外]の有無系もカラフルオーブとは無関係みたい
星の異形の「占星術」で「悪夢の霧」が引けてしまうことを考えると、カラフルオーブ影響下では先述の「占星術」や殻の異形の「先触/予兆」みたいな特定のカードを引くためのカードは、ただのデッキから1枚ランダムドローするカードになってしまうんだろうか
まだ個人的には検証できてないけど、もしそうなら先述2種の異形にとっては難易度の高いというか歯がゆいルールなのかも
カラフルオーブは骸の異形で月の巨怪を選ぶのが超おすすめというか最強 難易度は1というか0だと思う
4ターン目に自動発動するムーンスパイクは「同じ名前のカードの枚数×4ダメージ」だけどカラフルオーブの効果で「デッキ枚数×4ダメージ」になる…
つまり初期デッキにして4ターン目に自動で100前後×2(月の巨怪はムーンスパイク2枚入ってる)のダメージが発生する
2ターン目に再誕を引けるようにしておけばまず死なないし1〜3ターン目にムーンスパイク引ければそれで基本的に敵は倒せてしまう
さすがに何かがナーフされそうなぐらい壊れてる
炎の結界、更新履歴の注釈だと全てってなってるけど、正確には1まで減らせばそれ以上結界を消費しないね
相手のダメージが低ければ燃える体とか使って逆に増やしていける
すまん、精神交換組みたいって言ってる人と
ID:NTk5ZjRiYはどっちもおれ
なるほどね、光の異形ならワンチャンできそうか
充電で一応精神交換用のマナも貯めれるし
「誘発は起きたことが1度だけ再度発生する」が6回まで起きます
1回しか発動条件を満たさなければ1回しか誘発しないので、
今回はセイグリットが2回発動+2回誘発だけですね
























































































































































































































































































































































































































































これあまりに最強すぎない?今度やってみよ
個人的には拳の異形の即効ナイフ軸がいいと思います(名前は適当)。サキュバスから手札が3枚じゃなければ即効持つやつ、破壊僧から破砕撃、ファイターから張り手か力の祝福、交換所からは盗賊のナイフ、取れれば徒手空拳。他の異形からは取るもの特にないので適当な攻撃スキル入れたりパスしたりしましょう。ボスからは記憶の螺旋か混合を取るといいです。あとサムライの決闘は取らない方がいいです。羅刹の拳との相性が最悪です。この構成でやると脳死でできますよ。その代わり機械作業になるので精神が壊れます😭
破壊僧と苦痛の精霊もよき。でもサムライ来なかったらかなり弱い。(ムラマサが欲しすぎる)
書いてあるけどメディックプラス教皇はほんとにいいぞ。ライフボトル来るまでリセマラしてトレントの自然の恵み弾けたらもう攻撃力ぱない。けどその代わり消したいスキルが多い(教導、噛みつき、etc)まあそれは違う編成でもあると思うから良いとしてもシャインウェーブを引けなかった瞬間に死ぬ。あと最大体力減らす敵はガチ目に無理だから避けよう。クラッシャーは絶対に死ぬ。
あとは何週もして敵厳選するしかないんですよね、30階~33階行ったときに強化がHPに寄っている時は脳汁やばい
速度の順番だと、
「結集」軸の拳の異形
「粉砕撃」や「ねじれ触手」などを活かすオーソドックスな拳の異形
「月の巨怪×幻術士」の骸の異形
「トレント×ハンター」の骸の異形
「氷結」軸の霜の異形
といった感じになりますが、安定性は基本的にその逆になります。(下の方が安定する)
途中で死んでしまっては元も子もないので、個人的には、真ん中くらいのやつがおすすめです!
もちろん、向き不向きもあると思うので、色々試してみると良いですよ!
あ、書くところ間違えたかも
交換所目的で周回するなら、どの異形のどの構成がおすすめですか?
実験できなかったので諦めます(最終的に140000マナ溜まった)
(ダメージを食らう前に600回上限へ行くためやられない)
ついしん 魔の異形なのでこいつ回収しまくって実験してます。