デイリーチャレンジ
説明
難易度ハードに毎日変わる全プレイヤー共通のルールを加えた特殊モード
難易度ハードをクリアすると解放される
ゲーム開始時に日替わりのルールが3つ適応される。ルールは「制定の盾」の効果でも追加される。
使える異形もランダムに3つが選ばれるが、解放されていない異形を使うことはできない。
15階層のボスを倒せばクリアとなり、その日初めてのクリアなら交換所のガチャを1回回せるようになる。
敵の強さはハード基準だが、ナイトメア限定の敵も出てくる。
ルール一覧
不思議な盾
【全員戦闘中、見た目だけガードマンになる】
難易度☆☆☆☆☆(単体では影響はない)
カオス度★★☆☆☆(ちょっとカオス)
敵味方共にガードマンの見た目になる。
強さに影響を及ぼさないので、単体では紛らわしいだけである。
強いて言えば、操の異形で召喚したor召喚ポータルで召喚された前衛が誰か分かりにくくはなる。
余談だが、殻の異形の解放後の姿はガードマンにならない。
感覚喪失
【戦闘中全員の体力がいくつかわからなくなる】
難易度★★★★☆(ちょっとむずかしい)
カオス度★☆☆☆☆(いつも通りの戦闘)
全員の体力が見えなくなる。
体力が見えなくなるので不意の事故が起こりやすくなる。
逆に言えばそれ以外は普段の戦闘と特に変わらない。
強化ボス
【ボスは戦闘開始時に体が大きくなって最大体力と体力が2倍になり、与えるダメージが3増え、次の2回行動できなくなる】
難易度★★★☆☆(普通)
カオス度★☆☆☆☆(いつも通りの戦闘)
ボスの体力と与ダメが増え、代わりに動くまでの猶予時間が増える。
正面からの殴り合いが難しくなる一方で、こちらのコンボが成立しやすくなる。
聖域
【全員戦闘中、回復量が2倍になる】
難易度★★☆☆☆(ちょっと優しいが敵による)
カオス度★☆☆☆☆(いつも通りの戦闘)
回復量が2倍になる。
回復スキル持ちが若干しぶとくなる程度で影響が出る敵は少ない。
破戒僧の鬼神流は自傷ダメージ2倍回復で回復量が上回り、血術師の蓮の舞は全回復になり、教皇のシャインウェーブが更に厄介になる。
また、苦痛の精霊は2倍回復量をダメージに変換してくるので攻撃面も厳しくなる点にも注意。
おすすめの異形
閃き
【全員行動開始時にスキルを引く数が1増える】
難易度★★☆☆☆(ちょっと優しい)
カオス度★★☆☆☆(ちょっと普段と違う)
毎行動開始時スキルを4つ引くようになる。
手札事故が減るので、どちらかと言えばこちらへのメリットが大きい。
拳の異形は、拳系スキルが両端に来る確率が減るので注意。
おすすめの異形
ウロボロス
【全てのスキルは、発動するとそのスキルが複製されて相手のデッキに加わる】
難易度★★★★★(難しい)
カオス度★★★★☆(制御困難)
お互いに発動したスキルが相手のデッキに追加される。
何も考えずにコンボを使った場合、相手もそのコンボを使ってきたり、異形スキルをコピーされて使われたり、
相手の発動したスキルが自身のデッキを膨張させてしまい機能不全を起こす等、戦闘への影響は計り知れない。
前衛がいる場合は一番前のみにスキルが追加される為、ペースを乱されにくいという点で操の異形が有利。
他のルールと組み合わさるとカオスさが倍増する。
倍増空間
【全員手札で選んで発動したスキルは2回発動する
全員戦闘開始時に最大体力と体力が2倍になる】
難易度★★☆☆☆(ちょっと簡単)
カオス度★★★☆☆(専用のコンボが生まれる)
全てのスキルが2回発動する。
そのため、追加行動系・行動不能系が純粋に強い。
勿論、自傷ダメージを受けるスキルや、能動的にスキル除外するスキルも2回発動するので、そういったスキルは不便になる。
召喚ポータル
【戦闘開始時にランダムな敵があなたの最大体力の半分で味方として召喚される
同様に相手のも召喚される】
難易度★★★☆☆(普通)
カオス度★★☆☆☆(ちょっと普段と違う)
互いの前衛としてランダムな敵が加わる。
召喚される敵のHPは召喚者のHPの半分となっていて、
この効果で召喚される敵はお互いに同じ敵となっている。
おすすめの異形
- 操の異形
もちろん有利。開幕から「伝搬」などを使っていける。
前衛が倒れても問題無いので敢えて「リンクサモン」を封じる選択肢も出てくる。 - 拳の異形
戦闘開始時から味方という名の肉壁が出てくる為、
本来ハイリスクハイリターンな「羅刹の拳」をほぼノーリスクハイリターンな技として使っていける。
