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あなた

行動上限でも発動しますよ!

2026-09-20 18:15:29

名無し

結界って行動回数が上限に達していると発動しないんですか?

2026-09-20 15:33:47

名無し

五連星とのコンボも強い
知恵の書→五連星人造分身→追加で2体以上の分身召喚でだいたい勝てる
五連星が保持持ちだから決まりやすい

2026-09-20 14:35:10

名無し

報復の盾は割と金のコインで複数枚入れる前提よね
序盤に炎の結界貼るスキルとしては一番優秀だけど一枚だと後半シールド貼るスキルないと腐るし
複数枚入れとけばシールド減少に対して複数報復の炎発動できるし、炎の結界がある状態で報復の炎使えば先に結界が発動してほとんどシールド減らないからカチカチになる

2026-09-20 07:53:08

名無し

このデッキ、何回か使ってて思ったのですが報復の盾を使うのでしたら、生命の律動とか変装とも相性が良いような気がします。
前者は自傷した分だけシールドを張れ、自傷した分だけ燃えるからだの効果を発動でき、炎の結界も発動できるから相性が良いです。
後者の場合はシールドの張り直しをしなくてもいい上、報復の盾を採用しなくても被ダメを軽減しやすくできます。

2026-09-20 07:37:30

名無し

炎の結界デッキ見て思ったけど新しく追加された疾風剣デッキ作れないかな
反芻、撫で斬り、降魔の儀式とか使って

2026-09-20 01:11:53

名無し

このデッキとか反芻再生デッキとかもそうだけど耐久系のデッキって使うの勇気と根気がいるんだよな
連想デッキみたいなやつのが気軽に使えるというか

2026-09-20 00:38:38

名無し

ありがとうございます!

2026-09-19 16:10:12

あなた

とてもいいと思います!細部だけこちらで修正して載せておきます!(リンクも付けておきますね!)

2026-09-19 13:14:57

名無し

混合スキルって絶妙に強すぎないやつ多いし
羅刹×憤怒×回生もなんとも言えない強さなんでそこは大丈夫じゃないですかね

2026-09-19 09:41:02

名無し

3つのスキルを合わせた混合スキル(※羅刹の拳+憤怒の拳+回生の拳)ですか……

今のところはその組み合わせの混合スキルは見られませんが、今後実装される可能性はありそう……?(もし、実装されたら羅刹の拳+馬鹿力+凶月と言った決まれば相手をほぼ確殺できる古参コンボも出てきて、いずれナイトメアと同様にダメージ制限が設けられてしまいそう)

2026-09-19 08:14:13

名無し

初めてコロシアムでスキル3つ合成見た(羅刹の拳+憤怒の拳+回復の拳)のやつ。
他に三つ合成してるスキルってあるんですか?

2026-09-18 15:50:20

名無し

炎の結界デッキの仮ページできました!
他のページを参考にして自分なりにやってみたんですがどうでしょうか?精査お願いします。
あと、本当は瞑想デッキのページを炎の結界デッキの参照としてとべるようにしたかったのですがやり方が分からず、、、やり方がわかる人がいればそこを修正してほしいです

2026-09-18 14:32:33

あなた

デッキにスキルが追加される時、その全てが山札に移動するわけではなく、捨て札に移動するケースも確認されています。正確な確率は分かっていませんが、おそらく(残り山札、捨て札の枚数に関係なく)常に確率50%ずつではないかと推測されています。そのため、爆弾で相手のデッキを満たして山札捨て札のリセットが誘発されないようにするには期待値的には敵の行動数×6枚以上必要になると考えられます。

2026-09-18 13:08:08

あなた

不死の呪いや魔力の心臓の重ねがけで復活時の体力が加算されるのと同様で仕様だと思いますよ
明言はされていませんが、Discord上で作者様自身が眷属招集の重ねがけで体力が2で召喚される画像を載せていましたし

2026-09-18 13:01:44

名無し

相手のスキルが内部的に全部捨て札に移動し終えて、1度に3枚以上爆弾を送り続ければ出来なくもないかもしれないが、
その状況なら、そうなってるか確認する前に爆死してると思う。

