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報復の盾は割と金のコインで複数枚入れる前提よね
序盤に炎の結界貼るスキルとしては一番優秀だけど一枚だと後半シールド貼るスキルないと腐るし
複数枚入れとけばシールド減少に対して複数報復の炎発動できるし、炎の結界がある状態で報復の炎使えば先に結界が発動してほとんどシールド減らないからカチカチになる
このデッキ、何回か使ってて思ったのですが報復の盾を使うのでしたら、生命の律動とか変装とも相性が良いような気がします。
前者は自傷した分だけシールドを張れ、自傷した分だけ燃えるからだの効果を発動でき、炎の結界も発動できるから相性が良いです。
後者の場合はシールドの張り直しをしなくてもいい上、報復の盾を採用しなくても被ダメを軽減しやすくできます。
このデッキとか反芻再生デッキとかもそうだけど耐久系のデッキって使うの勇気と根気がいるんだよな
連想デッキみたいなやつのが気軽に使えるというか
3つのスキルを合わせた混合スキル(※羅刹の拳+憤怒の拳+回生の拳)ですか……
今のところはその組み合わせの混合スキルは見られませんが、今後実装される可能性はありそう……?(もし、実装されたら羅刹の拳+馬鹿力+凶月と言った決まれば相手をほぼ確殺できる古参コンボも出てきて、いずれナイトメアと同様にダメージ制限が設けられてしまいそう)
炎の結界デッキの仮ページできました!
他のページを参考にして自分なりにやってみたんですがどうでしょうか?精査お願いします。
あと、本当は瞑想デッキのページを炎の結界デッキの参照としてとべるようにしたかったのですがやり方が分からず、、、やり方がわかる人がいればそこを修正してほしいです
デッキにスキルが追加される時、その全てが山札に移動するわけではなく、捨て札に移動するケースも確認されています。正確な確率は分かっていませんが、おそらく(残り山札、捨て札の枚数に関係なく)常に確率50%ずつではないかと推測されています。そのため、爆弾で相手のデッキを満たして山札捨て札のリセットが誘発されないようにするには期待値的には敵の行動数×6枚以上必要になると考えられます。
不死の呪いや魔力の心臓の重ねがけで復活時の体力が加算されるのと同様で仕様だと思いますよ
明言はされていませんが、Discord上で作者様自身が眷属招集の重ねがけで体力が2で召喚される画像を載せていましたし
相手のスキルが内部的に全部捨て札に移動し終えて、1度に3枚以上爆弾を送り続ければ出来なくもないかもしれないが、
その状況なら、そうなってるか確認する前に爆死してると思う。
スターファイアⅢ以外で眷属招集を重ね掛けして、複数回眷属招集の効果を発動させたことがありますが、私の時も眷属の子たちの最大HPが増えていた事がありました。
眷属招集を重ね掛けする事によって、召喚される眷属の子の数と最大HPが増える仕様なのかもしれません。
https://wiki3.jp/roguelikecardbattle/page/298 リンク先の最上部、「炎の結界デッキ」と書いてあるところを開いて編集し、完成したらお伝えください。
wiki記法についてはhttps://wiki3.jp/roguelikecardbattle/page/475 を参照してもらえるとありがたいです。
スマホだと編集が難しいのは事実なので、一度やってみて難しそうならその旨と載せたい内容の概要を伝えてもらえれば、こちらでページを作成致します!
炎の結界デッキで骸と蝕で32階越えたんで炎の結界デッキのページ作りたいなーと思ったんですが、どうやったら編集できますかね?
