最近のコメント100件
たぶん混合が多赤の場合はうまく行かないと思います。混合が赤になり混合で拳への誓いを混ぜると必ず混合付きの誓いが手札に来て次のターン以降その誓いを混合したスキルは除外を持ってようが毎ターン使い効果を重ねることが出来るため生誕を重ね龍の再生を毎ターン使うことで死ななくなったりすることができたりします。
語彙力がないため詳しくは拳の異形に書いている人がいると思うのでそちらを参考にしてください。
ダメージソースは、引き切り→赤知恵の律動(即効)や赤地脈の律動(即効)でマナ獲得↔︎ウインドカッターで律動を引く→行動上限直前で耐久札→相手ターンで地脈が発動して〆
にしてます。
準備中にもドローやマナ獲得ができて、デッキの邪魔になりにくいのも◎
プリースト+軍師にて31階到達
断罪&光の結界で圧倒ラインに到達するので深層でも十分に戦える
骸の異形は元々デッキが膨れやすいので自動化も高相性、上手くいけば撫で斬りと組み合わせてデッキをループさせられる
惜しむらくは火力を完全に結界に頼っているせいで本体の火力が全くないこと、そのせいで敵軍師から赤スキルを入手することが難しいくらいか(決闘命令を撃たれた時点でほぼ負ける)
永の異形で削除敵中心で戦って体力最低限低くしながらデッキ整理して、知恵の書+魔力の導きと赤知恵の書+赤魔力の導きと2マナぐらい得られるスキル+精神交換でなんとかなる? 引ききりデッキに入れれば強いかも?
これは「炎爆魔で爆弾を送り込んだ相手の話」ではなくて「コロシアムなどでAI操作の敵がマナ循環×増殖系スキルを発動した時の話」なのでちょっとややこしい。
下にある「コロシアムで大量の爆弾が送り込まれたがカウントは進んでるのに一向に爆発しない」のはこういうからくりで起きてますよってこと。
AIはその増えたマナ循環を律儀に全部選ぶってどいうことですか?
こっちがマナを得たいから発動する話で相手は選ぶ以前に発動しないんじゃないですか?
このスキル、何度か使ってて思ったのですが反芻竜再生覚醒デッキとも相性が良いかも知れません。
反芻竜再生覚醒は反芻の効果を用いて、竜の再生の効果を何度も発動させて耐久していくデッキで、頃合いを計って覚醒も使うものとなります。
反芻はマナが続く限り、(即効除外を採用していなければ)除外ゾーンにスキルをほとんど残さない性質をしておりますので、効果でスキルを発動させる回数が嵩みますので、自ずと威力が上がっていきます。
もうかれこれ10回は交換所見てるんですけどなんで34カード分の17枠分の中っていう大体二分の一の確率を10回以上落としているんですかねぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
やっと22超えれたー!参考にしてください
デッキコンセプト:攻撃は炎爆魔に任せてひたすら守る
活躍したカード:炎爆魔、反芻、竜の心臓、苦痛の盾、光の結界、マナの宝珠、力の魔杖
コンセプトと言いつつたまたま出来上がったんですが笑
心臓で最大体力が倍増して、苦痛の盾で倍増分がそのままシールドになって、反芻がそのサイクルを繰り返してくれたので強かったです。
翼の異形は後半から報復の炎スパパパパパパwww
創生の翼ポポポポポーンww
眷属招集スポポポーンww
あっなんか勝ってるってなるから気が楽なような味気ないような
こいつから欲しいのって撫で斬り(と鋳造術)ぐらいで、そうなると邪魔なスキルがバカ多くなるから野良から直接取った方が良いことが多い。そもそも邪魔なスキルを除外していく探り当てと、剣豪の鋳造術で獄炎波を供給して撫で斬りを回す戦術が噛み合ってない。
敵の与ダメ増が大きいほど真価を発揮するスキルなのに、その手の相手はこれ自体の始動の遅さが致命的になるし、何より持ち主の恐の異形はそうした火力に秀でている敵が苦手なのがなぁ。
ポテンシャルはあるのに要素の噛み合わせが悪い。
追伸 異形スキルが全く役に立ってないのでそこは改善余地あり 竜スキルは多分使わない(強いて言うならHP初期で500あった関係上思ってるより耐えられるから5連星)
拳の異形で狂月ループ組んで26階到達