2026-09-18 09:53:50

名無し

山札と捨て札の概念が内部的にあるので、汚染しきって相手山札が爆弾だけになれば永遠に相手行動不能になる気がする

2026-09-18 08:40:31

名無し

スターファイアⅢ以外で眷属招集を重ね掛けして、複数回眷属招集の効果を発動させたことがありますが、私の時も眷属の子たちの最大HPが増えていた事がありました。
眷属招集を重ね掛けする事によって、召喚される眷属の子の数と最大HPが増える仕様なのかもしれません。

2026-09-18 07:49:31

名無し

手札の眷属招集を写し取りで増やして、
スターファイアⅢで眷属招集を発動させると眷属の最大HPが1ずつ増えて召喚された。
バグかもしれない

2026-09-18 00:12:48

名無し

お互いに制定の盾持ってると10種類のルール追加できるからめちゃくちゃ楽しい

2026-09-17 16:13:46

名無し

ありがとうございます
時間がある時に挑戦してまた返信します

2026-09-17 11:27:48

あなた

https://wiki3.jp/roguelikecardbattle/page/298 リンク先の最上部、「炎の結界デッキ」と書いてあるところを開いて編集し、完成したらお伝えください。
wiki記法についてはhttps://wiki3.jp/roguelikecardbattle/page/475 を参照してもらえるとありがたいです。
スマホだと編集が難しいのは事実なので、一度やってみて難しそうならその旨と載せたい内容の概要を伝えてもらえれば、こちらでページを作成致します!

2026-09-17 08:12:42

名無し

炎の結界デッキで骸と蝕で32階越えたんで炎の結界デッキのページ作りたいなーと思ったんですが、どうやったら編集できますかね?
瞑想デッキの中にあるけど、瞑想デッキがそもそも構築難易度激ムズな上に永の異形の元々のスキルが最大体力減少と一ミリもシナジーないせいで序盤で雑魚死しまくるんで別であったほうがいいと思うんですよね
全然自分でやってもいいんですけど全く編集技術がない上にスマホだけでできるのかもわかりません

どなたか編集のやり方教えていただくか、代わりに作ってくださる方いませんか

2026-09-16 23:00:24

名無し

無敗での連勝が必要な通常モードと違い3勝1敗でいいので連想や制定の盾といった下振れしなきゃ強いスキルが輝く
レートが上がると貴重な1敗は対戦相手ガチャのために消化することになる

2026-09-16 21:26:00

名無し

連想は自分で使うと癖はかなり強いのですが、相手が使うと強いですからねぇ(デッキが弱いかどうかは別として)

私も連想持ちの相手に勝てた事はあまりありません

2026-09-16 19:23:19

名無し

ちなみに重ね掛けした場合、毒ダメを重ね掛けした分だけ発生させて、その後で受ダメ増加が発生する模様です。

※カッコ内のものは強化版蛙信仰のものになります
解りやすい例で申し上げますと、蛙信仰を使って麻痺毒を2回(3回)させた場合だと仮定します。

蛙信仰で相手を次の1回(2回)行動できない状態にしたので、麻痺毒によって発生する毒ダメを2回(3回)与えた後、麻痺毒によって発生させた毒ダメの回数分だけ受ダメ増加が発生するみたいです。

2026-09-16 19:20:49

名無し

コロシアムあるある
強いスキルが全く引けなかったときとりあえず除外待ちのスキルで埋めて敵の連想を取ることに望みをかけるけど、デッキが弱すぎて連想持ちの敵に勝てない

2026-09-16 11:32:09

名無し

運要素が強すぎてつらい
連勝して高ランキング入りしたと思ったら連敗してあっという間に圏外の圏外
上位維持層がどうしているのか知りたい

2026-09-16 11:16:10

名無し

間違えて返信をやめるを押しちゃったけど錬成+電脳化の話です。

2026-09-15 20:17:29

名無し

NmYzZTcyZです。
コロシアムに出てくるスキルの話で永の異形とは関係ないです。
(実際に使っても強い気がしますが)

2026-09-15 20:15:00

名無し

制定?なら3個出して6個デイリーが楽しかった

2026-09-15 19:28:35

名無し

Ver1.4.0でコロシアムに追加された5枠(元4枠)に出てくる予め用意された混合スキル。
他には燃えるからだ+放火魔、熱血+狩人の瞳、反回復+自然の恵みとかある。多層化+多層化みたいに同じの二つ重なってる事もある。
用意されてる混合スキルはランダムではなく固定という事は分かってるが、実際にどれだけあるのかはまだ分かってない。