瞑想デッキの中にあるけど、瞑想デッキがそもそも構築難易度激ムズな上に永の異形の元々のスキルが最大体力減少と一ミリもシナジーないせいで序盤で雑魚死しまくるんで別であったほうがいいと思うんですよね
全然自分でやってもいいんですけど全く編集技術がない上にスマホだけでできるのかもわかりません
どなたか編集のやり方教えていただくか、代わりに作ってくださる方いませんか
無敗での連勝が必要な通常モードと違い3勝1敗でいいので連想や制定の盾といった下振れしなきゃ強いスキルが輝く
レートが上がると貴重な1敗は対戦相手ガチャのために消化することになる
連想は自分で使うと癖はかなり強いのですが、相手が使うと強いですからねぇ(デッキが弱いかどうかは別として)
私も連想持ちの相手に勝てた事はあまりありません
ちなみに重ね掛けした場合、毒ダメを重ね掛けした分だけ発生させて、その後で受ダメ増加が発生する模様です。
※カッコ内のものは強化版蛙信仰のものになります
解りやすい例で申し上げますと、蛙信仰を使って麻痺毒を2回(3回)させた場合だと仮定します。
蛙信仰で相手を次の1回(2回)行動できない状態にしたので、麻痺毒によって発生する毒ダメを2回(3回)与えた後、麻痺毒によって発生させた毒ダメの回数分だけ受ダメ増加が発生するみたいです。
コロシアムあるある
強いスキルが全く引けなかったときとりあえず除外待ちのスキルで埋めて敵の連想を取ることに望みをかけるけど、デッキが弱すぎて連想持ちの敵に勝てない
Ver1.4.0でコロシアムに追加された5枠(元4枠)に出てくる予め用意された混合スキル。
他には燃えるからだ+放火魔、熱血+狩人の瞳、反回復+自然の恵みとかある。多層化+多層化みたいに同じの二つ重なってる事もある。
用意されてる混合スキルはランダムではなく固定という事は分かってるが、実際にどれだけあるのかはまだ分かってない。
各ページでは、例えば「キャントリップ」ではなく「ドロー」もしくは「引く」というように、分かりやすい用語にした方が初心者に伝わりやすいと思います。そもそもTCGなど別界隈の、専門性の高い用語なので……(あくまで個人的な認識です)。
一方で、そういう言い方もあるよってことで、俗語略称一覧ページには残しておいてよい気がします。特にスケーリングなどについては戦略を一語で説明しており、多くのプレイヤーにとって「なるほど、そういう考え方もあるんだな」という学びになると思うからです。
そのため、これらの用語については
・使用を控える(もしくは別の表現に置き換える)
・一覧から削除する
といった対応を検討したいのですが、追加された方や他の方のご意見を伺いたいです
俗語略称一覧ページにて「キャントリップ」「スケーリング」「フロントローディング」といった用語が掲載されており、一部ページでも使用されているのを見かけました
これらの用語は現状、Wiki内や公式Discord内ともにあまり一般的に使われているとは言いづらく、初見の閲覧者にとって意味が直感的に伝わりにくい可能性があります
また、現状これらの用語がないと説明が難しくなるケースも、そこまで多くない印象です
個人的には、本Wikiではなるべくページ単体で内容が理解できることを重視したいと考えているため、前提知識を要する用語の使用は、かえって可読性の低下につながる場合もあるのではないかと思っています
掠め取り使って相手の停滞/解放奪ったら、連続裂き打ってる最中に奪っちゃったからお互い停滞した状態になって後40ターンくらいずっと連続裂き打つハメになった
サイクロンや魔炎の杖などの交換所で手に入るカードをよく使うのですが、交換所ガチャでカードを新たに引いてしまったらサイクロンや魔炎の杖は交換所から出にくくなりませんか?
すみません、こちらの修正のせいで、元の指摘が現在の記述と噛み合っていないように見える形になってしまいました
修正前の「通常版の説明」には、
「攻撃スキルは少ないが、最大体力が低い序盤だと、煌めく流星はかなり痛いので注意。」
と、ver1.3.5以前の「煌めく流星」の性能を前提にした記述がありました
そこに対して、NmVjNGQzOさんから「現在の煌めく流星の性能と通常版の説明の内容の齟齬」について指摘をいただき、急遽内容を修正したところです
その結果、修正前の記述に対していただいた指摘の意図が伝わりにくい状態になってしまいました
こちらの修正でこのようにしてしまい、申し訳ありません
煌めく流星自体はそうだが、敵の賢者が使う煌めく流星にナイトメア強化が乗ると
3回のダメージそれぞれにダメージ増加が乗る。
例えば常時+5なら8,9,10の合計24ダメージと大幅に増える。
もっと上の階になるとダメージ増加量がえげつないし、即効スキルだから別のスキルも使える。
ナイトメア未満の難易度だと強力な敵(剣豪とか)が出ないので、12ダメージ以上与える事が少ない。
二刀流による2回目のダメージは、ダメージ増減効果を全て無視し、常に1回目に与えたダメージと全く同じダメージを与えます。二刀流に対してねじれ触手も発動しません。(ねじれ触手に対して二刀流は発動する)。長いページなのに基本的なことが書かれていないようで申し訳ないです…
そのため、このレシピについては「瞑想デッキ」に含めるのではなく、
別ページとして「魔印螺旋デッキ」を新しく作る形の方が整理しやすいかなと思いました
今回の内容は見送る形にするか、別ページとして「魔印螺旋デッキ」を作る形にするか、どちらにしましょうか?