カードプールは滅殺の一撃、拳の誓いと狂月(赤2枚)、3種拳にムラマサと鬼神流と畏怖の瞳入れて他耐久(ライフボトル3本入り) 最初はダメージ上げて滅殺撃ってるだけで強い なんとなく無条件撫で斬りのような使い方ができる気がする
それでも威圧で狂月の火力上げられないのはきついとは思うけどそれでも15階までは狂月なくてもなんとかなる
なお耐久は竜の再生(意味なし)とライフボトルと苦痛の盾(白赤1個ずつ)と再誕です。徒歩空拳再誕で大幅に耐久が伸ばせると思ったがふつうに交換所が足りない
確かにマナを持て余しやすいですので、20コスと途方もない時の超越を現実的に使えますね。
3行ですので取り込みにも指定できますし
ただ、炎爆魔+賢者の印+多層化+魔水晶のコンボを決めている間にやりますと、600回行動に到達する可能性もありますが
当ページでは、賢者+血術師のものをお勧めしておりますが、賢者+魔導師と言う組み合わせでも時の超越は発動できる可能性はありますよ。(多層化は別で確保する必要はありますが)
炎爆魔デッキだと、マナを潤沢に得られるので、「時の超越」をけっこう現実的に使えるかもしれません。
絶望的な盤面を行動回数の暴力で打開したり、実質的な大量ドロースキルとして運用したりなど、一枚あると安定します。
おすすめです。
(賢者+血術師の骸の異形でしか確かめてないので、他の異形で使うと事情が違うかもしれませんが。)
前に書いていた人のをコピペしただけなんですけど
プレイヤーの名前で機能するのは
<i> イタリック体
<b> ボールド
<u> アンダーライン
<s> 打ち消し線
<sub> 下付き
<sup> 上付き
<br> 強制改行
<mark> ハイライト表示
らしいです。
古式ゆかしいシールドサージ、虫の装甲、追撃、忌まわしき外殻、怨嗟の結晶に眷属招集と撫で斬りを添えて33階到達。
滅殺の一撃が攻防一体ですっっっごく便利。下の方も触れてるけど、各種拳と併用することでシールドサージ、眷属招集、セイクリッド、炎の結界などの防御系コンボのパーツになりながら手札を4枚まで補充する上に火力の伸び方もすごい(バフ3+羅刹の拳で11hit90ダメージ)。しかも速攻という至れり尽くせり。
拳への誓いの手札交換も痒い所に手が届く性能だし、本当にいい調整だと思う。
敵の軍師の差し入れ食らったら、こっちのデッキに爆弾が加わった。(スキルでマナを付与する場合)スキル発動者の相手に爆弾を送りつける仕様なのかな?
これは個人意見だが、ムラマサ+鬼神流はピックにも揃うのにも時間がかかるので、あまり勧めない。竜で複製するのは、審判を主軸にするなら供物が案外いいんじゃないかと思う。
すいませんコロシアムのプレーヤーを見ていると名前の色を変えてる人が多くいるのですがどうやったら色を変えられるのでしょうか?私はいつもブラウザでやってます
火刑人に炎の化身で呪詛使うとダメージが大量に増え、それに怨嗟の結晶を使うとターンごとにどんどん強くよりヤバくなる。蝕の異形の強さがよくわかるコンボ。
操の異形はリンクサモンが腐っても伝搬と雷光球で戦えるから、vs灼熱はド派手な影響の割に(自分が使う分には)全然支障がないのよね。核の異形vs灼熱は地味そうな顔してめっちゃヤバイ、オーバーヒート使ったら死ぬ、オーバーヒートを使えないとコア計2種が腐る=デッキが機能不全。
倍増空間+聖域+追加所得の時に苦痛の精霊と戦ったら(自分は蝕の異形)相手が超強力なダークヒールを放って一撃で落ちました。回復二倍と追加効果がかかってる時は苦痛の政令に気をつけろよ
骸の異形の苦痛の精霊と破戒僧の組み合わせが結構強そうなのでここに載せときます
評価がいいならwikiの方に書き足すかもです
・序盤は生命の律動や鬼神流付きのダークヒールで回復しながらビート
・シルサ虫盾と処刑斧ビートの2種類の強化方向を見れる
・巻き込みのおかげでただ回復連打でも序盤は勝てるように出来るので最大体力削り系以外には安定して勝てる
・結構最大体力伸ばしに苦戦する
自動化も複写も終わりなき恐怖も闇の連弾も長期戦でこそ輝く類のスキルなのに、長期戦を耐えられるだけの耐久力が無いっていうのがなぁ。