2026-09-15 18:29:48

名無し

これはコロシアムのページに書かれていますが永の異形についてのことですか?
もしそうなら、詳しく教えてほしいです
気になります

2026-09-15 00:25:40

名無し

骸の異形で月の巨怪と幻術師取ってから交換所で裁定の盾引いて、カラフルオーブ引いて大ダメージ出すの楽しかった!1回しか引けなかったけど!

2026-09-14 19:10:09

名無し

各ページでは、例えば「キャントリップ」ではなく「ドロー」もしくは「引く」というように、分かりやすい用語にした方が初心者に伝わりやすいと思います。そもそもTCGなど別界隈の、専門性の高い用語なので……(あくまで個人的な認識です)。
一方で、そういう言い方もあるよってことで、俗語略称一覧ページには残しておいてよい気がします。特にスケーリングなどについては戦略を一語で説明しており、多くのプレイヤーにとって「なるほど、そういう考え方もあるんだな」という学びになると思うからです。

2026-09-13 22:40:50

はぐれめたる

そのため、これらの用語については
・使用を控える(もしくは別の表現に置き換える)
・一覧から削除する
といった対応を検討したいのですが、追加された方や他の方のご意見を伺いたいです

2026-09-13 21:23:09

はぐれめたる

俗語略称一覧ページにて「キャントリップ」「スケーリング」「フロントローディング」といった用語が掲載されており、一部ページでも使用されているのを見かけました
これらの用語は現状、Wiki内や公式Discord内ともにあまり一般的に使われているとは言いづらく、初見の閲覧者にとって意味が直感的に伝わりにくい可能性があります
また、現状これらの用語がないと説明が難しくなるケースも、そこまで多くない印象です
個人的には、本Wikiではなるべくページ単体で内容が理解できることを重視したいと考えているため、前提知識を要する用語の使用は、かえって可読性の低下につながる場合もあるのではないかと思っています

2026-09-13 21:22:53

名無し

錬成+電脳化がめちゃくちゃ強い

2026-09-13 19:31:36

名無し

2度と連続裂きなんてスキル取んない

2026-09-13 10:32:32

名無し

掠め取り使って相手の停滞/解放奪ったら、連続裂き打ってる最中に奪っちゃったからお互い停滞した状態になって後40ターンくらいずっと連続裂き打つハメになった

2026-09-13 10:28:44

名無し

なりますね
ただ交換所に並ぶスキルの枠を拡張するオーブがガチャで取れるので
確率の低下は抑えられてる感じです

2026-09-12 22:49:26

名無し

サイクロンや魔炎の杖などの交換所で手に入るカードをよく使うのですが、交換所ガチャでカードを新たに引いてしまったらサイクロンや魔炎の杖は交換所から出にくくなりませんか?

2026-09-12 19:13:13

あなた

修正しました。報告感謝です!

2026-09-10 22:32:14

名無し

気の所為でしたわすみません

2026-09-10 19:25:35

名無し

今更ですけどこれ…ただ名前変わってるだけじゃないですか?

2026-09-10 19:25:06

名無し

蝕の異形の「体当たり」の文字数だけ1文字少なく11文字です。

2026-09-10 19:21:39

はぐれめたる

修正しました
ご報告ありがとうございます

2026-09-10 12:56:49

名無し

「硬化」も1行と書かれてますが[除外]を含めると2行ですね

2026-09-10 12:44:58

はぐれめたる

修正しました
ご報告ありがとうございます

2026-09-10 12:32:56

名無し

名前をクリック」した際に出てくる説明で「補給」が3行と書かれてますが、明らかに4行じゃないですか?