もし別ページにする場合は、こちらでデッキ用の枠は用意できますので、作成いただく形でも大丈夫です!
すみません、後付けになってしまいますが、
もう一度確認してみたところ、内容が「瞑想デッキ」のページの方針と少しズレていそうな部分がありました
このページで扱っている瞑想デッキは、「瞑想1回でコンボを成立させる」ことを前提にしているため、
事前に灼陽の魔印の発動が必要になる魔印螺旋は、瞑想デッキには含めない方がよさそうです
魔印螺旋コンボの視点でも、金のコイン瞑想で瞑想を多く積むと灼陽の魔印が手札に加わる確率が下がり、
結果的にコンボの始動が遅れるため、瞑想を重ねるメリットも薄いと感じます
言ってる通り、スキル自体は他の異形でも普通に組めますね。
ただ、この瞑想デッキは「瞑想1回でコンボ成立させる」前提で組んでるので、
そこを満たそうとすると永続混合が必須になり、実質永の異形専用になってる感じです。
瞑想抜きなら他の異形でも似たことできるのはその通りだと思います
一通りチェックしましたが、全体的には大丈夫そうです!
細かい部分についてコメントアウトで少し補足を入れてるので、
時間があるときに軽く見てもらえると助かります
編集するほどじゃないかもだし自分で編集する自信はないんだけど、
瞑想デッキのレシピにある
爆裂眷属は骸の異形でも組めると思うし、炎の結界は骸、蝕、光といろんな異形で組めると思うんだよな
https://wiki3.jp/roguelikecardbattle/page/298
「テストページ2」の「瞑想デッキレシピ枠」という部分に、空のレシピ枠を用意しました
この部分の「部分編集」を使って、瞑想デッキのレシピ枠を作成してみてください
レシピ枠が完成したら、ページ内のどこか適当な場所に「完成した」旨を書いてくれれば、こちらで「瞑想デッキ」のページに移植します
整理ありがとうございます。
ダメージ制限は私も見たことないですが、代わりに実は通常モードでは見かけることのない(と思われる)「行動終了するたびに失わせる最大体力を○増加」があるし、
通常モードと違って常に同じデッキを持つ相手(構築次第で100%対策可能)ではなく、相手も同じ条件下で組んだデッキ(ランダム性があるので100%対策は不可能)なので、
ダメージ制限があると不平等が加速しちゃうから、多分ないのではと思います。
コロシアムページを全体的に整理しました。
ところでナイトメア強化にダメージ制限ってありますか?