初期デッキは短期決戦が見込めるわけじゃないからグダグダした挙句死にがちで異形・竜階リセリタマラするのも結構しんどい。
羅刹の拳に関してだけは使わないなら竜階超えたらボスまでに削除した方が安定する印象。
3種拳どれもコンボパーツとしての使い道があるので一概に腐るとまではいいにくいかも(使わないなら腐りがちですが……)。
平均攻撃回数は除外スキルを全部使い終わった時の状態で与ダメ上昇が乗る回数の平均、
猶予ターンはデッキ始動(各種誘発効果や学習等の発動)に必要な行動回数(即効は1行動とカウントしない)
だと思われる。
ただ、古い情報や敵AIの関係等で実際と数値が違うものがある、
最大体力減少系やランダムスキル生成系は考慮されていない、とかは注意。
今日のデイリー。
「ハイスピード」+「倍増空間」+「魔の烙印」とかいう応の異形だけ殺すルールはもはや草越えて芝なのよ。
(「ハイスピード」:臨機応変が死ぬ、「魔の烙印」:反芻が死ぬ、「倍増空間」:補給が産廃未満と化し放出が死ぬ、烙印との相乗効果で臨機応変挟撃反芻も死んで要のスキル全滅、応の異形の初期デッキは機能不全)
興味本位でやってみたけどまあ御察し。
……これでも「灼熱」1個だけで初期デッキが全滅する核の異形に比べればマシなんだけど。
間違いなくげんこつが優先。拳スキルは条件付き即効持ちだからスキルを回すうえでは邪魔になりにくい。回生の拳はあると首の皮一枚繋げてくれることもあるし、羅刹の拳もデッキが整うまではなんやかんやフィニッシャーとして役立つので(別のフィニッシャーが確立できるまでは初期デッキのフィニッシャー候補は迂闊に消さない方がいい)。
炎の結界デッキはどうでしょうか?
私の場合は報復の盾を使わず、自傷コントロールするものですが(炎の結界や燃えるからだは必要不可欠ですが、脈動やら剣戟やら採用したものになります。)
ハイランダーで人造分身使い回すのが結構強い。
ハイランダーデッキのページにあるように霜冥恐や、除外回収を持つ魔は組み易い。(応は重複多すぎ)
他にも記憶の螺旋や閃光トラップ等の使い回しはどの異形でも強いし、特に反芻竜再生は揃ったらほぼ勝ち。
また、操の異形では、シールドを大量に得てから伝搬を使う直前に間違って棘纏いを発動してダイナミック自傷で自滅ということがありえる(経験済み)ので、棘纏いは採用しない方がいいと思います。(2コメントにわたってしまう長文失礼しました。あまりあてにならないかもしれませんが、少しでも参考にしていただければ幸いです。)
自分はver1.3.4時点で22階層以上に到達したときは、蝕の異形と操の異形と殻の異形と拳の異形で、このサイトにも書いているシルサ虫盾デッキを使いました。基本的には、そのページに書かれていることを参考にすればいいと思いますが、シールドサージは通常版でも(無理して強化版をデッキに入れなくても)22階層までならある程度は戦えると思います。このサイトにおそらく書かれていないことでいうと、(個人的な感想ですが)蝕の異形ではコンボ成立を急がずに耐え凌ぎで序盤の数ターンを耐えながら着実にシールドを得ることを意識するといいと思います。
三種の拳自体まとまった大きいダメージでないと意味が薄いからですね
あと与える受けるダメージ二倍になってもただ守りが弱まってしまうだけなのでほぼ打つ意味ないです
不快な波動「こんちは」
ワイ「うわ…(不快)」
恐の異形「うわ…(不快)」
相手「うわ…(不快)」
こいつのネーミングセンスはよく出来ている()
みなさんに、安定して22階層以上に到達できるデッキを教えてほしいです。
永の異形と光の異形を解放する目的なので、その2体はまだ使えないです。それ以外はどんな異形のどんなデッキでもいいです。
できるだけいろいろな異形のデッキを教えてくれると嬉しいです。
毎ターン反芻で旋風剣とマナの欠片を回し続けられれば、数ターン後には1ターンあたりの結界枚数が20~30枚に到達して深層でも安定するんだけど、とにかに初期デッキに無駄が多すぎる…下のコメントの方も指摘してるけど補給2踏みつけ3体当たり4がノイズすぎるぅ~
反芻主軸デッキだと光の異形の喚起が噛み合い良好、反芻2枚&喚起で目指せ100枚結界!