2026-09-10 11:14:49

はぐれめたる

すみません、こちらの修正のせいで、元の指摘が現在の記述と噛み合っていないように見える形になってしまいました
修正前の「通常版の説明」には、
「攻撃スキルは少ないが、最大体力が低い序盤だと、煌めく流星はかなり痛いので注意。」
と、ver1.3.5以前の「煌めく流星」の性能を前提にした記述がありました
そこに対して、NmVjNGQzOさんから「現在の煌めく流星の性能と通常版の説明の内容の齟齬」について指摘をいただき、急遽内容を修正したところです
その結果、修正前の記述に対していただいた指摘の意図が伝わりにくい状態になってしまいました
こちらの修正でこのようにしてしまい、申し訳ありません

2026-09-09 17:07:36

名無し

煌めく流星自体はそうだが、敵の賢者が使う煌めく流星にナイトメア強化が乗ると
3回のダメージそれぞれにダメージ増加が乗る。
例えば常時+5なら8,9,10の合計24ダメージと大幅に増える。
もっと上の階になるとダメージ増加量がえげつないし、即効スキルだから別のスキルも使える。
ナイトメア未満の難易度だと強力な敵(剣豪とか)が出ないので、12ダメージ以上与える事が少ない。

2026-09-09 15:16:34

名無し

現在の「煌めく流星」って合計12ダメージしか与えないし高いダメージとはあんまり言えない気がする

2026-09-09 11:15:01

名無し

二刀流による2回目のダメージは、ダメージ増減効果を全て無視し、常に1回目に与えたダメージと全く同じダメージを与えます。二刀流に対してねじれ触手も発動しません。(ねじれ触手に対して二刀流は発動する)。長いページなのに基本的なことが書かれていないようで申し訳ないです…

2026-09-08 19:09:20

名無し

「羅刹の拳」のところには4倍になるって書いてるけど6倍じゃないの?(2倍のダメージが更に2倍になるという予想)

2026-09-08 14:38:54

はぐれめたる

OKです
「テストページ2」の「瞑想デッキレシピ枠」という部分に枠を用意しました
作成お願いします

2026-09-06 21:49:19

名無し

別ページとして「魔印螺旋デッキ」を作成する形にしてもらっていいですか?

2026-09-06 20:48:31

はぐれめたる

そのため、このレシピについては「瞑想デッキ」に含めるのではなく、
別ページとして「魔印螺旋デッキ」を新しく作る形の方が整理しやすいかなと思いました
今回の内容は見送る形にするか、別ページとして「魔印螺旋デッキ」を作る形にするか、どちらにしましょうか?
もし別ページにする場合は、こちらでデッキ用の枠は用意できますので、作成いただく形でも大丈夫です!

2026-09-06 20:26:58

はぐれめたる

すみません、後付けになってしまいますが、
もう一度確認してみたところ、内容が「瞑想デッキ」のページの方針と少しズレていそうな部分がありました
このページで扱っている瞑想デッキは、「瞑想1回でコンボを成立させる」ことを前提にしているため、
事前に灼陽の魔印の発動が必要になる魔印螺旋は、瞑想デッキには含めない方がよさそうです
魔印螺旋コンボの視点でも、金のコイン瞑想で瞑想を多く積むと灼陽の魔印が手札に加わる確率が下がり、
結果的にコンボの始動が遅れるため、瞑想を重ねるメリットも薄いと感じます

2026-09-06 20:26:42

名無し

補足を頂いた所を直したので、また確認して欲しいです。

2026-09-06 08:11:57

はぐれめたる

言ってる通り、スキル自体は他の異形でも普通に組めますね。
ただ、この瞑想デッキは「瞑想1回でコンボ成立させる」前提で組んでるので、
そこを満たそうとすると永続混合が必須になり、実質永の異形専用になってる感じです。
瞑想抜きなら他の異形でも似たことできるのはその通りだと思います

2026-09-05 22:11:41

はぐれめたる

一通りチェックしましたが、全体的には大丈夫そうです!
細かい部分についてコメントアウトで少し補足を入れてるので、
時間があるときに軽く見てもらえると助かります

2026-09-05 21:58:24

名無し

編集するほどじゃないかもだし自分で編集する自信はないんだけど、
瞑想デッキのレシピにある
爆裂眷属は骸の異形でも組めると思うし、炎の結界は骸、蝕、光といろんな異形で組めると思うんだよな

2026-09-05 20:53:47

名無し

瞑想デッキのレシピ枠を作成してみました。
瞑想デッキとして成り立っているかチェックして欲しいです。

2026-09-05 17:31:23

名無し

ありがとうございます!