私は見たことが無いのですが、高レートだと出てくるかもと思い、
まだ書かないでいます。
こいつを金のコイン使って6枚積んで、電脳化デッキ作りたいんだけど何かいい組み合わせないかな
いかんせんデッキ27枚必要って安定しないのがなー
15階以降で入手できますが、入手するには交換所ガチャにて強化版を開放しなければいけません。交換所ガチャでスキルを50個解放すると、通常版のスキルが全開放されたことになり、それらの強化版がガチャから出てくるようになります。
wiki更新履歴見てみたら、何かやたら[[]]を外してるなぁ…と思ったら、仕様でも変更されたのか、
[[]]が付いてると青色表示されるのね。
ついでに色付けるとスキル名も色付くようになってる。
「ゲームで実際に表示される解放条件」が「全異形解放と全ガチャスキル解放」なので、ゲームに沿った形での表記にしてると思う。
あと後々アップデートで通常モードでも使用可能なスキル追加がされると、光の異形は解放(=110個解放)してるけど、全スキルは解放してないって状況になる可能性があるから、念のためという面もある。
「」のタグがたまにあるので原因と解決法を書いときます。
原因は
「スキル,回復,」
「,スキル,回復」
「スキル,,回復」
基本的にこの3つで、
解決法は「https://wiki3.jp/roguelikecardbattle/tag/%20」と調べ、出てきたページの原因となる「,」を消して下さい
行動不能時にも[自動発動]が効果発揮する挙動から、
行動不能時にも内部的に手札が3枚ドローされてる事が分かるから、
行動不能時の取り込みの挙動は、行動不能時の[保持]の挙動とは関係ないと思われ
そういう原理なんだ
骸の異形の取り込みで指定したカードとかも行動不能でなくなるなーと思ってたけど、あれって行動不能になったターンも自分の手札は3枚引いててそれが行動不能で流れちゃうからだと思ってた
小ネタや保持についてのページにも書かれてるけど、行動不能一回につき一番左のカードが捨て札に移動する(実際に確認する事はできないが、このゲームにも山札・捨て札の概念がある)。この時保持の効果は無視されるので、手札に残らない。
保持スキル二個の場合、一回行動不能なら一個だけ落ちる。二回行動不能なら二枚とも落ちる。
保持についてのページにも書かれてるけど何故こういう挙動になるかの詳しい説明はないので、バグor仕様と認識した方が良いと思います。
蛙信仰(通常版と強化版の併用)でも追加2回行動持ちを何とか倒せました。 ですが一度ハメられる寸前の状態まで追い込まれたので、やはりデッキの相性が極端によくない限りは挑まない方がいいと思います。
引き切りループや螺旋ループみたいに一回コンボが完成したら勝ち確になるデッキを除いて、普通のデッキは再誕や苦痛の盾で数ターン凌いだとしてもその後も相手の猛攻を耐え続けなきゃ行けないし数ターン耐えたとしてもその時点で勝ってるなんてことはないと思う
思いつくだけでも炎爆魔、シルサ虫盾、ハイランダー人造分身、爆裂眷属あたりは怨念の結晶より五連星のが有効だと思う
まあ自分の経験上35階あたりを超えると全部4回以上の追加行動とかがデフォになってマジで1〜 2ターンで死ぬから確かに厳しくなってくるかもしれない
深層の2,3ターンでこちらの体力削りきってくる階層だと、五連星発動するまで粘れるデッキならその時点で勝ってるも同然だから逆説的に五連星いらないって話だった気がする。
保持がついてから普通にクソ強くなった
螺旋とか呪縛使う場合は別として、特に竜スキルで必須じゃないデッキは圧倒的に五連星がいいわ
怨差の結晶使うデッキも、深層考えるなら速攻で使えるこっちを選ぶのアリ



























































,闇の接触,①異形,,,, ①虚の異形
,虚無のまなざし,①異形,,,, ①虚の異形
,休息,①異形,,,, ①虚の異形
,再考,①異形,,,, ①虚の異形
,呪詛,①異形,,,, ②蝕の異形
,耐え凌ぎ,①異形,,,, ②蝕の異形
,錯乱,①異形,,,, ②蝕の異形
,錯乱,①異形,,,, ②蝕の異形
,不浄の爪,①異形,,,, ②蝕の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ②蝕の異形
,秘術,①異形,,,, ②蝕の異形
,氷結,①異形,,,, ③霜の異形
,不気味な咆哮,①異形,,,, ③霜の異形
,つらら落とし,①異形,,,, ③霜の異形
,分割引き,①異形,,,, ③霜の異形
,冷たき牙,①異形,,,, ③霜の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ③霜の異形
,リンクサモン,①異形,,,, ④操の異形
,エリアヒール,①異形,,,, ④操の異形
,退避,①異形,,,, ④操の異形
,雷光球,①異形,,,, ④操の異形
,伝搬,①異形,,,, ④操の異形
,リカバー,①異形,,,, ④操の異形
,バニラスキル,⑥複数, ㉘苦痛の精霊,, ②常闇の支配者, ④操の異形
,冥界の門,①異形,,,, ⑤冥の異形
,閉門,①異形,,,, ⑤冥の異形
,吸い寄せ,①異形,,,, ⑤冥の異形
,怨霊玉,①異形,,,, ⑤冥の異形
,地獄つぶて,①異形,,,, ⑤冥の異形
,門の水玉,①異形,,,, ⑤冥の異形
,オーバーヒート,①異形,,,, ⑥核の異形
,拡張,①異形,,,, ⑥核の異形
,マジックコア,①異形,,,, ⑥核の異形
,バトルコア,①異形,,,, ⑥核の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑥核の異形
,螺子留め,①異形,,,, ⑥核の異形
,停滞解放,①異形,,,, ⑦殻の異形
,先触予兆,①異形,,,, ⑦殻の異形
,熟考反射,①異形,,,, ⑦殻の異形
,忌まわしき外殻,①異形,,,, ⑦殻の異形
,卵弾,①異形,,,, ⑦殻の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑦殻の異形
,降魔の儀式,①異形,,,, ⑧魔の異形
,破滅の書,①異形,,,, ⑧魔の異形
,供物,①異形,,,, ⑧魔の異形
,懲罰,①異形,,,, ⑧魔の異形
,苦悶,①異形,,,, ⑧魔の異形
,威圧,①異形,,,, ⑨拳の異形
,羅刹の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,憤怒の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,回生の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,拳への誓い,①異形,,,, ⑨拳の異形