さらにそこに火の化身を入れれば火力がブッチ神父の様に加速しまくって、強化炎爆魔、爆裂の弓を使えば相手を爆弾だらけにできちゃいます。
やっぱり蝕の異形は最強ムシねぇ…
瞑想デッキでは追憶の杖を絡めた羽ばたき追憶が紹介されておりますが、反芻と相性が良いのは存じておりますが、(永続混合とのコンボを絡めたものになるため永の異形限定となりますが)灼陽の魔印→炎の紋章+羽ばたきを使ったコンボもできるかと思います。(炎の紋章+羽ばたきにした場合は即効除外でマナを獲得できるため、知恵の書+灼陽の魔印を確実に発動できるので、知恵の書+灼陽の魔印→悪夢の霧+粘着液とやった場合に、粘着液を発動できなくでも炎の紋章+羽ばたきで悪夢の霧+粘着液を確実に発動できる。)
炎の紋章+記憶のらせんよりポテンシャルは落ちてしまいますが、それでも十分に効果が発揮されるかと思います。
差し入れは一見すると利敵行為にしかなりませんが、ファイターの張り手の即効を失くしたり、(自前で即効を持っているため)永続混合で任意のスキルを無条件即効化するという事もできます。(軍師を2回倒す必要はありますが、マナ持ち相手に対して有効な、差し入れ+謀略の書を作る事だってできます。)
ただ、軍師自体は今のところ竜階以降に出現しますので、深層までに2回出会えるかは運によりますが……(ナイトメアで確認しましたが、ハードでも出現するのか気になるところです。)
現在の血の棍棒の効果は(共通部位は除いて)「『反動』をデッキに加える効果」から「『骨の結界』をデッキに加える効果」となっております。(与ダメの方は通常版は6点、強化版は8点ダメ与えるものとなってます。)
要編集のタグが無いので気になったのですが、何方か反動から骨の結界に変わった際の比較等の説明文も付け加えるという事はできませんか?
律動構成にしたらまじ強い。連鎖の律動打ってから螺子留め使って適当な律動を固定してからオバヒ二回打って雷光球打てば、カード引きまくってまた固定した律動がくるからまた打って引き切って雷光球を打ってを繰り返せば相手を永遠に行動不能にできるし1ターンに動いてるわけじゃないから永遠に繰り返せるよ。(1ターンの行動回数制限を超過できる上にダメージ制限も相手を行動不能にさせまくってるだけだから無視できる。)六階層で操の異形を引いてあとは連鎖の律動を少々加えるだけで完成するからかなり強いと思う
火刑人と呪詛のコンボで段々呪詛の削りを上げながら自身にバフがかかるコンボは皆知っていると思いますが
そこに爆裂の弓が入るとほぼ確で毎ターン50以上が一撃で入るので後は耐久するだけで勝てるようになります
これは蝕の異形の時代がきたムシねぇ…
これは
軍師はデッキ全体の完成度は高いんだけど、それぞれのデッキパーツが他のカードありきだからいざこっちに採用してみるとなると難しい印象
差し入れとかどうやって使えばええねん
やはりそうだったんですね(よく見たら以前の回答者も同じ旨を書いて下さってましたし、何なら記事にも赤文字で書いてありましたが笑)
「失敗」というと何も起こらないだけかと思いきや、除外は当然されるので手持ちから消えちゃうってことだったんですねぇ
そうすると、手札2枚での混合済カードの選択はデメリが大きいし、「この混合でデッキの全カードがなくなる」場合も詰みだしで、案外悩ましさもありますね
(あぁ一応、赤竜で一度も除外カードを混合しなければ問題ないですが、まぁ普通はありますしね)
でも強いのは間違いないし、気を付けて快適な混合ライフを送ろうと思います、ありがとうございました!
手札に混合する対象が1つしかない場合、逆に65つ以上のスキルを混合しようとした場合、それぞれ「これらのスキルは合わせられない…」「これ以上のスキルは合わせられない…」と表示され、混合に失敗します!
連投すみません
今気付いた点として、2戦目はもう記憶がないんですけど、3戦目は、その17ターン目は手札が「10以上のスキル混合済カード1枚のみ」という状況でした(=デッキにはもう他にカードなし)
もしかして、手札1枚で混合入りスキルを発動すると、除外のみしか起こらずに消える…?
(なお、17ターン目のログにはまた「これらのスキルは合わせられない…」の行がありました)
もしそうなら、混合って最終的には全てまとまっていくと思うので、1枚になった時点で詰み得る危険カードでもあるんですかね…?
