デイリーチャレンジ

ページ名:デイリーチャレンジ

デイリーチャレンジ

説明

難易度ハードに毎日変わる全プレイヤー共通のルールを加えた特殊モード
難易度ハードをクリアすると解放される


ゲーム開始時に日替わりのルールが3つ適応される。ルールは「制定の盾」の効果でも追加される。
使える異形もランダムに3つが選ばれるが、解放されていない異形を使うことはできない。
15階層のボスを倒せばクリアとなり、その日初めてのクリアなら交換所のガチャを1回回せるようになる。


敵の強さはハード基準だが、ナイトメア限定の敵も出てくる。

ルール一覧

不思議な盾

【全員戦闘中、見た目だけガードマンになる】
難易度☆☆☆☆☆(影響なし)

敵味方共にガードマンの見た目になる。だけ。
強さに一切影響を及ぼさないので、紛らわしいだけである。

強いて言えば、リンクサモンで召喚したor召喚ポータルで召喚された前衛が誰か分かりにくくはなるが、
ログや説明文に表示されるので殆ど影響がない。

余談だが、殻の異形の解放後の姿はガードマンにならない。


感覚喪失

【戦闘中全員の体力がいくつかわからなくなる】
難易度★★★☆☆(慣れないと難しい)

体力だけでなくシールドの値も見えなくなる。
体力管理による事故は勿論だが、自傷ダメージの不意の事故も起こりやすくなる。
鬼神流を使っても、自傷ダメージ→回復の順番なので、自傷ダメージが上回っていれば事故死する。

最大体力は見えるので最大体力減少スキルを中心にすることで戦いやすくなる。
また、一部スキルの説明文を見れば自分や相手の体力が判明できる。


強化ボス

【ボスは戦闘開始時に体が大きくなって最大体力と体力が2倍になり、
 与えるダメージが3増え、次の2回行動できなくなる】
難易度★★☆☆☆(普通)

ボスだけでなく竜も該当する。あまり見る機会はないがコロシアム3戦目の相手もボス扱いされる。

ボスの体力と与ダメが大きく増えるが、代わりに2ターンの猶予が貰える。
正面からの殴り合いが難しくなるため、2ターンの猶予の内に搦め手や強化スキルを準備しておきたい。

これと召喚ポータルが組み合わされると、最大体力2倍から生み出される、タフな前衛が出来る点に注意。


聖域

【全員戦闘中、回復量が2倍になる】
難易度★★☆☆☆(敵によって変動)

回復スキルによって耐久性が変化する。
特に破戒僧鬼神流は自傷ダメージの2倍回復、血術師蓮の舞は全回復するので非常に厄介となる。
他にも回復スキル持ちは大体厄介になるが、勿論回復スキルを持ってない場合は全く影響がない。
また、回復スキルは持ってもトレントメディック司祭辺りはそこまで影響がない。

最大体力を減らせば、幾ら回復されても最大体力を越えて回復する事はないので、
最大体力減少スキルを中心に戦うのも一つの手。スキル追加系のルールとの組み合わせには注意が必要。


蝕の異形のスキル「耐え凌ぎ」の回復量が2倍になり、重ね掛けせずともダメージ=回復量となり、
使い勝手が大幅に向上。使える状況なら是非とも使おう。やはり最大体力減少スキルには注意。


閃き

【全員行動開始時にスキルを引く数が1増える】
難易度★☆☆☆☆(戦いやすくなる)

毎行動開始時スキルが3つから4つになる。

手札事故の確率が減るので、どちらかと言えばこちらへのメリットが大きい。
殆ど敵の影響がない中、サキュバス渦巻く荊棘は手札3以外になるので[即効]付きで発動されやすい。


核の異形霜の異形応の異形は独自スキルのおかげで手札4枚の効果を活かしやすい。
一方で拳の異形は、拳系スキルが両端に来る確率が減り、威圧の2枚以下の条件が達成しづらくなる。


ウロボロス

【全てのスキルは、発動するとそのスキルが複製されて相手のデッキに加わる】
難易度★★★★★(制御不可)

異形スキルも、シナジー効果のあるスキルコンボも、そのまま複製されて跳ね返ってくる。
また、相手の発動したスキルと、複製されて相手のデッキに加わったスキルの両方で
自身のデッキがハイスピードで膨張してしまい機能不全を起こす等、戦闘への影響は計り知れない。

更に秘術自動化で効果が付与されたスキル、創生の翼魔道混合などで生成されたスキルも
『そのまま』複製される為、[即効]付きスキルが大量に複製されて一方的に殴られる事が多い。