手札に来る度遠慮なく「羅刹の拳」を使えるので、「凶月」でのループも容易。
混沌原理
【全員2マナ以上を得るたび、ランダムなスキルが発動する】
難易度★★★★☆(ちょっと難しい)
カオス度★★★★☆(制御困難)
2マナ以上得るたびにランダムなスキルが発動する。
自傷系スキルはもちろん、自身が行動不能になるスキルも容赦なく使われるので注意が必要。
行動するたびに2マナを獲得できる状況であれば、
効果発動の上限に引っ掛かるまでランダムスキルが発動し、チャンスともなる。逆に水晶竜あたりに嬲り殺しにされる可能性もあるので戦う敵の選択は慎重に。
なお、"2マナ以上を得るたび"は誘発効果に該当する為、
「怨嗟の結晶」を使用すると2マナ得るだけで大量のスキルを発動する事が可能。
混沌竜はマナを一切溜めない為、水晶竜と違って安心して「怨嗟の結晶」を貰いに行ける。
また、あくまで「2マナ以上を得るたび」なので、複数回獲得であっても1マナ増加では発動しない。
例えば、冥の異形の門の水玉は1マナ増加×3である為、実質3マナ増加してるが、2マナ以上増加には該当せずランダムスキルは発動しない。
ランダムスキルに左右されたくない場合の参考に。
追加取得
【報酬でスキルを獲得した後、更にもう1つスキルを獲得する】
難易度★★☆☆☆(ちょっと優しい)
カオス度★★★☆☆(専用のコンボが生まれる)
戦闘後のスキル獲得の報酬が2回行われる。
相手のコンボが2つのスキルで完結するものならパーツを一回の戦闘で両方獲得することが可能。
デッキ圧縮はまず不可能。重複を避けたい霜の異形にはやや不利。
その一方で、異形や竜のスキルを2つ獲得するチャンスでもある。
異形の巣窟
【4、5、6階層で出現する敵が異形になる】
難易度★★☆☆☆(ちょっと優しい)
カオス度★★★☆☆(専用のコンボが生まれる)
4、5階層でも異形が出現してくれる。
普段はできない夢の組み合わせを楽しもう!
「追加取得」と一緒に来た場合異形スキルを6つもらえる。
ハイスピード
【あなたのスキルを選ぶ時間が3秒になる
選ばなかった場合はパスになる】
難易度★★★★☆(ちょっと難しい)
カオス度★☆☆☆(いつも通りの戦闘)
スキルを3秒以内に選ばないと行動が飛ばされ、パスされてしまう。
手札を一瞬で確認する瞬発力が試される。
その為、霜の異形を始めとした、手札を多くするスキルを持つ異形は時間の猶予が厳しくなる。
敵は次の行動を即決定する為、一方的にこちらだけが不利になる珍しいルール。(「誘惑」は例外)
魔の烙印
【全員のマナの初期値が1になり、マナが0以下になった時自分に50ダメージを与える】
難易度★★★☆☆(普通)
カオス度★★★☆☆(マナの調整が難しい)
0マナになった時に50ダメージを受けてしまう。
最大HP50未満の状態で0マナになった際の50ダメージは「生への執着」等で耐久可能。
そして、マナを失った後にマナ入手をしてしまうと、2回目にマナを失った時に再度ダメージを受けてしまう。
一番恐ろしいのが「燃える怨霊」の焼き尽くしであり、マナ1失う効果がある為、先手でこれを撃たれるといきなり50ダメージ受けることになる。
逆にこのスキルを習得すれば、マナ増加手段のない敵に対して使用することで確定で50ダメージ入ることになる。
骸の異形ならば1階層目から所持できる上に、異形能力取り込みで指定する事が出来る為、遅くとも2ターン目に発動可能と、大幅なメリットになり得る。
灼熱
【全員戦闘中、失わせる最大体力が2倍になる】
難易度★★★☆☆(普通)
カオス度★☆☆☆☆(最大体力を減らす以外は通常)
全員戦闘中、失わせる最大体力が2倍になる。
星の異形や翼の異形の失わせる最大体力が増える反面、
「ファイアボール」などのスキルで通常の倍(ファイアボールは14×2で28)最大体力を失ってしまう。
逆に言えば最大体力が2倍失わせる以外は通常なので戦う敵を選べば特に問題はない。
ただし通常版「再形成」は回復が出来ず、核の異形は「オーバーヒート」で最大体力を大きく削られ、
操の異形は「リンクサモン」で体力が1になってしまう等の影響があるので要注意。
おすすめの異形
混沌嵐
【1ターン目の開始時に全員のデッキにランダムなスキルを8つ加える】
難易度★★★★☆(ちょっと難しい)
カオス度★★★☆☆(手札事故の確率が上がる)