コロシアムで初めて使い始めて強い気がしてましたが、玄人向けなのかもしれませんね



























































,闇の接触,①異形,,,, ①虚の異形
,虚無のまなざし,①異形,,,, ①虚の異形
,休息,①異形,,,, ①虚の異形
,再考,①異形,,,, ①虚の異形
,呪詛,①異形,,,, ②蝕の異形
,耐え凌ぎ,①異形,,,, ②蝕の異形
,錯乱,①異形,,,, ②蝕の異形
,錯乱,①異形,,,, ②蝕の異形
,不浄の爪,①異形,,,, ②蝕の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ②蝕の異形
,秘術,①異形,,,, ②蝕の異形
,氷結,①異形,,,, ③霜の異形
,不気味な咆哮,①異形,,,, ③霜の異形
,つらら落とし,①異形,,,, ③霜の異形
,分割引き,①異形,,,, ③霜の異形
,冷たき牙,①異形,,,, ③霜の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ③霜の異形
,リンクサモン,①異形,,,, ④操の異形
,エリアヒール,①異形,,,, ④操の異形
,退避,①異形,,,, ④操の異形
,雷光球,①異形,,,, ④操の異形
,伝搬,①異形,,,, ④操の異形
,リカバー,①異形,,,, ④操の異形
,バニラスキル,⑥複数, ㉘苦痛の精霊,, ②常闇の支配者, ④操の異形
,冥界の門,①異形,,,, ⑤冥の異形
,閉門,①異形,,,, ⑤冥の異形
,吸い寄せ,①異形,,,, ⑤冥の異形
,怨霊玉,①異形,,,, ⑤冥の異形
,地獄つぶて,①異形,,,, ⑤冥の異形
,門の水玉,①異形,,,, ⑤冥の異形
,オーバーヒート,①異形,,,, ⑥核の異形
,拡張,①異形,,,, ⑥核の異形
,マジックコア,①異形,,,, ⑥核の異形
,バトルコア,①異形,,,, ⑥核の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑥核の異形
,螺子留め,①異形,,,, ⑥核の異形
,停滞解放,①異形,,,, ⑦殻の異形
,先触予兆,①異形,,,, ⑦殻の異形
,熟考反射,①異形,,,, ⑦殻の異形
,忌まわしき外殻,①異形,,,, ⑦殻の異形
,卵弾,①異形,,,, ⑦殻の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑦殻の異形
,降魔の儀式,①異形,,,, ⑧魔の異形
,破滅の書,①異形,,,, ⑧魔の異形
,供物,①異形,,,, ⑧魔の異形
,懲罰,①異形,,,, ⑧魔の異形
,苦悶,①異形,,,, ⑧魔の異形
,威圧,①異形,,,, ⑨拳の異形
,羅刹の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,憤怒の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,回生の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,拳への誓い,①異形,,,, ⑨拳の異形
,疾駆,①異形,,,, ⑨拳の異形
,破砕撃,①異形,,,, ⑨拳の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑨拳の異形
,自動化,①異形,,,, ⑩恐の異形
,終わり無き恐怖,①異形,,,, ⑩恐の異形
,終わり無き恐怖,①異形,,,, ⑩恐の異形
,闇の連弾,①異形,,,, ⑩恐の異形
,偵察,①異形,,,, ⑩恐の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑩恐の異形
,複写,①異形,,,, ⑩恐の異形
,臨機応変,①異形,,,, ⑪応の異形
,挟撃,①異形,,,, ⑪応の異形
,放出,①異形,,,, ⑪応の異形
,踏みつけ,①異形,,,, ⑪応の異形
,反芻,①異形,,,, ⑪応の異形
,補給,①異形,,,, ⑪応の異形
,体当たり,①異形,,,, ⑪応の異形
,星の予言,①異形,,,, ⑫星の異形
,イビルペイン,①異形,,,, ⑫星の異形
,イビルペイン,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,占星術,①異形,,,, ⑫星の異形
,タイムバースト,①異形,,,, ⑫星の異形
,写し取り,①異形,,,, ⑫星の異形
,炎のかぎ爪,⑥複数, ⑥炎の精霊 ⑨フェニックス,,, ⑫星の異形
,骸の蠢き,①異形,,,, ⑬骸の異形
,取り込み,①異形,,,, ⑬骸の異形
,探り当て,①異形,,,, ⑬骸の異形
,噛みつき,①異形,,,, ⑬骸の異形
,創生の翼,①異形,,,, ⑭翼の異形
,装填,①異形,,,, ⑭翼の異形
,装填,①異形,,,, ⑭翼の異形
,集計,①異形,,,, ⑭翼の異形
,防御体勢,①異形,,,, ⑭翼の異形
,激突,①異形,,,, ⑭翼の異形
,永続混合,①異形,,,, ⑮永の異形
,魔道混合,①異形,,,, ⑮永の異形
,思索,①異形,,,, ⑮永の異形
,思索,①異形,,,, ⑮永の異形
,サイコバースト,①異形,,,, ⑮永の異形
,念力,①異形,,,, ⑮永の異形
,思念の波動,①異形,,,, ⑮永の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑮永の異形
,悍ましき進化,①異形,,,, ⑯光の異形
,喚起,①異形,,,, ⑯光の異形
,不穏なる輝き,①異形,,,, ⑯光の異形
,充電,①異形,,,, ⑯光の異形
,充電,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,星屑落とし,①異形,,,, ⑯光の異形
,魔晶弾,①異形,,,, ⑯光の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑯光の異形
,不浄の爪,⑥複数, ①ゾンビ, ③混沌竜 ⑤五星竜,,
,噛みつき,②通常敵, ①ゾンビ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ①ゾンビ,,,
,ガード,②通常敵, ②ガードマン,,,
,硬化,②通常敵, ②ガードマン,,,
,バニラスキル,②通常敵, ②ガードマン,,,
,巨大化,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,呪毒の滴り,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,猛毒の霧,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,穢れた聖杯,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,知恵の書,⑥複数, ③ゴブリンメイジ ⑩火炎術師 ⑮司祭 ⑰パイロマンサー ⑲闇術師 ㉒巨大蛙 ㉝教皇 ㉟月の巨怪,, ①時の大魔公,
,自然の恵み,②通常敵, ④トレント,,,
,新緑の握撃,②通常敵, ④トレント,,,
,怒れる大地,②通常敵, ④トレント,,,
,大地の守り,②通常敵, ④トレント,,,