複製先は前衛一体のみなのでリンクサモンを使えば手札汚染は防げるが、
複製そのものは防げないのでリンクサモンを使用されて泥仕合化する危険性もある。
人造分身であれば幻術士以外は人造分身を発動できないので泥仕合化は防げるが、
相手のスキル吸収速度も上がるので、[即効]スキルを大量に持ってる場合は止めておいた方が良い。

教導増殖鋳造術辺りの元から複製効果を持つスキルを使われると常時手札汚染されるようなもの。
単体でも厄介なのに大体は他のルールとも組み合わされるので、組み合わせ次第では制御が本当に不可能になる。


恐らく一番難易度が高いデイリーチャレンジルールだろう。
デイリーチャレンジで出された場合、無理そうならその日の分はパスするのが一番精神衛生に良い。


倍増空間

【全員手札で選んで発動したスキルは2回発動する
 全員戦闘開始時に最大体力と体力が2倍になる】
難易度★★★☆☆(操作する異形に大きく影響される)

ほぼすべてのスキルが常に2回発動される。除外スキルも2回発動してから除外される。
追加行動スキルも行動不能スキルも2回発動するので、これらのスキルがシンプルに強力になる。
ただし『手札で選んで発動したスキル』なので、回数で発動した創生の翼連想で発動したスキルは2回発動しない。
勿論、自傷ダメージなどのデメリットや発動コスト、マナ消費も2倍。マナが足りない場合は2回目は不発になる。
除外回収スキルも対象スキル数が足りない場合はやはり不発になる。
特に最大体力を減らすリンクサモンオーバーヒート辺りは注意しよう

敵スキルはダブルクロー闇の一閃辺りが強力・便利になる。
火喰らい等の〇〇の半分だけも二回発動=重ね掛け状態になるので実質等倍になる。
上記の性質で苦痛の精霊が使うスキルも軒並み強力な為、相手にする際は注意。

また、聖域と同じく耐え凌ぎが常時重ね掛け状態になりほぼ無敵になる。

こっそり最大体力・体力も2倍になるので、2回発動だから必ず短期決戦になるとは限らない。

挙動としては溜め込みが常時発動してるのと殆ど同じなので、詳しくはそちらも参照。


召喚ポータル

【戦闘開始時にランダムな敵があなたの最大体力の半分で味方として召喚される
 同様に相手のも召喚される】
難易度★★☆☆☆(普通)

互いの前衛としてランダムな敵が加わる。
自分の最大体力が減らないリンクサモンが開始時に自動で発動するのと大体一緒。
召喚される敵の種類はランダムなのと、前衛が倒れてもリンクして自分も倒れないのが違い。

前衛として召喚される敵の種類は、こちらも相手も同じ種類になるので、差は最大体力のみ。
この仕様上、竜やボスの前衛はちょっと硬くなる。

前衛を壁役として運用できるので、受けるダメージ増加や自傷ダメージなどの
デメリットを負うスキルも積極的に使っていける。前衛が倒れない限りは羅刹の拳を気兼ねなく使えるのは大きい。


操の異形と相性が良いのは言わずもがな。最初から伝搬を有効活用できる。


混沌原理

【全員2マナ以上を得るたび、ランダムなスキルが発動する】
難易度★★★★☆(制御困難)

マナ2得る度に全スキル対応版連想が発動するようなもの。手札として追加されずすぐに発動する。
自傷系スキルはもちろん、自身が行動不能になるスキルも容赦なく使われるので注意が必要。
勿論強力なスキルを引く可能性もあるので、積極的に狙っても良い。
逆に水晶竜や時の大魔公あたりに嬲り殺しにされる可能性もあるので戦う敵の選択は慎重に。

"2マナ以上を得るたび"は誘発効果に該当する為、「怨嗟の結晶」を使用すると
2マナ得るだけで大量のスキルを発動する事が可能。勿論、事故率も高くなる。


また、あくまで「2マナ以上を得るたび」なので、複数回獲得であっても「1マナ増加では発動しない」。
魔晶弾は勿論。門の水玉賢者の印は一見2マナ以上獲得しているが、
実際は1マナを複数獲得になってる為、2マナ以上という条件に該当せずランダムスキルは発動しない。
ランダムスキルに左右されたくない場合の参考に。

単純に非マナ軸デッキを組んで、非マナ軸相手を選び続けても良い。ルールの組み合わせ次第ではそれも可能。


追加取得

【報酬でスキルを獲得した後、更にもう1つスキルを獲得する】
難易度★★★☆☆(デッキ圧縮が難しいがメリットもある)