,疾駆,①異形,,,, ⑨拳の異形
,破砕撃,①異形,,,, ⑨拳の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑨拳の異形
,自動化,①異形,,,, ⑩恐の異形
,終わり無き恐怖,①異形,,,, ⑩恐の異形
,終わり無き恐怖,①異形,,,, ⑩恐の異形
,闇の連弾,①異形,,,, ⑩恐の異形
,偵察,①異形,,,, ⑩恐の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑩恐の異形
,複写,①異形,,,, ⑩恐の異形
,臨機応変,①異形,,,, ⑪応の異形
,挟撃,①異形,,,, ⑪応の異形
,放出,①異形,,,, ⑪応の異形
,踏みつけ,①異形,,,, ⑪応の異形
,反芻,①異形,,,, ⑪応の異形
,補給,①異形,,,, ⑪応の異形
,体当たり,①異形,,,, ⑪応の異形
,星の予言,①異形,,,, ⑫星の異形
,イビルペイン,①異形,,,, ⑫星の異形
,イビルペイン,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,占星術,①異形,,,, ⑫星の異形
,タイムバースト,①異形,,,, ⑫星の異形
,写し取り,①異形,,,, ⑫星の異形
,炎のかぎ爪,⑥複数, ⑥炎の精霊 ⑨フェニックス,,, ⑫星の異形
,骸の蠢き,①異形,,,, ⑬骸の異形
,取り込み,①異形,,,, ⑬骸の異形
,探り当て,①異形,,,, ⑬骸の異形
,噛みつき,①異形,,,, ⑬骸の異形
,創生の翼,①異形,,,, ⑭翼の異形
,装填,①異形,,,, ⑭翼の異形
,装填,①異形,,,, ⑭翼の異形
,集計,①異形,,,, ⑭翼の異形
,防御体勢,①異形,,,, ⑭翼の異形
,激突,①異形,,,, ⑭翼の異形
,永続混合,①異形,,,, ⑮永の異形
,魔道混合,①異形,,,, ⑮永の異形
,思索,①異形,,,, ⑮永の異形
,思索,①異形,,,, ⑮永の異形
,サイコバースト,①異形,,,, ⑮永の異形
,念力,①異形,,,, ⑮永の異形
,思念の波動,①異形,,,, ⑮永の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑮永の異形
,悍ましき進化,①異形,,,, ⑯光の異形
,喚起,①異形,,,, ⑯光の異形
,不穏なる輝き,①異形,,,, ⑯光の異形
,充電,①異形,,,, ⑯光の異形
,充電,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,星屑落とし,①異形,,,, ⑯光の異形
,魔晶弾,①異形,,,, ⑯光の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑯光の異形
,不浄の爪,⑥複数, ①ゾンビ, ③混沌竜 ⑤五星竜,,
,噛みつき,②通常敵, ①ゾンビ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ①ゾンビ,,,
,ガード,②通常敵, ②ガードマン,,,
,硬化,②通常敵, ②ガードマン,,,
,バニラスキル,②通常敵, ②ガードマン,,,
,巨大化,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,呪毒の滴り,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,猛毒の霧,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,穢れた聖杯,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,知恵の書,⑥複数, ③ゴブリンメイジ ⑩火炎術師 ⑮司祭 ⑰パイロマンサー ⑲闇術師 ㉒巨大蛙 ㉝教皇 ㉟月の巨怪,, ①時の大魔公,
,自然の恵み,②通常敵, ④トレント,,,
,新緑の握撃,②通常敵, ④トレント,,,
,怒れる大地,②通常敵, ④トレント,,,
,大地の守り,②通常敵, ④トレント,,,
,追撃,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,狩人の瞳,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,疾風の一矢,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,貫通の一矢,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,成長,②通常敵, ⑤ハンター ⑦ファイター ⑨フェニックス ⑬サムライ,,,
,火喰らい,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,炎の結界,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,再形成,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,噴火,②通常敵, ⑥炎の精霊 ⑨フェニックス,,,
,熱血,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,力の祝福,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,燃えるからだ,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,張り手,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,放火魔,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,猛火,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,焼き尽くし,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,災厄の炎,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,炎の吐息,⑥複数, ⑧燃える怨霊, ①火焔竜,,
,再誕,②通常敵, ⑨フェニックス,,,
,炎の化身,②通常敵, ⑨フェニックス,,,
,炎の紋章,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,ファイアボール,②通常敵, ⑩火炎術師 ⑰パイロマンサー,,,