1ターン目の開始時にランダムなスキルが8つデッキに加わる。
デッキ中の重複スキルを引く確率が低くなるため、
霜の異形の「不気味な咆哮」の効果を引き出しやすくなる。しかし運が悪いと重複することもある。
そして、デッキの追加されたスキルはどれも『戦闘開始時にあなたのデッキに無かったスキル』なので、
星の異形の「スターファイアⅢ」で追加されたスキル8つ全てを発動させることもできる。
ただ、もしスキル削除によるデッキ圧縮が進む深層で「制定の盾」によって出てきたなら、
余分なスキルが8つもデッキに加わってしまうため、手札事故の確率が大きく上がってしまう。
カラフルオーブ
【全てのスキルが、あらゆるスキル名と等しく、等しくなくなる(両方を満たす)】
難易度★★☆☆☆(ちょっと優しい)
カオス度★★☆☆☆(ちょっと普段と違う)
全てのスキルが「悪夢の霧」と同じ特徴を持つ。
例えば、ハイランダーデッキでありながら、全部が闇スキル扱いされる。
説明文に「名前」「スキル名」の記述があるスキルは、全部が対象となるという認識で良い。
ただし、占星術や灼陽の魔印にも上記の影響を受けてしまい、指定されてるスキルが引けないデメリットもある。
また、説明文に「名前」「スキル名」の記述がない先触/予兆、装填、錯乱、終わり無き恐怖などのスキルは、
カラフルオーブの影響を受けず、指定されてるスキルが誘発・ドローできる。
これらのスキルを主力にしてる異形は、上記のカラフルオーブの恩恵を受けつつ、
主力スキルが通常通りの挙動をする為、かなり有利な戦いを展開できる。
勿論相手も同様の状態だが、活かせるデッキパターンの敵は少なく、一部の敵以外は大体はこちらが有利になりがち。
「ダブルクロー」発動後は何を選んでもダメージが増加する「毒カマキリ」と、
「ムーンスパイク」が全スキルの数を参照するようになる「月の巨怪」は相手として選ばないよう注意。
おすすめの異形
- 霜の異形
重複の概念がなくなるため「不気味な咆哮」は手札の数だけを参照するようになり、
手札を増やすだけで簡単に最大の効果を得られる。 - 骸の異形
骸の蠢きで「月の巨怪」を選ぶことで上記のムーンスパイクを初期デッキに入れる事が出来る。
更に通常敵1体分のデッキを取り込める為、より火力を高める事が出来る。
手札として引けなくても4ターン目に自動発動してくれるので、
他1体分のデッキは弱点である耐久面補強でもよいし、枚数だけで決めても良い。
























































































































































































































































































































































































































































コメント
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カラフルオーブ影響下で「蛙信仰」を使用しましたが、発動するのは麻痺毒だけでした(通常と変化なし)
スキル説明文の書き方が「先触/予兆」と同じなので、この書き方のときはカラフルオーブ影響下でも通常通りの挙動をするんでしょうね
カラフルオーブに関するコメントが散見されてますが、蛙信仰を使った場合の挙動もどうなるか気になるところです(普段と変わらないか、ランダムなスキルを発動して2回、若しくは3回とも発動できた場合に行動回数マイナスするのか)
「麻痺毒をピンポイントで発動させる=元々の名前が麻痺毒のものを発動させる」と言う風に捉えられておりますが(wikiでの解釈だと)
カラフルオーブ影響下で「灼陽の魔印」が火・炎の入っていないランダムなスキルを発動するのを確認しました