更にもう1つ得られるというか、相手のスキルを必ず2つ選ばないといけない。
その上で獲得パス回数は据え置き&報酬のスキル削除も1個のままなので、デッキ圧縮はまず不可能。
戦う敵も選ばないと、余分なスキルを入手してしまう事が多い。
因みに交換所は1対1のまま。残念ながら交換所スキルは2個取得とはならない。

一方でメリットとして、通常は1個しか手に入れれない竜スキル、異形スキルを2個入手できる機会でもある。
どちらも強力なスキルが多いので、うまくデッキ圧縮すれば有利な戦いや通常では出来ないコンボを展開できる。


異形の巣窟

【4、5、6階層で出現する敵が異形になる】
難易度★☆☆☆☆(リターンが非常に大きい)

通常は6階層しか出現しない異形が4、5階層でも出現してくれる。
複数の異形スキルを組み合わせれるので、運が良ければ夢のようなコンボも展開できる。

そうでなくても異形階の敵は最大体力が低い事が多いので、そういう意味でもボーナスの面が強い。
上記の「追加取得」と一緒に来た場合、異形スキルを6つも貰える。これ以上にないボーナスである。


ハイスピード

【あなたのスキルを選ぶ時間が3秒になる
 選ばなかった場合はパスになる】
難易度★★★☆☆(反射神経や手札の数によっては難しい)

手札を一瞬で確認する瞬発力が試されるルール。
現在マナを確認したり、発動条件を確認する時間が短くなるので、
焦ると不発しやすくなる。冷静さと反射神経が試される。
霜の異形を始めとした、手札を多くするスキルを持つ異形は更に時間の猶予が厳しくなる。

敵は手札枚数とか関係なく次の行動を即決定する為、一方的にこちらだけが不利になる珍しいルール。
(誘惑のみ例外で、誘惑発動後、3秒経過を待つことで相手にパスさせることが可能。)


魔の烙印

【全員のマナの初期値が1になり、マナが0以下になった時自分に50ダメージを与える】
難易度★★☆☆☆(他のルールと比べて注意する事柄が少ない方)

一度0マナになると50ダメージという大量のダメージを受ける。
呪縛の雫と違い0マナを維持してればマナを失ってもダメージは受けないが、
0マナからマナを獲得して再度減らされると、再度ダメージを受けてしまう。

マナ管理さえ気を付ければとは思うが、マナバーンマナ漏出焼き尽くしがあるので油断はできない。
特に焼き尽くしは1階層目から出てくる敵が使うスキルな上に、先手で撃たれるとどうしようもない。
逆にこのスキルを入手できれば、マナ増加手段のない敵に対して確定で50ダメージを確保できるようなもの。
覚えておくと竜階層までの敵の処理が非常にスムーズになる。


骸の異形であれば最初から取得可能な上に異形能力取り込みで指定する事も出来ると非常に優秀。
魔の異形懲罰でも同じ事が可能。どちらかが居れば非常に楽なルールになる。

尚、最大HP50未満の状態で0マナになった際の50ダメージは「生への執着」等で耐久可能。
上記のマナを減らす敵相手対策として覚えておいて損はない。


灼熱

【全員戦闘中、失わせる最大体力が2倍になる】
難易度★★☆☆☆(対象スキル持ちの敵が大幅に強化されるが、影響がない敵も多い)

普段は目立たないファイアボールが22も最大体力を減らした上でダメージを与えるという凶悪スキルになるぐらい
2倍という数値は大きい。火喰らいの増加量や噴火のダメージ蓄積速度も2倍になるので非常に危険。

逆に最大体力減少スキルを持たない敵を選べば、全く影響がないので割と戦いやすいルールではある。


使う異形は星の異形翼の異形骸の異形が居れば大幅に強化されるので、いれば積極的に使いたい。
ただし核の異形の「オーバーヒート」、操の異形の「リンクサモン」で減る最大体力も2倍になる。
特にリンクサモンは「自身の最大体力の半分」の2倍=全部な為、自身も召喚味方もHP1になり、
使い物にならなくなってしまう。
再形成で減る最大体力も2倍なので、炎の精霊がこれを使ってくれれば戦いやすくなる事も。


混沌嵐

【1ターン目の開始時に全員のデッキにランダムなスキルを8つ加える】
難易度★★★★☆(制御困難)

追加されるスキルは異形スキル・竜スキル・交換所スキルも含めた完全ランダムな為、
意外なスキルを発動して意外なシナジーを発生させて意外な負け方をする事もある。
勿論それはこちらにも言える事なので、意外なスキルが追加されて戦いやすくなる事もある。
非常に運に左右されるルール。