,炎の渦,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,探索,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,炎の盾,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,圧倒,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,オーガハンマー,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,渾身の一撃,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,怪力,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,闇の反響,②通常敵, ⑫影術師,,,
,闇の魔導書,⑥複数, ⑫影術師,, ②常闇の支配者,
,応急処置,②通常敵, ⑫影術師,,,
,惨影,②通常敵, ⑫影術師,,,
,魔晶弾,②通常敵, ⑫影術師 ⑰パイロマンサー ⑳魔導師 ㉔魔術師, ②水晶竜,,
,ムラマサ,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,闇の一閃,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,決闘,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,十文字斬り,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,反撃,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,棘纏い,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,溜め込み,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,地脈の律動,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,地脈の律動,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,セイクリッド,②通常敵, ⑮司祭,,,
,マナハート,②通常敵, ⑮司祭,,,
,ホーリーライト,⑥複数, ⑮司祭, ④天空竜,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑮司祭 ㉑アーチャー ㉒巨大蛙 ㉖賢者,,,
,治癒の光,②通常敵, ⑯メディック,,,
,癒しの環,②通常敵, ⑯メディック,,,
,ヒール,②通常敵, ⑯メディック,,,
,光の波動,②通常敵, ⑯メディック,,,
,治療の知識,②通常敵, ⑯メディック,,,
,マナバーン,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,炎の熟達,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,炎の瞳,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,ダブルクロー,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,虫の装甲,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,毒液,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,闇の侵食,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,ブラックバースト,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,力の巻物,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,マナブラスト,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,マナの欠片,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,魔力の盾,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,マナ増幅,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,閃光トラップ,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,アローレイン,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,補充,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,猟人の一矢,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,毒の蝕み,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,麻痺毒,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,粘着液,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,鬼神流,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,馬鹿力,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,粉砕撃,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,狂乱撃,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,脈動,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,マジックブラスト,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,増幅魔術,