,追撃,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,狩人の瞳,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,疾風の一矢,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,貫通の一矢,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,成長,②通常敵, ⑤ハンター ⑦ファイター ⑨フェニックス ⑬サムライ,,,
,火喰らい,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,炎の結界,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,再形成,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,噴火,②通常敵, ⑥炎の精霊 ⑨フェニックス,,,
,熱血,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,力の祝福,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,燃えるからだ,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,張り手,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,放火魔,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,猛火,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,焼き尽くし,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,災厄の炎,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,炎の吐息,⑥複数, ⑧燃える怨霊, ①火焔竜,,
,再誕,②通常敵, ⑨フェニックス,,,
,炎の化身,②通常敵, ⑨フェニックス,,,
,炎の紋章,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,ファイアボール,②通常敵, ⑩火炎術師 ⑰パイロマンサー,,,
,炎の渦,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,探索,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,炎の盾,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,圧倒,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,オーガハンマー,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,渾身の一撃,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,怪力,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,闇の反響,②通常敵, ⑫影術師,,,
,闇の魔導書,⑥複数, ⑫影術師,, ②常闇の支配者,
,応急処置,②通常敵, ⑫影術師,,,
,惨影,②通常敵, ⑫影術師,,,
,魔晶弾,②通常敵, ⑫影術師 ⑰パイロマンサー ⑳魔導師 ㉔魔術師, ②水晶竜,,
,ムラマサ,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,闇の一閃,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,決闘,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,十文字斬り,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,反撃,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,棘纏い,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,溜め込み,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,地脈の律動,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,地脈の律動,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,マナハート,②通常敵, ⑮司祭,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑮司祭 ㉑アーチャー ㉒巨大蛙 ㉖賢者,,,
,治癒の光,②通常敵, ⑯メディック,,,
,癒しの環,②通常敵, ⑯メディック,,,
,ヒール,②通常敵, ⑯メディック,,,
,光の波動,②通常敵, ⑯メディック,,,
,治療の知識,②通常敵, ⑯メディック,,,
,マナバーン,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,炎の熟達,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,炎の瞳,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,ダブルクロー,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,虫の装甲,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,毒液,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,闇の侵食,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,ブラックバースト,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,力の巻物,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,マナブラスト,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,マナの欠片,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,魔力の盾,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,マナ増幅,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,閃光トラップ,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,アローレイン,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,補充,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,猟人の一矢,