追加タイミングは「1ターン目」なので、仮に重複したりマナ消費スキルが追加されても、
参照タイミングが戦闘開始時のデッキである[ハイランダー]やシールドサージなどには影響を与えない。


デッキに追加されるスキルはどれも『戦闘開始時にあなたのデッキに無かったスキル』なので、
異形スキルスターファイアⅢレーザー、交換所スキル星の呼び声に対応する。
特にスターファイアⅢは追加された8つのスキル全部発動できるので、
星の異形が使えるならば是非とも使いたい。追加されるスキル次第では泣く羽目になるが。


カラフルオーブ

【全てのスキルが、あらゆるスキル名と等しく、等しくなくなる(両方を満たす)】
難易度★★☆☆☆(特性を理解すれば有利に戦える)

全てのスキルが「悪夢の霧」と同じ特徴を持つ。
例えば、ハイランダーデッキでありながら、全部が闇スキル扱いされる。
説明文に「名前」「スキル名」の記述があるスキルは、全部が対象となるという認識で良い。
ただし、占星術灼陽の魔印にも上記の影響を受けてしまい、指定されてるスキルが引けないデメリットもある。

説明文に「名前」「スキル名」の記述がない先触/予兆装填錯乱終わり無き恐怖などのスキルは、
カラフルオーブの影響を受けず、指定されてるスキルが誘発・ドローできる。
これらのスキルを主力にしてる異形は、上記のカラフルオーブの恩恵を受けつつ、
主力スキルが通常通りの挙動をする為、かなり有利な戦いを展開できる。

勿論相手も同様の状態だが、活かせるデッキパターンの敵は少なく、一部の敵以外は大体はこちらが有利になりがち。
ダブルクロー」発動後は何を選んでもダメージが増加する「毒カマキリ」と、
ムーンスパイク」が全スキルの数を参照するようになる「月の巨怪」は相手として選ばないよう注意。


重複の概念がなくなるため霜の異形の「不気味な咆哮」は手札の数だけを参照するようになり、
骸の異形ムーンスパイク持ちの月の巨怪を取り入れる事で高い火力を発揮できる。
これら以外の異形でも夢幻の書人造分身闇の神髄辺りを気軽に使えるのも利点である。

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コメント

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名無し
ID:MzY2MjhhO

再召喚は召喚ポータルによって呼び出された味方にも有効みたい

返信
2026-08-25 19:21:06

名無し
ID:ZjdiMGJiY

カラフルオーブ影響下で「蛙信仰」を使用しましたが、発動するのは麻痺毒だけでした(通常と変化なし)
スキル説明文の書き方が「先触/予兆」と同じなので、この書き方のときはカラフルオーブ影響下でも通常通りの挙動をするんでしょうね

返信
2026-06-28 13:32:37

名無し
ID:YzcwZWEyZ

カラフルオーブに関するコメントが散見されてますが、蛙信仰を使った場合の挙動もどうなるか気になるところです(普段と変わらないか、ランダムなスキルを発動して2回、若しくは3回とも発動できた場合に行動回数マイナスするのか)

「麻痺毒をピンポイントで発動させる=元々の名前が麻痺毒のものを発動させる」と言う風に捉えられておりますが(wikiでの解釈だと)

返信
2026-06-28 06:37:41

名無し
ID:ZmZlMjlhN

カラフルオーブ影響下で「灼陽の魔印」が火・炎の入っていないランダムなスキルを発動するのを確認しました
4マナ使用とはいえ、即効保持つきでスキル3つ発動は結構使い勝手よかったです
使うタイミングを選ぶスキルは削除しないとなんでアレですけど 魔水晶発動できればマナは灼陽の魔印+ランダム3枚=4マナで実質タダみたいなもんですし

返信
2026-06-28 05:42:06

名無し
ID:NzE5NDY1M

あと、まず関係ないだろうなと思いつつカラフルオーブ影響下で「名前当て」を使ってみましたが、特に変化ありませんでした
名前当ては「スキル名を当てるクイズ」で、カラフルオーブは「全てのスキルが、あらゆるスキル名と等しくなる」ので6択全て正解だったら面白いなとか思ったんですけど、さすがにクイズにまではルール適用されませんでした
まあポップアップ(?)系で手札に加えるスキル選ぶときなんかもハイスピードが適用されてないので納得ですね

返信
2026-06-28 04:38:21

名無し
ID:NzE5NDY1M

「先触/予兆」の件報告しに来たらもうされてた なんか微妙に違いがあって面白いですね
あとは「灼陽の魔印」の挙動も検証したいですね 闇系がいけるんだから火・炎もいけそうですけど 元々「悪夢の霧」発動されるみたいですし