2026-09-05 14:32:32

はぐれめたる

https://wiki3.jp/roguelikecardbattle/page/298
「テストページ2」の「瞑想デッキレシピ枠」という部分に、空のレシピ枠を用意しました
この部分の「部分編集」を使って、瞑想デッキのレシピ枠を作成してみてください
レシピ枠が完成したら、ページ内のどこか適当な場所に「完成した」旨を書いてくれれば、こちらで「瞑想デッキ」のページに移植します

2026-09-05 14:25:16

名無し

瞑想デッキレシピに1つレシピを増やしたいんですけどどうやったら増やせますか?メンバーにならないと増やせませんか?

2026-09-05 13:35:53

名無し

なるほどです、ありがとうございます!
確かにこの条件でダメ制あったらキツいだろうなあ……。
ダメージ制限無いって書いちゃいますね。

2026-09-03 18:07:12

名無し

整理ありがとうございます。
ダメージ制限は私も見たことないですが、代わりに実は通常モードでは見かけることのない(と思われる)「行動終了するたびに失わせる最大体力を○増加」があるし、
通常モードと違って常に同じデッキを持つ相手(構築次第で100%対策可能)ではなく、相手も同じ条件下で組んだデッキ(ランダム性があるので100%対策は不可能)なので、
ダメージ制限があると不平等が加速しちゃうから、多分ないのではと思います。

2026-09-03 16:22:07

名無し

コロシアムページを全体的に整理しました。
ところでナイトメア強化にダメージ制限ってありますか?
私は見たことが無いのですが、高レートだと出てくるかもと思い、
まだ書かないでいます。

2026-09-03 15:58:01

名無し

こいつを金のコイン使って6枚積んで、電脳化デッキ作りたいんだけど何かいい組み合わせないかな
いかんせんデッキ27枚必要って安定しないのがなー

2026-09-03 14:49:29

名無し

相手の凶月マジでクソ
追加行動とナイトメア強化で使われたらだいたい即死
結構持ってるやつも多い

2026-09-03 14:48:20

名無し

ありがとうございます

2026-09-03 13:34:28

名無し

15階以降で入手できますが、入手するには交換所ガチャにて強化版を開放しなければいけません。交換所ガチャでスキルを50個解放すると、通常版のスキルが全開放されたことになり、それらの強化版がガチャから出てくるようになります。

2026-09-03 13:20:32

名無し

交換所の強化版カードは何階層以降で入手できますか?

2026-09-03 12:49:45

はたはた

そうですね
優先度は限りなく低いですが、やってもらえると嬉しいです
やるなら文字置き換えツールとか使うといいかも?

2026-09-03 08:42:55

名無し

wiki更新履歴見てみたら、何かやたら[[]]を外してるなぁ…と思ったら、仕様でも変更されたのか、
[[]]が付いてると青色表示されるのね。
ついでに色付けるとスキル名も色付くようになってる。

2026-09-02 15:55:49

名無し

「ゲームで実際に表示される解放条件」が「全異形解放と全ガチャスキル解放」なので、ゲームに沿った形での表記にしてると思う。
あと後々アップデートで通常モードでも使用可能なスキル追加がされると、光の異形は解放(=110個解放)してるけど、全スキルは解放してないって状況になる可能性があるから、念のためという面もある。

2026-09-02 15:32:31

名無し

解放条件の『全スキルの解放』の部分、光の異形を開放してる時点で達成してるから意味ないよねこれ。

2026-09-02 12:44:57

名無し

「」のタグがたまにあるので原因と解決法を書いときます。
原因は
「スキル,回復,」
「,スキル,回復」
「スキル,,回復」
基本的にこの3つで、
解決法は「https://wiki3.jp/roguelikecardbattle/tag/%20」と調べ、出てきたページの原因となる「,」を消して下さい

2026-09-01 15:39:56

名無し

行動不能時にも[自動発動]が効果発揮する挙動から、
行動不能時にも内部的に手札が3枚ドローされてる事が分かるから、
行動不能時の取り込みの挙動は、行動不能時の[保持]の挙動とは関係ないと思われ