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,毒の蝕み,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,麻痺毒,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,粘着液,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,鬼神流,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,馬鹿力,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,粉砕撃,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,狂乱撃,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,脈動,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,マジックブラスト,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,増幅魔術,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,マナゲイン,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,魔力の導き,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,手裏剣術,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,手裏剣術,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,返し刀,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,変装,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,煙の盾,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,延長,②通常敵, ㉖賢者,,,
,賢者の印,②通常敵, ㉖賢者,,,
,過ぎ去り,②通常敵, ㉖賢者,,,
,過ぎ去り,②通常敵, ㉖賢者,,,
,煌めく流星,②通常敵, ㉖賢者,,,
,魔力の心臓,②通常敵, ㉗血術師,,,
,多層化,②通常敵, ㉗血術師,,,
,血の契約,②通常敵, ㉗血術師,,,
,蓮の舞,②通常敵, ㉗血術師,,,
,吸血撃,②通常敵, ㉗血術師,,,
,反回復,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,巻き込み,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,苦痛の盾,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,ダークヒール,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,闇の伝染,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,生命の律動,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,不死の呪い,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,踏み込み,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,学習,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,頭蓋割り,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,夢幻の書,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,予習,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,悪夢の霧,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,霧の障壁,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,霧の魔弾,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,幻想,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,誘惑,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,月夜のいざない,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,増殖,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,破壊の指輪,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,破壊の指輪,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,渦巻く荊棘,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,闇の抱擁,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,風の紋章,②通常敵, ㉜風術師,,,
,畏怖の瞳,②通常敵, ㉜風術師,,,
,ウインドカッター,②通常敵, ㉜風術師,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉜風術師,,,
,教導,②通常敵, ㉝教皇,,,
,教導,②通常敵, ㉝教皇,,,
,シャインウェーブ,②通常敵, ㉝教皇,,,
,輝く指先,②通常敵, ㉝教皇,,,
,光術指南書,②通常敵, ㉝教皇,,,
,光の波動,②通常敵, ㉝教皇,,,
,撫で斬り,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,獄炎刀,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,獄炎刀,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,鋳造術,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,断首,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,傷口抉り,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,眷属招集,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,眷属招集,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,分配,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,ムーンスパイク,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,月の導き,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,月の導き,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,竜の再生,③竜,, ①火焔竜,,