返信
2026-06-28 04:37:13

名無し
ID:ODFkY2Q2O

カラフルオーブ影響下の「先触/予兆」で「停滞/解放」のみ引けるのを確認。
占星術と説明文比較してみるとちょっと違うんですね。
「先触/予兆」→「停滞/解放」を引く
「占星術」→スキル名に「スターファイア」を含むスキルを1つ手札に加える
スキル名って書かれてないのが違いなのかな。

返信
2026-06-28 01:13:38

名無し
ID:NDMxNmUyY

>> 返信元

「再利用」とかは別に名称は参照されてないですからね~

返信
2026-06-22 10:20:08

名無し
ID:NDMxNmUyY

>> 返信元

「先触/予兆」は名称関係ないと思うので多分普通に「停滞/解放」を引けるかと

返信
2026-06-22 10:18:33

名無し
ID:YTNlZjQ2N

>> 返信元

デイリーチャレンジに限れば「骸の異形を出さない」で済むので、ムーンスパイク自体にナーフが入ることはなさそう。

返信
2026-06-20 23:07:00

名無し
ID:NDE5ZDUwZ

カラフルオーブ影響下で占星術を使ったらランダムなスキルを1つ引けることを検証できました

返信
2026-06-20 19:56:40

名無し
ID:NDE5ZDUwZ

カラフルオーブ影響下で「再利用」で「再利用」を手札に戻すことはできなかったから「これ以外のスキルは…」系を同スキルに反映させることはできなさそう
あと当然かもだけど手札の[除外]の有無系もカラフルオーブとは無関係みたい

返信
2026-06-20 06:24:34

名無し
ID:NDE5ZDUwZ

星の異形の「占星術」で「悪夢の霧」が引けてしまうことを考えると、カラフルオーブ影響下では先述の「占星術」や殻の異形の「先触/予兆」みたいな特定のカードを引くためのカードは、ただのデッキから1枚ランダムドローするカードになってしまうんだろうか
まだ個人的には検証できてないけど、もしそうなら先述2種の異形にとっては難易度の高いというか歯がゆいルールなのかも

返信
2026-06-20 05:59:28

名無し
ID:NDE5ZDUwZ

カラフルオーブは骸の異形で月の巨怪を選ぶのが超おすすめというか最強 難易度は1というか0だと思う
4ターン目に自動発動するムーンスパイクは「同じ名前のカードの枚数×4ダメージ」だけどカラフルオーブの効果で「デッキ枚数×4ダメージ」になる…
つまり初期デッキにして4ターン目に自動で100前後×2(月の巨怪はムーンスパイク2枚入ってる)のダメージが発生する
2ターン目に再誕を引けるようにしておけばまず死なないし1〜3ターン目にムーンスパイク引ければそれで基本的に敵は倒せてしまう
さすがに何かがナーフされそうなぐらい壊れてる

返信
2026-06-20 05:27:46

名無し
ID:YTMzNmUyZ

鬼神流、処刑の大斧、巻き込みは自分のスキルによる自傷に反応するので、確か魔の烙印は対象外です

返信
2026-02-12 12:26:40

骸の異型好き
ID:NmUyMjk1M

あと魔の烙印、今の状態だと竜まで魔の異形で「お前の番ねーから!」状態にできるのくさ(1ターンめ懲罰で相手のマナ失わせて56ダメージ与え倒すというムーブ)もちろん昨日の話です

返信
2025-10-18 14:14:14

骸の異型好き
ID:NmUyMjk1M

ウロボロスの試合でウロボロス以外特に関係ないのにどちらも回復しまくって滅びの信託ないのに初めて50ターン行ったw(虚の異形です)ウロボロス以外は追加取得、魔の烙印です(どっちもバトル中関係なかった)

返信
2025-10-18 14:12:25

名無し
ID:ZDQ5YjM2M

今日(2025/08/07)のウロボロス&混沌原理(&感覚喪失)、頓死が多くてびっくりした。取り敢えず報復の盾とるのと星でスターファイア使うの(Ⅲが異常に強くて相手が先に引くこともままある)あかんなってなった。楽しい

ただ勝つならライフボトル序盤で取ってライフアド取ってマナ使わない敵選んでプレイすればよかったけれども

返信
2025-08-07 06:22:23

はぐりん
ID:Y2FkNGNjM

>> 返信元

編集しました

返信
2024-12-03 19:32:11

名無し
ID:NzRlNjAxZ

異形の巣窟の階層がアプテで変更されたんで編集お願いします

返信
2024-12-03 10:04:16

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