引ききりデッキ
デッキ概要
ドロースキルを用いて、デッキのスキルを全て手札に引き込むことでループをして、敵を倒すデッキ。
霜の異形は正確には引ききらなかったりするが、ここでは同じものとして扱う。
上手くいけば1ターン目にループを成立させ、敵を倒すことができる。
メインスキル
ドロースキル
ドロースキルの最高峰。詳しくはリンク先に譲るが、とにかく大事なのは、無条件で3ドロー。1ターン目から発動できるのに「魔力の導き」と同等の性能をもつぶっ壊れ。異形階で見つけたら最優先で取って複製しよう。
こちらも1マナで「収納」効果によって手札の数を実質2倍にできる強スキル。「吸い寄せ」と比べると実質ドロー数は遥かに多いが1ターン目に発動できないのがネック。手札が実際に増えるわけではないので、後述する「不気味な咆哮」との相性は悪くないが、やや注意が必要。
一応これらもドローに貢献してくれる。ただ「吸い寄せ」や「臨機応変」などと比べるとやはり明らかにパワー不足。異形階の妥協枠という感じ。
一般的なドロースキル。2マナ払って3(4)ドローとシンプルながら強力。後述する「永続混合」との組み合わせが非常に強力。
マナがある限り繰り返しドロー(とおまけのダメージ)できるスキル。ドロー数自体は2と「魔力の導き」と比べると劣り、また使うたびに消費マナが増えていくのでこれだけではループができない。こちらも、「永続混合」との組み合わせを後述する。
ドローというよりは「吸い寄せ」や「臨機応変」、「永続混合」で作ったスキルなど、大量にドローする強力なスキルを引き込む形で使用するスキル。
自身は[除外]で消えてくれるので邪魔にならないのも高評価。
[即効][除外]つきで次の行動時1ドロー。1ドローといっても、「先読み」を引くこと自体がドローを阻害していると考えられるので、一見すると意味のないスキルのように見える。しかし、他の竜スキルがこのデッキに相性があまり良くないのもあって、”邪魔にならない“というだけで十分に評価に値する。また、「不気味な咆哮」と「吸い寄せ」を使う場合は、1ターン目に「先読み」、2ターン目に「吸い寄せ」×2と発動させれば手札が8枚になる点でも強力。
永混スキル
言わずと知れた永混の超定番。実質「吸い寄せ」の上位互換。できれば強化版と合わせて2組作りたい。
「知恵の書」の枠は3マナ得られれば基本的には何でもいいが、「ポーション作成」だけは、マナ獲得するタイミングが「魔力の導き」でマナを消費した後なので、発動時のマナを補えず、非推奨。
「ウインドカッター」が使った後手札に戻ってくる性質を利用した永続混合。
2回は確実に発動できるので、実質「1マナ得て、次に得るマナが1増えて、4ドロー」という性能。ただ、1度使うと、そのターン中は使えないのがやはり難点。魔力の導きが強すぎる
フィニッシャー
ループ成立時のフィニッシャーとして強力。手札に重複があると使えないという条件こそあるものの、[即効]付きで相手を行動不能に出来るのはとても魅力的。「臨機応変」と併用した場合、手札が増える訳ではないので8枚に到達するのが「吸い寄せ」に比べて難しい。
こちらもループ成立時のフィニッシャー。と言っても攻撃力を上げなければいけず、使うなら「不気味な咆哮」や強化版「知恵の書+魔力の導き」と併用したい。
また、特に「ウインドカッター」を使う場合はダメージ上限に注意。
その他
「不気味な咆哮」と使うとループ成立の難易度が大きく下がり、非常に強力。ただ、それ以外の用途で使うとあまり輝かないので注意。
このデッキは[即効]スキルが多く、「魔力の導き」などで手札をシャッフルする機会も多い。
マナ獲得スキルを「連結」で誘発することでマナを補給するなど、安定性の向上に大きく貢献してくれる。
状況に応じて、マナ獲得もドローも出来る優等生。マナが余っていれば大量のシールドで「反撃」などのダメージも防いでくれる。
おすすめ異形
「氷結」、「分割引き」などで手札を増やしやすく、「不気味な咆哮」という超強力なフィニッシャーもある。「吸い寄せ」との相性は絶対的で、異形階でこれを手にした霜の異形は無類の強さを誇る。
初期デッキに「臨機応変」が2枚あり、引ききりが容易。また、「放出」や「挟撃」などと合わせれば、マナを継続的に補給できる。「連結」や「交換術」との相性も良く、これらを組み合わせるとスキルを縦横無尽に動かしてループできる。(俗にいう「臨機応変立体パズル」)
引ききりにおいて絶対的な強さを誇る唯一無二の異形。「永続混合」があまりにも強い。人によっては40階に到達することもある。
敵との相性考察
毒カマキリやゴブリンメイジ ➡︎相性✖
ループする時に大量のスキルを発動するため、毒ダメージは致命的。
教皇や常闇の支配者➡︎相性✖
「跳ね飛ぶ光弾」や「混濁」でデッキ汚染されるため、ループの成立が難しくなる。
階層ごとの立ち回り
浅層(0~竜階)
基本的にはその異形の固有スキルで戦う。
もちろん「ライフボトル」を取ってもいいし、後に「連結」などを大量取得するために「金のコイン」を集めてもいい。
「知恵の書」はもちろん、「魔力の導き」や、「探索」、「魔力の盾」など、有用なスキルを集めたい。
中層(竜階~14階ボス)
基本的には浅層と変わらない。永の異形では、ここで「永続混合」が使えるようになるので、「知恵の書+魔力の導き」を1枚作っておくと楽。
この時点では、「吸い寄せ」の使いすぎに注意。
深層(15階~)
永の異形では、「魔術師+」が強化されないうちに出来るだけ早く倒して強化版の「魔力の導き」を手に入れたい。交換所では、「金のコイン」がある場合は「連結」1択だが、そうでなければ「連結」以外にも「ポーション作成」や「守りの知識」などのスキルを取れると便利。
デッキ評価
安定性:★★★★☆(安定しない⇔安定する)
デッキ全体にドロースキルをたくさん入れるので、1ターンはともかく、2ターンほどあれば始動出来ることが多く、かなり安定しているといえる。
組みやすさ:★★☆☆☆(組みにくい⇔組みやすい)
異形スキルは基本的に「吸い寄せ」の一強なので、異形階周回が少し大変。削除もとにかく沢山踏んで圧縮を進める必要がある。
総合的な強さ
★★★★★(20階階層到達⇔30階層到達)
特に永の異形だと、最速1ターン目にループができるなど、他のデッキとは一線を画す性能をもつ、非常に強力なデッキといえる。(言い切る勇気)





















































































































































































































































































































































































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