2026-09-01 10:03:16

名無し

そういう原理なんだ
骸の異形の取り込みで指定したカードとかも行動不能でなくなるなーと思ってたけど、あれって行動不能になったターンも自分の手札は3枚引いててそれが行動不能で流れちゃうからだと思ってた

2026-09-01 09:58:03

名無し

ID:NTc0ZjM1Yです、保持についてのページにこの事を書いたのも自分なので情報が本当にないんですよねこれ

2026-08-31 15:05:37

名無し

火刑人と呪詛で火力を上げ続けると爆裂の弓は強いです。あとは、新緑の握撃とかのダメを与える回数の多いものを使うといいです。

2026-08-31 14:17:30

名無し

(600行に到達して)行動回数上限に到達しても、炎の結界で大量に張りまくった結界がちゃんと消費されてダメージ軽減した事がありました。

2026-08-31 05:40:38

名無し

悪魔の霧×8 ムーンスパイク白×1 赤×2の化け物できた

2026-08-29 07:57:21

名無し

やっと解放できたけど加護の光とオーバーヒート強化がすごい楽しい

2026-08-29 07:08:14

名無し

小ネタや保持についてのページにも書かれてるけど、行動不能一回につき一番左のカードが捨て札に移動する(実際に確認する事はできないが、このゲームにも山札・捨て札の概念がある)。この時保持の効果は無視されるので、手札に残らない。
保持スキル二個の場合、一回行動不能なら一個だけ落ちる。二回行動不能なら二枚とも落ちる。

保持についてのページにも書かれてるけど何故こういう挙動になるかの詳しい説明はないので、バグor仕様と認識した方が良いと思います。

2026-08-27 19:08:39

名無し

蛙信仰(通常版と強化版の併用)でも追加2回行動持ちを何とか倒せました。 ですが一度ハメられる寸前の状態まで追い込まれたので、やはりデッキの相性が極端によくない限りは挑まない方がいいと思います。

2026-08-27 14:56:45

名無し

行動不能になると一番左の手札が捨て札になってる

2026-08-27 09:22:37

名無し

引き切りループや螺旋ループみたいに一回コンボが完成したら勝ち確になるデッキを除いて、普通のデッキは再誕や苦痛の盾で数ターン凌いだとしてもその後も相手の猛攻を耐え続けなきゃ行けないし数ターン耐えたとしてもその時点で勝ってるなんてことはないと思う
思いつくだけでも炎爆魔、シルサ虫盾、ハイランダー人造分身、爆裂眷属あたりは怨念の結晶より五連星のが有効だと思う

まあ自分の経験上35階あたりを超えると全部4回以上の追加行動とかがデフォになってマジで1〜 2ターンで死ぬから確かに厳しくなってくるかもしれない

2026-08-26 12:15:42

名無し

こいつが一番強い!こいつが一番強い!!

2026-08-25 21:30:42

名無し

再召喚は召喚ポータルによって呼び出された味方にも有効みたい

2026-08-25 19:21:06

名無し

深層の2,3ターンでこちらの体力削りきってくる階層だと、五連星発動するまで粘れるデッキならその時点で勝ってるも同然だから逆説的に五連星いらないって話だった気がする。

2026-08-25 19:06:52

とる

爆裂弓と化身、火刑人で行動終了するたびに必ず火力が上がる。2, 2+1, 2+4, 2+9, 2+16…と二乗で増えていく

2026-08-25 03:29:50

名無し

保持がついてから普通にクソ強くなった
螺旋とか呪縛使う場合は別として、特に竜スキルで必須じゃないデッキは圧倒的に五連星がいいわ
怨差の結晶使うデッキも、深層考えるなら速攻で使えるこっちを選ぶのアリ

2026-08-24 22:57:31

名無し

律動系と相性めっちゃいい

2026-08-21 18:04:33

名無し

昔は制定の盾でルール指定できたのか…だからデイリーチャレンジに相性が良い異形が書かれてたんですね。

2026-08-21 17:34:13

はぐれめたる

古いバージョンの記述が更新されずに残っているようですね
こちらで修正しておきます
ご報告ありがとうございます

2026-08-21 16:16:12

名無し

制定毒々ってこれ今使えるやつなん?なんか選べるみたいな書き方してあるけどランダムだよね?

2026-08-21 13:46:57

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