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,マナゲイン,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,魔力の導き,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,手裏剣術,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,手裏剣術,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,返し刀,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,変装,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,煙の盾,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,延長,②通常敵, ㉖賢者,,,
,賢者の印,②通常敵, ㉖賢者,,,
,過ぎ去り,②通常敵, ㉖賢者,,,
,過ぎ去り,②通常敵, ㉖賢者,,,
,煌めく流星,②通常敵, ㉖賢者,,,
,魔力の心臓,②通常敵, ㉗血術師,,,
,多層化,②通常敵, ㉗血術師,,,
,血の契約,②通常敵, ㉗血術師,,,
,蓮の舞,②通常敵, ㉗血術師,,,
,吸血撃,②通常敵, ㉗血術師,,,
,反回復,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,巻き込み,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,苦痛の盾,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,ダークヒール,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,闇の伝染,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,生命の律動,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,不死の呪い,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,踏み込み,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,学習,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,頭蓋割り,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,夢幻の書,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,予習,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,悪夢の霧,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,霧の障壁,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,霧の魔弾,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,幻想,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,誘惑,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,月夜のいざない,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,増殖,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,破壊の指輪,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,破壊の指輪,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,渦巻く荊棘,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,闇の抱擁,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,風の紋章,②通常敵, ㉜風術師,,,
,畏怖の瞳,②通常敵, ㉜風術師,,,
,ウインドカッター,②通常敵, ㉜風術師,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉜風術師,,,
,教導,②通常敵, ㉝教皇,,,
,教導,②通常敵, ㉝教皇,,,
,シャインウェーブ,②通常敵, ㉝教皇,,,
,輝く指先,②通常敵, ㉝教皇,,,
,光術指南書,②通常敵, ㉝教皇,,,
,光の波動,②通常敵, ㉝教皇,,,
,撫で斬り,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,獄炎刀,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,獄炎刀,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,鋳造術,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,断首,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,傷口抉り,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,眷属招集,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,眷属招集,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,分配,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,ムーンスパイク,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,月の導き,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,月の導き,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,竜の再生,③竜,, ①火焔竜,,