,バニラスキル,⑥複数,, ①火焔竜 ④天空竜 ⑤五星竜,,
,逆鱗,③竜,, ①火焔竜,,
,魔水晶,③竜,, ②水晶竜,,
,先読み,③竜,, ②水晶竜,,
,クリスタル レイ,③竜,, ②水晶竜,,
,知恵の巻物,③竜,, ②水晶竜, ①時の大魔公 ②常闇の支配者,
,怨嗟の結晶,③竜,, ③混沌竜,,
,混合,③竜,, ③混沌竜,,
,出血毒,③竜,, ③混沌竜,,
,穢れ息吹き,③竜,, ③混沌竜,,
,記憶のらせん,③竜,, ④天空竜,,
,羽ばたき,③竜,, ④天空竜,,
,落雷,③竜,, ④天空竜,,
,稲妻の書,③竜,, ④天空竜,,
,五連星,③竜,, ⑤五星竜,,
,連想,③竜,, ⑤五星竜,,
,呪縛の雫,③竜,, ⑤五星竜,,
,マナ漏出,③竜,, ⑤五星竜,,
,時の超越,④ボス,,, ①時の大魔公,
,叡智の瞳,④ボス,,, ①時の大魔公 ②常闇の支配者,
,聖なる光,④ボス,,, ①時の大魔公,
,光の盾,④ボス,,, ①時の大魔公,
,神罰,④ボス,,, ①時の大魔公,
,精神支配,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,混濁,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,ヘルオーラ,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,覚醒,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,不屈,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,バニラスキル,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,神速斬り,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,浄化の光,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,魔炎の杖,⑤交換所,,,,
,滅多斬り,⑤交換所,,,,
,再利用,⑤交換所,,,,
,マナ循環,⑤交換所,,,,
,錬成,⑤交換所,,,,
,火刑人,⑤交換所,,,,
,処刑の大斧,⑤交換所,,,,
,連鎖の律動,⑤交換所,,,,
,灼陽の魔印,⑤交換所,,,,
,活力,⑤交換所,,,,
,光輝なる復活,⑤交換所,,,,
,サイクロン,⑤交換所,,,,
,復活の願い,⑤交換所,,,,
,混合,⑤交換所,,,,
,爆裂の弓,⑤交換所,,,,
,爆裂の弓,⑤交換所,,,,
,闇の神髄,⑤交換所,,,,
,滅びの神託,⑤交換所,,,,
,蛙信仰,⑤交換所,,,,
,マナの宝珠,⑤交換所,,,,
,毒仕込み,⑤交換所,,,,
,追憶の杖,⑤交換所,,,,
,人造分身,⑤交換所,,,,
,繁茂,⑤交換所,,,,
,魔刻変換,⑤交換所,,,,
,交換術,⑤交換所,,,,
,自動人形,⑤交換所,,,,
,ダブルマジック,⑤交換所,,,,
,生への執着,⑤交換所,,,,
,ねじれ触手,⑤交換所,,,,
,絡みつき,⑤交換所,,,,
,絡みつき,⑤交換所,,,,
,盗賊の短刀,⑤交換所,,,,
,瞑想,⑤交換所,,,,
,報復の盾,⑤交換所,,,,
,報復の盾,⑤交換所,,,,
,炎魔石,⑤交換所,,,,
,再召喚,⑤交換所,,,,
,連結,⑤交換所,,,,
,放電,⑤交換所,,,,
,放電,⑤交換所,,,,
,星の呼び声,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,血の棍棒,⑤交換所,,,,
,血の棍棒,⑤交換所,,,,
,連続裂き,⑤交換所,,,,
,シールドサージ,⑤交換所,,,,
,力の魔杖,⑤交換所,,,,
,精神交換,⑤交換所,,,,
,凶月,⑤交換所,,,,
,ライフボトル,⑤交換所,,,,
,快気,⑤交換所,,,,
,名前当て,⑤交換所,,,,
,名前当て,⑤交換所,,,,
,全能の瞳,⑤交換所,,,,
,制定の盾,⑤交換所,,,,
,金のコイン,⑤交換所,,,,
,結集,⑤交換所,,,,
,守りの知識,⑤交換所,,,,
,過去への侵入,⑤交換所,,,,
,メテオレイン,⑤交換所,,,,
,炎爆魔,⑤交換所,,,,
,炎爆魔,⑤交換所,,,,
,狂神のこだま,⑤交換所,,,,
,電脳化,⑤交換所,,,,
,徒手空拳,⑤交換所,,,,
,魔炎の杖,⑤交換所,,,,
,荒廃,⑦コロシアム専用,,,,
,掠め取り,⑦コロシアム専用,,,,
,ベノムイーター,⑦コロシアム専用,,,,
,強制投薬,⑦コロシアム専用,,,,
,灼熱光線,⑦コロシアム専用,,,,
,戦士の角笛,⑦コロシアム専用,,,,
,足止め沼,⑦コロシアム専用,,,,
,二刀流,⑦コロシアム専用,,,,
,盗掘,⑦コロシアム専用,,,,
,メモリーカプセル,⑦コロシアム専用,,,,
,知恵の律動,②通常敵, ⑲闇術師,,,
冥界の門メインとして22階行きたいのでおすすめのスキルを教えてください
たぶん混合が多赤の場合はうまく行かないと思います。混合が赤になり混合で拳への誓いを混ぜると必ず混合付きの誓いが手札に来て次のターン以降その誓いを混合したスキルは除外を持ってようが毎ターン使い効果を重ねることが出来るため生誕を重ね龍の再生を毎ターン使うことで死ななくなったりすることができたりします。
語彙力がないため詳しくは拳の異形に書いている人がいると思うのでそちらを参考にしてください。
拳への誓いと混合で上手いこといくと思ったけど、よくわからない感じで終わった。誰か試した人いませんか?
新拳への誓いと相性が良すぎる。
元々速攻スキルの比率が多めだから、手札を使い切りやすい。
スターファイアの成長がだいぶ安定する。
ダメージソースは、引き切り→赤知恵の律動(即効)や赤地脈の律動(即効)でマナ獲得↔︎ウインドカッターで律動を引く→行動上限直前で耐久札→相手ターンで地脈が発動して〆
にしてます。
準備中にもドローやマナ獲得ができて、デッキの邪魔になりにくいのも◎
誤字った
自動化→電脳化
プリースト+軍師にて31階到達
断罪&光の結界で圧倒ラインに到達するので深層でも十分に戦える
骸の異形は元々デッキが膨れやすいので自動化も高相性、上手くいけば撫で斬りと組み合わせてデッキをループさせられる
惜しむらくは火力を完全に結界に頼っているせいで本体の火力が全くないこと、そのせいで敵軍師から赤スキルを入手することが難しいくらいか(決闘命令を撃たれた時点でほぼ負ける)
今日やっとプリースト+軍師で「オーバーヒート」使って30階層に到達したけど…これ結界と「オーバーヒート」が強いだけだな。
これたまにバグって、何度爆発しても相手のHPが1から減らないようにならない?
チャレンジ3回分、複数の敵に対して起こってるんだけど
22は上手い方だと思う
後半敵インフレで追加5回行動とかイカれたのが増えてくる