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下2個のコメントは入らなかったので分けました
「ハイランダーデッキ」の夢幻の書の部分が私個人としてはこっちの方が良くなると思うのですがどうでしょうか ・[[夢幻の書]] 効果は「[即効]つきで2マナ得る」というシンプルなもの。 マナ獲得スキルが抱える制約、「行動回数の消費」を克服しているスキルである。 [即効]を持つことで、素早くマナを得てデッキを回すことができる。
そして強化版になると性質が大きく異なり、「&bold(){&font(red){1}}マナ得て&bold(){&font(red){追加で1回行動する}}」となる。 こちらはマナ獲得手段というより、追加行動を得られるスキルという面の方が強い。 異形スキル以外で追加行動を得られるスキルは&bold(){&font(red){夢幻の書}}含めて4つ。 そのうち「[[叡智の瞳]]」はマナ消費があり、「[[覚醒]]」は体力に関する条件がある上、使用したターンには効果が無い。&s(){時の超越は論外です} この追加行動という特色を活かした動きがこのスキルの強みだろう。
このスキルの実装がいつされたのか教えてくれると助かります
既出でしたらすみません。星の異形のスターファイア3でも件属招集が発動しやすくかなりお得です
永の異形でムーンスパイク合成すれば実質何でも4ターン目サーチなのやばくない?
これやってみたけどガチで楽しい。マジで化身引けるかに全てかかってるけど、引けた時は無類の強さ 個人的に多層化で弓連打できたらさらにダメージでてよかった
フェニックス+燃える怨霊で道中爆裂の弓拾えるとだいぶ強く感じた。 シールドサージ軸と爆裂弓軸のどっちも中途半端に集めてしまったけど、火の化身と猛火複数で26階までいけました。 火の化身は指定できないけど、先に使っていた猛火や成長の分もしっかり火力上げてくれるので助かる。
スキル一覧の更新しときますね
シールドサージってダメージ与えたときだからまず停滞解放引くか自傷しなきゃなの微妙じゃね
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下2個のコメントは入らなかったので分けました
「ハイランダーデッキ」の夢幻の書の部分が私個人としてはこっちの方が良くなると思うのですがどうでしょうか
・[[夢幻の書]]
効果は「[即効]つきで2マナ得る」というシンプルなもの。
マナ獲得スキルが抱える制約、「行動回数の消費」を克服しているスキルである。
[即効]を持つことで、素早くマナを得てデッキを回すことができる。
そして強化版になると性質が大きく異なり、「&bold(){&font(red){1}}マナ得て&bold(){&font(red){追加で1回行動する}}」となる。
こちらはマナ獲得手段というより、追加行動を得られるスキルという面の方が強い。
異形スキル以外で追加行動を得られるスキルは&bold(){&font(red){夢幻の書}}含めて4つ。
そのうち「[[叡智の瞳]]」はマナ消費があり、「[[覚醒]]」は体力に関する条件がある上、使用したターンには効果が無い。&s(){時の超越は論外です}
この追加行動という特色を活かした動きがこのスキルの強みだろう。
このスキルの実装がいつされたのか教えてくれると助かります
既出でしたらすみません。星の異形のスターファイア3でも件属招集が発動しやすくかなりお得です
永の異形でムーンスパイク合成すれば実質何でも4ターン目サーチなのやばくない?
これやってみたけどガチで楽しい。マジで化身引けるかに全てかかってるけど、引けた時は無類の強さ
個人的に多層化で弓連打できたらさらにダメージでてよかった
フェニックス+燃える怨霊で道中爆裂の弓拾えるとだいぶ強く感じた。
シールドサージ軸と爆裂弓軸のどっちも中途半端に集めてしまったけど、火の化身と猛火複数で26階までいけました。
火の化身は指定できないけど、先に使っていた猛火や成長の分もしっかり火力上げてくれるので助かる。
スキル一覧の更新しときますね
シールドサージってダメージ与えたときだからまず停滞解放引くか自傷しなきゃなの微妙じゃね