4マナ使用とはいえ、即効保持つきでスキル3つ発動は結構使い勝手よかったです
使うタイミングを選ぶスキルは削除しないとなんでアレですけど 魔水晶発動できればマナは灼陽の魔印+ランダム3枚=4マナで実質タダみたいなもんですし
あと、まず関係ないだろうなと思いつつカラフルオーブ影響下で「名前当て」を使ってみましたが、特に変化ありませんでした
名前当ては「スキル名を当てるクイズ」で、カラフルオーブは「全てのスキルが、あらゆるスキル名と等しくなる」ので6択全て正解だったら面白いなとか思ったんですけど、さすがにクイズにまではルール適用されませんでした
まあポップアップ(?)系で手札に加えるスキル選ぶときなんかもハイスピードが適用されてないので納得ですね
「先触/予兆」の件報告しに来たらもうされてた なんか微妙に違いがあって面白いですね
あとは「灼陽の魔印」の挙動も検証したいですね 闇系がいけるんだから火・炎もいけそうですけど 元々「悪夢の霧」発動されるみたいですし
カラフルオーブ影響下の「先触/予兆」で「停滞/解放」のみ引けるのを確認。
占星術と説明文比較してみるとちょっと違うんですね。
「先触/予兆」→「停滞/解放」を引く
「占星術」→スキル名に「スターファイア」を含むスキルを1つ手札に加える
スキル名って書かれてないのが違いなのかな。
>> 返信元
「再利用」とかは別に名称は参照されてないですからね~
>> 返信元
「先触/予兆」は名称関係ないと思うので多分普通に「停滞/解放」を引けるかと
>> 返信元
デイリーチャレンジに限れば「骸の異形を出さない」で済むので、ムーンスパイク自体にナーフが入ることはなさそう。
カラフルオーブ影響下で占星術を使ったらランダムなスキルを1つ引けることを検証できました
カラフルオーブ影響下で「再利用」で「再利用」を手札に戻すことはできなかったから「これ以外のスキルは…」系を同スキルに反映させることはできなさそう
あと当然かもだけど手札の[除外]の有無系もカラフルオーブとは無関係みたい
星の異形の「占星術」で「悪夢の霧」が引けてしまうことを考えると、カラフルオーブ影響下では先述の「占星術」や殻の異形の「先触/予兆」みたいな特定のカードを引くためのカードは、ただのデッキから1枚ランダムドローするカードになってしまうんだろうか
まだ個人的には検証できてないけど、もしそうなら先述2種の異形にとっては難易度の高いというか歯がゆいルールなのかも
カラフルオーブは骸の異形で月の巨怪を選ぶのが超おすすめというか最強 難易度は1というか0だと思う
4ターン目に自動発動するムーンスパイクは「同じ名前のカードの枚数×4ダメージ」だけどカラフルオーブの効果で「デッキ枚数×4ダメージ」になる…
つまり初期デッキにして4ターン目に自動で100前後×2(月の巨怪はムーンスパイク2枚入ってる)のダメージが発生する
2ターン目に再誕を引けるようにしておけばまず死なないし1〜3ターン目にムーンスパイク引ければそれで基本的に敵は倒せてしまう
さすがに何かがナーフされそうなぐらい壊れてる
鬼神流、処刑の大斧、巻き込みは自分のスキルによる自傷に反応するので、確か魔の烙印は対象外です
あと魔の烙印、今の状態だと竜まで魔の異形で「お前の番ねーから!」状態にできるのくさ(1ターンめ懲罰で相手のマナ失わせて56ダメージ与え倒すというムーブ)もちろん昨日の話です
ウロボロスの試合でウロボロス以外特に関係ないのにどちらも回復しまくって滅びの信託ないのに初めて50ターン行ったw(虚の異形です)ウロボロス以外は追加取得、魔の烙印です(どっちもバトル中関係なかった)
今日(2025/08/07)のウロボロス&混沌原理(&感覚喪失)、頓死が多くてびっくりした。取り敢えず報復の盾とるのと星でスターファイア使うの(Ⅲが異常に強くて相手が先に引くこともままある)あかんなってなった。楽しい
ただ勝つならライフボトル序盤で取ってライフアド取ってマナ使わない敵選んでプレイすればよかったけれども
>> 返信元
編集しました
異形の巣窟の階層がアプテで変更されたんで編集お願いします
これ↓見つけました。
魔の烙印
全員のマナの初期値が4になり、0以下になると死ぬ。
※デイリーチャレンジ 2023/8/24
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