,バニラスキル,⑥複数,, ①火焔竜 ④天空竜 ⑤五星竜,,
,逆鱗,③竜,, ①火焔竜,,
,魔水晶,③竜,, ②水晶竜,,
,先読み,③竜,, ②水晶竜,,
,クリスタル レイ,③竜,, ②水晶竜,,
,知恵の巻物,③竜,, ②水晶竜, ①時の大魔公 ②常闇の支配者,
,怨嗟の結晶,③竜,, ③混沌竜,,
,混合,③竜,, ③混沌竜,,
,出血毒,③竜,, ③混沌竜,,
,穢れ息吹き,③竜,, ③混沌竜,,
,記憶のらせん,③竜,, ④天空竜,,
,羽ばたき,③竜,, ④天空竜,,
,落雷,③竜,, ④天空竜,,
,稲妻の書,③竜,, ④天空竜,,
,五連星,③竜,, ⑤五星竜,,
,連想,③竜,, ⑤五星竜,,
,呪縛の雫,③竜,, ⑤五星竜,,
,マナ漏出,③竜,, ⑤五星竜,,
,時の超越,④ボス,,, ①時の大魔公,
,叡智の瞳,④ボス,,, ①時の大魔公 ②常闇の支配者,
,聖なる光,④ボス,,, ①時の大魔公,
,光の盾,④ボス,,, ①時の大魔公,
,神罰,④ボス,,, ①時の大魔公,
,精神支配,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,混濁,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,ヘルオーラ,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,覚醒,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,不屈,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,バニラスキル,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,神速斬り,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,浄化の光,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,魔炎の杖,⑤交換所,,,,
,滅多斬り,⑤交換所,,,,
,再利用,⑤交換所,,,,
,マナ循環,⑤交換所,,,,
,錬成,⑤交換所,,,,
,火刑人,⑤交換所,,,,
,処刑の大斧,⑤交換所,,,,
,連鎖の律動,⑤交換所,,,,
,灼陽の魔印,⑤交換所,,,,
,活力,⑤交換所,,,,
,光輝なる復活,⑤交換所,,,,
,サイクロン,⑤交換所,,,,
,復活の願い,⑤交換所,,,,
,混合,⑤交換所,,,,
,爆裂の弓,⑤交換所,,,,
,爆裂の弓,⑤交換所,,,,
,闇の神髄,⑤交換所,,,,
,滅びの神託,⑤交換所,,,,
,蛙信仰,⑤交換所,,,,
,マナの宝珠,⑤交換所,,,,
,毒仕込み,⑤交換所,,,,
,追憶の杖,⑤交換所,,,,
,人造分身,⑤交換所,,,,
,繁茂,⑤交換所,,,,
,魔刻変換,⑤交換所,,,,
,交換術,⑤交換所,,,,
,自動人形,⑤交換所,,,,
,ダブルマジック,⑤交換所,,,,
,生への執着,⑤交換所,,,,
,ねじれ触手,⑤交換所,,,,
,絡みつき,⑤交換所,,,,
,絡みつき,⑤交換所,,,,
,盗賊の短刀,⑤交換所,,,,
,瞑想,⑤交換所,,,,
,報復の盾,⑤交換所,,,,
,報復の盾,⑤交換所,,,,
,炎魔石,⑤交換所,,,,
,再召喚,⑤交換所,,,,
,連結,⑤交換所,,,,
,放電,⑤交換所,,,,
,放電,⑤交換所,,,,
,星の呼び声,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,血の棍棒,⑤交換所,,,,
,血の棍棒,⑤交換所,,,,
,連続裂き,⑤交換所,,,,
,シールドサージ,⑤交換所,,,,
,力の魔杖,⑤交換所,,,,
,精神交換,⑤交換所,,,,
,凶月,⑤交換所,,,,
,ライフボトル,⑤交換所,,,,
,快気,⑤交換所,,,,
,名前当て,⑤交換所,,,,
,名前当て,⑤交換所,,,,
,全能の瞳,⑤交換所,,,,
,制定の盾,⑤交換所,,,,
,金のコイン,⑤交換所,,,,
,結集,⑤交換所,,,,
,守りの知識,⑤交換所,,,,
,過去への侵入,⑤交換所,,,,
,メテオレイン,⑤交換所,,,,
,炎爆魔,⑤交換所,,,,
,炎爆魔,⑤交換所,,,,
,狂神のこだま,⑤交換所,,,,
,電脳化,⑤交換所,,,,
,徒手空拳,⑤交換所,,,,
,魔炎の杖,⑤交換所,,,,
,荒廃,⑦コロシアム専用,,,,
,掠め取り,⑦コロシアム専用,,,,
,ベノムイーター,⑦コロシアム専用,,,,
,強制投薬,⑦コロシアム専用,,,,
,灼熱光線,⑦コロシアム専用,,,,
,戦士の角笛,⑦コロシアム専用,,,,
,足止め沼,⑦コロシアム専用,,,,
,二刀流,⑦コロシアム専用,,,,
,盗掘,⑦コロシアム専用,,,,
,メモリーカプセル,⑦コロシアム専用,,,,
,知恵の律動,②通常敵, ⑲闇術師,,,
行動上限でも発動しますよ!
結界って行動回数が上限に達していると発動しないんですか?
五連星とのコンボも強い
知恵の書→五連星人造分身→追加で2体以上の分身召喚でだいたい勝てる
五連星が保持持ちだから決まりやすい
報復の盾は割と金のコインで複数枚入れる前提よね
序盤に炎の結界貼るスキルとしては一番優秀だけど一枚だと後半シールド貼るスキルないと腐るし
複数枚入れとけばシールド減少に対して複数報復の炎発動できるし、炎の結界がある状態で報復の炎使えば先に結界が発動してほとんどシールド減らないからカチカチになる
このデッキ、何回か使ってて思ったのですが報復の盾を使うのでしたら、生命の律動とか変装とも相性が良いような気がします。
前者は自傷した分だけシールドを張れ、自傷した分だけ燃えるからだの効果を発動でき、炎の結界も発動できるから相性が良いです。
後者の場合はシールドの張り直しをしなくてもいい上、報復の盾を採用しなくても被ダメを軽減しやすくできます。
炎の結界デッキ見て思ったけど新しく追加された疾風剣デッキ作れないかな
反芻、撫で斬り、降魔の儀式とか使って
このデッキとか反芻再生デッキとかもそうだけど耐久系のデッキって使うの勇気と根気がいるんだよな
連想デッキみたいなやつのが気軽に使えるというか
ありがとうございます!
とてもいいと思います!細部だけこちらで修正して載せておきます!(リンクも付けておきますね!)
混合スキルって絶妙に強すぎないやつ多いし
羅刹×憤怒×回生もなんとも言えない強さなんでそこは大丈夫じゃないですかね